Ich möchte die Irrenanstallt-Challenge hier mal ganz legal starten, also suche ich Interessenten.
* Voraussetzungen: Die Sims 2
* Downloads: Eigenkreationen sind erlaubt, sofern sie den ganzen Regeln entsprechen.
* Dauer (mind. 2, max. 6 Monate): bis zu 6 Monate
* Teilnehmer: unbegrenzt
* Einstiegsmöglichkeiten: immer
* Abstimmungen (wenn nötig): nein
* Benötigte Projektthreads: einer
Ich würde mich um einen Mitleiter freuen!
Die Interessenten können im Thread über ihre Erlebnisse mit Bildern und Text Bericht erstatten und es gibt eine Highscore-Liste.
Irrenanstallt-challenge
Einleitung:
Du wurdest gegen deinen Willen in eine heruntergekommene Irrenanstalt eingeliefert.
Um zu beweisen, daß du fit genug für eine Wiedereingliederung in die Gesellschaft bist und deine Freiheit verdienst mußt du das von deinem Psychiater gesetzte Ziel erreichen – Deinen Lebenswunsch.
Der Haken? Du mußt dein Ziel so schnell wie möglich erreichen, während du 7 andere Patienten, die du nicht kennst und die nicht deiner Kontrolle unterliegen, so gesund und munter wie möglich halten mußt.
Füge eine niedriges Budget hinzu, was sich im Fehlen von gutem Möbel und beschränkten Vorräten bemerkbar macht, und deine Aufgabe wird noch schwieriger.
SETUP
Erstelle 8 nicht verwandte erwachsene Sims.
Für den ersten Sim (der einzige Sim den du kontrollieren darfst) weise ihm eine Laufbahn mit Hilfe eines Würfel zu unter verwendung der folgenden Tabelle:
1 Wissen
2 Ruhm
3 Romantik
4 Ruf
5 Spaß (wer kein Nightlife hat, nochmals würfeln)
6 Nochmal würfeln
Für die anderen 7 Sims, die du nicht kontrollierst würfle ebenfalls, aber nimm diese Tabelle:
1 Wissen
2 Ruhm
3 Romantik
4 Ruf
5 Spaß (wer kein Nightlife hat, nochmals würfeln)
6 Familie
Du kannst für den von dir kontrollierten Sim die Persönlichkeit wählen aber den anderen mußt du zufällige Persönlichkeiten zuweisen. Falls du den Zufall liebst, kannst du auch dem kontrollierbaren Sim per Zufall eine Persönlichkeit zuweisen.
Würfle und wähle damit eine der beiden Tabellen mit den Sternzeichen aus.
Wüfle ein zweites mal und wähle aus der jeweiligen Tabelle das Sternzeichen.
Verwende die Persönlichkeitspunkte so, wie sie vom Sternzeichen vorgegeben werden. Die Punkte also nicht verändern.
Tabelle wählen:
Ungerade (1,3,5) = Tabelle 1
Gerade (2,4,6) = Tabelle 2
Tabelle 1:
1 = Widder
2 = Stier
3 = Zwilling
4 = Krebs
5 = Löwe
6 = Jungfrau
Tabelle 2:
1 = Waage
2 = Skorpion
3 = Schütze
4 = Steinbock
5 = Wassermann
6 = Fische
Wähle alle anderen Aspekte der Persönlichkeit und des Aussehens nach deinem Geschmack. Auch hier kannst du dem Zufall die Entscheidung überlassen.
Regeln:
Beachte, daß du niemals die 7 anderen Sims kontrollieren darfst.
Du darfst dir auch keine Informationen über sie ansehen, nachdem du sie erstellt hast.
Du darfst nicht ihren Lebenswunsch kennen, ihre aktuellen Wünsche und Ängste oder Ihre Bedürfnisse. In anderen Worten, sobald du auf dem Grundstück bist, darfst du ihr Bild nicht anklicken!
Du darfst sie auch bei einem Date nicht befragen, nicht vom Grundstück runter oder ihnen Jobs verschaffen. Die Patienten stehen unter starken Medikamenten und anders als du, haben Sie keinen Freigang.
Andererseit darfst du sie jedoch bitten bei einer deiner Aktivitäten mitzumachen oder sie zu etwas überreden (oder wie ich das nenne – Gedankenkontrolle) Dinge zu tun. Allerdings gibt es einen Bonus wenn du das Überreden nie verwendest.
Dein Sim darf das Grundstück verlassen um zur Arbeit zu gehen. Andere Sims dürfen auch zu Besuch kommen. Du kannst auch andere Sims daten jedoch dabei das Grundstück nicht verlassen. Du darfst auch Besucher überreden alles mögliche zu tun, auch reinigen, Unkraut jäten und reparieren (aber dabei verlierst du den Bonus für das Überreden nicht verwenden!)
Kein Hausmädchen, kein Gärtner, kein Handwerker, kein Kammerjäger!
Du darfst kein Baby haben oder eine weitere Person einziehen lassen, wenn jemand stirbt.
Falls jemand stirbt (Patient oder Besucher) mußt du den Grabstein/die Urne auf dem Grundstück lassen und dem Geist erlauben frei herumzugeistern. Und Glückwunsch, schon hast du ein Irrenhaus in dem es spukt.
Und wenn ein Patient stirbt, mußt du ein Bett und 1 Sitzplatz löschen (solange bis du nur noch 1 Bett und 1 Sitzplatz hast)
Hier geht es weiter mit den Regeln:
Grundstück/Haus
Wähle das Grundstück so groß wie du willst. Du kannst auch vorgefertigte Häuser verwenden. Bedenke das die Aufteilung des Hauses wichtiger als bei einem normalen Spiel ist und du nicht umbauen kannst nachdem du das Spiel begonnen hast. Ein paar Gedanken und Planung machen einen riesigen Unterschied.
Es sind keine Wild-Patienten also mußt du ihnen ein Gebäude bauen. Alle Objekte, ausgenommen Pflanzen, Dekorationen und Licht müssen im inneren des Gebäudes sein.
Du darfst dir Geld cheaten um zu bauen, ABER wenn du fertig bist mußt du vor dem Start dein Budget auf 100§ reduzieren. Du darfst NICHTS anderes aus dem Kauf- oder Baumodus kaufen während des Spieles, ausgenommen um gestohlene Objekte zu ersetzen. Aber du mußt genau den gleichen Gegenstand kaufen!
Wenn du dir kein Geld cheatest mußt du dein Budget vor Spielbeginn nicht reduzieren und darfst weiterhin Deko-Objekte im Verlauf des Spiels kaufen, z.b. Fenster, Bodenbeläge, Tapeten, Bilder, Pflanzen, Lichter und sonstige Dekorationsobjekte.
Du darfst jedoch NICHT Dinge kaufen die einem anderen Zweck als Deko dienen, z.b. Oberflächen, Sitze, Wände, Türen und Fähigkeits-Objekte. Auch hier darfst du gestohlene Objekte ersetzen, aber eben auch hier wieder genau den gleichen Gegenstand kaufen!
Objekte
Eigenkreationen sind erlaubt, sofern sie den ganzen Regeln entsprechen.
Betten
Kein Bett darf mehr als 3 Energie oder Komfort Punkte haben. Du darfst höchstens 1 Doppelbett und 3 Einzelbetten haben ODER kein Doppelbett und 5 Einzelbetten.
Stühle/Sofas
Es darf nur maximal 6 Sitzplätze geben. Das beinhaltet Sofas, Sessel und Stühle.
Wenn du einen Esszimmertisch mit 4 Stühlen hast darfst du kein Sofa mit 3 Sitzplätzen verwenden.
Du darfst nur 1 Stück Möbel haben auf dem man ein Nickerchen machen kann, wenn du also z.b. ein Sofa hast, darfst du keine Sessel haben oder umgedreht.
Kein Sitzplatz darf mehr als 3 Energie oder 8 Komfort Punkte haben.
Sanitäranlagen
Nur 1 WC, 1 Waschbecken und 1 Badewanne. Anstelle der Badewanne kannst du auch eine Dusche oder eine Wanne/Dusche-Kombination nehmen.
Fähigkeitsobjekte
Nur ein Fähigkeitsbildendes Objekt pro Fähigkeitstyp. Nicht unterschiedliche Objekte die die gleiche Fähigkeit bilden, nicht gleiche Objekte mehrfach.
Als Beispiel, du kannst entweder die Staffelei oder das Klavier haben aber nicht beide, da beide die Fähigkeit Kreativität bilden.
Du darfst ein Bücherregal haben, aber nicht zwei Bücherregale.
Die einzige Ausnahme ist der Fernseher, daß ist erlaubt
Du darfst auch einen Fernseher haben und ein Bücherregal, obwohl beide die Fähigkeit Kochen bilden.
Unterhaltung
Du darfst entweder einen Fernseher oder ein Radio haben, aber nicht beides. Und egal für welches du dich entscheides, keines darf mehr als 7 Unterhaltung/Spaß Punkte haben.
Es darf keinen anderen Unterhaltungsobjekte im Haus geben. Kein MP3-Player, kein Computer, kein Handheld, keine Spiele, keine Videospiele, kein Billiard-Tisch usw. Das ist schließlich nicht das Ritz.
Elektronik
Du kannst so viele Telefone haben wie du willst. Aber aufgrund der Schäbigkeit der Irrenanstalt keine Alarmanlage, kein Rauchmelder, keine Sprinkler.
Haushaltsgeräte
Es muß einen für die Patienten zugänglichen Herd geben. Wie sonst könnten sie mit Feuer spielen?
Laufbahn-/Karrierebelohnungen
Nicht erlaubt.
Verschiedenes
Du darfst die Option “in Besitz nehmen” (bei Gebäudetyp Wohnheim) oder “Tür verschließen” (normales Haus) nicht verwenden.
Du darfst Möbel nicht umstellen um sie für dich zu reservieren oder um sie selbst zu benutzen.
Z.B. du darfst den Fernseher nicht in ein Schlafzimmer umstellen und ihn anmachen um den nicht kontrollierbaren Patienten aus dem Bett zu werfen damit dein Sim darin schlafen kann.
Sollte der Fernseher aber generell in dem Schlafzimmer stehen ist es okay.
Ebenfalls darfst du auch keine Tür abreißen so das andere nicht ins Badezimmer kommen, damit du es verwenden kannst wenn du von der Arbeit heimkommst.
Cheats/Hacks
Nicht erlaubt.
Ausnahme ist der Geldcheat am Anfang (siehe Bauregeln in Grundstück/Haus), aging off und wenn du willst kannst du die unkontrollierbaren Sims unauswählbar machen.
Und hier noch die Punkte:
Punkte
Wenn der Lebenswunsch erfüllt ist berechnest du deine Punkte.
Du fängst mit 100 Punkten an:
Die Guten:
Niemals Überreden benutzt = + 20 Punkte
Jeder Fähigkeitspunkt den deine lebenden Mitpatienten haben (du darfst jetzt nachschauen) = + 1 Punkt
Pro 1000 Laufbahnpunkte die deine lebenden Mitpatienten am Ende haben (addiere alle zusammen, dann runde auf) = + 1 Punkt
Jeder Freund des Haushalts = + 1 Punkt
Die Miesen:
Jeder Simtag an dem du eingewiesen warst = - 1 Punkt
Jeder Tod eines Mitbewohners = - 20 Punkte
Jeder Tod eines Besuchers = - 30 Punkte