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Alt 19.09.2020, 15:51   #17051
houzzeminimal
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hallo zusammen, hab eine kurze frage. Und zwar wenn ich meine grösste Stadt mit 500k einwohner lade stürzt das Spiel ab bevor ich überhaupt starten kann. Hat jemand von euch eine Idee wie ich das beheben kann? danke im voraus
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Alt 19.09.2020, 22:43   #17052
N1_2888
 
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Hmm, sowas passiert normalerweise, wenn inkompatible Mods geladen werden oder eine Stadt mit einem bestimmten Mod gespeichert, aber ohne diesen Mod geladen wurde und umgekehrt (z.B. Opernhaus-Mod).
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Alt 20.09.2020, 08:52   #17053
houzzeminimal
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nein kann nicht sein. das einzige was ich davor getan habe war die nachbarstädte updatet(spielzeit). Oder hat mein Laptop keine kapazit?t wäre das möglich?
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Alt 20.09.2020, 08:55   #17054
Andreas
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Hast Du irgendwelche heiklen Downloads verwendet, Flughäfen, Seehäfen oder so? Wenn da etwas mit dem Controller nicht stimmt, kann es zu Abstützen kommen. SC4 ist von 2003, das sollte jeder PC problemlos schaffen.
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Alt 20.09.2020, 10:32   #17055
houzzeminimal
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Zitat:
Zitat von N1_2888 Beitrag anzeigen
Hmm, sowas passiert normalerweise, wenn inkompatible Mods geladen werden oder eine Stadt mit einem bestimmten Mod gespeichert, aber ohne diesen Mod geladen wurde und umgekehrt (z.B. Opernhaus-Mod).
Zitat:
Zitat von Andreas Beitrag anzeigen
Hast Du irgendwelche heiklen Downloads verwendet, Flughäfen, Seehäfen oder so? Wenn da etwas mit dem Controller nicht stimmt, kann es zu Abstützen kommen. SC4 ist von 2003, das sollte jeder PC problemlos schaffen.
ja hab alle flughfen rausgenommen aber immernoch das gleiche problem
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Alt 20.09.2020, 11:06   #17056
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Leider löst das Herausnehmen der Flughäfen das Problem nicht. Wenn es da irgendwelche Inkompatibilitäten gab und die Stadt jetzt abstürzt, kannst Du leider nichts mehr machen.
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Alt 20.09.2020, 14:20   #17057
houzzeminimal
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Zitat:
Zitat von Andreas Beitrag anzeigen
Leider löst das Herausnehmen der Flughäfen das Problem nicht. Wenn es da irgendwelche Inkompatibilitäten gab und die Stadt jetzt abstürzt, kannst Du leider nichts mehr machen.
okay danke heisst wohl löschen und neu bauen.
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Alt 20.09.2020, 15:25   #17058
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Erst den Flughafen löschen (aus der Stadt), dann den Plug in (in Eigene Dateien...), dann neu laden.
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Alt 20.09.2020, 16:21   #17059
houzzeminimal
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das problem ist das ich nicht in die stadt reinkomme in der ich ein Flughafen Shuttle habe. Sber in die anderen Städte komm ich rein inkl. eine Flughafen Stadt mit modular Airport.
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Alt 20.09.2020, 16:59   #17060
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Sind Allee-Rampen immer Einbahnstraßen?
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Alt 20.09.2020, 19:41   #17061
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Zitat:
Zitat von houzzeminimal Beitrag anzeigen
das problem ist das ich nicht in die stadt reinkomme in der ich ein Flughafen Shuttle habe. Sber in die anderen Städte komm ich rein inkl. eine Flughafen Stadt mit modular Airport.
Hast Du etwa meinen SFBT Flughafen-Shuttlebus-Lot zusammen mit den modularen Flughäfen verwendet? Dann wundert es mich nicht, ich habe in der LiesMich ausdrücklich darauf hingewiesen, dass der Lot NICHT mit anderen Flughäfen kompatibel ist. Leider ist die Stadt unrettbar verloren, da hilft es auch nichts, Dateien aus dem Pluginordner zu entfernen.
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Alt 20.09.2020, 20:20   #17062
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Sorry, aber ich frage ungern 2x "Sind Allee-Rampen immer Einbahnstraßen?"

Ich teste gerade eine neue Region. Eine Allee unter Eisenbahn endet immer in einer Einbahnstraße... egal welche Rampe ich nutze.
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Alt 20.09.2020, 20:26   #17063
houzzeminimal
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Zitat:
Zitat von Andreas Beitrag anzeigen
Hast Du etwa meinen SFBT Flughafen-Shuttlebus-Lot zusammen mit den modularen Flughäfen verwendet? Dann wundert es mich nicht, ich habe in der LiesMich ausdrücklich darauf hingewiesen, dass der Lot NICHT mit anderen Flughäfen kompatibel ist. Leider ist die Stadt unrettbar verloren, da hilft es auch nichts, Dateien aus dem Pluginordner zu entfernen.
nein das weiss ich schon ich habe in den Suburbs ein modularen Flughafen gebaut nicht im Stadtgebiet und der funktioniert einwandfrei.
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Alt 20.09.2020, 21:27   #17064
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Mit "zusammen verwendet" meine ich, dass beide im Pluginordner sind, egal, ob Du sie gebaut hast oder nicht. Mein Lot verwendet einen modifizierten Airport Controller von Maxis, wo genau dieser eine Lot ergänzt ist. Die modularen Flughäfen verwenden ebenfalls eine Kopie des Maxis-Controllers, ergänzt um die Lots aus dem modularen Set. Allerdings darf es nur einen Controller im Pluginordner geben, ansonsten gibt es die besagten Abstürze.

Ich habe meinen Lot absichtlich so gestaltet, dass er ausschließlich als Alternative zu den Maxis-Flughäfen verwendet werden soll, um die nervigen Berater zufriedenzustellen, man möge doch bitte einen Flughafen bauen. Bei den ganzen BSC-Flughäfen gibt es auch diverse Shuttlebus-Lots, die zusammen mit dem Set funktionieren, aber um dieses Set zu erweitern, muss eben auch der Controller ergänzt werden, was ich leider nicht kann, also habe ich selbst einen beigefügt.
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Alt 20.09.2020, 22:58   #17065
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@ Lowryder: Ein Bild wäre vielleicht einer Beantwortung deiner Frage zuträglich.
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Alt 21.09.2020, 10:08   #17066
houzzeminimal
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Zitat:
Zitat von Andreas Beitrag anzeigen
Mit "zusammen verwendet" meine ich, dass beide im Pluginordner sind, egal, ob Du sie gebaut hast oder nicht. Mein Lot verwendet einen modifizierten Airport Controller von Maxis, wo genau dieser eine Lot ergänzt ist. Die modularen Flughäfen verwenden ebenfalls eine Kopie des Maxis-Controllers, ergänzt um die Lots aus dem modularen Set. Allerdings darf es nur einen Controller im Pluginordner geben, ansonsten gibt es die besagten Abstürze.

Ich habe meinen Lot absichtlich so gestaltet, dass er ausschließlich als Alternative zu den Maxis-Flughäfen verwendet werden soll, um die nervigen Berater zufriedenzustellen, man möge doch bitte einen Flughafen bauen. Bei den ganzen BSC-Flughäfen gibt es auch diverse Shuttlebus-Lots, die zusammen mit dem Set funktionieren, aber um dieses Set zu erweitern, muss eben auch der Controller ergänzt werden, was ich leider nicht kann, also habe ich selbst einen beigefügt.
ja es ist ein eyecandy flughafen mit deinem schuttle deshalb funktionierts auch. mal eine andere frage weiss jemand warum meine autobahn die ebenerdig schwarz ist und ausfahrten grau?? und bei erhöhten Autobahnen umgekehrt.
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Alt 21.09.2020, 18:01   #17067
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Zitat:
Zitat von N1_2888 Beitrag anzeigen
@ Lowryder: Ein Bild wäre vielleicht einer Beantwortung deiner Frage zuträglich.
Hab ich alles aufm Rechner. Nur bekomm ich das Bild nicht hochgeladen *grummels*...
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Alt 22.09.2020, 21:35   #17068
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Sodale, hier die gewünschten Bilder:


jpg.gif Unbenannt2.jpg (68,7 KB)
jpg.gif Unbenannt3.jpg (94,8 KB)
jpg.gif Unbenannt4.jpg (84,4 KB)

Ich hoffe, man sieht etwas.
Angehängte Grafiken
Dateityp: jpg Unbenannt 1.jpg (143,6 KB, 5x aufgerufen)
Dateityp: jpg Unbenannt.jpg (161,3 KB, 4x aufgerufen)
Dateityp: jpg Unbenannt2.jpg (68,7 KB, 5x aufgerufen)
Dateityp: jpg Unbenannt3.jpg (94,8 KB, 3x aufgerufen)
Dateityp: jpg Unbenannt4.jpg (84,4 KB, 5x aufgerufen)

Geändert von Lowryder (22.09.2020 um 21:37 Uhr)
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Alt 22.09.2020, 21:59   #17069
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Ich probier das mal zeitnah selbst aus und gebe dann Bescheid!
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Danke sagen:
Alt 22.09.2020, 22:14   #17070
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Übrigens ist es NAM32.

Und danke schon mal.

*E* und sägt mal den Ludwig ab, der stört. Und Kogler können se gleich mitnehmen. Nur ist Wien verloren... da muss ne andere Hauptstadt her... nur woher nehmen?

Geändert von Lowryder (22.09.2020 um 22:40 Uhr)
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Alt 23.09.2020, 21:56   #17071
N1_2888
 
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Ich nutze den letzten vollständig ins Deutsche übersetzten NAM und die von Chrisim modifizierten Marrast-Unterführungen. Und da ist es genauso wie bei dir, es müssen also Einbahnstraßenstummel als Verbindung von Unterführung und ebenerdiger Allee herhalten. Es liegt also nahe, dass das bei den FLUPs (?) in den neueren NAM-Versionen genauso ist.
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Alt 24.09.2020, 19:53   #17072
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Zitat:
Zitat von N1_2888 Beitrag anzeigen
Ich nutze den letzten vollständig ins Deutsche übersetzten NAM und die von Chrisim modifizierten Marrast-Unterführungen.
Wäre das NAM32? Die Unterführungen von Marrast habsch ja auch, nur nicht installiert. Das ganze ist recht nervig, da die Pendlerzeiten in ungeahnte höhen schnellen.

Ich teste das morgen mal mit dem neuesten NAM.

Hättest Du etwas dazu zu sagen Andreas?

Geändert von Lowryder (24.09.2020 um 20:06 Uhr)
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Alt 24.09.2020, 20:25   #17073
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Nicht viel mehr als N1_2888. Chrisim hat seinerzeit die Modelle der Marrast-Unterführungen genommen und in FLUP-Puzzleteile für den NAM konvertiert. Die Lots braucht man daher nicht mehr, und die FLUPs funktionieren ohnehin eher spielekonform, weil es echte Netzwerkteile sind und nicht nur transit-enabled Lots. Ist besser für Pendelzeiten und Co., wie Du schon festgestellt hast.

Die Möglichkeit, Einbahnstraßen an Alleen anzuschließen, existiert schon seit einer der allerersten NAM-Versionen, und Chrisim hat die Dinger halt so gemoddet, dass die Einbahnstraßen-Enden haben (vielleicht, weil es Allee-Enden bei Puzzleteilen nicht gibt oder die nicht funktioniert haben). Das ist aber letztendlich nur eine kleine Ungereimtheit in der Anzeige vom Abfragewerkzeug, wichtig ist doch, dass sie technisch funktionieren.

Die neuen NAM-Versionen versuchen ohnehin, viele von den Puzzleteilen in sogenannte FLEX-Teile umzuwandeln, da Puzzleteile halt recht statisch sind und man immer endlos durch die Menüs scrollen und die Dinger durchtabben muss, bis man das gewünschte Teil gefunden hat. Mit den FLEX-Teilen kann man mit den eigentlichen Verkehrswerkzeugen arbeiten, dann wandeln die sich selbst passend um.

Manchmal gibt es auch kleine Tricks, die auf den ersten Blick total unlogisch erscheinen, da muss man z. B. mit dem Eisenbahn-Werkzeug auf eine Straßenkreuzung klicken, um die in einen Kreisverkehr umzuwandeln, oder um Abbiegespuren hinzuzufügen. Da muss man dann echt die LiesMich studieren oder sich die Tutorials auf YouTube anschauen, um den vollen Funktionsumfang auskosten zu können. Aber letztendlich lohnt sich der Aufwand, denn es tun sich ungeahnte Möglichkeiten auf.
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Alt 24.09.2020, 21:46   #17074
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Zitat:
Zitat von Andreas Beitrag anzeigen
Nicht viel mehr als N1_2888. Chrisim hat seinerzeit die Modelle der Marrast-Unterführungen genommen und in FLUP-Puzzleteile für den NAM konvertiert. Die Lots braucht man daher nicht mehr, und die FLUPs funktionieren ohnehin eher spielekonform, weil es echte Netzwerkteile sind und nicht nur transit-enabled Lots. Ist besser für Pendelzeiten und Co., wie Du schon festgestellt hast.

Die Möglichkeit, Einbahnstraßen an Alleen anzuschließen, existiert schon seit einer der allerersten NAM-Versionen, und Chrisim hat die Dinger halt so gemoddet, dass die Einbahnstraßen-Enden haben (vielleicht, weil es Allee-Enden bei Puzzleteilen nicht gibt oder die nicht funktioniert haben). Das ist aber letztendlich nur eine kleine Ungereimtheit in der Anzeige vom Abfragewerkzeug, wichtig ist doch, dass sie technisch funktionieren.

Die neuen NAM-Versionen versuchen ohnehin, viele von den Puzzleteilen in sogenannte FLEX-Teile umzuwandeln, da Puzzleteile halt recht statisch sind und man immer endlos durch die Menüs scrollen und die Dinger durchtabben muss, bis man das gewünschte Teil gefunden hat. Mit den FLEX-Teilen kann man mit den eigentlichen Verkehrswerkzeugen arbeiten, dann wandeln die sich selbst passend um.

Manchmal gibt es auch kleine Tricks, die auf den ersten Blick total unlogisch erscheinen, da muss man z. B. mit dem Eisenbahn-Werkzeug auf eine Straßenkreuzung klicken, um die in einen Kreisverkehr umzuwandeln, oder um Abbiegespuren hinzuzufügen. Da muss man dann echt die LiesMich studieren oder sich die Tutorials auf YouTube anschauen, um den vollen Funktionsumfang auskosten zu können. Aber letztendlich lohnt sich der Aufwand, denn es tun sich ungeahnte Möglichkeiten auf.
Ich befürchte, wir reden aneinander vorbei.

Bei dem Bau ist es eine Allee unter Eisenbahn. Nach dem Bau ist es eine Einbahnstraße unter Eisenbahn.

SO hat eine Stadtplanung keinen Sinn
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Alt 24.09.2020, 21:54   #17075
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Funktioniert die Unterführung oder nicht? Sieht sie gut aus oder nicht? Aus Deinen Bildern wird nicht klar, was die Fragestellung ist.
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Alt 25.09.2020, 12:01   #17076
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Zitat:
Zitat von Andreas Beitrag anzeigen
Funktioniert die Unterführung oder nicht? Sieht sie gut aus oder nicht? Aus Deinen Bildern wird nicht klar, was die Fragestellung ist.
Negativ, nach dem setzen der Rampen werden die Alleen zu Einbahnstrassen, die sich unter der Brücke treffen. Somit ist ein Verkehr nicht möglich.

*EDIT sagt* Ich habe es nochmals getestet. Hier das Ergebnis: Landstrasse unter Eisenbahn ist kein Problem

http://www.simforum.de/attachment.ph...1&d=1601035673

Nur geht es nicht bei Allee unter Eisenbahn. Nach Fertigstellung wandelt sich jede Rampe in eine Einbahnstrasse um. Merkwürdig das ist... würde Meister Yoda sagen.

http://www.simforum.de/attachment.ph...1&d=1601035819

Und

http://www.simforum.de/attachment.ph...1&d=1601035848

Ich bin ratlos.

*EDIT Part II* Nach dem setzen einer Rampe verändert es sich wie folgt: Allee, Einbahnstrasse, Einbahnstrasse, Landstrasse und dann die Brücke. In der anderen Richtung ist es das gleiche... Landstrasse, Einbahnstrasse, Einbahnstrasse, Allee.
Angehängte Grafiken
Dateityp: jpg Landstrasse.jpg (88,4 KB, 6x aufgerufen)
Dateityp: jpg Allee.jpg (404,2 KB, 7x aufgerufen)
Dateityp: jpg Allee2.jpg (395,1 KB, 8x aufgerufen)

Geändert von Lowryder (25.09.2020 um 14:37 Uhr) Grund: Verwirrung pur
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Alt 25.09.2020, 16:28   #17077
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Ich möchte hier nochmals kurz Andreas' Frage aufgreifen:

Zitat:
Zitat von Andreas Beitrag anzeigen
Funktioniert die Unterführung oder nicht?
Primär geht es ja genau darum, dass die Unterführung tatsächlich so funktioniert wie sie sollte. Bezeichungen sind hier (vorerst mal) nebensächlich.
Nun ist ja eine Allee von der Funktion her eigentlich nichts anderes als 2 parallele Einbahnstrassen (wenn wir die Kapazitäten und Geschwindigkeiten mal ausser Acht lassen).

Ich kann auch bestätigen, dass im momentan aktuellen NAM38 die Allee FLUP-Rampen so funktionieren wie sie müssen. Da ich Unterführungen mittels FLUPs schon lange verwende und niemals Probleme hatte bezogen auf die Pfade, und die FLUPs vom NAM-Team auch seit längerem keine Änderungen hatten, gehe ich stark davon aus, dass dies auch beim NAM32 schon so funktioniert hat.

Meine ersten 2 Bilder zeigen ein Beispiel von einer Test-"Stadt" mit Allee-FLUPs mit Morgen- und Abendverkehr. Es ist hier gut zu sehen, dass die Verkehrswege über verschiedene Tiles (hier kommt mir gerade kein äquivalentes deutsches Wort in den Sinn) führen.

Mein letztes Bild ist aus einer Stadt, die schon etwas älter ist. Auch hier ist sehr gut zu sehen, dass der Allee-Charakter klar zur Geltung kommt: 2x2 Spuren, ohne Wendemöglichkeit.

Ich hoffe, dies bringt ein bisschen Entwirrung ins Ganze.
Angehängte Grafiken
Dateityp: jpg AveFlup_morning.jpg (376,9 KB, 3x aufgerufen)
Dateityp: jpg AveFlup_evening.jpg (390,8 KB, 2x aufgerufen)
Dateityp: jpg AveFLUP.jpg (220,5 KB, 3x aufgerufen)
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Alt 25.09.2020, 17:20   #17078
Lowryder
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Hey und danke für das austesten.

Bislang funktionierte das ja auch alles immer anstandslos... bis ich neu installierte und als erstes den NAM testete. Die Automata wollte nicht so, wie sie sollte.

38 zieh ich mir gerade. Ma gugge, wie es damit läuft.

Danke an alle für die Bemühungen... *top*

*EDIT meint*: falls Du diese Stadt nicht schon gelöscht hast... was sagt der Abfragecursor, wenn Du ein Feld hinter der Unterführung abfragst? Wäre interessant zu wissen.

Geändert von Lowryder (25.09.2020 um 17:23 Uhr)
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Alt 25.09.2020, 19:26   #17079
McDuell
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Meinst du die zwei Felder vor der Unterführung, die zur FLUP-Rampe gehören und bei dir mit "Einbahnstrasse" bezeichnet sind? - Die heissen bei mir "Avenue", wären somit also richtig benamst.
Ich weiss allerdings nicht, ob es an der NAM-Version liegt, oder ob die Allee damals bei der Übersetzung ins Deutsche zur "Einbahnstrasse" geworden ist.
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Alt 25.09.2020, 19:48   #17080
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@McDuell: Auf Deinem letzten Screenshot sieht man bei der Alleerampe doch eindeutig ein "Road" im Abfragecursor, das ist in der deutschen Version die Landstraße. "Avenue" wäre die Allee. Es könnte natürlich sein, dass mir damals beim Übersetzen ein Fehler unterlaufen ist, oder Chrisim selbst hat einen Fehler beim Benennen gemacht.
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Alt 25.09.2020, 21:17   #17081
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@Andreas: Mit der Übersetzung "Road"="Landstrasse" hast du natürlich zu 100% recht.

Ich glaube aber, dass Lowryder daran interessiert ist, wie die jeweiligen Felder vor dem mit "Road/Landstrasse" bezeichneten Feld beschrieben sind (siehe Bild).
Zitat:
Zitat von Lowryder Beitrag anzeigen
*EDIT Part II* Nach dem setzen einer Rampe verändert es sich wie folgt: Allee, Einbahnstrasse, Einbahnstrasse, Landstrasse und dann die Brücke. In der anderen Richtung ist es das gleiche... Landstrasse, Einbahnstrasse, Einbahnstrasse, Allee.
Beim NAM38 ist dies nun ein bisschen anders: Avenue, Avenue, Avenue, Road, underpass (bzw: Allee, Allee, Allee, Landstrasse, Unterführung).

Möglicherweise gab es aber auch gar nie einen (Übersetzungs-)Fehler, und die Rampe wurde seit NAM32 tatsächlich so modifiziert, dass aus den damaligen Einbahnstrassenteilen nun Alleeteile wurden.
Angehängte Grafiken
Dateityp: jpg AveFLUP2.jpg (153,5 KB, 1x aufgerufen)
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Alt 26.09.2020, 09:15   #17082
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Merci, dann werde ich mal updaten
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Alt 27.09.2020, 11:46   #17083
Lowryder
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Mahlzeit,

ist der Kurier gehackt worden? Ich wollte mir gerade einen Wasserturm von SG laden, da bekam ich eine Warnung und der Download stoppte. Auf ST konnte ich den Turm ohne Probleme ziehen.
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Alt 27.09.2020, 12:47   #17084
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Was denn für eine Warnung? Von Deinem Antivirus-Programm? Die kannst Du getrost ignorieren, leider gibt es da immer wieder Fehlalarme, warum auch immer.
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Alt 27.09.2020, 12:56   #17085
Lowryder
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War heute das erste mal überhaupt, das sich der Browser gemeldet hat.

Just eben nochmals getestet... nu fluppts. Vorher tauchte ein Warndreieck mit Rufzeichen darin auf.

Ich sortiere meine alten Downloads gerade... zu viele doppelt oder ohne Installer. Bei dem miesem Wetter eine sinnvolle Beschäftigung
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Alt 27.09.2020, 18:30   #17086
Murcutt
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Woran kann es denn liegen, wenn die Müllverladestationen ohne Grundtextur angezeigt werden? Ich habe mal in die Liesmich reingeschaut, da werden eine Menge Essentials gefordert. Habe mal versucht, das mit meinem Abhängigkeiten-Ordner zu vergleichen, aber irgendwie haben die wohl nicht alle die gleichen Namen. Da ich die Verladestationen von der Simtropolis installiert habe und dabei auch alle Abhängigkeiten installiert habe, sollte eigentlich alles erforderliche da sein. Habe sicherheitshalber nochmal die Garbagedocks installiert.

Ist es ein bekanntes Problem, wenn die Stationen ohne Grund angezeigt werden? Wenn ich die Bahnlinie durchziehe, wird diese dann auch nicht angezeigt.
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Alt 27.09.2020, 19:35   #17087
Lowryder
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Meintest Du die Station von Andreas? http://www.simcityplaza.de/index.php...le-von-andreas

Wenn alle Abhängigkeiten vorhanden sind, sollte es keine Probs geben.
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Alt 27.09.2020, 22:11   #17088
Murcutt
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Ja, die meinte ich. Wird bei mir ohne Boden angezeigt. Die Links zu den Abhängigkeiten funktionieren leider alle nicht mehr... Auch andere Downloadlinks, die ich über Google gesucht habe, gehen alle nicht mehr. Es wundert mich, dass nicht alle Abhängigkeiten installiert sind, die nötig sind, weil ich alle Abhängigkeiten von der Kurier-DVD installiert habe... Wo kann man generell noch Abhängigkeiten laden?

Geändert von Murcutt (27.09.2020 um 22:21 Uhr)
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Alt 28.09.2020, 17:14   #17089
Lowryder
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Ich denke mal, dir fehlt die "bldgprop_vol2.dat". Soweit ich mich mit Alzheimer light noch erinnern kann, wurde die ein einem Mega Prop Pack eingebunden. Frag mich aber nicht in welches.

Andreas muss dazu etwas sagen können, ist ja auf seinem Mist gewachsen *duckrenn*... Herr Roth?

*Edit* Ich hab dir das File mal rausgesucht... hab heute meinen sozialen Tag

Die gepimpte Version von T Wracks:

https://community.simtropolis.com/fi...and-query-fix/

Und das Original von Maxis (bissele runter scrollen... linke Seite):

https://community.simtropolis.com/sc4-maxis-files/

Alle anderen Abhängigkeiten sollten leichter zu finden sein. Falls nicht, schrei

*Edit Part II*

Zitat:
Zitat von Murcutt Beitrag anzeigen
Wo kann man generell noch Abhängigkeiten laden?
Erste Anlaufstelle ist Simtropolis. Da sind auch PEG; Polska, Brasil und andere hin umgezogen, dessen Domains aufgegeben wurden. Somit gehen die wenigsten Dateien verloren.

Bei Suchanfragen am besten direkt bei ST im Forum fragen. Dort bekommst Du schneller eine Auskunft.

Gruß Dirk

(p.s.: oder mal alte Leute fragen, die fast alles auf DVD haben... so wie den Leveler von BRF, den gibts nirgends mehr. Ob ich den mal hochladen sollte ).

Geändert von Lowryder (28.09.2020 um 18:33 Uhr)
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Alt 28.09.2020, 19:30   #17090
Murcutt
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Danke dir! Aber diese bldg... habe ich wo gefunden und geladen, aber das hat nix gebracht. Es gibt ja drei Müllverladestationen. Die kleine funktioniert ganz normal. Nur die mittlere und große hat quasi einen durchsichtigen Fußboden...
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Alt 28.09.2020, 20:08   #17091
Lowryder
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Muss ich mal testen.

Ich baue gerade eine neue Industriestadt auf, da kann ich das ja mal einbinden.

*Edit*

Ich habe die Station gerade mal gesetzt...

http://www.simforum.de/attachment.ph...1&d=1601319572
Angehängte Grafiken
Dateityp: jpg Verladestation.jpg (421,4 KB, 4x aufgerufen)

Geändert von Lowryder (28.09.2020 um 21:00 Uhr)
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Alt 28.09.2020, 21:18   #17092
Andreas
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@Murcutt: Das klingt nach fehlenden Bodentexturen. Poste doch mal ein Bild. Ich meine aber, dass meine Abfall-Verladestelle entweder die Standard-Maxis-Texturen verwendet, oder die aus gängigen Packs wie BSC Textures usw.
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Alt 28.09.2020, 21:28   #17093
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Zitat:
Zitat von Andreas Beitrag anzeigen
@Murcutt:Ich meine aber, dass meine Abfall-Verladestelle entweder die Standard-Maxis-Texturen verwendet, oder die aus gängigen Packs wie BSC Textures usw.
Oder die gefixte von T Wrecks.

Ich teste das morgen mal. Heiute isset mir zu spät. Jetzt wollen die Vögel bespaßt werden

Hasta Luego
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Alt 29.09.2020, 17:25   #17094
Murcutt
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Das ist ein Screenshot der vier Abfallverladestellen. Bei denen von Andreas fehlt irgendwie der Fußboden. Die Eisenbahngleise kann man durchziehen, werden aber auf dem Gelände dann auch nicht angezeigt. Wie gesagt, ich habe das von der Simtropolis DVD installiert. Von der habe ich eigentlich alle Abhängigkeiten installiert. Wenn ich auf dem MAC spiele, stürzt das Spiel sofort ab, wenn ich eine der drei Verladestationen setze.
Angehängte Grafiken
Dateityp: jpg Neue Stadt-4 Apr., 001601392944.jpg (247,1 KB, 8x aufgerufen)
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Alt 29.09.2020, 17:54   #17095
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Meine ist die oben links - da sind doch alle Texturen da? Die anderen Lots sind nicht von mir (sind das die von T-Wrecks?).
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Alt 29.09.2020, 18:31   #17096
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Die anderen Center sind mir fremd. Von T Wrecks sind die jedenfalls nicht. Sonst wären die Abhängigkeiten bereits vorhanden. Er bedient sich keiner exotischen Mods. Was er nutzt, hat man zu 99% auch schon im Ordner. Könnten die von SG sein? Wobei das selbe auch für ihn gilt... hmm.
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Alt 29.09.2020, 18:50   #17097
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Doch, die sind von T Wrecks. Ist diese Abhängigkeit installiert? Hier findet sich im Übrigen eine Liste aller Abhängigkeiten.
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Alt 29.09.2020, 19:14   #17098
Lowryder
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Zitat:
Zitat von N1_2888 Beitrag anzeigen
Doch, die sind von T Wrecks.
*zustimmendnick* habs Spiel gerade auf und nachgesehen.
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Alt 29.09.2020, 21:36   #17099
Murcutt
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Danke Jungs, diese Eisenbahntextur war das entscheidende Teil Wundert mich, dass das auf der DVD fehlt.

Danke auch für den Link zu SC4D LEX! Ich hatte mir die Readme auf den DVD schon mal angeschaut und versucht, die Abhängigkeiten in meinem Ordner zu vergleichen. Dabei ist mir aufgefallen, dass die ganzen Links zu den Downloads nicht mehr funktionieren. Scheint so, dass SC4 in Deutschland langsam in Vergessenheit gerät...
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Alt 29.09.2020, 21:51   #17100
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Die Links im Kurier und in den Liesmich-Dateien funktionieren nicht mehr, weil die Software vom Kurier leider nicht mehr weiterentwickelt wurde und mit der aktuellen PHP-Version nicht mehr kompatibel ist. Spocky musste den kompletten Kurier auf eine andere Software umziehen, leider ließen sich die Links dabei nicht übernehmen. Beim STEX gibt es womöglich das gleiche Problem, nur die LEX-Links sollten noch funktionieren, weil der LEX damals speziell für SC4D programmiert wurde und von Caspar weiterhin gepflegt wird.
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