Dantes
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- August 2010
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Quelle:onlinewelten
Klingt nach großen Mist, wenn man nicht mehr die Freiheit hat wie in SimCity 4
Entwickler: 'Die Spieler von heute wollen an die Hand genommen werden'
Bei Spielentwickler Maxis traut man der heutigen Gamer-Generation offenbar nicht mehr allzu viel Selbständigkeit zu: Wie Kip Katsarelis, Lead-Producer des kommenden SimCity, in einem Interview mit der englischsprachigen Webseite venturebeat.com verlauten ließ, würden
die Spieler von Heute gerne an die Hand genommen und durch eine Geschichte hindurchgeführt werden.
Aufgrund dieser von ihm als Evolution der Videospiele bezeichneten Tatsache habe man sich dazu entschieden, im neuesten Ableger der populären Städtebausimulation erstmals Missionen einzuführen - ohne dabei allerdings das Sandbox-Prinzip zu verraten, so Katsarelis:"Ich denke, das ist einfach die Evolution der Spiele in den vergangenen zehn Jahren. Die Spieler von heute möchten an die Hand genommen und durch die Story geführt werden. Sie wollen wissen, welche Belohnungen auf sie warten. Sie wollen etwas erreichen, und zwar in einer kurzen Zeitspanne, aber auch auf lange Sicht. Aber sie wollen dabei wissen, in welche Richtung es geht. Sie wollen etwas Hilfe mit dieser Story haben."Und weiter:"Wir wollen es aber auch nicht zu einem linearen Rollenspiel machen. Wir wollen auch weiterhin etwas von diesem Sandkasten haben und damit spielen. Die Spieler werden die Möglichkeit haben, bei diesen Missionen einfach einsteigen zu können."SimCity erscheint irgendwann 2013 für den PC.
Quelle:onlinewelten
Klingt nach großen Mist, wenn man nicht mehr die Freiheit hat wie in SimCity 4