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Alt 20.03.2006, 09:01   #251
Oma SIM
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Ui Ines - das sieht wirklich sehr sehr gut aus
Schweiß von der Stirn abwisch.....mein Trainer hat mich gelobt


Zitat:
Um ein paar Kniffe weiterzugeben, tipsel ich gerade an einem kleinen *Licht& Schatten Workshop*....
Ich denke mal spätestens in einer Stunde ist er abrufbar...
Was soll ich sagen...außer: DU BIST EIN SCHATZ!!!!!
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Alt 20.03.2006, 11:49   #252
DatRubi
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hab den Ws gerade im ersten Post verlinkt
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Alt 20.03.2006, 12:29   #253
Oma SIM
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hab den Ws gerade im ersten Post verlinkt
Und schon bin ich wieder in meiner Bastelecke verschwunden. Vielen Dank!!!!
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Alt 20.03.2006, 14:18   #254
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Und schon bin ich wieder in meiner Bastelecke verschwunden. Vielen Dank!!!!
bin schon gespannt ob es erste Ergebnisse gibt, wenn ich heute abend nach Hause komme
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Alt 20.03.2006, 20:12   #255
Oma SIM
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Zitat von DatRubi
bin schon gespannt ob es erste Ergebnisse gibt, wenn ich heute abend nach Hause komme
Nu kämpfe ich mit den Schatten....ist das vielleicht Schattenboxen Leider markiert der Zauberstab manche Flächen durch meine vorherige Bearbeitung nicht mehr so, wie ich es eigentlich möchte und die richtigen Winkel suche ich auch manchmal....wo hatte ich doch gleich mein Geodreieck zur Winkelberechnung zuletzt gesehen??? *stellArbeitszimmeraufdenKopf* Das nachträgliche Ändern von schon mehreren fertigen Teilen ist nicht sooooo prickelnd!
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Alt 21.03.2006, 08:06   #256
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Zitat:
Zitat von Oma SIM
Nu kämpfe ich mit den Schatten....ist das vielleicht Schattenboxen Leider markiert der Zauberstab manche Flächen durch meine vorherige Bearbeitung nicht mehr so, wie ich es eigentlich möchte und die richtigen Winkel suche ich auch manchmal....wo hatte ich doch gleich mein Geodreieck zur Winkelberechnung zuletzt gesehen??? *stellArbeitszimmeraufdenKopf* Das nachträgliche Ändern von schon mehreren fertigen Teilen ist nicht sooooo prickelnd!
tjahh - das stimmt. Einmal fertige Objekte nach bearbeiten ist ein bisserl nervig - aber man gewöhnt sich irgendwann an, die Teile gleich während der Erstellungsphase perfekt zu bearbeiten. Glaub mir - alles Übung und ein bißchen logisches Denken.
Wenn ich vor einem Objekt sitze und nicht so recht weiß, wohin mit Schatten & Co., dann guck ich mir Möbel an, die bei mir rumstehen oder ich durchforste Möbelkataloge (der Ikeakatalog ist mein bester Freund).

Du kannst anstatt des Zauberstabs auch die Freihandmaske zum markieren nehmen. Manchmal einfacher
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Alt 21.03.2006, 09:14   #257
Oma SIM
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Nu habe ich noch einmal nachbearbeitet...aber sieht man den Unterschied so wirklich??? Was ist "Original" und was ist "Fälschung"??? Ich finde die Unterschiede für relativ viel Aufwand ziemlich gering. Rubi, du hast den erfahreneren Blick...welche Variante ist die "Bessere"???




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Alt 21.03.2006, 09:36   #258
Baazie
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also mir persönlich (mit unerfahrenem Blick ) gefällt die obere Variante besser (hoffentlich hab ich jetz nix falsches gesagt....)

Aber eigentlich wollte ich nur kurz noch mal sagen, dass ich den Workshop oberaffenhammergenial finde. wurschtel mich gerade auf Teil Nummer 5 durch, und finds eigentlich schade, dass hier in dem Thread nimmer so viel los. Oder kommunizieren alle per PM mit Rubi? Dann nehm ich das natürlich sofort zurück

also Rubi nummal danke für den subba ausführlichen und deutlich geschriebenen Workshop, lass dich drücken!
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Kaum zurück, und schon wieder beim Download sortieren

Trotzdem stressig-liebe Grüsse
Baazie
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Alt 21.03.2006, 09:47   #259
Oma SIM
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Zitat:
Zitat von Baazie
also mir persönlich (mit unerfahrenem Blick ) gefällt die obere Variante besser (hoffentlich hab ich jetz nix falsches gesagt....)
Hallo Baazie,
also was Falsches kannst du hier prinzipiell gar nicht sagen Es war ja der Sinn beider Fotos einen Eindruck anderer zu bekommen, denn ich möchte ja Meinungen hören.

Mal sehen, was das "gestrenge" Auge unserer Trainerin sagt

Ich weiß leider nicht, wo die anderen fleißigen Bastler sind...ob sie schon aufgegeben haben??? Hoffentlich bekommen wir hier bald auch mal deine Ergebnisse zu sehen!!!
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Alt 21.03.2006, 09:56   #260
Baazie
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Zitat:
Zitat von Oma SIM
Hoffentlich bekommen wir hier bald auch mal deine Ergebnisse zu sehen!!!
*räusper*.... *Mülleimer durchwühl* Ne, du sorry, is grad schlecht, die Müllmänner waren schon da und haben nix mehr in der Tonne gelassen, das ich zeigen könnte....
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Trotzdem stressig-liebe Grüsse
Baazie
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Alt 21.03.2006, 10:40   #261
DatRubi
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Hallöle,

also mir gefallen beide Variaten, aber die obere wirkt ein bisserl lebendiger.
Bei so dunklen Texturen, muss man mit den Effekten ein bißen mutiger werden. Die Deckkraft der Füllungen können natürlich je nach Geschmack variiert werden. Da muss man ein bißchen rumtüfteln, bis man am Ziel ist

Besonders gut gefällt mir der Effekt mit der Glastür, der ist wirklich gut gelungen.
Wie im Workshop schon erwähnt: Die licht- bzw. Schatteneffekte sollen das Objekt nur ein klein bißchen unterstreichen - nicht übertünchen. Du machst das wirklich schon gut

@ baazie - wenn Du schon in WS5 bist (supi supi) dann trau Dich doch ruhig und zeig uns Deine Arbeiten - sonst hat Ines noch das Gefühl sie bastelt hier alleine.....

@rest - noch dabei oder schon geflüchtet?
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Alt 21.03.2006, 11:19   #262
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MARF ist noch da - suche aber noch die Reste meiner Festplatte zusammen - ist echt mühsam nach dem Crash. Nächste Woche bekommst du die Schlumpf-Kollektion samt Häuschen, den Test hab ich ja schon gepostet.

*grummel* ich will endlich Counter basteln - Gibt es nicht irgendwo einen 36 Stunden Tag????

MARF
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Alt 21.03.2006, 11:46   #263
Oma SIM
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Das obere Bild ist nachgearbeitet Ich habe jetzt noch ein neues Teil dazugebaut und die Textur der dunklen Flächen geändert...aber ist das nicht vielleicht ein wenig zu viel???



Beruhigend zu wissen, dass die Glastür zu erkennen ist, obwohl sie mir, ehrlich gesagt, noch etwas zu "platt" aussieht
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Alt 21.03.2006, 12:04   #264
DatRubi
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hm, also ich fand die Böden der Unterschränke ohne Textur besser.....
aber sonst richtig gut

zu den Glastüren - da hab auch ich ein bißchen rumprobieren müssen:
die Tür wirkt besser, wenn Du einen schmalen Rahmen an der unteren und an der rechten Innenseite (also da, wo die Seitenfläche nicht zu sehen ist) zeichnets - 2 - 3 Pixelreihen breit, farblich ein bißchen abgestuft.
Für die Glasfüllung würde ich nicht den gleichen Farbverlauf wie für den Schatteneffekt nehmen, sondern einen anderen Farbton, der ein bißchen heller als das Innenleben des Schrankes ist. So wirkt die Tür ein bißchen *milchig*. Besser siehts natürlich aus, wenn im Schrank was drinsteht

Den Türgriff (generell Griffe) würde ich farblich ebenfalss abstufen, so wirkt er plastischer. ca. so:
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Alt 21.03.2006, 21:48   #265
Baazie
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also auf eure Gefahr hin: Hier mal ein paar Versuche von mir. Wie gesagt, sie sind noch platt, ich kämpf mich ja erst durch teil 5 durch. Und bei dem blauen Regal muss ich die alpha Channels noch nacharbeiten...

http://www.onlinestuffs.com/pictureu...2db35288ab.jpg
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Trotzdem stressig-liebe Grüsse
Baazie

Geändert von Baazie (21.03.2006 um 21:50 Uhr)
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Alt 21.03.2006, 23:49   #266
Oma SIM
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Zitat:
Zitat von Baazie
also auf eure Gefahr hin: Hier mal ein paar Versuche von mir. Wie gesagt, sie sind noch platt, ich kämpf mich ja erst durch teil 5 durch. Und bei dem blauen Regal muss ich die alpha Channels noch nacharbeiten...

http://www.onlinestuffs.com/pictureu...2db35288ab.jpg
Also ich hab's anschauen überlebt Das sieht doch prima aus und ich finde, wir können stolz auf unsere Basteleien sein, wenn man bedenkt, dass wir bisher keine Ahnung davon hatten und je mehr und länger ich mich damit beschäftige, desto mehr finde ich heraus und experimentiere herum. Ein Teil landet als Fehlversuch in der Tonne und ein Teil gelingt besser. Weiter so!!!!
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Alt 22.03.2006, 08:05   #267
DatRubi
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also Baazie - ich versteh gar nit, warum Du Deine Kreationen so lange vor uns versteckt hast das sieht doch alles schon ganz gut aus !

Ich denke genau wie Ines - ihr könnt mächtig stolz auf eure Basteleien sein - schließlich habt ihr gerade erst angefangen.
Diese ganze Simsbastelei (egal ob Skin, Bild oder Bett) ist ein langer Entwicklungsprozess. Mit jedem Teil lernt man was dazu und wird ein bißchen besser.
Glaub mir, die Mülltonne war (und ist auch heute manchmal noch) mein bester Freund und das ein oder andere Mal hätt ich den Rechner sprengen können. Aber wenn man ein bißchen hartnäckig ist, dann klappts irgendwann schon. Und man freut sich wie Bolle, wenn ein Teil / Set fertig ist und andere User das sogar runterladen

Im moment arbeite ich darann, wie man Betten und Badewannen verbastelt - gar nicht so einfach. Aber irgendwann wenn Sims8,6f auf dem Markt ist, werd ich das schon hinkriegen

In diesem Sinne euch einen schönen Mittwoch (heute lieg ich aber richtig) und viel Spaß & Erfolg beim Basteln ...
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Alt 22.03.2006, 08:11   #268
Oma SIM
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Morgen Rubi,
ich habe mir aus den Net ein paar Dekosachen für den tatoo-shop rausgesucht, die ich jetzt versuchen werde umzubasteln. Gibt es als Anhaltspunkt ein Größenverhältnis??? Da hab ich irgendwie noch so meine Probleme
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Alt 22.03.2006, 08:17   #269
cat_1261
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Guten Morgen ihr lieben Bastler. Da ich das ausgefranste Teil schon auf einigen eurer Bilder gesehen habe, habe ich mich dran gesetzt und es neu gemacht. Ihr könnt es euch direkt runterladen und frei weiter verwenden. Guckst du hier...



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Alt 22.03.2006, 08:21   #270
Oma SIM
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Zitat:
Zitat von cat_1261
Guten Morgen ihr lieben Bastler. Da ich das ausgefranste Teil schon auf einigen eurer Bilder gesehen habe, habe ich mich dran gesetzt und es neu gemacht. Ihr könnt es euch direkt runterladen und frei weiter verwenden. Guckst du hier...
Jetzt, wo ich alles mühsam nachgearbeitet habe, kommst du damit um die Ecke Aber trotzdem Dankäääääääääääää , das erleichtert die Arbeit für weitere Aktivitäten.
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Alt 22.03.2006, 08:23   #271
cat_1261
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Tröste dich, ich hab mich an diesem anderen Teil auch schon Schwarz geärgert.
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Alt 22.03.2006, 09:50   #272
Baazie
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DANKE!!! *rofl* dann kann ich mir mein nachbearbeiten am Wochenende sparen....
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Baazie
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Alt 22.03.2006, 09:53   #273
Baazie
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übrigens, was ich noch so fragen wollte... kann es sein, dass es Maxis selbst mit der Korrektheit nicht so genau nimmt?

also wenn ich mir besagten türkisen Cheap-Counter ansehe... vor allem so links aussen in der Frontansicht.... *schüttel*
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Alt 22.03.2006, 09:59   #274
cat_1261
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Die meisten Teile sind furchtbar, da hast du Recht.
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Alt 22.03.2006, 23:30   #275
aladinia
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Zitat:
Zitat von DatRubi
auf der Corelhp gibt es PSP9 wohl nicht mehr. Ich habe dennoch eine 60 - Tage - Testversion gefunden:

http://www.techspot.com/story15294.html

Die Testversion läuft nach 60 Tagen aus und das Programm knn dann nicht mehr benutzt werden - aber man kann es sich ja notfalls neu runterladen oder c. 90 € investieren
Die Testversion ist kostenlos...





Ich weiss ja nicht, ob ihr damit was anfangen könnt:


Für unsere fleißigen Bastler ?
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Ich sage euch: man muss noch Chaos in sich haben, um einen tanzenden Stern gebären zu können.
(Friedrich Nietzsche)

Geändert von aladinia (22.03.2006 um 23:48 Uhr)
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Alt 23.03.2006, 08:13   #276
DatRubi
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Danke Cat - die Base ist viel besser als die von Poetica

Was genau stört euch denn an dem wunderhübschen türkisen Counter? Abgesehen davon, das er grottenhäßlich ist, ist er doch einwandfreigearbeitet.
Die Größen Verhältnisse hat man irgendwann raus. Ich hab mir am Anfang immer ein Vergleichsobjekt als Anhaltspunkt gesucht - zBsp diese lila Primel, die hat eine gute Größe. Einfach ausprobieren.
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Alt 23.03.2006, 10:15   #277
Baazie
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war das Ironie oder ernstgemeint?

Also falls es ernst gemeint war: z.B. bei deinen Counters sehe ich in der Frontansicht links eine schöne gerade Seitenlinie. Beim türkisen Counter ist diese alles andere als gerade (und damit meine ich nicht die unter "Absetzungsstufe", die ist mir schon klar).
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Alt 23.03.2006, 10:17   #278
DatRubi
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naaaaaa ihr lieben so ruhig hier.....an was bastelt ihr denn alle so?

Ich schreib gerade den nächsten WOrkshop und bastel nebenbei an einer neuen Idee - allerdings treiben mich gewisse zBilder seit vier Tagen in den Wahnsinn und ich steh kurz vorm kapitulieren. Ich ignoriere einfach, dass das Teil ein bißchen durch die Wand linzt.
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Alt 23.03.2006, 10:19   #279
DatRubi
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Zitat:
Zitat von Baazie
war das Ironie oder ernstgemeint?

Also falls es ernst gemeint war: z.B. bei deinen Counters sehe ich in der Frontansicht links eine schöne gerade Seitenlinie. Beim türkisen Counter ist diese alles andere als gerade (und damit meine ich nicht die unter "Absetzungsstufe", die ist mir schon klar).
hm, das ist auch ganz richtig so mit der versetzten Seitenkante - weil die Tapeten von Maxis haben teilweise hohe Fußleisten, und durch den abgesetzten Rand wirkt der Effekt besser, wenn der Counter an der Wand steht. Außerdem hat der türkise Counter unten einen schwarzen Sockel, der dadurch besser betont wird
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Alt 23.03.2006, 10:25   #280
Oma SIM
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Zitat:
Zitat von DatRubi
naaaaaa ihr lieben so ruhig hier.....an was bastelt ihr denn alle so? I
Nur keine Panik, denn du wirst gleich meine neuesten Basteleien über dich ergehen lassen müssen
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Alt 23.03.2006, 10:31   #281
DatRubi
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ui, da bin ich schon gespannt drauf....
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Alt 23.03.2006, 10:44   #282
Oma SIM
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Wie angedroht

Sieht allerdings ohne Deko noch etwas nackich aus. Da werde ich mich dann noch drangeben. Erwähnte ich schon, dass das Bearbeiten der Eckcounter eine ziemlich besch*****eidene Arbeit ist???



Gut, dass man aus dieser Perspektive nicht sieht, dass die Couter durch die Wände ragen da die z-Buffer noch nicht stimmen.

Und hier dann noch die lustige Rückansicht:



Wie kann ich vermeiden, dass sich die Objekte bei der Drehung im Spiel auch drehen???

Nun bin ich bespannt auf dein Urteil!
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Alt 23.03.2006, 10:54   #283
cat_1261
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Benutzerbild von cat_1261
 
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Du mußt die Rückansicht separat machen. Dazu kopierst du einfach die Front. Spiegelst diese horizontal und "malst" die Rückwand auf.

Nachtrag: natürlich das ganze dann als Back auch speichern. Die Counter bestehen ja aus 2 + 4 Teilen.
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Alt 23.03.2006, 11:00   #284
DatRubi
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Zitat:
Zitat von cat_1261
Du mußt die Rückansicht separat machen. Dazu kopierst du einfach die Front. Spiegelst diese horizontal und "malst" die Rückwand auf.

Nachtrag: natürlich das ganze dann als Back auch speichern. Die Counter bestehen ja aus 2 + 4 Teilen.
ganz genau.
oder du machst schwebende Oberschränke und läßt die Rückansicht ganz weg.
Die zBuffer erinnern mich stark an meine mistige Tüftelei.

Aber das sieht sonst einfach super aus! Noch ein bißchen Deko und es ist eine perfekte Simsküche, die ich mir glatt ins Spiel stellen würde

So, und da ja alle mal ihe Arbeiten zeigen sollen - hier ist meine:


Da muss noch einiges getan werden und wer freiwillig die z - buffer einstellen möchte - bitte melden! Aber ansonsten bin ich ansatzweise schon zufrieden
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Alt 23.03.2006, 11:11   #285
Oma SIM
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Zitat von cat_1261
Du mußt die Rückansicht separat machen. Dazu kopierst du einfach die Front. Spiegelst diese horizontal und "malst" die Rückwand auf.

Nachtrag: natürlich das ganze dann als Back auch speichern. Die Counter bestehen ja aus 2 + 4 Teilen.
Danke für den Tipp. Aber ich glaube, du meintest "vertikal" spiegeln Ich habe es ausprobiert und es funktioniert. Prima!!!
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Alt 23.03.2006, 11:14   #286
Oma SIM
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Rubi, dass sieht super aus Vor allem die Holzmaserung gefällt mir ausgesprochen gut!!! Sehr ausgefallenes und interessantes Design!!!

Leider kann ich dir bei den z-Buffern nicht helfen, da ich noch nicht mal ansatzweise wüßte, wie ich da vorgehen sollte! Wann weihst du uns denn in diese Geheimnisse ein???
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LG Ines "Oma SIM" *** CU - Alter ist keine Frage des Geburtsjahres * Alter ist eine Frage der Einstellung
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Alt 23.03.2006, 11:28   #287
DatRubi
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das ist im Prinzip ein *einfaches* Prinzip:


das ist ein z - buffer. alles und jedes im Spiel hat solch eine Grafik. Man muss eigenltich nur das richtige Gleichgewicht zwischen den unterschiedlichen Grautönen finden.
D.h. - ein Objekt mit 4 Ansichten hat auch 4 z - Buffer und jeder muss unterschiedlich eingestellt werden.
Das Grau muss genau den Ton haben, damit das Objekt nicht in der Wand / Boden verschwindet oder durchschaut.
Bei Sachen, die man auf eine Oberfläche stellt, ist es noch ein bisserl schwieriger - hier muss man drauf achten, dass das Objekt die richtigen Grauzone zur Wans / Boden UND zu der Oberfläche hat, auf die es gestellt wird.
Das ist eine ganz schön nervige Angelegenheit, denn manchmal geht es nur um haarfeine Unterschiede in den Grautönen und das kann einen schon mal in den Wahnsinn treiben.
Deswegen krieg ich immer das P in den Augen, wenn sich Nichtbastler darüber beschweren, wenn ein Objekt durch die Wand linzt.......
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Alt 23.03.2006, 11:34   #288
MARF
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Hallo Oma Sim

Ich bin total begeistert was du da hingezaubert hast

Und wie schnell du das gelernt hast!!! Du hast ja auch eine Spitzen-Trainerin - großes Lob auch an Rubi.

Mach nur weiter so Ines - BASTELN MACHT SPASS!!!
LG MARF
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Alt 23.03.2006, 11:36   #289
cat_1261
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Dann zeig ich mal wie das so aussehen kann. Auf dem Bild links der original Z-Buffer und rechts der von dem geclonten Counter. Rubi, manchmal hilft es wenn man sich das Original kopiert und damit die geclonten überschreibt. Erst dann wieder in den Transmo importieren.

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Alt 23.03.2006, 11:36   #290
MARF
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Zitat:
Zitat von DatRubi
Das ist eine ganz schön nervige Angelegenheit, denn manchmal geht es nur um haarfeine Unterschiede in den Grautönen und das kann einen schon mal in den Wahnsinn treiben.
Deswegen krieg ich immer das P in den Augen, wenn sich Nichtbastler darüber beschweren, wenn ein Objekt durch die Wand linzt.......
Das wird dann wohl auch der Grund sein warum mein Schlumpf-Haus auf rechten Wände durch die Wand guckt und bei linken Wände aber nicht, oder???

LG MARF
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Alt 23.03.2006, 11:37   #291
Oma SIM
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Zitat:
Zitat von DatRubi
das ist im Prinzip ein *einfaches* Prinzip:

alles und jedes im Spiel hat solch eine Grafik. Man muss eigenltich nur das richtige Gleichgewicht zwischen den unterschiedlichen Grautönen finden.
Sehr "einfach" Wie aber finde ich das richtige Gleichgewicht. Nach welchen Kriterien muß ich mich da richten? Ich kann ja nicht einfach willkürlich irgendwelche Grautöne auswählen
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Alt 23.03.2006, 11:38   #292
cat_1261
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Genau Marf. Ich brauchte auch ne Weile bis ich wußte woran das lag. Probier einfach mal aus die Z-Buffer farblich zu ändern.
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Alt 23.03.2006, 11:40   #293
cat_1261
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Ines, guck mal hier: http://members.lycos.co.uk/shaklin/t...objektneuf.htm

Shaklin hat das wunderbar bei ihr erklärt.
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Alt 23.03.2006, 11:43   #294
Oma SIM
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Zitat:
Zitat von MARF
Hallo Oma Sim

Ich bin total begeistert was du da hingezaubert hast

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Mach nur weiter so Ines - BASTELN MACHT SPASS!!!
LG MARF
Danke für deine lieben Worte...freut mich, dass es dir gefällt. Es ist viel Arbeit, vor allen Dingen sehr viel Kleinkram, den man beachten muß...nichts für ungeduldige Seelen Und dass mit der Trainerin waren ja schon immer meine Worte, denn wenn Rubi nicht alles so genau beschreiben und Fragen nicht so geduldig beantworten würde, dann wäre ich bestimmt nicht so weit gekommen!!!!

So und nun tauche ich wieder in mein "Pixel-Reich" ab
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Alt 23.03.2006, 11:44   #295
DatRubi
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Zitat:
Zitat von cat_1261
Dann zeig ich mal wie das so aussehen kann. Auf dem Bild links der original Z-Buffer und rechts der von dem geclonten Counter. Rubi, manchmal hilft es wenn man sich das Original kopiert und damit die geclonten überschreibt. Erst dann wieder in den Transmo importieren.
das funktioniert leider nur, wenn die Objektformen gleich sind - sonst nicht.
tja Ines, dafür hab ich leider kein Patentrezept finden können. Ausprobieren....ausprobieren....
die Z´s so einstellen, wie man denkt, dass sie richtig sind. Spiel laden - objekt hinstellen - Teppich drunterlegen, Wände ziehen und merken, welche Ecken durchgucken / verschwinden. Ich zeichne mir das immer auf meinen Schmierzettel - und dann wieder ran an die z`s. .....
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Alt 23.03.2006, 11:45   #296
DatRubi
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Zitat:
Zitat von cat_1261
Ines, guck mal hier: http://members.lycos.co.uk/shaklin/t...objektneuf.htm

Shaklin hat das wunderbar bei ihr erklärt.
da muss ich leider widersprechen, denn Shaklin hat eine ziemlich......merkwürdeige Methode die zBuffer einzustellen - das gilt auch für die alpha - channels. Ich habe es noch nie so gemacht, sondern mir einen Stilmix aus BunnyWuffelns und Selfmade zugelegt.....
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Alt 23.03.2006, 11:47   #297
Oma SIM
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Zitat:
Zitat von cat_1261
Ines, guck mal hier: http://members.lycos.co.uk/shaklin/t...objektneuf.htm

Shaklin hat das wunderbar bei ihr erklärt.
Dankääää!

Das würde also auf meine Counter übertragen heißen: alles was durch die Wand scheint ist zu dunkel und müßte eine hellere Graustufe bekommen. Habe ich das richtig verstanden?
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Alt 23.03.2006, 12:06   #298
cat_1261
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Ja. Wobei du aber trotzdem mal mit einem Sims testen sollest. Lass diesen vor und neben und hinter deinem Counter stehen und guck ob alles stimmt. Es ist echt ne Fummelarbeit.
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Alt 23.03.2006, 12:06   #299
DatRubi
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Zitat:
Zitat von Oma SIM
Dankääää!

Das würde also auf meine Counter übertragen heißen: alles was durch die Wand scheint ist zu dunkel und müßte eine hellere Graustufe bekommen. Habe ich das richtig verstanden?
jap und alles was in der wand oder im boden verschwindet ist zu hell
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Alt 23.03.2006, 12:16   #300
cat_1261
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BunnyWaffles? Bietet die denn Tutorials an? Ich war zwar schon oft auf der Seite, aber sowas hab ich noch nicht gesehen. Naja, die Seite ist auch etwas unübersichtlich.
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