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Alt 13.04.2015, 22:10   #551
Chris W.
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Zitat von julsfels Beitrag anzeigen
...
Hab ich gerade erst gesehen - sorry, für die Nadeln und die Blätter habe ich leider keine realistischeren Recols gemacht, nur für die Steine und die Stämme.
Die Texturen der Steine passen zu Marvines Waterfall Rocks, damit man kombinieren kann.
Ach das macht doch nix,kommt Zeit kommt Rat,deine Conversions sehen super aus im Spie (die Libellen sind eventuell etwas Urzeit-mäßiges an sich,was allerdings an der immensen Größe liegt.).Die Blätter sehen auch so schon schön aus.Keine Ahnung warum,aber in Sims 2 sehen die Bäume (selbst mit Originaltextur) viel besser aus als in Sims 4.Hat wohl was mit der Umweltbeleuchtung oder so zu tun.Manche Texturen in Sims 4 sehen wirklich aus wie mit dem Wachsmalstuft gemalt
Was deine Fachsipelei mit den Resourcen angeht verstehe ich zwar nur die Hälfte,aber es klingt nach einer ganzen Menge Arbeit.Eventuell wollte EA es den Moddern nun schwerer machen
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Alt 13.04.2015, 22:16   #552
julsfels
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Zitat von Chris W. Beitrag anzeigen
die Libellen sind eventuell etwas Urzeit-mäßiges an sich,was allerdings an der immensen Größe liegt.
ich hab extra überlegt, sie dann aber absichtlich so groß gemacht, sonst sieht man sie ja gar nicht richtig.

Zitat:
Zitat von Chris W. Beitrag anzeigen
Eventuell wollte EA es den Moddern nun schwerer machen
Teils, teils, würde ich sagen. Das modden selbst - also das erstellen von Hacks - ist wohl einfacher, und neue Objekte ins Spiel zu kriegen, ist eigentlich auch keine große Kunst, ist vom Grundsatz her einfacher als bei Sims 2.
Es ist nur irgendwie... unbefriedigend. Weil man viel Aufwand in etwas stecken muss, was eigentlich selbstverständlich sein sollte, und selbst dann hat man noch kein optimales Ergebnis.
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Alt 14.04.2015, 11:58   #553
Franzi1982
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Meinst du, es gäbe eine Möglichkeit, diese ganzen "Probleme" in Sims4 noch zu verbessern? Oder werden wir Bastler damit in diesem Spiel leben müssen? Also könnte man so etwas wie Repository (damit arbeite ich auch immer am liebsten) und getrenntes Umfärben noch nachträglich einbauen?
Wenn ich mir vorstelle, sämtliche Farbkombis einzeln erstellen zu müssen...da wird mir dezent jetzt schon schlecht. Außerdem wird ja das Konvertieren etwas blöde. Alle Sims2-Sachen sind auf Repository gemacht. Da will ich doch die Texturen nicht noch mal zerlegen, damit jemand, der ein Recolor davon erstellen will, besser durchsehen kann.
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Nein, ich mache keine Rechtschreibfehler. Nur tippt meine linke Hand schneller als die rechte
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Alt 14.04.2015, 17:56   #554
LittleMagica
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Hachje....nu wollte ich nach langem mal wieder in Sims2 reinkucken und dann stoße ich hier auf deinen Thread....nu muß ich das doch alles haben....böse

Ich wollt doch an sich nur eben Spielen und nicht wieder soviel downloaden...aber deine Sachen sind sooo toll...das geht gar nicht anders...
Gleich mal meine Häuser alle umbauen...die brauchen definitiv die Küche ...und die Vorhänge....und die Fenster...

Danke für all die schönen Sachen..!!
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Alt 16.04.2015, 09:32   #555
julsfels
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@Franzi:
Zitat:
Zitat von Franzi1982 Beitrag anzeigen
Meinst du, es gäbe eine Möglichkeit, diese ganzen "Probleme" in Sims4 noch zu verbessern? Oder werden wir Bastler damit in diesem Spiel leben müssen?
Wenn ich mal tippen müsste, würde ich sagen, wir werden damit leben müssen.
Ich kann mir nicht vorstellen, das sie etwas so essentielles wie den Aufbau der Resourcen nachträglich ändern.

Zitat:
Zitat von Franzi1982 Beitrag anzeigen
Also könnte man so etwas wie Repository (damit arbeite ich auch immer am liebsten) und getrenntes Umfärben noch nachträglich einbauen?
Bei ersterem bin ich sehr im Zweifel (s.o.), jedenfalls nicht in der Art, wie wir es aus Sims 2 gewohnt sind.
Was ich mir vorstellen könnte, ist dass die Basteltools sich noch dahingehend verbessern werden, dass es zumindest einfacher und weniger aufwändig wird, zumindest die Texturen zu teilen.
Das getrennte Umfärben könnte ich mir eher vorstellen, dazu bräuchte man ja im Prinzip nur für jede Meshgroup eine eigene MLOD/MODL anzulegen.
Das wäre zwar auch noch Arbeit - man muss die als zusammengehörig kennzeichen, und die Anzeige der Farbvarianten müsste geändert werden - aber es zumindest nichts, was den Basisaufbau der Resourcen komplett ändern müsste.
Wenn ich ehrlich bin, glaube ich aber auch da nicht wirklich dran.

Zitat:
Zitat von Franzi1982 Beitrag anzeigen
Da will ich doch die Texturen nicht noch mal zerlegen, damit jemand, der ein Recolor davon erstellen will, besser durchsehen kann.
Du kannst die Texturen schon so übernehmen, wie sie sind. Du hast dann halt nur möglicherweise alle Texturen x-mal im Spiel, und jedes Recolor gilt immer für beide Meshgroups (so Du denn zwei hast).



@LittleMagica: Danke Schön! Das freut mich.


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Alt 03.05.2015, 00:07   #556
julsfels
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Yey, ich freu mich grad so - deshalb muss ich euch grad da mal dran teilhaben lassen.
Nach den Türen ist es mir heute gelungen, auch auf Stühlen einen Slot zu platzieren.



Die Kissen liegen auf den Stühlen drauf, das sind extra Objekte (zwei Recolorgruppen für die Stühle plus zusätzlich Kissen! ).
Die Sims können sich trotzdem setzen, und die Kissen bewegen sich auch mit, wenn die Sims den Stuhl beim setzen bewegen.
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Alt 03.05.2015, 12:51   #557
Cindy Sim
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Wie cool ist das denn? (hier fehlt ein Klatsch-Smiley).
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Alt 04.05.2015, 16:53   #558
Chris W.
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Also was Dir immer so alles einfällt
Selbst nach so langer Zeit revolutionierst du die Simswelt immer wieder.
Was kommt als nächstes?Ziehbare Zäune mit Slots oderOMSP`s für 2 kästchen Objete
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Alt 04.05.2015, 16:58   #559
julsfels
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Auf den Zäunen müssten ja schon Slots sein, da kann man doch diese kleinen Lämpchen drauf setzen.
Aber OMSPs für 2 Kästchen-Objekte werden nicht gehen, fürchte ich - weil diese Objekte nicht springen können.
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Alt 04.05.2015, 17:33   #560
Chris W.
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Beides war auch eher als Scherz gedacht,wobei bei deinem Talent
Aber jetzt wo du es sagst,stimmt,Zäune haben sowas wie slots für die bereits erwähnten Lämpchen...dann müsste das doch auch mit Objekten gehen nach ein wenig herumfummelei
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Alt 04.05.2015, 17:35   #561
julsfels
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Bestimmt.
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Alt 04.05.2015, 19:57   #562
Ricki
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Ist das genial! Hat mich schon oft genervt, dass ich die Stuhlkissen per OMSP platzieren muss und die dann beim Rumrücken hässlich aussehen.

Du hast immer so tolle Ideen <3
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Alt 04.05.2015, 22:07   #563
julsfels
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Die hier sind geslaved, aber ich mach auf jeden Fall noch eine Klonvorlage für Stühle direkt mit Textur.
Ich muss nur noch alle möglichen Verwendungsarten für Stühle ausprobieren, ob ich nix übersehen hab.
Ich hab mich auch dagegen entschieden, den Slot extra nur für diese Kissen zu reservieren, so dass man jede Art von Deko drauf stellen kann. Liegt dann halt in eurer eigenen Verantwortung, auf was sich eure Sims drauf setzen.
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Alt 30.05.2015, 16:42   #564
julsfels
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Im Moment mache ich gerade das Kaminbauset fertig, das ich für das letzte Kapitel meiner FS angefangen habe.





Es gibt endlose Einbau-Varianten in zwei verschiedenen Tiefen für gerade und diagonale Wände...



... damit kann man dann z.B. auch Kamine bauen, die sich über zwei Räume erstrecken. Also quasi zwei Räume, die sich den Kamin "teilen".

Ausserdem gibt es Standalone-Varianten vor den Wänden, auch als Endlos-Versionen und in zwei Tiefen.




Alle Kamine sind immer ohne Feuer, das muss man dann noch reinsetzen. Da werden ein paar Varianten in verschiedenen Größen dabei sein.

Die Kaminaufsätze oben sind extra, man kann sie auch als Deko benutzen (zum Beispiel als Wand-Paneele), mit der Höhenjustierung von AL/MG kann man sie auch nach unten auf den Boden schieben und als Täfelung benutzen.
Säulen und Leisten gibt es auch zusätzlich als Deko, damit man die Wände rechts und links passend dekorieren kann.

Bis auf die Aufsätze oben haben alle Objekte Slots für Deko.

Als Recolors werde ich neben den Witcher-Texturen meine Country Colours machen, welche in Stein und Marmor und die Texturen, die ich bei dem Mittelalter-Wickeltisch verwendet habe.

Noch irgendwelche Vorschläge/Wünsche?


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Alt 30.05.2015, 18:11   #565
Ricki
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Ist das geil! Unglaublich!

Kamine kann es für meine Fantasynachbarschaft eh nie genug haben.
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Alt 30.05.2015, 20:44   #566
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Wow!
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Alt 12.06.2015, 18:25   #567
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Liebe Julsfels. Deine Country Küche ist der absolute Hammer. Ich muss zugeben, dass ich ein riesen Fan von BuggyBooz Basic und Shakerlicious Küche bin, und die wirklich in JEDEM Haus verwende. Mit deiner Küche habe ich endlich Abwechslung drin und die ist einfach sooo hammergeil. Meine Frage ist nur: Wird esirgendwann dafür auch Hängeschränke geben? Das wär echt SUPERMEGAGEIL!!!!
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Alt 12.06.2015, 18:59   #568
julsfels
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Hallo Naboru, ich freue mich sehr, dass Dir die Küche gefällt!
Hängeschränke sind auf jeden Fall geplant, allerdings kann ich nicht sagen, wann ich die fertig haben werde.
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Alt 12.06.2015, 19:08   #569
Naboru
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Das find ich super! :-) Ist ja klar, das Leben besteht ja auch nicht nur aus Sims.
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Alt 03.07.2015, 12:08   #570
julsfels
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Die Objekte für die Kaminbauset habe ich endlich fertig, jetzt sitze ich an den Recols.
Ungefähr die Hälfte habe ich fertig, die andere Hälfte noch nicht.
Von den Witcher-Texturen habe ich noch keine Bilder gemacht, deshalb hier erstmal die Viking- und Palazzo-Texturen (für die ich besonders lange gebraucht habe ) Die Country-Texturen sind zum größten Teil fertig, es fehlen noch die Elegance-, Marmor- und Steinrecols.












































Kann man natürlich alles mixen & matchen.
Kamin und Aufsatz sind jeweils getrennte Objekte, und die haben dann auch jedes nochmal zwei Meshgroups zum getrennten umfärben. Ziemlich viele Kombinationsmöglichkeiten.
Ich weiss noch nicht genau, wann es oben sein wird, bei der Hitze komme ich eher schleppend voran.

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Alt 03.07.2015, 12:19   #571
Ricki
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Wow wie geil. Die Wikingersachen passen aktuell perfekt in meine Nachbarschaft und auch von den Palazzorecols passen einige. Super
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Alt 04.07.2015, 22:10   #572
Ava78
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Ganz tolles Set!
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Alt 17.07.2015, 10:41   #573
julsfels
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Kaum zu glauben, aber ich bin endlich fertig.

Es sind insgesamt 78 Recolors geworden . Ich muss noch die Bilder machen und die Homepage programmieren; ich denke am Wochenende wird das Set oben sein.

Ich hab auch drei Recols für die Kleinen gemacht.






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Alt 17.07.2015, 12:11   #574
Sumi-Shuu
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Nein, wie herrlich!
Ich hab mich schon riesig drauf gefreut!
Diese ganzen Recolours und vor allem auch die für die Kleinen! Ein Traum. Mehr kann ich gar nicht dazu sagen. So viel Kreativität macht mich sprachlos.
Dankeschön für diese wunderbare Set.
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This world is cruel and astonishingly beautiful...
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Alt 20.07.2015, 16:30   #575
julsfels
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Das Set ist jetzt oben.
Erinnert mich bitte das nächste Mal dran, dass ich nicht mehr so riesige Sets mache, die Homepage hat mich zweieinhalb Tage gekostet.

Ach, klappt ja eh nicht.





Am coolsten finde ich übrigens die Feuer.
Das sind nämlich Lampen, aber mit dem Licht, dem Ton und den Effekten der Kaminfeuer.
Man kann sie einfach an- und ausschalten, und beim automatischen Einschalten geht das Kaminfeuer einfach an, wenn es dunkel wird.
Und außerdem springen sie auf (manche) Slots.



Viel Spaß damit!

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Alt 20.07.2015, 23:42   #576
Chris W.
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Wahhhh die sind ja der Hammer
Da ich anfangs nur die Viking und Mittelalter Recols gesehen habe dachte ich schon "ach die sind eh nix für mich....wunderbare Arbeit aber passt nicht in mein Spiel".
Aber jetzt mit all den anderen Recolors kann ich sicherlich was mit anfangen.
Schließlich wollen auch elegante Villen und Anwesen mit pompösen Kaminen...und wer weiß,vielleicht taugt das eine oder andere ja auch als Architektonisches Detail.Ich teste ja vieles auf eine potenzielle Verwendung als Fassadenverzierung,so wurden Halbsäulen auch schon zu Schornsteinen umfunktioniert...
Hast auf jeden Fall wieder ein super tolles Werk vollbracht
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Alt 21.07.2015, 00:07   #577
julsfels
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Danke Dir.

Zitat:
Zitat von Chris W. Beitrag anzeigen
Ich teste ja vieles auf eine potenzielle Verwendung als Fassadenverzierung
Jupp, die Kaminaufsätze gehen prima als Wandtäfelung, weil sie höhenverstellbar mit AL sind. Guck mal auf dem ersten Bild, die grün/weiße Täfelung an der Wand lang sind runtergeschobene Kaminaufsätze.
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Alt 28.01.2016, 22:00   #578
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*Staubwegpust*

Ich hab mal wieder an meiner Küche rumgebastelt. Es gibt jetzt Hochschränke. Und Kühlschränke.
Zuerst mal die Hochschränke:



Die Dinger gibt´s mit vier verschiedenen Fronten (und in verschiedenen Höhen), aber weil ich den Katalog nicht noch mehr strapazieren wollte, als die Küche es eh schon tut, sind die Frontvarianten alle in einem Objekt, und man kann sie auswählen, in dem man mit einem Sim drauf klickt. (Sorry an alle Nur-Bauer )




So sehen die Varianten aus:




Reichlich Slots.




Und weil es ja auch die Gitter- und Glastüren gibt, sind hinter den Türen auch Bretter mit Slots.





Sooo. Das ist der Kühlschrank.



Sieht sch... aus.
Hat aber seinen Grund:



Man kann ihn nach eigenen Wünschen bestücken...




... und dann in die Hochschränke reinstellen.
Die Hochschränke haben einen reservierten Slot für die Kühlschränke, die springen in den Hochschrank, und man kann beide gleichzeitig umstellen.
Es ist auch egal, welche Front der Einbauschrank hat und ob Deko auf den Slots steht.
Ich hab den Kühlschrank auf dem Bild in den vollgepackten Hochschrank gestellt, der Hochschrank springt in eine leere Form um, wenn man einen Kühlschrank reinstellt, und die Deko wird, bis auf die oberen drei Slots, versteckt.
Wenn man den Kühlschrank wieder rausnimmt, springt der Schrank wieder in die ursprüngliche Variante zurück, und die Deko wird wieder sichtbar.
(Dennoch würde ich nicht unbedingt alle Slots vollpacken, wenn ich dann eh einen Kühlschrank reinstelle ).

In Benutzung:




Wenn der Kühlschrank fast leer ist, wird der reingestellte Inhalt bis auf einen Slot versteckt.



Wenn man den Kühlschrank wieder auffüllt, wird der Kühlschrankinhalt wieder sichtbar.


Und für die Freunde des historischen Spiels (zu Ricki und Cindy schiel ) gibt es eine Kühlschrankvariante, die wie ein einfacher Speiseschrank aussieht.





Ist aber ein voll funktionfähiger Kühlschrank.

Mag mal jemand testen?


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Alt 28.01.2016, 22:07   #579
Ricki
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Boa *Augenrausfall*

Das sieht ja genial aus. Und das nette Detail, dass man den Inhalt bei fast leerem Kühlschrank nicht sieht, ist ja super.

Schade, dass ich aktuell kaum Zeit für Sims habe. Besonders viel testen geht leider erst in ca. 2 Wochen :/ Dabei würd ich schon gerne

Wie ist denn die Animation bei dem "Speiseschrank"?. Die Türen sind da ja gleich breit.
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Alt 28.01.2016, 22:11   #580
julsfels
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Die Animation ist um 0.175 nach rechts verschoben.
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Alt 28.01.2016, 22:31   #581
Ricki
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Ach sowas geht? Ich kenn mich da ja gar nicht mit aus. Aber du denkst da ja echt an alles!
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Alt 28.01.2016, 22:34   #582
julsfels
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Ja, aber nicht immer. Man kann auch nichts an den Animationen selbst ändern (muss man auch gar nicht), sondern man ändert die Routing Slots und die Slots für die Griffe.

Es passt nicht hundertpro, weil die Griffe halt ganz anders sind als bei dem Originalkühlschrank, aber ich finde, es geht.

Es eilt ja auch nicht. Da ist eh noch ne Menge zu tun - ich hätte auch gerne eine diagonale Variante, und noch mehr Schränke und Kühlschränke in unterschiedlichen Größen - also meld Dich einfach, wenn Du Zeit hast.

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Alt 28.01.2016, 22:43   #583
Ricki
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Eine diagonale Version? Aber nur von den Schränken, oder auch vom Kühlschrank? Das wäre ja abgefahren.

Die nächsten zwei Wochenenden bin ich vollgeplant und auch noch im Urlaub (Juhu!). Aber dann wäre ich gerne ein Tester. Ich melde mich dann einfach danach, dann kannst du mir die taufrische Version zusenden
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Alt 29.01.2016, 10:20   #584
julsfels
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Doch, ich wollte schon auch gerne einen diagonalen Kühlschrank. Da muss ich aber mal gucken, ob sich die Orientation vom Slot auf den Routing Slot überträgt, denn eigentlich wollte ich nicht von allen Kühlschränken auch noch diagonale Versionen machen, das sind dann wieder zuviel Objekte.
Nur diagonale Schränke mit eintsprechenden Sprunganweisungen im Slot wären mir lieber.
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Fotostory: Zeit der Finsternis - Fortschritt Kapitel 43: Text - fertig bis Kapitel 46 -- Neue Posen -6/6 -- Neue Objekte - 49/63 -- Neue Accessoires - 2/2 –- Locations - 0/1 -- Bilder - 0/16-- Bildbearbeitung - 0/22
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Alt 29.01.2016, 11:08   #585
Ricki
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Diagonale Kühlschränke. Das ist so abgefahren, an sowas hab ich früher noch nicht mal ansatzweise gedacht. Da ich mit diagonalen Küchen oft Schwierigkeiten habe (also beim Spielen, beim Bauen ist das ja kein Thema), wäre so ein Set von der da natürlich der Hammer!
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Alt 29.01.2016, 12:32   #586
julsfels
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Wenn das klappt, gibt´s auch diagonale Einbaubacköfen.
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Alt 29.01.2016, 14:34   #587
Ricki
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Uiuiui. Jetzt machst du mir aber den Mund wässrig
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Alt 29.01.2016, 14:37   #588
julsfels
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Und natürlich auch eine mittelalterliche Version. So ein Ofen aus Stein mit offenem Feuer.
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Alt 29.01.2016, 22:50   #589
Cindy Sim
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Oohhhhhh wie cool ist das denn?!
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Alt 21.04.2016, 22:09   #590
Chanty82
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Waaaaahnsinn!!!

Ich bin ja voll hin und weg von dem Kaminbauset!!!
Da will ich mich selber gleich als Sim erstellen und mir ein wunderbares Haus mit einen Kaminen bauen!!!!

Wie lange hast du denn daran gesessen, dass alles so detailliert zu gestalten? Das muss doch Monate gedauert haben??!?

Ich finde deine Basteleien so wunderbar! Auch die Schränke sehen alle so schön aus! Wie viel Mühe du dir gibst. Vorallem Kleinigkeiten machen das alles erst so mega interessant...
mir fehlen wirklich die Worte!
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Alt 22.04.2016, 20:33   #591
julsfels
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Danke schön!

Ja, das hat schon einige Wochen gedauert. Ich denk oft, ich bin einfach zu perfektionistisch.

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Alt 03.12.2016, 23:06   #592
julsfels
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*StaubWegPust*

Ich hab mir überlegt, mal ein paar meiner ganz alten Sachen nochmal neu zu überarbeiten. Und da digne vor kurzem gefragt hat, ob ich die Slak-Couch auf Jonesis Bed Blanket slaven könnte und da ich regelmäßig nach den Einbauregalen gefragt werde dachte ich, ich fange mal mit dem Slak-Set an.
Vor allem, da das mein allererstes Set war, und ich heutzutage eigentlich fast alles ganz anders machen würde.

Angefangen habe ich jetzt mal mit den Couchelementen. Wenn ich viel Lust habe, konvertiere ich sie für Sims 4, aber das hab ich noch nicht endgültig entschieden.

Also, SLAK 2.0 :



Links die alte Version, rechts die überarbeitete neue Version.

Mesh und Textur wurden überarbeitet und verbessert, ausserdem ist das Deko-Kissen auf der Couch jetzt ein eigenständiges Objekt.
Dadurch wurde eine Meshgroup frei, so dass es jetzt auch für den Metallfuss Recolors gibt.
Das Couchelement hat vier Slots bekommen, auf die man die Kissen oder andere Deko platzieren kann.

Ich bin noch unschlüssig, ob die neue Version die alte überschreiben soll. Im Moment tendiere ich dazu, neue GUIDs zu vergeben, so dass prinzipiell beide Varianten im Spiel sein könnten.



Und geslaved auf BedBlanket klappt auch.


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Alt 04.12.2016, 00:27   #593
Ricki
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Das Slak-Sofa war jahrelang eines meiner Lieblingssofas im Spiel. Habe dafür auch dutzende Recolors gemacht. Eigentlich hat es auch erst so seinen Reiz verloren, als ich mit neuer Grafikkarte unterwegs war und ich festgestellt habe, dass es da doch deutliche Texturunterschiede gibt Umso mehr freue ich mich, dass jetzt eben jenes Manko nicht mehr besteht. Und seperate Kissen (und extra Slots für die Kissen) find ich genial!

Auf dem "Jonesitripp" bin ich nicht mehr so. Aber ein gutes Sofa mit Jonesi-Option ist natürlich immer gut. Seh ich das richtig, dass es noch zusätzlich eine "Strukturtextur" über der Jonesi-Textur gibt? Das liebe ich bei deinen Jonesiteppichen so. Damit hat man die ganze Texturvielfalt von Jonesi und trotzdem eine passende Struktur. Andere Jonesi-Slaves sind nämlich oft sehr platt. Darum hab ich auch immer weniger Jonesi-Objekte im Spiel. Meine Güte hab ich jetzt oft Jonesi geschrieben

Sieht alles fabelhaft aus! Ich freu mich schon
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Alt 04.12.2016, 14:04   #594
CaraVirt
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Was für eine tolle Idee! Ganz lieben Dank dafür.

Ich nutze das Slak-Set auch soo gerne - vor allem für meine Präsentationen und wenn ich zwischendrin mal wieder ne Zeitlang mit meinen Sims spiele. Da brauche ich nicht lange überlegen, was wozu passt - die vielen Teile lassen sich so herrlich in allen möglichen Zimmervarianten nutzen.

Und jetzt kann ich auch ein paar ältere Recol-Versuche neu ausprobieren, denn ich muss zugeben, dass meine Ergebnisse durch das bisherige "Textur-Manko" nie so aussahen, wie ich damit zufrieden war. Deswegen hab ich die immer wieder weggepackt.

Und ich freue mich schon wie blöd auf die Einbauregale ....
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Meine Häuser, Recols, Wände + Böden .... und alle anderen, tollen Sachen bei PatchworkSims2

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Alt 04.12.2016, 18:20   #595
digne
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Oh prima! Hab mich schon auf Tumblr so gefreut.
Julsfels; das sieht richtig gut aus! Und praktikabel!
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Alt 05.12.2016, 20:01   #596
Ava78
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Super, mal wieder was von Dir zu sehen!
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Alt 12.12.2016, 17:39   #597
Cindy Sim
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Ooohh, die Couchelemente mochte ich immer sehr. Die neue Version gefällt mir gut und scheint sehr praktisch. Und:

Wuhuuuu, die Einbauschränke!
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Alt 04.03.2017, 00:20   #598
julsfels
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Soooo. Die Couchelemente habe ich fertig.



Das sind noch nicht alle. Es gibt noch ein paar weitere Elemente, und einen Einzelsessel, eine Einzel-Recamiere, und ein "festes" Zweier- sowie Dreier-Sofa.

Die BB-Version:




Wie schon gesagt, habe ich jetzt den Stoff und den Metallfuss jeweils extra in einer Meshgroup, deshalb gibt´s jetzt für den Fuss auch diverse weitere Farben.



Die Elemente haben, wie meine Heathrow-Sessel, jede Menge Slots, und beim Platzieren werden ein paar Kissen automatisch in einige der Slots gespawnt.
Das hat den Vorteil, dass man die Kissen auch ganz entfernen kann, wenn man sie nicht haben will, oder noch mehr Kissen drauftun kann wenn man will (oder an andere Stellen), und dass jedes einzelne der Kissen ein anderes Recolor haben kann.
Die Elemente haben reichlich Slots , und man kann auch noch andere Deko drauf platzieren.



Den Stoff habe ich Bump-Map-fähig gemacht; es gibt zwei Recolor-Sets, die das benutzen : Flokati und Struktur.





Ansonsten habe ich bis jetzt noch einige Blumenrecolors und Vintage.



Den Originalstoff, Flokati, Struktur und Vintage gibt´s jeweils in zwölf neuen Farben und fünf Original-Farben.


Die Zwischentische gibt´s wieder in einer Stoffversion und einer Holzversion, beim Holz gibt´s die o.g. Farben jeweils in matt und glänzend und die gleichen Holzrecolors wie beim Heathrow-Set.
Ausserdem habe ich noch zwei neue Ecktische für Innen- und Aussenecken dazu gemacht.





Mir fehlen jetzt noch ein paar Recolors für Stoff und Holz, und die Homepage muss upgedatet werden. Ich hoffe aber, dass nächstes Wochenende spätestens alles hochgeladen ist.




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Alt 04.03.2017, 14:39   #599
Ricki
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BOA! Mehr kann ich dazu nicht sagen. Sieht großartig aus.
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Alt 06.03.2017, 21:28   #600
julsfels
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Gestern und heute habe ich Shabby Chic Recolors gemacht. Besonders die Hoztexturen mag ich sehr.





Die gibt´s auch in reichlich Farben.


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