SKN Endung

Jassi-Hasi

Newcomer
Registriert
Mai 2006
Hey Leute...

Bin gerade dabei meine eigenen Heads für die SIMS zu erstellen aber leider weiß ich nicht wie ich die Heads überhaupt in die SIMPOSE reinbekomme um mir die anzugucken?
Wodrunter muss ich die speichern und brauch ich dafür die Endung .SKN? In meinem Bildbearbeitungsprogramm kann ich nur Endungen wie z.b .bmp oder so benutzen.


Hoffe ihr könnt mir weiterhelfen!

LG
 
Zuletzt bearbeitet:
Hallöchen Jassi-Hasi,

nein die skn-datei benötigst du nicht.
du benötigst die xyz.bmp - Datei und die entsprechende Kopfform xskin-...

schau mal hier: themaSimpose
bei shaklin Tutorialsimpose

die bmp-datei kommt in den Ordner TexF/head
die xskin-datei (Mesh) Ordner ObjF/head

falls du noch Fragen hast, melde Dich.
bye ws:hallo:
 
Ich mache die Heads inzwischen mit Photoshop, weil mit Facfactory die Gesichter selbst zwar toll sind, aber man den Rest verbrennen kann. Anschliessend stelle ich mit Simwatch den Kopf richtig nach meinem Wunsch ein z.B. lange Haare, kann man ja in Face Factory nicht machen.
 
Äh der mesh ist doch die Datei mit der Endung *.skn
 

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