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Alt 09.08.2019, 22:45   #751
Ursula
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Hier kommt ein Mod-Update von Bienchen, mit drei neuen Mods und 19 Updates:

Bienchens Mods - Update 7. August 2019

Aufgrund privater und beruflicher Verpflichtungen kann Bienchen im Moment keine Kommentare beantworten. Bitte habt dafür Verständnis.
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Alt 10.08.2019, 06:29   #752
bienchen83
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Die neuen Mods kann ich sehen, dafür ist bei mir (in Firefox) rechts die Leiste, über die man vorher durch meine Mod-Kategorien navigieren konnte, nicht mehr zu sehen. Zu den Mods komme ich nur noch über die Links in den Updateposts. Auch die Kommentarseite wird im Navigationsmenü bei mir nicht mehr angezeigt.

Tigerkatze, hast du mal versucht, deinen Internet-Cache zu leeren?

Darf ich dich noch bitten, bei dem letzten Update einen kleinen Hinweis zur photoframetweak aufzunehmen, Ursula?

Damit eure Fotos nach dem letzten Patch nicht verschwinden, entfernt bitte im Spiel erst die Rahmen, bevor ihr meine obsolete photoframetweak aus eurem Downloads-Ordner entfernt.

In order to keep your existing photos after the new patch, please make sure to deactivate the frames in-game before deleting my photoframetweak from your downloads folder.

Zu allen anderen Kommentaren hier melde ich mich noch, muss aber um etwas Geduld bitten.

EDIT: Huch, wo ist den Tigerkatzes Post hin verschwunden?
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Geändert von bienchen83 (10.08.2019 um 06:36 Uhr)
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Alt 10.08.2019, 06:40   #753
Tigerkatze
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Zitat von bienchen83 Beitrag anzeigen
Tigerkatze, hast du mal versucht, deinen Internet-Cache zu leeren?
EDIT: Huch, wo ist den Tigerkatzes Post hin verschwunden?

Bienchen, ich habe meinen Post gelöscht, weil heute morgen alles da war wie es sein sollte
Ich seh leider nicht mehr die kleinen Pfeile, womit man die Mods nach Alphabet sortieren konnte.
Bei der deutschen Beschreibung von "smallpregnancyoverhaul" Mod ist dir ein kleiner Fehler unterlaufen, bei der engl. Beschreib. steht dass "One allows for aging of pregnant Sims" und bei der deutschen Übersetzung
steht das die Schwangeren nicht altern (das ist momentan ja schon im Spiel so)
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Geändert von Tigerkatze (10.08.2019 um 06:46 Uhr)
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Alt 10.08.2019, 06:46   #754
bienchen83
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Zitat:
Zitat von Tigerkatze Beitrag anzeigen
Bienchen, ich habe meinen Post gelöscht, weil heute morgen alles da war wie es sein sollte
Ich seh leider nicht mehr die kleinen Pfeile, womit man die Mods nach Alphabet sortieren konnte.

Eine kleine Frage zu dem "smallpregnancyoverhaul" Mod, ich dachte Schwangere altern sowieso nicht während der Schwangerschaft? Es wurde doch immer sich beschwert das die Schw. länger jung bleiben als der Partner? Oder bringe ich da was durcheinander?

Da ist mir ein Fehler in der deutschen Modbeschreibung unterlaufen. Es muss heißen "ermöglicht das Altern schwangerer Sims".
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Alt 10.08.2019, 09:19   #755
Ursula
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Liebe Sabine, den Text wegen der Mod habe ich korrigiert; die obsolete Mod ist im Update drin.

Liebe Tigerkatze, das mit den Pfeilen war mein Fehler; jetzt sind sie wieder da. Ich hatte was falsch eingestellt
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Alt 11.08.2019, 08:37   #756
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Zitat von bienchen83 Beitrag anzeigen
Damit eure Fotos nach dem letzten Patch nicht verschwinden, entfernt bitte im Spiel erst die Rahmen, bevor ihr meine obsolete photoframetweak aus eurem Downloads-Ordner entfernt.

Hallo


Deine Warnung kommt für mich leider zu spät. Ich habe mir nämlich schon gedacht, das ev. solche Mods wie dein photoframetweak, wo es andere Farben für die Rahmen gibt, wohl jetzt überflüssig sind und habe den vorschnell rausgenommen und auch leider gleich von meiner Festplatte gelöscht (brauche ich ja nicht mehr).
Habe mich dann gewundert, als ich meine Familie (die ich zum Glück noch nicht sehr lange habe) gestartet habe, ein Bild (das einzigste mit Rahmen) weg war. Zum Glück waren die beiden von diesem Bild noch im gleichen Alter als das Bild gemacht wurde, haben die beiden sich eben nochmals fotografiert.
Aber meine ganzen anderen Familien, wo ich viele Bilder an den Wänden habe, die meistens sind aber zum Glück ohne Rahmen, aber die verstorbenen an deren Grab ich auch jeweils ein Bild mit schwarzen Rahmen habe, wird dann wohl weg sein.
Wollte dann deinen photoframetweak nochmals ins Spiel holen, bevor ich meine anderen Familien starte. Aber das Problem ist, da ich den ja gelöscht habe wollte ich ihn mir nochmals kurz herunterladen, aber ich finde den nicht mehr (weiß auch nicht mehr in welcher Kategorie der war?). Hast du den etwa nicht mehr drinnen bei deinen Downloads (da er ja jetzt wohl überflüssig geworden ist)?
Kannst du mir bitte einen link schicken, damit ich mir den nochmals herunterladen kann und in meinen anderen Familien die Grabbilder nicht verloren sind.
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Alt 11.08.2019, 09:30   #757
bienchen83
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Zitat:
Zitat von Stubenhocker50 Beitrag anzeigen
Kannst du mir bitte einen link schicken, damit ich mir den nochmals herunterladen kann und in meinen anderen Familien die Grabbilder nicht verloren sind.

http://bienchen83.bplaced.net/s4/mod...frametweak.rar


Wenn du mit deinem aktuellen Spielstand weitermachen willst, aber die Fotos rüberholen, kannst du übrigens in einen Backupspielstand wechseln, dort die Rahmen von den Fotos entfernen und sie als Zimmer speichern. Dadurch kannst du sie dann in deinen aktuellen Spielstand zurückholen.
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Alt 12.08.2019, 15:36   #758
Sem
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Wollte dir mitteilen das dein "extendedinvitationsoverhaul" für eine lastException sorgt.

<?xml version="1.0" ?><root>
<report><version>2</version><sessionid>194873b845983f8b5d516778</sessionid><type>desync</type><sku>ea.maxis.sims4_64.15.pc</sku><createtime>2019-08-12 15:22:02</createtime><buildsignature>Local.Unknown.Unknown.1 .54.120.1020-1.200.000.404.Release</buildsignature><categoryid>venue_event_drama_node. py:246</categoryid><desyncid>194873b845983f8b5d516778</desyncid><systemconfig/><screenshot/><desyncdata>[jjacobson] Exception while scoring DramaNodes: (RuntimeError: generator raised StopIteration)
Traceback (most recent call last):
Caught and logged:
File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Core\sims4\utils.p y", line 179, in wrapper
File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\areaserver. py", line 206, in c_api_server_tick
File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\zone.py", line 463, in update
File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\time_service.py ", line 112, in update
File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\scheduling. py", line 217, in simulate
File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\elements.py ", line 385, in _resume
File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\venues\venue_ev ent_drama_node.py", line 251, in _process_scoring_gen
File "D:\Projects\Sims 4 Modding\Mods\TMex Mods 2018\Tmex-BetterExceptions\PublicUnlock.py", line 13, in _unlock
File "D:\Projects\Sims 4 Modding\Mods\TMex Mods 2018\Tmex-BetterExceptions\tmex_BetterExceptions_Hooks.py", line 96, in tm_be_class_exceptions
File "E:\Builds\MCCC_6_4_1\mc_cmd_center\mc_utils.p y", line 130, in _wrapper_function
File "E:\Builds\MCCC_6_4_1\mc_cmd_center\mc_injections. py", line 806, in inject_last_exception_log
File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\drama_scheduler \drama_scheduler.py", line 569, in score_and_schedule_nodes_gen
File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\drama_scheduler \drama_node.py", line 1080, in schedule
File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\drama_scheduler \drama_node.py", line 769, in _select_time
File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\drama_scheduler \drama_node.py", line 985, in _select_time_based_on_schedule
File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\drama_scheduler \drama_node.py", line 897, in get_final_times_based_on_schedule
StopIteration

The above exception was the direct cause of the following exception:

Traceback (most recent call last):
File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\venues\venue_ev ent_drama_node.py", line 246, in _process_scoring_gen
RuntimeError: generator raised StopIteration
rtim=0</desyncdata></report>
</root>

Weiß nicht ob das für dich relevant ist, aber so ist mein Post wenigstens nicht so kurz
__________________
LG Sem

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Alt 17.08.2019, 17:59   #759
bienchen83
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Zitat:
Zitat von Sem Beitrag anzeigen
Wollte dir mitteilen das dein "extendedinvitationsoverhaul" für eine lastException sorgt.

<?xml version="1.0" ?><root>
<report><version>2</version><sessionid>194873b845983f8b5d516778</sessionid><type>desync</type><sku>ea.maxis.sims4_64.15.pc</sku><createtime>2019-08-12 15:22:02</createtime><buildsignature>Local.Unknown.Unknown.1 .54.120.1020-1.200.000.404.Release</buildsignature><categoryid>venue_event_drama_node. py:246</categoryid><desyncid>194873b845983f8b5d516778</desyncid><systemconfig/><screenshot/><desyncdata>[jjacobson] Exception while scoring DramaNodes: (RuntimeError: generator raised StopIteration)
Traceback (most recent call last):
Caught and logged:
File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Core\sims4\utils.p y", line 179, in wrapper
File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\areaserver. py", line 206, in c_api_server_tick
File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\zone.py", line 463, in update
File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\time_service.py ", line 112, in update
File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\scheduling. py", line 217, in simulate
File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\elements.py ", line 385, in _resume
File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\venues\venue_ev ent_drama_node.py", line 251, in _process_scoring_gen
File "D:\Projects\Sims 4 Modding\Mods\TMex Mods 2018\Tmex-BetterExceptions\PublicUnlock.py", line 13, in _unlock
File "D:\Projects\Sims 4 Modding\Mods\TMex Mods 2018\Tmex-BetterExceptions\tmex_BetterExceptions_Hooks.py", line 96, in tm_be_class_exceptions
File "E:\Builds\MCCC_6_4_1\mc_cmd_center\mc_utils.p y", line 130, in _wrapper_function
File "E:\Builds\MCCC_6_4_1\mc_cmd_center\mc_injections. py", line 806, in inject_last_exception_log
File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\drama_scheduler \drama_scheduler.py", line 569, in score_and_schedule_nodes_gen
File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\drama_scheduler \drama_node.py", line 1080, in schedule
File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\drama_scheduler \drama_node.py", line 769, in _select_time
File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\drama_scheduler \drama_node.py", line 985, in _select_time_based_on_schedule
File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\drama_scheduler \drama_node.py", line 897, in get_final_times_based_on_schedule
StopIteration

The above exception was the direct cause of the following exception:

Traceback (most recent call last):
File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\venues\venue_ev ent_drama_node.py", line 246, in _process_scoring_gen
RuntimeError: generator raised StopIteration
rtim=0</desyncdata></report>
</root>

Weiß nicht ob das für dich relevant ist, aber so ist mein Post wenigstens nicht so kurz

Den Fehler habe ich auf dem Schirm. Habe allerdings im Moment keine Ahnung, durch welche Tuning-Datei er ausgelöst werden könnte und da sind leider 1. einige drin und 2. weiß man ja leider nicht, welcher Telefonanruf mit Fehlermeldung unterbunden wurde, wenn man den Anruf nicht bekommt. Zudem gibt es auch im BaseGame Telefonanrufe, die LEs verursachen, daher bin ich mir nicht mal sicher, ob es überhaupt meine Mod ist oder doch nur die inhaltsgleiche EA-Programmierung in einer der Tuning-Dateien.
Soll heißen: Ich bin dran, komme da aber im Moment nicht weiter.
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Alt 17.08.2019, 18:01   #760
bienchen83
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Zitat von MONKEYINABOX Beitrag anzeigen
Ich hatte jetzt Gelegenheit den Mod auszutesten und erhalte leider auch mit dem noemotionwhims eine LE wenn ich das Spiel starte. (Ich hatte nur die sims4me_whimoverhaul_noemotionwhims Datei im Spiel, ich hoffe, das war richtig.)

Die sims4me_whimoverhaul_noemotionwhims ist die richtige, die hatte aber patchbedingt zu der Zeit, als du gespostet hast, Probleme gemacht. Vielleicht magst du es mit der aktuellsten Version noch mal versuchen.
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bienchen83 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 17.08.2019, 18:43   #761
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Zitat von bienchen83 Beitrag anzeigen
Den Fehler habe ich auf dem Schirm. Habe allerdings im Moment keine Ahnung, durch welche Tuning-Datei er ausgelöst werden könnte und da sind leider 1. einige drin und 2. weiß man ja leider nicht, welcher Telefonanruf mit Fehlermeldung unterbunden wurde, wenn man den Anruf nicht bekommt. Zudem gibt es auch im BaseGame Telefonanrufe, die LEs verursachen, daher bin ich mir nicht mal sicher, ob es überhaupt meine Mod ist oder doch nur die inhaltsgleiche EA-Programmierung in einer der Tuning-Dateien.
Soll heißen: Ich bin dran, komme da aber im Moment nicht weiter.
Was ich dir sagen kann ist das, als ich getestet habe welcher Mod es ist, ich immer einen Anruf bekam der sich um irgendwas mit der Lounge befasste. Hab mit das nicht wirklich durch gelesen weil ich auf die LE wartete
Wenn ich den Mod drinnen hatte kam dieser Anruf der sich mit der Lounge befasst nicht, dafür die LE.
Weiß nicht ob dir das weiter hilft.
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