Meuterei im Geisterschloss

Höhere Macht

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Februar 2008
Meuterei im Geisterschloss
Meutereiforum



Die Wolken am Himmel zogen sich immer bedrohlicher zusammen, als die kleine Gruppe Reisender [Matrosen] ratlos den geplatzten Reifen ihres Busses betrachtete.
Das hat uns gerade noch gefehlt!“ jammerte ein Mann mit leicht angegrauten Schläfen.
Was machen wir denn nun?“ wisperte eine zierliche Brünette kleinlaut und sah sich furchtsam um. Um sie herum war nichts als dunkler, dichter Wald, in dem wer weiß was für Gefahren lauern konnten. Sie fröstelte.
Busfahrerin [Kapitän] Nam Som, die den Schaden genauestens in Augenschein genommen hatte, erhob sich und rieb sich Stirn runzelnd die schmierigen Finger an einem Tuch halbwegs wieder sauber. „Tja, ich fürchte ohne spezielles Werkzeug werde ich das nicht wieder hinbekommen. Wir brauchen Hilfe.“
Und wo wollen wir hier mitten in der Pampa welche finden?“wollte Kevin König wissen, während er gelangweilt mit seinem Satz Karten herumspielte.
Yvaine, die Reiseleiterin [Offizier], trat nach vorne. „Ich kenne mich hier recht gut aus. Ich bin mir sicher ich könnte schnell Hilfe organisieren.“
„Dann muss ich aber auf jeden Fall mitkommen, denn nur ich weiß welche Schäden genau entstanden sind und was für die Reparatur benötigt wird.“ warf Nam Som ein.
„Und was wird dann aus uns?“ Sally Sanftmut blickte die beiden Führungspersönlichkeiten mit großen Augen an.
„Ich würde vorschlagen Sie bleiben hier alle beim Bus bis wir wieder da sind. Wir bemühen uns so rasch wie möglich zurückzukommen.“ Yvaine strich sich entschlossen eine verirrte Haarsträhne hinters Ohr und blickte in die teils erschrockenen teils skeptischen Mienen der Reisenden.
„Jetzt schauen Sie nicht so! Ihnen kann nichts passieren und wir bleiben nicht länger weg als nötig.“ Sie schickte ein letztes aufmunterndes Lächeln in die Runde und entfernte sich dann lebhaft schwatzend mit Nam Som, so als würden sie lediglich einen Kaffee trinken gehen wollen.
Die Reisenden blickten den beiden mit gemischten Gefühlen hinterher. Ihnen war nicht so ganz geheuer mitten in einem dunklen Wald bei einem aufziehenden Gewitter ohne wirkliche Ortskenntnis allein zurückgelassen zu werden.
„Na toll,“ murrte Vance Venkman, als es zu allem Übel auch noch zu regnen begann.
Und auch Penny Passion fluchte als erste dicke Regentropfen auf ihren heißgeliebten Laptop fielen, an dem sie bis zuvor die ungewollte Reiseunterbrechung genutzt hatte, um an der Lovestory zwischen Horace und Dolly zu feilen.
Alle rafften hastig ihre Sachen zusammen und drängten zur Bustür, doch diese ließ sich nicht öffnen egal was sie auch versuchten
„Verdammt nochmal!“ schimpfte Kevin König. „Und was nun?“
Seine Worte wurden von einem grellen Blitz begleitet, auf den ein krachender Donner folgte, bei dem alle erschrocken zusammenzuckten und sich enger aneinander drängten.
„Also, ich weiß nicht wie es Ihnen geht, aber ich habe keine Lust hier in diesem Unwetter zu warten.“ meinte der graumelierte Herr mit sauertöpfischer Miene.
„Nee, ich auch nicht. Wollen wir nicht einfach losmarschieren und eine Unterkunft suchen?“ schlug Vance Venkman kurzentschlossen vor.
Sein Vorschlag wurde einstimmig angenommen und so raffte die kleine Gruppe ihr Gepäck zusammen und folgte der Straße schnellen Schrittes stets begleitet von Blitz und Donner.
Das Glück war auf ihrer Seite als sie nach einem gerade mal zehnminütigen Marsch ein imposantes Schloss erblickten, welches düster vor der Kulisse des Waldes aufragte. Einen wirklich einladenden Eindruck machte es nicht, aber was blieb ihnen anderes übrig als in das scheinbar verlassene Gebäude einzudringen, wenn sie nicht länger im strömenden Regen ausharren wollten?
Und während sie es sich in den großen geräumigen und erstaunlich sauberen Zimmern gemütlich machten und sich nach und nach zur Ruhe begaben, bemerkten sie nicht, dass sie die ganze Zeit über beobachtet wurden.
Denn wie jedes anständige verlassene Schloss, welches in einem großen finsteren Wald steht, besaß auch dieses hier eine Riege an Gespenstern [Meuterer], welche es gar nicht gerne sahen, dass ihre herrlich ruhige Abgeschiedenheit mit der Ankunft dieser Lebenden ein jähes Ende gefunden hatte.
Und so beratschlagten sie sich und beschlossen sich tagsüber in stofflicher Gestalt unbemerkt unter die Reisenden zu mischen (jaha, was ein echtes Gespenst sein will, das kann so etwas!) und jede Nacht einen von ihnen so zu erschrecken, dass er das Schloss auf Nimmerwiedersehen verlassen würde.



Doch vier ganz besondere Gruppenmitglieder könnten vielleicht Mittel und Wege finden den gemeinen Plan der Gespenster zu vereiteln und sie nach und nach zu überführen:


Sally Sanftmut, das Medium [Geistliches]: Sie ist sehr empfänglich für das Übersinnliche und bildet sich nicht nur ein, dass sie mit geisterhaften Schemen kommunizieren kann. Jede Nacht wispern ihr ihre treuen, unsichtbaren Begleiter im Traum das wahre Wesen eines Bewohners des Schlosses zu. Auch wenn die meisten ihrer Mitreisenden denken sie wäre übergeschnappt, dass diese Fähigkeit äußerst nützlich ist, kann niemand abstreiten.


Kevin König, der Kartenspieler [Nachtwache]: Er liebt Kartenspiele mehr als alles andere. Egal welches, er beherrscht sie alle. Am liebsten würde er 24 Stunden lang mit jemanden zocken. Wenn da nur nicht dieses Mysterium namens „Nacht“ wäre, in der sich alle immer zur Ruhe begeben wollen um zu schlafen. Doch dank seines unwiderstehlichen Charmes und seiner fast schon nervigen Hartnäckigkeit gelingt es ihm jede Nacht aufs Neue jemanden dazu zu bringen mit ihm Runde um Runde zu spielen anstatt sich zur Ruhe zu begeben.


Vance Venkman, der Möchtegern-Geisterjäger [Smutje]: Sein Lieblingsfilm heißt „Ghostbusters“ und den hat er eindeutig zu oft gesehen! Er ist besessen von dem Wunsch auch einmal einen echten Geist zu fangen und hat deshalb viel Zeit und Mühe in die Entwicklung eines Photonenstrahlers gesteckt. Und zwei waschechte Geisterfallen hat er auch zusammen gebastelt, damit die Geister auch stilecht in ihre Dimension verbannt werden können. Da er aber noch nie Gelegenheit hatte, diese zu testen, ist es sich gar nicht so sicher, ob sie auch wirklich funktionieren. Und was passieren sollte, wenn er den Photonenstrahler versehentlich auf einen Menschen aus Fleisch und Blut richtet, mag er sich gar nicht erst ausmalen...


Penny Passion, die Liebesromanautorin [Amor]: Sie schreibt einen kitschigen Bestseller nach dem anderen, welche so originelle Titel wie „Brennende Begierde“, „Wildes Verlangen“ oder „Zärtlicher Räuber“ vorweisen. Momentan schreibt sie an der Geschichte von Horace und Dolly, die sich trotz etlicher Wirrungen und Intrigen schlussendlich doch eines Happy-Ends erfreuen dürfen. Von der Reise erhofft sich die Liebesromanautorin Inspiration für den letzten Schliff ihres Werkes und so schleppt sie ihren Laptop überallhin mit. In der ersten Nacht im Schloss geschieht dann das Unfassbare. Bei dem heftigen Unwetter, welches draußen tobt, schlägt der Blitz ein und durch die so freigewordene Energie werden Horace und Dolly plötzlich lebendig und ergreifen Besitz von zwei in der Nähe weilenden Gestalten!


Horace und Dolly [Liebespaar]: Nachdem der Blitz eingeschlagen ist, erwachen diese beiden in unsterblicher Liebe Verbundenen zum Leben und ergreifen Besitz von zwei zufällig in der Nähe weilenden Individuen. Fortan können sie nicht mehr ohne einander und schmachten sich an wo es nur geht. Sollte einer der beiden gehen müssen, so wird ihm der andere stets folgen. Das muss wahre Liebe sein wie sie nur in besonders kitschigen Liebesromanen vorkommt!



Die Regeln:

Die Höhere Macht [Nam Som & YvaineLacroix] wird vor dem Start unter allen Teilnehmern die Rollen auslosen. Die Mannschaft teilt sich dann in Meuterer und Matrosen. Wer welche Rolle hat, ist geheim.
Am Tag wird im Thread spekuliert und beraten, wer denn ein Meuterer sein kann. Bis 19:30 Uhr muss dann jeweils ein Plankenopfer gewählt werden. Dieses wird über Bord geworfen und seine Rolle wird veröffentlicht. Ausgeschiedene Spieler dürfen einen [und auch nur einen!] Abschiedspost verfassen, indem sie versteckte Hinweise geben. Wenn ihr euch nicht sicher seid, ob ihr zu deutlich seid, schickt den Abschiedspost zuerst der Macht zu.

Es gibt zudem einen Chat für die Meuterer, dessen Link diese dann per PN erhalten. Die Meuterer sprechen sich von 19:30 bis 20 Uhr im Chat ab, welchen Matrosen sie meutern wollen, unter Aufsicht eines Mitglieds der Höheren Macht. Es ist nicht erlaubt, über andere Wahlen zu reden! Am Ende der Nacht, nachdem sich die Meuterer entschieden haben, wird das Ergebnis im Thread verkündet. Sofern der Matrose eine Sonderrolle hatte [siehe unten], wird diese ebenfalls bekannt gegeben. Die Meuterer oder das Liebespaar gewinnen, wenn sie in deutlicher Überzahl sind; die Matrosen gewinnen, wenn sie alle Meuterer über Bord geworfen haben.

Weitere Regeln:

• Die Tageszeit "Nacht" beginnt nach vollendeter Plankenwahl. Jetzt können die Sonderrollen ihre speziellen Fähigkeiten einsetzen und die Meuterer treffen einstimmig ihre Entscheidung. Die Nacht endet, wenn ein Meutereropfer gefunden wurde und die Sonderrollen ihre Tätigkeiten per PN an den Spielleiter geschickt haben. Während der Nacht herrscht Ruhe und es werden keine Beiträge geschrieben.

• Es herrscht generelles Outingverbot. Niemand darf seine Rolle bekannt geben. Sätze und offensichtliche Andeutungen wie "Ich bin der Smutje" oder „Ich geh mal in die Kombüse und bereite uns was Leckeres zu essen. Hoffentlich wird es von allen vertragen und niemand verdirbt sich böse den Magen“ sind also verboten (auch hier: bei Unsicherheit die Macht fragen). Vermutungen über die Rollen anderer sind jedoch gestattet. Sollte sich ein Spieler bewusst outen, steht es in der Pflicht der Macht, den Betreffenden per PN auf sein Outing hinzuweisen und gegebenenfalls um Änderung bei manchen Stellen zu bitten. Sollte der Post älter als 10 Minuten bzw. eine (oder mehrere) Antwort(en) besitzen, ist keine Änderung von Nöten, da dies nur Fragen aufwerfen würde. In diesem Falle tut es ein einfacher Hinweis der Macht. Ist das Outing so formuliert, dass die Rolle klar daraus hervorgeht, erhält der Spieler einen Spielverweis und eine weitere Runde Spielverbot. Sobald er diese Runde ausgesetzt hat, darf er ohne weitere Einschränkungen wieder spielen, sollte sich der Outingfall jedoch wiederholen, gibt es nun zwei Spiele Sperre anstelle einer. Fortan erhält der Spieler nun 3 Spiele Spielverbot bei einem Outing.

• Außerhalb dieses Threads ist es nicht gestattet, mit anderen Mitspielern über die Meuterei zu reden. Dies gilt für Chats und Messenger genauso wie für PNs oder andere Kommunikationswege.

• Mitleser sind gern gesehen, dürfen jedoch keine Äußerungen zum Spielverlauf abgeben. Auch ausgeschiedene Spieler dürfen nichts mehr in dem Thread schreiben [außer einem letzten Abschiedspost], bis das Spiel offiziell beendet ist.

• Sollte der Smutje in einer Nacht, in der er jemanden vergiftet, gemeutert werden, kann er seine Aktion noch zu Ende bringen. Ebenso kann der Geistliche in der Nacht, in der er stirbt, noch einen Mitspieler befragen.

• Am ersten Tag findet eine Ämterwahl statt, bei der gleichzeitig Kapitän und Offizier gewählt werden. Da eine Person nur eines der Ämter übernehmen kann, muss jeder Spieler bei seiner Wahl zwei verschiedene Personen nominieren. Die Selbstwahl in ein Amt ist möglich. Sollte es dazu kommen, dass mehrere Personen für ein Amt gleich viele Stimmen bekommen, so findet zwischen diesen eine Stichwahl statt. Sollte eine Person für beide Ämter die meiste Anzahl Stimmen bekommen, so bekommt sie das Amt, in dem sie die meisten Stimmen hatte.
Als Beispiel:
Kapitän:
E [2]: A, B,
D [3]: D, E, C
F [1]: F
Offizier:
E [3]: E, F, D
B [1]: B
D [1]: A
C [1]: C
-> E wird Offizier und D Kapitän

• Das Duell, das am dritten Tag ausgetragen wird, verläuft nach dem altbekannten Schnick-Schnack-Schnuck-Spiel [Schere, Stein, Papier]. Die beiden Duellkandidaten schicken uns in ihren PNs je zwei Spieldurchgänge [also zwei Mal drei Spielzüge. Beispielsweise: Stein, Papier, Stein, Schere, Papier, Schere]. Sollten die ersten drei Angaben zum Gleichstand führen, treten die anderen drei Spielzüge an. Sollte es auch hier einen Gleichstand geben, überleben beide Kandidaten das Duell. Wer keine Züge einschickt oder seine Züge in der entsprechenden Reihenfolge im Thread nennt (z. B. „ich habe meine beiden Stein-Schere-Papier-Züge eingeschickt“), verliert automatisch das Duell. Auf diese Weise können auch beide Spieler das Duell verlieren.

Die Sonderrollen:
• Der Kapitän: Er wird am ersten Tag von allem Teilnehmern gewählt. Am dritten Tag muss der Kapitän ein Duell abhalten. Dabei schickt er dem Spielleiter eine PN mit den Namen seiner beiden Duellkandidaten. Sollte der Kapitän irgendwann aus dem Spiel ausscheiden, wird ein Nachfolger gewählt, auch wenn dies erst nach dem Duell der Fall ist.

• Der 1. Offizier: Auch er wird am ersten Tag von der Mannschaft gewählt. Bei jeglichen künftigen Abstimmungen zählt seine Stimme doppelt. Sollte der Offizier irgendwann aus dem Spiel ausscheiden, wird ein Nachfolger gewählt.

• Der Geistliche: Er kann in jeder Nacht die Rolle eines Mitspielers erfragen. Dazu schreibt er dem Spielleiter eine PN und dieser verrät die entsprechende Rolle, jedoch nur, ob der Spieler Matrose oder Meuterer ist. Die Rolle des Geistlichen kann nur ein Matrose einnehmen.

• Der Smutje: Zwei Gifttränke zeichnen diese Rolle aus. Im Verlaufe des Spiel kann er in zwei Nächten jeweils einen Mitspieler aus dem Spiel befördern. Die Rolle des Smutjes kann nur ein Matrose einnehmen.

• Die Nachtwache: Die Nachtwache kann jede Nacht bei der Meuterei einen Spieler seiner Wahl vor dem Meutern beschützen, allerdings nicht sich selbst. Die Rolle der Nachtwache kann nur ein Matrose einnehmen.

• Amor: Vor der ersten Nacht bestimmt Amor zwei Mitspieler, die fortan das Liebespaar bilden. Danach verwirkt seine Funktion. Die Rolle des Amors kann nur von einem Matrosen eingenommen werden.

• Das Liebespaar: Das Liebespaar wird vor der ersten Nacht von Amor bestimmt und kann aus zwei Matrosen und/oder Meuterern bestehen. Die Macht teilt ihnen mit, dass und mit wem sie sich im Liebespaar befinden, aber nicht die Rolle ihres Partners. Es ist ihnen nicht erlaubt sich gegenseitig zu planken, meutern oder ins Duell zu schicken. Geht einer von ihnen von Bord, scheidet der andere Teil des Liebespaares automatisch mit aus.

Um das Spiel lebendig zu gestalten, sollten sich alle Spieler lebhaft beteiligen. Da dies in der Vergangenheit nicht immer der Fall war, werden ab jetzt Spieler, die an Wahlen zweimal nicht teilnehmen und/oder ab dem 2. Tag nicht regelmäßig aussagekräftige Beitrage mit Verdächtigungen und Theorien schreiben (als Richtwert: durchschnittlich mindestens ein Beitrag pro Tag) gegen Ersatzspieler ausgetauscht und für die darauffolgenden zwei Spiele gesperrt werden.

Die Macht darf in sämtlichen Dingen alleinig entscheiden und kann deshalb durchaus Spielausschlüsse beschließen, wenn sie diese für nötig hält. Wer mit einer Entscheidung nicht einverstanden ist, kann sich allerdings selbstverständlich per PN an die Macht wenden.

Auf Grund vermehrter Ausstiege aus dem Spiel, wurde beschlossen, das Regelwerk um den folgenden Punkt zu ergänzen: Sperren bei mehrfachem Ausstieg aus dem Spiel oder Inaktivität während des Spiels.
Um zu verhindert, dass weiterhin so viele Ausstiege und inaktive Spieler den Spielverlauf aller anderen Spieler stören, wird ab sofort ein „Punktekonto für Ausstiege und Inaktivität“ eingeführt.
Pro Ausstieg oder durch die Macht vermerkte Inaktivität wird dem entsprechenden Spieler ein Punkt gegeben. Beim zweiten Punkt erhält der Spieler eine Sperre für die folgenden 3 Spiele, danach kann er wieder wie gewohnt an der Meuterei teilnehmen. Die gesammelten Punkte werden jedoch nicht gelöscht, nach weiteren 2 Punkten wird der Spieler erneut für 5 Runden gesperrt. Sollte die Anzahl von 4 inaktiven/vorzeitig beendeten Runden von Spielern überschritten werden, können noch weitere Sperren verhängt werden.
Sollte es einen triftigen Ausstiegsgrund geben, kann dieser in der Regel nicht beachtet werden, da es der Höheren Macht nicht möglich ist, den Grund zu überprüfen. Die Punktevergabe erfolgt unabhängig von der Begründung.
Um zu verhindern, dass frühere Ausstiege/Inaktivität nach vielen zwischenzeitlich vollendeten Runden Konsequenzen haben, kann ein vorhandener Punkt nach 5 vollendeten Runden gelöscht werden. Die „Beweispflicht“ liegt hier beim Spieler, die Punkte werden nicht automatisch durch die Höhere Macht oder die Admins im Meutereiforum gelöscht. Das Löschen von Punkten ist möglichst vor dem Aussprechen einer Sperre zu klären.
Die Bewertung von Ausstiegen ist selbsterklärend, als Stichzeitpunkt gilt der Beginn des Spiels mit der ersten Meuterei. Die Bewertung von Inaktivität darf die jeweils Höhere Macht der Runde vornehmen. Hier sollte Fingerspitzengefühl an den Tag gelegt werden, gleichzeitig ist aber eine konsequente Umsetzung (z.B. bei mehreren Tagen ohne aussagekräftige Beiträge, die mit Verdächtigungen und Einschätzungen zum Spielverlauf beitragen) wünschenswert. Andere Mitspieler sollten Fairness an den Tag legen und keine Sperren fordern, gleichzeitig kann die Höhere Macht in ihrer Entscheidung aber natürlich die Reaktionen der Spieler mit einbeziehen.
Das Punktekonto kann im Meutereiforum unter dem folgenden Link eingesehen werden: Klick


Anmeldeschluss ist Donnerstag, der 14.7., 18 Uhr!


Teilnehmer (18/18):

1. natt i nord [Meuterer] *Kapitän - vergiftet in der 4. Nacht
2. kleine Hexe [Matrose] *Offizier - gemeutert in der 2. Nacht
3. ewry [Meuterer]
4. Himmel [Matrose] *Kapitän
5. Seme [Matrose] - gemeutert in der 3. Nacht
6. Ghostwriter [Meuterer] - geplankt am 5. Tag
7. Kicker [Nachtwache] - in der 4. Nacht durch Liebespaar gestorben
8. krebschen [Matrose] - geplankt am 1. Tag
9. Alca [Geistliche] *Offizier - gemeutert in der 5. Nacht
10. Hotoki [Matrose] - geplankt am 2. Tag
11. Lotusblüte [Matrose] *Offizier - gemeutert in der 7. Nacht
12. Franzi1982 [Meuterer] - geplankt am 3. Tag
13. Florentina [Matrose] - geplankt am 6. Tag
14. Evilein [Amor] - gemeutert in der 1. Nacht
15. Chrisslybärchen [Meuterer] - geplankt am 4. Tag
16. Hannii Eowyn [Matrose] *Offizier - gemeutert in der 6. Nacht
17. Keinen [Meuterer] - Duell verloren
18. LilyoftheValley [Smutje] - gemeutert in der 4. Nacht


Ersatzspieler:


Verhältnis:
Reisende [Matrosen] - Gespenster [Meuterer]: 1 - 1


Termine:

Montag, 18.07.:
18.30 Uhr: Kapitänswahl
19.30 Uhr: Planke
20.00 Uhr: Meuterei


Logbuch:

1. Nacht:
Horace und Dolly wurden lebendig und sind von nun an als Liebespaar unter den Reisenden
Sally Sanftmut bekam von ihren unsichtbaren Begleitern die Gesinnung eines Mitreisenden zugeflüstert
Kevin König forderte einen Mitreisenden zum Kartenspiel auf
Evilein (Penny Passion [Amor]) floh in Todesangst aus dem Schloss

1. Tag:
natti wurde zur Busfahrerin [Kapitän] ernannt
kleine Hexe sollte die neue Reiseleiterin [Offizier] sein
krebschen (Reisende [Matrose]) wurde aus dem Schloss vertrieben

2. Nacht:
Sally Sanftmut bekam von ihren unsichtbaren Begleitern die Gesinnung des nächsten Mitreisenden zugeflüstert
Kevin König forderte wieder einen Mitreisenden zum Kartenspiel auf
kleine Hexe (Reisende [Matrose]) rannte kreischend fort

2. Tag:
Alca wurde auserwählt, die neue Reiseleiterin [Offizier] zu sein
Hotoki (Reisender [Matrose]) jagte aus dem Schloss

3. Nacht:
Sally Sanftmut bekam von ihren unsichtbaren Begleitern mal wieder die Gesinnung eines Mitreisenden zugeflüstert
Kevin König forderte erneut einen Mitreisenden zum Kartenspiel auf
Seme (Reisende [Matrose]) rannte vor einem Dämon davon

3. Tag:
Hannii verschwindet, wofür Eo auftaucht
Keinen (Gespenst [Meuterer]) muss durch einen Schwertkampf ihre wahre Gestalt offenbaren und verschwinden
Franzi (Gespenst [Meuterer]) wird aus dem Schloss verjagt

4. Nacht:
Sally Sanftmut bekam von ihren unsichtbaren Begleitern erneut die Gesinnung eines Mitreisenden zugeflüstert
Kevin König forderte zum letzten Mal einen Mitreisenden zum Kartenspiel auf
Lily (Vance Venkman [Smutje]) floh vor den Gespenstern
natti (Gespenst [Meuterer]) wurde von einem Photonenstrahl getroffen
Kicker (Kevin König [Nachtwache]) ging aus Liebe zu ihr


4. Tag
Himmel sollte die neue Busfahrerin [Kapitän] sein
Chrissly (Gespenst [Meuterer]) wird aus dem Schloss verjagt

5. Nacht
Sally Sanftmut bekam von ihren unsichtbaren Begleitern zum letzten Mal die Gesinnung eines Mitreisenden zugeflüstert
Alca (Sally Sanftmut [Geistliche]) wird von den Gespenstern erschreckt

5. Tag
Es wird wieder eine Reiseleiterin [Offizier] bestimmt - Eo
Ghost (Gespenst [Meuterer]) verlässt das Schloss

6. Nacht
Eo (Reisende [Matrose]) flieht vor fliegenden Gegenständen

6. Tag
Wieder einmal wird eine Reiseleiterin [Offizier] gewählt - diesmal ist es Lotus
Flo (Reisende [Matrose]) muss das Schloss verlassen

7. Nacht
Lotus (Reisende [Matrose]) wird vom letzten Gespenst erschreckt

Sieg der Meuterer!
 
Zuletzt bearbeitet:
Hier, ich :D

Und Ghost muss mitspielen, egal was er sagt - der hat gefälligst zu meutern =)
 
:scream: Ich wollt doch eigentlich Pause machen und jetzt setzt ihr mir so ein tolle Story vor. Wie gemein :scream:

Verzicht auf Pause, ich bin nächste Wochenende sowieso zu Hause und langweile mich sonst nur. Bis Donnerstag kann ich mich ja noch erholen. Tragt mich ein :D
 
*Hand heb*
Ich wollte auch mal mitspielen, wenn ihr mich lasst. :ohoh:
Also bitte eintragen und tolle Geschichte. :D
 
Wenn du dich unterm Reisebus versteckst heißt das, dass du am Ort des Geschehens bist - also machst du mit. Nam oder Yvaine, tragt Mailin mal ein :D

Ghost war keine direkte Mitanmeldung, aber es war ein Wink mit dem Zaunpfahl. Wehe der spielt nicht mit =)
 
Ich mag :D Ab Montag gibts erstmal Ferien also genügend Zeit endlich mal.
 
*Hand heb*
Ich wollte auch mal mitspielen, wenn ihr mich lasst. :ohoh:
Also bitte eintragen und tolle Geschichte. :D
Du bist eingetragen :)
Hier darf jeder mitmachen, also willkommen :hallo:


@Yvaine: Hast du das PW schon geändert? *zu faul zum Ausprobieren*
Bisher noch nicht... *zu faul dafür war* :glory:

Bis hierhin sind alle eingetragen, Mailin erst einmal mit Fragenzeichen ;)

[Yvaine]
 
Mich bitte auch erst mal unter Vorbehalt eintragen. Ich weiß noch nicht, wie ich ab Donnerstag Zeit hab, leider :argh:

Aber die Geschichte ist klasse. Habt ihr euch von "Das Geisterschloss" inspirieren lassen? Die Figur der Sally Sanftmut erinnert mich nämlich an ein Weib aus dem Film, die immer mit den Kindergeistern kommuniziert hat :D
 
Argh, ich überlege auch noch. :( Die Geschichte ist toll... aber habe ich genug Zeit? :ohoh:

Ich denk noch drüber nach. ^^

/sorry, falsches Account. ;) Das war jetzt von mir (Lotus).
 
Zuletzt bearbeitet:
Ab Donnerstag ist ein super Beginn, da hab ich Zeit, erst der 19. ist wieder schlecht für mich(ganztags weg). Also mich bitte eintragen. Geschichte lesen geh.
Schließe mich natti an, Ghost muss mitspielen.:D Eine herrliche Geschichte, der klassische Beginn eines alten Draculafilms mit Christopher Lee =), und Venkman ist auch dabei(ich liebe die Ghostbusters Filme).
Ach und unsere Höheren Mächte sind schon Kapitän und Offizier%) , dürfen wir dann überhaupt noch wählen am ersten Tag?:lol:
 
Zuletzt bearbeitet:
Nette Geschichte, gefaellt mir :D

Uebernaechste Woche stehen die ersten Klausuren an, daher werd ich wieder nicht zum Mitspielen kommen, aber die Rollen haette ich schon ganz gerne :D Ich meld mich aber nochmal, falls das bis dahin untergegangen ist (werden ja nur ca 10 Seiten vor Spielstart sein... =))
 
Der Ort des Geschehens ist ein Schloß, zudem die restlichen Schäfchen (die offensichtlich noch nie nen Horrorfilm gesehen haben) gerannt sind. Ich warte einfach unterm Bus, bis das Gewitter vorbei ist.
*keks an Mailin für aufmerksames Lesen überreich*
Und nein, die Figuren der Geschichte kennen keine Horrofilme, aber was sollte auch Schlimmes in einem düsteren, verlassenen Schloss passieren? :D


Aber die Geschichte ist klasse. Habt ihr euch von "Das Geisterschloss" inspirieren lassen? Die Figur der Sally Sanftmut erinnert mich nämlich an ein Weib aus dem Film, die immer mit den Kindergeistern kommuniziert hat :D
Eigentlich nicht (obwohl ich den Film kenne und im Nachhinein auch die Parallele bemerkt habe :lol:). Mir kam die Idee irgendwann in der Fahrschule. %)

Ich denk noch drüber nach. ^^
Wenn ich wüsste wer du bist, würde ich dich unter Vorbehalt eintragen ^^

[Yvaine]
 
*krabbe, Mailin und MP tret* :D

Und ich muss noch kurz sagen: Macht, ich find euren Avatar soooooo niedlich :love:
 
Na ich meld mich auch schon mal. Und notfalls wierder ab, falls mir doch die zeit fehlen sollte.
 
Zuletzt bearbeitet:
Oh, das kann natürlich sein... :schäm:
Hmm... stimmt schon, sieht komisch aus, aber so wissen wir wer sich noch nicht ganz sicher ist (bzw. noch keine Ahnung hat wie Ghost z.B: :D)

Ich hab ihn schonmal dezent drauf hingewiesen dass er sich gefälligst anmelden soll. :D
 
Ach und unsere Höheren Mächte sind schon Kapitän und Offizier%) , dürfen wir dann überhaupt noch wählen am ersten Tag?:lol:
Klar, dürft ihr wählen (auch wenn es noch unlogisch erscheint %)) schließlich sind Nam und ich ja im Wald verschollen :D

Öhm, das war ich. :schäm: Sorry, ist mir nicht aufgefallen, dass ich im falschen Account war. ^^
Okay, macht ja nichts! :hallo:

Ich hab ihn schonmal dezent drauf hingewiesen dass er sich gefälligst anmelden soll. :D
Sehr gut, Eo! :D

@ Mizuki und alexa: Sobald ausgelost ist, lassen wir euch die Rollen zukommen :)
@ Macht: Natti i ist gemein und brutal zu mir :zitter:
*tröst*
natti, sei artig! :scream:



[Yvaine]
 
Also, natti i. Gewalt ist keine Lösung.
Genau :zitter: Das machts nicht besser! :D *Mailin weitermobb*



Wieso wundert sich nur niemand darüber, dass ich Kapitän bin und Yvaine Offizier ist? :lol:
Vermutlich werdet ihr im Wald dann hinterrücks von nem Werwolf gefressen, steigt in den Himmel auf und überwacht von dort das Geschehen? :D
 
Und krieg bestimmt ne Lungenentzündung und von den Geistern war bestimmt keiner Arzt :zitter:

Also wer geht denn bitte mit ner Lungenentzündung bzw solchen Symptomen zum Arzt? Das ist doch voll out! :D
 
Ui, da steh ich ja schon in der Liste :D dankeschön und das Fragezeichen kann dann ja weg :)

*story les*

Uuuh, coole Gruselstory. Ich war ja immer ein Fan von Ghostbusters und rein zufällig noch nie Smutje.

*krabbe, Mailin und MP tret* :D

Heeey, nicht so grob :heul:
 
Zuletzt bearbeitet:
Also wirklich Mailin du kannst ruhig mitmachen. Ich meine du wirst eh entweder in der 1. Nacht vergiftet und wenn nicht hast du schon nen Platz im Duell sicher. Du brauchst dich also gar nicht groß anstrengen :D
 

Und nein, die Figuren der Geschichte kennen keine Horrofilme, aber was sollte auch Schlimmes in einem düsteren, verlassenen Schloss passieren? :D
A) Es ist voller Vampire, die singen und tanzen.
B) In Wahrheit ist es eine geheime Zauberschule, die Normalsterbliche nur als altes Schloss wahrnehmen.
C) Ein verrückter Wissenschaftler braucht Einzelteile für seine neueste Erfindung und Igor hilft ihm dabei.
D) Es ist voller Geister, denen langweilig ist und die Leute zu Tode erschrecken wollen :D

Eigentlich nicht (obwohl ich den Film kenne und im Nachhinein auch die Parallele bemerkt habe :lol:).
Ah. Aber ich find so Parallelen eh immer witzig :lol:

Wieso wundert sich nur niemand darüber, dass ich Kapitän bin und Yvaine Offizier ist? :lol:
Weil Yvaine in der Fahrschule lieber an Geister denkt, anstatt fleißig aufzupassen :D
 
Bis hier sind alle drin. Somit hätten wir nur noch zwei freie Plätze - vorausgesetzt, die Fragezeichen-Leute bleiben dabei.

[Nam]
 
Also... da ich ja eh schon in der Teilnehmerliste drinsteh... und so ... und wegen der tollen Geschichte und Leitung und so.... und wegen Eo, natti und dem Wink mit dem Zaunpfahl und so... ja, ich mach dann mal auch mit. ^^
 
Was anderes hättest du jetzt auch gar nicht sagen dürfen :p
Ich hab dich dann mal einen Platz nach oben geschoben ^^

Himmel ist natürlich auch eingetragen :)

(Und Firefox 5 läuft bei mir auch nicht besser als Firefox 4 :polter:)

[Nam]
 
Oh Gott ist die Geschichte toll :love: Trag mich mal bitte unter Vorbehalt ein, ich schreib Dienstag ne wichtige Klausur und je nachdem wie die läuft hab ichs geschafft oder muss zur Nachklausur antanzen.
Also ich sag dann Dienstag Bescheid von wegen ob es gut lief (und ich deshalb nicht weiter lernen muss) oder eher nicht so
 
Den letzten Platz nehm ich =)
Bin bloß Samstag abend nicht daheim, würde dann vor-ab wahlen einschicken, falls ich bis dahin noch nicht gemeuchelt wurde ^^

Edit: Wie immer zu spät -.-' Dann darfst du mich auf die Ersatzbank setzen.
 
Ok, Zwischenstand vier Tage bevor das Spiel beginnt:

- Seite 2
- 18 Teilnehmer, von denen eine noch unter dem Bus hockt und drei andere noch nicht genau wissen, ob sie sich ins Schloss trauen
- eine Person auf der Ersatzbank
- ich habs glaube ich endlich raus, welche Schriftfarbe ich benutzen muss

Ja, sieht doch ganz gut aus :D


Übrigens geht das Lob für die Geschichte natürlich allein an Yvaine :)

[Nam]
 
Schade, Neha. Ich hab Hotoki dann mal auf die Liste gesetzt.

[Nam]
 
Da hab ich mich so gefreut weil Ghost sich so brav angemeldet hat und dann muss ich mich aufgrund der aktuellen Entwicklungen doch wieder abmelden. :( Schade.
 
Bei mir hängt es momentan davon ab, welchen Prüfungstermin ich bekomme. Das werde ich spätestens am Mittwoch erfahren und dann Bescheid sagen.

Wenn ich meinen Wunschtermin bekomme, werde ich hier leider nicht mitmachen können, denn dann müsste ich mich jetzt wirklich anstrengen, und halbherzig mit zu wenig Zeit möchte ich wirklich nicht spielen (ich weiß, ich hänge mich gerade an Mailin dran, plankt mich dafür :D).

Also mal schauen, ihr hört wie gesagt spätestens am Mittwoch von mir. :)
 
Aus privaten Gründen werde ich wohl leider doch nicht dazu kommen mitzuspielen, also bitte austragen.

Trotzdem viel Spass bei der Meuterei :hallo:
 
Da hab ich mich so gefreut weil Ghost sich so brav angemeldet hat und dann muss ich mich aufgrund der aktuellen Entwicklungen doch wieder abmelden. :( Schade.
Nicht, dass ich mich jetzt besonders darüber freuen würde... Aber ich hab dich ausgetragen :ciao:

Ich werd nicht mitspielen. Allerdings nicht wegen"aktueller Entwicklungen", sondern weil meine Oma ins Krankenhaus gekommen ist und wahrscheinlich auch bis nächste Woche dort bleiben wird. Ist zwar nix sooo schlimmes, aber hat meine Zeitplanung durcheinander gebracht und ich glaub nicht, dass ich mich im Moment wirklich auf die Meuterei konzentrieren kann und nur so halbherzig mitzuspielen finde ich doof.
Aus privaten Gründen werde ich wohl leider doch nicht dazu kommen mitzuspielen, also bitte austragen.
Schade, aber verständlich.

[Nam]
 
Innerer äusserer Zwang, ich wuerd mitmachen :)
 

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