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Alt 05.12.2019, 16:25   #1
Birksche
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Der NPC Mod

so endlich gibts eine aktuellere version...aber lest selbst, ganz fertig ist er wohl noch nicht was die optionen für die Uni angeht...


die patreonversion ist hier


die kostenlose version ist hier


hierist ein link zu timidas beschreibung der handhabung des mods ...doppelt hält besser

beschreibung des mods: übersetzung der beschreibung vom modder

Die Hauptaufgabe des Mods besteht darin, die Generierung eines neuen NPC zu
verhindern und das Spiel für verschiedene Rollen und Karrieren (Dienstmädchen, Postbote, etc.) zu zwingen, bestehende Sims zu verwenden.
Mit den Mod-Einstellungen kannst du die Anzahl der NPCs in Städten und Dschungeln anpassen, die Anzahl der obdachlosen und kranken Haustiere verwalten, die Erzeugung von Vampiren und Außerirdischen, traurigen Clowns und Bären deaktivieren und so weiter. Die Arbeit an der Mod geht weiter, in zukünftigen Versionen werden neue Funktionen und Einstellungen hinzugefügt.
Mit den Standardeinstellungen werden nur obdachlose, nicht gespielte Sims verwendet.

leider sind die einstellungen des mods nur auf englisch

Einstellungsmöglichkeiten:

Use only homeless

Wenn aktiviert, werden für NPC-Job Assignments nur obdachlose Sims verwendet.


Use only unplayed households

Wenn aktiviert, werden für NSC-Job Assignments nur Simulationen aus unbespielten Haushalten verwendet.


Disable “Use only homeless” for normal career

Wenn aktiviert, werden für NSC-Jobs mit aktiver Karriere (Detective, Doctor, Scientist, Actor) nicht nur obdachlose Sims verwendet.


Use only unplayed households pets

Wenn aktiviert, werden für Situationen im Spiel nur Haustiere aus nicht gespielten Haushalten verwendet.


Do not generate pet walkers and homeless pets

Wenn diese Option aktiviert ist, werden keine Haustierpfleger und obdachlosen Haustiere generiert, sondern es werden auch die Geister von Haustieren kontrolliert, die auf dem Haustierfriedhof erzeugt wurden.


Do not generate aliens

Wenn aktiviert, werden versteckte Aliens nicht generiert, sondern es wird auch die Generierung von Aliens in ihrer Welt gesteuert.


Do not generate sick pets

Wenn aktiviert, werden für die Tierklinik keine kranken Haustiere generiert, sondern bestehende Haustiere verwendet.


Do not generate tragic clown

Wenn aktiviert, wird Tragischer Clown nicht generiert.


Do not generate vampires walk by

Wenn aktiviert, werden Vampir-Waklbys nicht generiert.


Do not generate bears

Wenn aktiviert, werden keine Bären generiert.


Do not generate weirdo

Wenn aktiviert, werden Weirdos in San Myshuno nicht generiert.


Disable shifts

Wenn aktiviert, deaktiviert die Arbeitsschichten für alle Jobs (Barkeeper, Bibliothekar, etc.) in allen Städten, jeder sollte den ganzen Tag arbeiten, wodurch die Anzahl der für den Job benötigten Sims reduziert wird.


Number of barflies

Die Einstellung funktioniert für alle Bars in allen Städten.


Number of museum patrons native

Die Gesamtzahl der Sims (einheimisch + touristisch) im Museum ist starr festgelegt, aber das Verhältnis dieser Kategorien kann variieren.


Number of museum patrons tourist

Die Gesamtzahl der Sims (einheimisch + touristisch) im Museum ist starr festgelegt, aber das Verhältnis dieser Kategorien kann variieren.


Number of jungle marketplace craft vendors

Die Anzahl der Anbieter auf dem Dschungelmarkt


Number of jungle marketplace native customers

Die Gesamtzahl der Sims (einheimisch + touristisch) auf dem Markt ist starr festgelegt, aber das Verhältnis dieser Kategorien kann variieren.


Number of jungle marketplace tourists

Die Gesamtzahl der Sims (einheimisch + touristisch) auf dem Markt ist starr festgelegt, aber das Verhältnis dieser Kategorien kann variieren.


Number of background actors

Die Anzahl der Co-Stars


Number of background producers

Die Anzahl der Hintergrundproduzenten


Number of Strangerville venue sims

Die Anzahl der militärischen Sims in der Strangerville Bar und der Scientist Sims in der Strangerville Library. Für die Bibliotheksumgebung definiert die Gesamtzahl der Sims, aber das Verhältnis von Wissenschaftlern/Verschwörern kann variieren.


Number of Strangerville walk by sims

Die Anzahl der militärischen + Wissenschaftler + Verschwörungstheoretiker + Agenten walkby sims. Die Einstellung definiert die Gesamtzahl der Sims, aber das Verhältnis der Sims von Military/Scientist/Conspiracist/Agent kann variieren.


Remove region dependency

Wenn aktiviert, kann ein NSC für einen bestimmten Job in jeder Stadt arbeiten. Wenn deaktiviert, hat jede Stadt ihren eigenen NSC für einen bestimmten Job. Um so wenig NSC wie möglich zu verwenden, musst du beide Einstellungen für die Region und für das Lot aktivieren.


Remove region dependency exceptions

Definiert Lots, für die die Regionalabhängigkeit funktioniert.


Remove lot dependency

Wenn diese Option aktiviert ist, kann ein NPC für einen bestimmten Job auf einem beliebigen Grundstück in einer Stadt arbeiten. Wenn deaktiviert, hat jedes Lot in einer Stadt seinen eigenen NSC für einen bestimmten Job. Um so wenig NPC wie möglich zu verwenden, musst du beide Einstellungen für die Region und für das Lot aktivieren.


(Test option) Disable outfit change

Deaktiviert Outfitmodifikationen für Spaziergänger und Touristen wie Hüte/Brillen/Socken/Hosen/Halsbänder/Armbänder


Sulani Sim Count Modifier

Steuert die Anzahl der Fussgänger/Schwimmer etc. Sims auf Sulani-Lots


Magic sim count Modifier


Steuert die Anzahl der Magic-Lehrlingssimulationen im Magic HQ Lot.


es gibt allerdings noch mehr zum einstellen, im neuesten update sind auch die studenten, professoren usw. enthalten

wie ihr an die einstellungen und deren änderungen kommt, seht ihr hier:










allgemeine einstellungen findet ihr im setting, wollt ihr einem sim eine rolle wegnehmen und einem anderen die rolle verpassen dann geht das wie folgt...beispiel ( wie auf den fotos ) bodybuilder...
ihr nehmt den sim, der in zukunftbodybuilder sein soll mit in das fitness-center, dem sim der bisher bodybuilder ist, nehmt ihr die rolle weg: Remove NPC Job, dem sim den ihr mitgebracht habt gebt ihr die rolle : Assign NPC Job, danach das grundstück verlassen ( oder auch später ) wenn ihr das nächstemal zum fitness-center kommt, ist euer sim der bodybuilder


bedenkt dass ihr für alle rollen genug NPCs vorrätig haben solltet, sonst werden doch wieder neue generiert, ihr braucht z.b. für die einheimischen sims im Dschungel mindestens 14 sims , besser sind mehr, beim erstenmal könnt ihr das genauso machen wie mit bodybuilder, beim nächsten urlaub sind sie wieder da, vorausgesetzt sie leben noch...

für die verschiedenen Regisseure am set braucht ihr mind. 4 usw.



so, wenn jemand noch etwas hat was ich dazu schreiben soll, oder ändern oder falsch übersetzt habe...bitte melden
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Geändert von Birksche (05.12.2019 um 21:24 Uhr)
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Alt 05.12.2019, 16:35   #2
Dark_Lady
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Birksche, ein eigener Thread für den Mod ist völlig ok, aber bitte bearbeite das Eingangsposting so, dass es erst mal alle grundlegenden Infos zur Mod enthält, sprich, was kann sie, wie funktioniert sie, was ist zu beachten, etc - so wie beim MCCC auch.

Hast du selber keine Zeit dafür oder keine Lust, würde ich den Thread hier in den Mods-Thread verschieben, damit dann jemand anderes den Thread zum NPC-Mod aufmachen kann.
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Alt 05.12.2019, 17:29   #3
Birksche
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achso, okay mach ich später am abend noch
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Alt 05.12.2019, 17:45   #4
Tigerkatze
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Zitat:
Zitat von Birksche Beitrag anzeigen
achso, okay mach ich später am abend noch

Birksche diese Seite die du verlinkt hast, da kann aber nur jemand etwas nachlesen, der auch Patreon ist, sonst gibt es nix zu lesen.


Wäre evtl. nicht schlecht auch den offiziellen Link des Mods zu erwähnen.


https://www.npccmod.com/post/npcc-v-1-2-4f
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Alt 05.12.2019, 20:08   #5
Birksche
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Tigerkatze, das bringt aber nicht viel, denn nur die patreons-version wurde geupdatet, sonst hätte ich "natürlich" beide verlinkt
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Alt 05.12.2019, 20:09   #6
timida
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Ich könnte den Text von meinem Blog zur Verfügung stellen bzw den Thread in der Form neu aufmachen (leicht abgewandelt, gehört bei mir ja zu einer Artikelreihe ... Ich würde den Bezug zu den anderen Mods rausnehmen) - dann müsste niemand was neues runterschreiben.
Würde ich dann natürlich genauso aktuell halten, wie auch auf meinem Blog.

Wenn man sich das vorab inhaltlich mal ansehen mag:

https://layneebloom.wordpress.com/20...pccontrol-mod/


Edit: ah okay, hat sich schon erledigt. Birksche hat schon editiert. Sorry, hab ich erst jetzt gesehen.

Geändert von timida (05.12.2019 um 20:21 Uhr)
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Alt 05.12.2019, 21:07   #7
Tigerkatze
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Zitat:
Zitat von Birksche Beitrag anzeigen
Tigerkatze, das bringt aber nicht viel, denn nur die patreons-version wurde geupdatet, sonst hätte ich "natürlich" beide verlinkt

Ja aber sind doch nicht alle Patreons und wollen es auch nicht sein und können daher auch nicht den aktuellsten Mod runterladen und sind vlt. auch mit dem nicht aktuellen Mod zufrieden (so wie ich)
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Alt 05.12.2019, 21:21   #8
Birksche
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Zitat:
Zitat von timida Beitrag anzeigen
Ich könnte den Text von meinem Blog zur Verfügung stellen bzw den Thread in der Form neu aufmachen (leicht abgewandelt, gehört bei mir ja zu einer Artikelreihe ... Ich würde den Bezug zu den anderen Mods rausnehmen) - dann müsste niemand was neues runterschreiben.
Würde ich dann natürlich genauso aktuell halten, wie auch auf meinem Blog.

Wenn man sich das vorab inhaltlich mal ansehen mag:

https://layneebloom.wordpress.com/20...pccontrol-mod/


Edit: ah okay, hat sich schon erledigt. Birksche hat schon editiert. Sorry, hab ich erst jetzt gesehen.

oh shit, hättest dus mal eher gesagt......aber wie ich schon schrieb: falls was falsch ist oder so, sag mir bescheid...ich werde deinen link oben reinsetzen...


Zitat:
Zitat von Tigerkatze Beitrag anzeigen
Ja aber sind doch nicht alle Patreons und wollen es auch nicht sein und können daher auch nicht den aktuellsten Mod runterladen und sind vlt. auch mit dem nicht aktuellen Mod zufrieden (so wie ich)

jaha, hab ich doch jetzt, guckst du oben
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Alt 10.01.2020, 16:05   #9
Birksche
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version 127 für patreons ist raus, man kann jetzt die anzahl der sims auf dem campus bestimmen, ausserdem ist jetzt möglich mehr als nur die bar mit personal auf öffentl. grundst. zu bestücken
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Alt 07.02.2020, 16:55   #10
Birksche
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patreon version 128 ist raus, nochmal mehrere items werden mit npcs besetzt und das roommate-system wurde auch nochmal bearbeitet...
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Alt 08.02.2020, 11:47   #11
Sumisha
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Diesen Mod hatte ich ja im Rahmen meines Threads für die Rollensims sehr eingehend getestet. Im ersten Moment fand ich ihn damals toll, allerdings war er im Spielverlauf dann doch eher problematisch, verlinkt ist er aber auch schon in meinem Thread, ich werde dort den Link zu Timidas Testbericht dann auch noch verlinken wenn das ok ist (so ganz verstehe ich den Sinn dieses Threads hier eigentlich nicht )

So wie ich aus Timidas Bericht rauslesen kann, hat der Mod immer noch die gleichen Schwachstellen wie zu Anfang. Eigentlich wäre es ja klasse dass man selbständig den Sims die Rollen zuweisen kann, das hat bei mir aber nur bedingt funktioniert weil die Sims auch selbständig die Rollen wieder ändern und das scheint auch immer noch der Fall zu sein.

Ausserdem wurden damals bei meinen Sims manchmal die Merkmale verändert damit der Sim für eine bestimmte Rolle gepasst hat, wäre interessant zu wissen ob das immer noch so ist.

Da es die aktuellste Modversion mittlerweile nur noch für Geld gibt wären ausführliche Spielerfahrungen auf jeden Fall hilfreich
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-> Eigene Rollentownies ins Spiel bringen

Mein privater Blog: -> Kreativoase
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Alt 08.02.2020, 12:13   #12
timida
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Kannst du gerne verlinken.

Der eigene Beitrag war sicher genauso gedacht, wie der zB für den MCCC: für Erklärungen, Fragen und Updatehinweise.
Dann zerstreut sich das nicht so auf zig Beiträge.


Der gravierende Rollenwechsel ist mir bisher nur in Gegenden aufgefallen, wo auf einen Schlag mehrere neue RollenNPCs benötigt werden.
In meinem Fall war das Strangerville, weil ich da zuvor noch nicht gespielt hatte und daher noch keine Strangerville-NPCs existierten. Da keine neuen Sims generiert werden und meine vorhandenen mit passenden Bedingungen (obdachlos zB) scheinbar nicht ausreichten, wurden eben nochmal welche hergenommen, die schon Rollen inne hatten und aus diesen dann rausgenommen wurden.


Ich würde heute sowas umgehen, in dem ich die Mod rausnehme, wenn ich das erste mal in Strangerville spiele. Dann gestalte ich die Generierten um und wenn ich meine es langt von der Zahl, kann die Mod auch wieder rein.
Ähnlich muss man das ja auch mit Bienchens townieoverhaul handhaben.

Eventuell benötigen auch die Wohnheime ein solches Vorgehen. Obwohl ich mir dafür eh ein paar der Premades ins Spiel holen wollte. Mit der Patreonversion kann man dann auch gezielt die Roommate-Rollen verteilen.


In der Regel und fernab von sowas wie Strangerville (oder auch Selvadorada) behalten meine RollenNPCs bisher aber ihre Rollen.
Wenn man noch die Schichten deaktiviert sowie die Regions- und Grundstückszugehörigkeit, sollte das Problem auch nochmal eingedämmt werden (wenn in jeder Bar der selbe Barkeeper 24/7 hockt, muss auch keinem weiteren Sim die Rolle weggenommen werden).
Hab ich soweit aber nicht getestet, ich hab nur die Schichten deaktiviert und nur für ein paar Gemeinschaftsgrundstücke die Zugehörigkeit deaktiviert.



Auf geänderte Merkmale hab ich nicht geachtet, kann gut möglich sein (danke für den Hinweis, kann ich im Tutorial noch mit aufnehmen). Ist aber ein Umstand, der mich nicht so stört, da ja meine gespielten Sims dafür nicht hergenommen werden. Sollte ich dich mal einen Townie in den Haushalt aufnehmen, würde ich zur Not die Merkmale wieder anpassen.
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Alt 14.02.2020, 14:18   #13
timida
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Hat einer von denen, die die Mod nutzen, schon mal die Funktion genutzt, mit der man gezielt Mitbewohner im Studentenwohnheim aussuchen kann?

Bei mir will das nicht funzen. Auch das "entfernen" von Mitbewohnern klappt nur sporadisch.

Das nervt mich grad. Ich kann das zwar weiterhin über "Choose a Roomate" von LittleMsSam machen, aber über den NPCC wäre es bequemer. Wenn es denn ginge .....

Edit: hatte noch die PublicVersion drin, weil ich mein Tutorial geupdatet hab.
In der Patreonversion funzt nun das "entfernen" eines Roomates zuverlässig.

Hinzufügen kann ich aber immer noch keinen. Das Spiel nimmt dann irgendeinen Sim, aber nicht den, dem ich die Rolle zugewiesen habe.


Edit²:
Nö, will nicht funzen, egal wie ich es mache.
Der haut mir sofort irgendein Randomsim dann ins Wohnheim.


Für diejenigen, die ähnliche Probleme haben:
Man kann ja zum einen die Choose a Roomate Mod von LMS nutzen (Vorteil: man kann auch die Mitbewohner außerhalb der Studentnwohnheime dann gezielt wählen).
Allerdings ist es da für die Wohnheime etwas umständlich: man muss die Wunschkandidaten erst in einem Haus platzieren, in der Uni als "von zu Hause aus studierend" einschreiben und sie dann wieder aus dem Haus rausschmeißen. Erst dann soll man sie auch als Wohnheimmitbewohner wählen können.

Im Verbund mit der NPCC Mod kann man das etwas vereinfachen: einfach dem Wunschsims den jeweiligen Job zuweisen (Art Student für Uni Britechester, Science Student für Foxbury). Über den MC Cheats Menü am Briefkasten kann man den betreffenden Sim auch herbei rufen, um ihm die Rolle zuzuteilen.
Danach taucht er dann auch bei der Choose a Roomate Option von LMS am Briefkasten auf.
So entfällt das lästige einschreiben.
Eventuell muss man danach einmal kurz das Lot neu laden.

Geändert von timida (14.02.2020 um 16:06 Uhr)
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Tags (Stichworte)
npc, npc-mod, npcc, npcc-mod, paulson
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