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Alt 13.01.2019, 19:18   #551
Rass
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Ich hab mir das schon gedacht, dass die Rollensims vielfältig eingesetzt werden, ist auch realistischer.
Mir ist das mit den Paparazzi auch nur aufgefallen, weil sie nicht am Haus vorbei flanieren, sondern in normaler Kleidung davor rumlungern und quasi warten, bis mein Sim aus dem Haus kommt
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Alt 13.01.2019, 20:14   #552
bienchen83
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Zitat:
Zitat von Rass Beitrag anzeigen
Mir ist das mit den Paparazzi auch nur aufgefallen, weil sie nicht am Haus vorbei flanieren, sondern in normaler Kleidung davor rumlungern und quasi warten, bis mein Sim aus dem Haus kommt
Dazu kann vielleicht Sumisha was sagen, ich habe leider immer noch keine Stars, die höher als Level 2 sind.
Ich könnte nur soviel sagen, dass es auch Paparazzi-Outfits gibt, die sehr schlicht sind, d. h. als Alltagskleidung durchgehen könnten (dafür sind sie dann aber vielleicht doch wieder zu schlicht, wenn man den EA-Wahn, alles mit Ringen, Ohrringen etc. zu bestücken, bedenkt).
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Alt 13.01.2019, 20:22   #553
Sumisha
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Mittlerweile habe ich ja schon eine Weile deine Mod drin und bei mir laufen die Paparazzi nicht mehr im Rollen-Outfit rum.
Allerdings gibt es wirklich sehr viele unterschiedliche Paparazzi-Rollenoutfits. Sie sind meistens in Grau/Braun/Schwarz Tönen gehalten und nicht wirklich offensichtliche "Uniformen". (soweit ich mich daran noch erinnern kann...)
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Alt 13.01.2019, 21:19   #554
Kit
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Hab irgeindein billiges Einzelbett genommen, Geld is genug da und ich hatte einen Erwachsenen an der hand.
vllt. gehts nur mit Doppelbetten?
Werd das morgen Testen.
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Alt 13.01.2019, 21:26   #555
bienchen83
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Zitat:
Zitat von Kit Beitrag anzeigen
Hab irgeindein billiges Einzelbett genommen, Geld is genug da und ich hatte einen Erwachsenen an der hand.
vllt. gehts nur mit Doppelbetten?
Werd das morgen Testen.
Nein, mit Einzelbetten funktioniert es eigentlich auch.
Gib dann bitte noch mal Bescheid, ja?
Falls es weiterhin nicht funktioniert, müsste ich wissen, ob du sonst noch andere Mods im Spiel hast. Die Mod verträgt sich nämlich z. B. gar nicht mit der allbedsgivesameenergy Mod oder auch anderen Betten-Mods.



@Rass: Die Rollenoutfits der Paparazzis sind teils echt total unscheinbar, manchmal einfach nur eine Jeans und ein schlichtes Hemd.
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Geändert von bienchen83 (13.01.2019 um 21:31 Uhr)
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Alt 14.01.2019, 11:05   #556
Kit
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Jetzt geht es, hatte noch den Same Energie Mod von Cyclegs drinn, danke Dir.

Hab noch ne frage, die Sache mit dem Video nimmt ja den halben tag ein,
meinst es ist möglich das Video machen und bearbeiten könnte man per Mod beschleunigen?
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Alt 14.01.2019, 11:59   #557
Naike
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Zitat von Kit Beitrag anzeigen
meinst es ist möglich das Video machen und bearbeiten könnte man per Mod beschleunigen?
Dafür gibt es bereits eine Mod bei MTS, schau mal hier:
http://modthesims.info/d/621091/vide...ne-videos.html
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Alt 14.01.2019, 22:25   #558
Ursula
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Bienchen hat eine neue Mod für uns (dafür, dass auf Grundstücken mit dem Merkmal 'Private Behausung' keine Paparazzi mehr auftauchen) und sieben Mod-Updates:

Bienchens Mods - Update 14. Januar 2019

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Alt 14.01.2019, 23:51   #559
timida
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Oh zu der neuen Mod hätte ich mal eine grundlegende Frage: wie wirkt sich das Merkmal denn auf Gemeinschaftsgrundstücken aus?
Oder ist der ursprüngliche Effekt eh hinfällig durch die Mod und hat nur noch die No-Paparazzi-Funktion?

Ich frage, weil ich durchaus auch Communitylots habe, wo ich keine Parazzis will - da wäre die Mod ja perfekt. Aber nicht, wenn dann auch keine anderweitigen Besucher mehr kommen.
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Alt 15.01.2019, 06:37   #560
Sumisha
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Es funktioniert grade für Gemeinschaftsgrundstücke sehr gut. Ich hab es auf einem Handelsgrundstück und in einer Bar getestet.

Das Merkmal an sich hat ja eher geringe Auswirkung auf Gemeinschaftsgrundstücke. (steht zumindest so in der Beschreibung)

Edit:
bienchen, vielen lieben Dank für die neue Mod und die Updates. Ich freu mich immer wieder so darüber welche Gedanken du dir machst und was du uns dann für Lösungen bietest. Da kann ich gar nicht oft genug Danke sagen
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Geändert von Sumisha (15.01.2019 um 10:11 Uhr)
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Alt 16.01.2019, 19:03   #561
bienchen83
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Vielen Dank, liebe Sumisha, das freut mich wirklich sehr. Auch, dass du gleich die Frage hier mitbeantwortet hast.

timida, der ursprüngliche Effekt des Merkmals bleibt erhalten. In der Tuning-Datei, die ich bearbeitet habe, sind aber keine Programmierungen enthalten, die sich auf Gemeinschaftsgrundstücke auswirken. Es kann sein, dass ein bisschen weniger Besucher kommen, das habe ich noch nicht verifizieren können, weil die Besucherzahl ja je nach Tageszeit variiert. Zumindest ist es aber definitiv nicht so, dass du dann auf einem leeren Gemeinschaftsgrundstück stehst.
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Alt 16.01.2019, 20:32   #562
Kit
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Hallo Bienchen,
Erstmal vielen lieben Dank für deine tollen Mods, ohne die ich nicht mehr spielen könnte.
Dann noch eine Frage, dein teenhangoutoverhaul funktioniert nicht bei Parkgrundstücken?
Ich hab den Park in San Myshuno insbesondere das Gebäude was draufsteht zu einem Jugendtreff umgebaut und dazu würde dein Mod super passen.
Aus mir unbekannten Gründen kann ich aus dem Park nichts anderes machen.
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Alt 16.01.2019, 21:27   #563
bienchen83
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Zitat:
Zitat von Kit Beitrag anzeigen
Dann noch eine Frage, dein teenhangoutoverhaul funktioniert nicht bei Parkgrundstücken?

Nein, der funktioniert mit Absicht nicht bei Parkgrundstücken, da er sonst mit meiner morechildrenatparks Mod nicht kompatibel wäre, die ja für Parks auch schon festlegt, dass dort tagsüber mehr Kinder und auch Kleinkinder auftauchen und gegen Abend vornehmlich Teenager.


Da kann ich auch nicht wegen einem festgebuggten Grundstück eine Extramod für basteln. Ich habe eh schon zu viele Mods mit mehreren Versionen, bei jedem Patch ist das ein Riesenkrampf, die Versionen upzudaten, mit denen ich selbst gar nicht spiele.
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Alt 16.01.2019, 21:53   #564
timida
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Danke euch beiden für die Erklärung. Ich hab das Merkmal nie genutzt und wusste daher nicht, wie genau EA es mit "kaum Einfluss auf Gemeinschaftsgrundstücken" nimmt. Aber klingt gut, nehm ich mit.
Danke dafür.





@Kit
Vielleicht sind dann die Trait-Mods von LittleMsSams was für dich.
Insbesondere "More Visitors" und "Gender & more".
Mit denen kannst du über die Grundstücksmerkmale einstellen, was gehäuft bei egal welchem Grundstückstyp auftauchen soll (in deinem Fall Teens) und was auf keinen Fall auftauchen soll (alles außer Teens) - letzteres läuft über das Not Allowed Trait vom "Gender & more" Mod und über die Tür stellst du dann ein, was nicht erlaubt ist, wenn ich das richtig verstehe.
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Alt 16.01.2019, 22:18   #565
Kit
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@Bienchen, wollte dir nicht mehr Arbeit machen als du sie eh schon hast, wollte nur fragen.

@timida, werd ich testen, vielen Dank.
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Alt 24.01.2019, 13:32   #566
Ursula
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Es hat leider ein bisschen gedauert (ich habe die Mods schon seit Sonntag ), aber hier ist endlich das neueste Update von Bienchen: Eine neue Mod, mit der man alle Tiere, die die Simse kennen, erziehen kann, und sechs Mod-Updates.

Bienchens Mods - Update 24. Januar 2019

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Alt 25.01.2019, 19:19   #567
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Das macht doch überhaupt nichts, Ursula. Zumal ja auch im Moment eher tote Hose hier im Forum ist. Vielen Dank fürs Hochladen, Hosten und Posten.


@Kit:

Kein Problem. Ich hatte es als Wunsch verstanden, weil ja in der Modbeschreibung abschließend aufgezählt ist, welche Grundstücke von den Änderungen betroffen sind. Bei einem anderen Modkonflikt hätte ich mir das noch mal überlegt, aber da hätte ich jetzt fünf Versionen anbieten müssen, damit die beiden Mods sich in allen vier Versionen der morechildrenatparks-Mod nicht mehr beißen. Und durchgeblickt hätte da dann auch keiner mehr.
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Geändert von bienchen83 (25.01.2019 um 19:22 Uhr)
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Alt 30.01.2019, 22:45   #568
Ursula
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Es gibt ein neues Update von Bienchen, mit zwei neuen Mods (unter anderem, damit Tiere, um die sich gut gekümmert wird, weniger krank werden) und 14 Mod-Updates:

Bienchens Mods - Update 30. Januar 2019

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Alt 10.02.2019, 21:47   #569
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Es gibt von Bienchen sieben neue Mods (unter anderem gegen die merkwürdige Gangart der Simse bei Schneesturm) und 15 Mod-Updates:

Bienchens Mods - Update 10. Februar 2019

Eine gute neue Woche wünsche ich Euch
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Alt 20.02.2019, 23:02   #570
Ursula
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Bienchen hat drei neue Mods (unter anderem dafür, dass Waschmaschine und Trockner seltener kaputt gehen) und zehn Mod-Updates für uns:

Bienchens Mods - Update 20. Februar 2019

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Alt Heute, 21:41   #571
Ursula
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Es gibt ein Riesenupdate mit 30 Mod-Updates wegen des gestrigen Patchs:

Bienchens Mods - Update 22. Februar 2019

Schönes Wochenende wünsche ich
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