Bugfix für "Prop Pox" veröffentlicht!

Andreas

SimForum Team
SimForum BAT Team
Registriert
Mai 2002
Alter
47
Ort
bei Bad Kreuznach
Geschlecht
m

simmaster07 hat schon vor einiger Zeit für Furore gesorgt, als er mit seiner "SC4Fix.dll" das leidige Absturzproblem bei der Verwendung von Puzzleteilen aus dem NAM repariert hat.

Heute hat er - pünktlich zum 15. Geburtstag von SC4 - eine neue Version seines Bugfixes veröffentlicht, die nun auch die berühmt-berüchtigte "Prop Pox" repariert. Ursache dieses Bugs ist ein Speicherfehler, der immer dann auftritt, wenn die Anzahl der Props in einer Stadt eine gewisse Menge überschreitet, so dass das Spiel die internen Speicherroutinen umschaltet.

Als Auslöser hatte man vor allem die Datei "PEG-OWW2_BDK_RESOURCE.dat" identifiziert, welche ein modifiziertes Prop von Maxis enthält. Durch diese Modifikation kommt offenbar die Speicherroutine von SC4 ins Schleudern und fügt an der Stelle, wo dieses Prop in der Stadtdatei gespeichert wird, fehlerhafte Zeichen ein, so dass der Rest der Props nicht mehr eingelesen werden kann und zumindest optisch aus der Stadt verschwindet.

Die SC4Fix.dll repariert die Speicherroutine, so dass das Prop-Subfile wieder korrekt geschrieben wird. Um eine betroffene Stadt zu reparieren, muss man wie folgt vorgehen, nachdem man die DLL in den Plugin-Ordner von SC4 gelegt hat:

1. SC4 starten und in der Regionsansicht die Spieleoptionen öffnen, alle Details auf "niedrig" stellen.
2. SC4 schließen und neu starten.
3. Die betroffene Stadt öffnen und sofort speichern.
4. Ohne Speichern zurück zur Regionsansicht gehen und die Details wieder auf "hoch" stellen.
5. SC4 beenden und wieder neu starten.
6. Die betroffene Stadt nochmals öffnen und wieder speichern.
 

Zur Zeit aktive Besucher

Zurück
Oben Unten