Möblierung der Apartments
Möbel im Baumodus
Wenn man ein unbewohntes Apartment im Baumodus der NB-Ansicht betritt, werden einem alle Möbel die im Apartment vorhanden sind angezeigt. Wenn man ein neues Apartment baut, sollte man auch alle Möbel, die ein Sim so braucht von der Toilette über Tisch, Stuhl bis Bett etc. aufstellen.
Möblierung eines bewohnten Apartments
Wenn man nun aber eine Familie in das Apartment einziehen läßt und das Apartment dann läd, sind nicht mehr alle Möbel vorhanden. Was vorhanden bleibt sind, Bars, Basketballkörbe, Bowlingbahnen, Deckenlampen, Sprinkleranlagen, Wandschränke, die Unterschränke in der Küche, Spülmaschinen, Springbrunnen, Heiße Quellen, Whirlpools, Eisbahnen, Rollschuhbahnen, Medizinschränke, Kühlschränke, Sauna, Geheimtüren, Spülbecken, Duschen, Feueralarm, Öfen, Toiletten.
Das ganze hat den Sinn, dass man beim Einnzug seine eignen Möbel für die Familie aufstellen kann, die Wohnungen von den NPCs aber nicht leer sind. Denn in den Wohnungen der NPCs bleiben alle Möbel sichtbar, d.h. wenn ein Sim einen NPC in seiner Wohnung besucht, sieht man eine ganz normal möblierte Wohnung.
Der Einzug
Besichtigung und Anmietung
Die Sims können auf ein Apartmentgrundstück fahren und sich dort freie Apartments (NPC Apartments gelten als frei) und alle gemeinschaftlichen Räume ansehen und ein Apartment aussuchen und mieten.
Um sich ein unbewohntes Apartment anzusehen, klickt man auf die Tür und wählt "Apartment besichtigen". Dabei sieht man den bezugsfertigen Status, also nicht alle Möbel. Die Sims können auch mit allen Bewohnern, die sich außerhalb ihrer Wohnungen aufhalten sprechen, können aber nicht in ihre Wohnunge spazieren oder an deren Türen klopfen. Man muß allerdings keine Wohnungen besichtigen, sondern kann auch direkt zur Miete übergehen. Dafür klickt man ebenfalls auf die Tür und wählt die entsprechende Option. Dort wird einem auch die monatl. Miete angezeigt, die von der Größe und dem Wert der Teilmöblierung beeinflußt wird.
Senken kann man die Miete durch einen Mitbewohner, geheime Netzwerke oder anfreunden mit dem Vermieter.
Die erste Miete wird sofort abgezogen, alle weiteren immer am Montag.
Danach wird der Sim versuchen den Vermieter aufzusuchen und den Mietvertrag zu unterschreiben. Dies ist aber keine Notwendigkeit, sondern dient eigentlich nur dazu den Vermieter zu den Bekannten des Sims hinzuzufügen.
Das Leben im Apartment im Allgemeinen
Der Vermieter..
- taucht immer auf, wenn Sims sich Apartments ansehen und eventuell mieten wollen
- treiben ausstehende Mieten ein (übrigends kann es wohl auch passieren, dass der Mitbewohner seinen Teil nicht bezahlt)
- kommt jeden Tag für ca. 8,5 Std. um sich um Gemeinschftsräume, Gärten etc zu kümmern und defekte Dinge zu reparieren
- bringt Beschwerden über Geruch und Lärm aus der Wohnung vor
- Sims können ihn auch anrufen um Dinge in den Appartments oder auf dem Grundsstücksgelände reparieren zu lassen
- Samstagmittag schmeißen die Vermieter für alle den Grill an oder servieren Cocktails oder bestellen zumindest Pizza
Die Miete
Läßt man seinen Sim nicht am Montag die Miete bezahlen, kommt am nächsten Tag der Vermieter um sie einzutreiben. Wenn der Sim ihm die Tür öffnet wird die Interaktion "überfällige Miete eintreiben" gestartet und falls der Sim genung Geld hat, die Miete sofort abgezogen. Egal ob man dann zahlen kann oder nicht, wird die Freundschaft zum Vermieter negativ beeinflußt. Wenn man nicht öffnet, wiederholt sich der Vorgang am nächsten Tag. Der Vermieter kommt auch zum Eintreiben, wenn ein Mitbewohner seinen Teil der Miete nicht bezahlt hat, dieser wird dann vom Konto des eigenen Sims abgezogen. Man kann wohl versuchen sich die Summe erstatten zu lassen, allerdings steht hier nicht wie.
Wird die Miete mehr als drei Tage nicht bezahlt, wird sie zur nächsten Rechnung addiert. Denn Rechnungen erhalten auch Apartmentbewohner und sie betragen 1% des Wertes aller Gegenstände aus Kaufmodus und Baumodus in der Wohnung.
Die Miete kann gesenkt werden, aber auch erhöht, wenn man negative Interaktionen mit Townies hatte.
Feuer
Ein Feuer löst überall im ganzen Haus den Feueralarm aus, nicht nur im dem Raum wo das Feuer ausgebrochen ist. Die Sims bleiben auch nicht mehr beim Feuer stehen, sondern gehen alle gesittet zum Briefkasten und brechen erst dort in Panik aus.
Bricht das Feuer Draußen aus, muß aber ganz normal per Telefon die Feuerwehr gerufen werden.
Wochenendpartys
Samstag morgen gibt der Vermieter eine Wochenendparty für die Bewohner. Nach dem er dringende Arbeiten am Haus erledigt hat, wird die Musik in Gemeinschftsräumen aufgedreht, der Grill oder die Bar angeworfen bzw. Pizza bestellt und die Party kann losgehen.
Service
In Wohnungen kann der Gärtner und der Schädlingsbekämpfer nicht angerufen werden. Diese Dienste übernimmt der Vermieter, natürlich kostenfrei. Auch Reperaturen übernimmt der Vermieter. In gemeinschaftlichen Räumen automatisch, wenn man etwas in der Wohnung repariert haben möchte, muß man ihn anrufen und bescheid sagen. Das Gärtnern ist eine Ausnahme, das macht der Vermieter auch in Wohnungen, bzw. in Gärten die nur durch die Wohnung zugänglich sind, automatisch.
Sims können auch in fremden Küchen kochen, während sie zu Besuch sind.
Die Nachbarn
Spielbare Sims..
Können natürlich nicht gesteuert werden, wenn man gerade eine andere Familie gealden hat, sondern sind ganz normale autonome Nachbarn wie NPCs auch. Alles wie gehabt, nur die Freundschaftswerte können sich verändern, ansonsten bleibt der Status der gerade nicht gespielten Familie bis zum nächsten Laden unverändert.
NPCs
Nachbarn können gefragt werden, ob sie einziehen, aber sie können keine Mitbewohner werden. Mitbewohner können nur von außerhalb des Grundstücks kommen.
Die Nachbar NPCs sind allerdings keine normalen Townies sondern neue NPCs, die je nach Status des Apartmenthauses einer bestimmten sozialen Gruppe angehören. Es werden also auch keine bereits vorhandenen, bekannten Townies nebenan einziehen.
Die sozialen Gruppen sind:
- Gearheads (sowas wie Autofreaks?), Status niedrig
- Bohemian, niedrig oder mittel
- Jocks (Sportler) mittel
- Techs (technikinteressierte) mittel oder hoch
- Socialities (höhere Gesellschaft) hoch
Wie in den Wohnheimen werden Inhalte der anderen Wohnungen ausgeblendet und man kann sie nur sehen, wenn sich der gerade gespielte Sim in einer fremden Wohnung befindet.
Nachbarn können übers Telefon eingeladen werden.
Man kann seine Nachbarn besuchen gehen. Dazu klopf man an die jeweillige Tür. Wenn der Nachbar zu Hause ist und der Tageswert der Freundschaftsanzeige mindestens 30 beträgt, wird man hereingelassen.
Man kann auch fragen ob ein Nachbar harauskommt. Dies können übrigends auch Kinder machen, können also auch andere Kinder zum Spielen rausbitten.
Eine interessante Interaktion: man kann Nachbarn (Teens oder älter) bitten Kinder- bzw. Haustiere zu sitten (kostenlos), falls man gute Beziehungen zu ihnen hat (Tageswert 50/ Dauerwert 20). Allerdings kann man mit ihnen keine festen Termine vereinbaren, sondern muß immer fragen, ob sie gerade babysitten können. Dies gilt auch, wenn Sims in den Urlaub fahren.
Lärm und Gerüche
Beides funktioniert in zwei Richtungen. Dein Sim kann sich von den Nachbarn durch zu viel Lärm oder schlechte Gerüche belästigt fühlen, aber auch die Nachbarn von deinem Sim.
Lärm kann..
- den Umgebungswert sänken
- den Schlaf stören -> Lärm läßt Deinen Sim aufwachen, als wäre der Lärm im Raum (wie wenn der Fernseher etc an ist)
Lärm aus Nachbarwohnungen tritt nur auf, wenn..
- auf der anderen Seite der Wand sich eine Wohnung befindet
- diese Wohnung bewohnt ist (egal ob von Townies oder spielbaren Sims)
- es sich mind. eine Person in der Wohnung befindet
- ein Wandstück von mind. einer Kästchenbreite frei zugänglich ist
Möchte man verhindern, dass der Sim ab und zu geweckt wird, sollte man die Schlafzimmer so einrichten, dass sie nicht an der Wand zu einer nachbarwohnung liegen. Man kann natürlich auch die Wand einfach mit Objekten zu stellen.
Je niedriger der Status eines Appartmenthauses, desto öfter kann Lärm auftreten.
- niedriger Stastus 10%
- mittel 5%
- hoch 2%
Dies kann aber auch von den durchschnittlichen Beziehungswerten zwischen den zwei involvierten Haushalten beeinflußt werden, je niedriger die dauerhaften Werte, deso wahrscheinlich tritt Lärm auf:
- Wert -100 bis 0: +10%
- Wert 1 bis 50: +5%
- Wert 51 bis 100: +0%
Daraus ergeben sich also folgende Wahrscheinlichkeitsbereiche für Lärm:
- niedriger Status des Appartmenthauses: 10 - 20%
- mittlerer Status: 5 - 15%
- hoher Status: 2 - 12%
Der Lärm hält nicht läger als eine Stunde an. Will man ihn früher beenden, bleibt einem die Option: "gegen die Wand hämmern". Allerdings hat das den Nachteil, dass die Anzeige für soziale Bedürfnisse des Sims um den Wert 10 anbsinkt.
Das Auftreten von Lärm durch Nachbarn ist unabhängig davon, welche Gegenstände sich in der Nachbarwohnung befinden, es ist also egal ob dort z.B. eine Stereoanlage vorhanden ist oder nicht. Es ist reine Wahrscheinlichkeitsrechnung.
Anders verhält es sich mit dem Lärm, den der gerade gespielte Sims verursacht, dieser hängt von den Tätigkeiten des Sims ab. Ob sich ein Nachbar beschwert oder nicht hängt auch von der Tages- oder besser gesagt von der Nachtzeit ab.
Fühlt sich ein Nachbar gestört kommt er, klopft und beschwert sich. Ein Sim öffnet automatisch die Tür und je nach Beziehung zum Nachbarn wird er sich entweder entschuldigen oder die Beschwerde mit einem Achselzucken abtun. Eine Beschwerde führt immer zum Abfall des Beziehungswertes, aber wie stark hängt von der Reaktion des Sims ab.
Eine lärmverursachende Aktivität führt scheinbar nicht umbedingt zu einer Beschwerde. Bei zwei wirds kritisch.
Aktivitäten, die tagsüber zu Beschwerden führen können:
- auf dem Bett/ Sofa springen
- Musik machen mit wenig Kreativitätspunkten
- Schlagzeug spielen
- Karaoke
Aktivitäten, die nachts zu Beschwerden führen können:
- Stereoanlage
- Fernseher
- Party
- Instrument spielen
- Spielzeug- und Roboterwerkbank
- Eisenbahn
- Techtelmechtel
- bellende Hunde
- Kämpfe (zwischen Sims oder Haustieren)
Beschwerden über Gerüche
Auch über üble Gerüche können sich Nachbarn bzw. der Vermieter beschweren, wenn im Haushalt zu viele stinkige Sachen (Müll, Windeln etc) herumliegen. Hier sind die Reaktionen wie bei einer Beschwerde über Lärm.
Mitbewohner und Ausziehen
Mitbewohner
Mitbewohner sind eine effektive Art um die Miete zu senken. Je nachdem, wie der Charakter des Mitbewohners ist, hilft er im Haushalt, kocht etc. Aber man sollte seinen Mitbewohner gut behandeln und seine Wünsche und Bedürfnisse beachten, denn ein unglücklicher Mitbewohner kann auch eine Menge Probleme verursachen. Je nachdem, wie viele Sims in der Wohnung leben, zahlt der Mitbewohner einen Anteil der Miete. Leben in einer Wohnung z.B. sechs Sims, zahlt er entsprechend ein sechstel der gesammten Miete.
Einige Eigenschaften der Mitbewohner:
- sie altern nicht
- sie können GGs besuchen
- sie können durch Feuer und Unglücke anderer Art sterben
- sie sterben nicht aufgrund zu niedriger Bedürfnisse
- sie können nicht zu Vampiren werden
- sie können nicht schwanger werden
Sollte man das maximale Limit von 8 Sims pro Haushalt überschreiten (z.B. ein Sim wird schwanger, man läßt jemanden einziehen) räumt der Mitbewohner freiwillig das Feld.
Wie findet man einen Mitbewohner?
- über das Telefon
- über den Computer
- über die Zeitung
- über direkte Interaktionen mit Townies
Sucht man sich den Mitbewohner über den Computer oder die Zeitung kann man aus einigen auswählen, wobei die Anzahl der verfügbaren Mitbewohner um zwei sinkt, wenn man einen schlechten Ruf hat. Man erhält eine Liste von vier bis sechs Twonies, die zur Zeit ein Zimmer suchen. Die Liste variiert von Tag zu Tag. In der Liste sind neben Name, Persönlichkeit, aktueller Job, auch die Fähigkeiten aufgelistet.
Tipp: Eine wichtige Eigenschaft ist die Ordentlichkeit, eine wichtige Fähigkeit Kochen, beides erleichtert das Zusammenleben.
Über das Telefon hat man nicht mehrere Sims zur Auswahl. Man gibt quasi eine Anzeige auf und kurze Zeit später steht ein zufällig ausgewählter Sim vor der Tür.
Zufriedenheit des Mitbewohners
Der Mitbewohner hat eine Anzeige, die seine aktuelle Zufriedenheit anzeigt (dort, wo sich normalerweise die Laufbahnbelohnungen etc. befinden).
Die Zufriedenheit hängt von der Laune des Mitbewohners und von dem durchschnittlichen Beziehungtageswert zu den anderen Bewohnern der Wohnung ab.
Ist ein Mitbewohner unzufrieden, kann dies zu Problemen führen. Sinkt die Anzeige unter den Wert -60, können zwei Dinge passieren:
- er zahlt seinen Teil der Miete nicht
- er zieht eventuell aus (Wahrscheinlichkeit 50% )
Hat man die Miete des Mitbewohners selbst bezahlt, kann man sie von ihm zurück fordern. Der Freundschaftswert sinkt aber auf alle Fälle, wenn man versucht das Geld bei seinem Mitbewohner einzutreiben.
Man kann auch die Option "Beinflussen" benutzen um einen Mitbewohner dazu zu bringen seine Miete zu zahlen. Dies muß allerdings erfolgen, bevor der Vermieter kommt um ausstehende Miete einzutreiben.
Man kann in der Wohnung Türen für Mitbewohner abschließen.
Man kann Mitbewohner fragen ob sie sich "der Familie anschließen" wollen, was dem "Einziehen" bei anderen NPCs entspricht.
Mitbewohner kann man los werden, indem man die Zufriedenheit sinken läßt, bis er auszieht oder man nutzt die Interaktion "Rauswerfen".
CHEATs um Mitbewohner steuerbar zu machen:
boolprop controlpets [on/off] - macht steuerbar
boolprop petactioncancel [true/false] - erlaubt es Aktionen abzubrechen
boolprop petsfeewill [true/false] - schlatet den freien Willen ab
Familien Ausziehen lassen
Entweder wie bekannt durch verschieben in die Familientonne oder ebenfalls wie schon bekannt über die Zeitung oder einen Computer.
Allerdings hat sich jetzt die anfänglich zur verfügung stehende Geldsumme geändert.
Für den ersten erwachsenen Sim gibts wie bisher 20.000§.
Für jeden weiteren Erwachsenen/ Knacker 5.000§
Für jeden teen 3.000§
Für jedes Kind 2.000§
Für jedes Kleinkind 1.000§
Baumodus und Apartments
Bauen eigener Apartmenthäuser
Dies ist nur mit einem Cheat möglich, der Wohngrundstücke in Apartments umwandelt.
Zu beachten ist, dass die Apartmenttür (eine neue spezielle Tür) ähnlich wie bei den Hoteltüren immer mit der Fußmatte nach außen verbaut werd muss. Weiterhin muß folgendes umbedingt beachtet werden:
die Apartmenttür muß der einzige Zugang zur Wohnung sein! Möchte man z.B. eine Gartentür etc einbauen, muß man den Bereich einzäunen. Es sollte nur eine Apartmenttür pro Wohnung geben.
Wenn dies nicht beachtet wird, werden die Grundstücke nicht funktionieren.
Es kann auch zu Spielabstürzen kommen.
Verändern bestehender Apartments
Um bauliche Veränderungen zu machen, muß man das unbewohnte Grundstück zunächst in ein Wohngrundstück umwandeln, ählich wie bei Hotels und Wohnheimen.
CHEAT um vollen Baumodus freizuschalten
changelotzoning residential - wandelt Grundstück in Wohngrundstück um
Danach muß das Grundstück gespeichert werden und man muß zurück in die NB
Das Grundstück muß neu geladen werden. Jetzt hat man den vollen Baumodus zur Verfügung.
Möchte man das Grundstück wieder in ein Apartment umwandeln, gibt man folgenden cheat ein
changelotzoning apartmentbase
Ebenfalls speichern und zurück in die NB.
Um eigene Apartments zu bauen geht man entsprechend vor. Man baut sein Apartment auf einem Wohngrundstück. Wenn man fertig ist, gibt man den Cheat changelotzoning apartmentbase ein, speichert und verläßt das Grundstück
Maßband
Das Wandtool (ganze Wände und Halbwände) und das Fundamenttool haben eine neue Funktion, sie zeigen die Größe des gezogenen Raumes an, also die Anzahl der Kästchen über die sich der Raum erstreckt.