Höhere Macht
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- Februar 2008
"Meuterei auf der Santa Domingo"
Vor langer Zeit segelte ein Schiff von China nach Europa, voll beladen mit Schießpulver und Feuerwerkskörpern. An Bord befanden sich viele artige Matrosen, geleitet von einem tapferen Kapitain und einem fähigen Offizier. Allerdings gab es unter den Matrosen auch solche, welchen das Leben an Bord zu langweilig wurde, um sich die Zeit zu vertreiben wählten sie jedoch unterschiedliche Wege. Während sich die einen Abends trafen um Feste zu feiern versteiftn sich andere darauf, den Kapitain vollzunöhlen und zu fragen, wann sie endlich da wären. Einer dieser Menschen war Simsine. Sie verbrachte ihre ganze Zeit neben dem Kapitain selbst wenn dieser schlief, hörte sie nicht auf ihn zu nerven. Nach geschlagenen 3 Tagen war dieser so verzweifelt und so genervt von Simsine, das er über Bord sprang, und der Offizier, um ihn zu retten, gleich hinterher.
Wer sollte die Matrosen nun leiten? Sie setzten für den Folgetag eine neu Wahl an, aber ein Paar von ihnen gruppierten sich um das Schiff unter ihre Gewalt zu bringen. Wird es den Matrosen möglich sein, diese zu entdecken un d von ihrem edelen Schiff zu verbannen?
Die Regeln:
Die Höhere Macht, also Dagobert und tschibi, werden vor dem Start unter allen Teilnehmern die Rollen auslosen. Die Mannschaft teilt sich dann in Meuterer und Matrosen. Wer welche Rolle hat, ist geheim.
Am Tag wird hier im Thread spekuliert und beraten, wer denn ein Meuterer sein kann. Bis 19:30 Uhr muss dann jeweils ein Plankenopfer gewählt werden. Dieses wird über Bord geworfen und seine Rolle wird veröffentlicht.
Ausgeschiedene Spieler dürfen einen (und auch nur einen) Abschiedspost verfassen, indem sie versteckte Hinweise geben. Wenn ihr euch nicht sicher seid, ob ihr zu deutlich seid, schickt mir den Abschiedspost zuerst zu.
Es gibt zudem einen Chat für die Meuterer, wessen Link diese dann per PN erhalten.
Die Meuterer sprechen sich von 19:30 bis 20 Uhr (Limit!) im Chat ab, welchen Matrosen sie meutern wollen, unter Aufsicht entweder von tschibi oder Dagobert. Es ist nicht erlaubt, dort über Kapitäns-, Offiziers- oder Plankenwahl zu reden! Sofern der Matrose eine Sonderrolle hatte (siehe unten), wird diese ebenfalls bekannt gegeben.
Die Meuterer gewinnen, wenn sie in deutlicher Überzahl sind, die Matrosen gewinnen, wenn sie alle Meuterer über Bord geworfen haben.
Weitere Regeln:
• Die Tageszeit "Nacht" beginnt nach vollendeter Plankenwahl. Jetzt können die Sonderrollen ihre speziellen Fähigkeiten einsetzen und die Meuterer treffen ihre Entscheidung. Die Nacht endet, wenn ein Meutereropfer gefunden wurde und die Sonderrollen ihre Tätigkeiten per PN an den Spielleiter geschickt haben. Während der Nacht herrscht Ruhe und es werden keine Beiträge geschrieben.
• Es herrscht generelles Outingverbot. Niemand darf seine Rolle bekannt geben. Sätze wie "Ich bin der Smutje" sind also verboten. Vermutungen über die Rollen anderer sind jedoch gestattet.
• Außerhalb dieses Threads ist es nicht gestattet, über die Meuterei zu reden. Es dürfen also keine PNs bezüglich der Meuterei unter den Spielern geschrieben werden.
• Mitleser sind gern gesehen, dürfen jedoch keine Äußerungen zum Spielverlauf abgeben. Auch ausgeschiedene Spieler dürfen nichts mehr in dem Thread schreiben (außer einem letzten Abschiedspost), bis das Spiel offiziell beendet ist.
Die Sonderrollen:
• Der Kapitän: Er wird am ersten Tag von allem Teilnehmern gewählt. Am dritten Tag muss der Kapitän ein Duell abhalten. Dabei schickt er dem Spielleiter eine PN mit den Namen seiner beiden Duellkandidaten. Der Verlierer des Duells scheidet aus dem Spiel.
• Der 1. Offizier: Auch er wird am ersten Tag von der Mannschaft gewählt. Bei jeglichen künftigen Abstimmungen zählt seine Stimme doppelt.
• Der Geistliche: Er kann in jeder Nacht die Rolle eines Mitspielers erfragen. Dazu schreibt er dem Spielleiter eine PN und dieser verrät die entsprechende Rolle, jedoch nur, ob der Spieler Matrose oder Meuterer ist. Die Rolle des Geistlichen kann nur ein Matrose einnehmen.
• Der Smutje: Zwei Gifttränke zeichnen diese Rolle aus. Im Verlaufe des Spiel kann er in zwei Nächten jeweils einen Mitspieler aus dem Spiel befördern. Die Rolle des Smutje kann nur ein Matrose einnehmen.
• Die Nachtwache: Die Nachtwache kann jede Nacht bei der Meuterei einen Spieler seiner Wahl vor dem Meutern beschützen, allerdings nicht sich selbst. Die Rolle des Nachtwachen kann nur ein Matrose einnehmen.
• Amor: In der ersten Nacht bestimmt Amor zwei Mitspieler, die fortan das Liebespaar bilden. Danach verwirkt seine Funktion. Die Rolle des Amor kann nur von einem Matrosen eingenommen werden.
• Das Liebespaar: Das Liebespaar wird in der ersten Nacht von Amor bestimmt und kann aus Matrosen und Meuterern bestehen. Geht einer von ihnen von Bord, scheidet der andere Teil des Liebespaares automatisch mit aus.
Das Duell, das am dritten Tag ausgetragen wird, verläuft nach dem altbekannten Schnick-Schnack-Schnuck-Spiel (Schere, Stein, Papier). Die beiden Duellkandidaten schicken uns in ihren PNs je zwei Spieldurchgänge (also zwei mal drei Spielzüge (also beispielsweise: Stein, Papier, Stein, Schere, Papier, Schere)). Sollten die ersten drei Angaben zum Gleichstand führen, treten die anderen drei Spielzüge an. Sollte es auch hier einen Gleichstand geben, überleben beide Kandidaten das Duell.
Anmeldung:
Wer mitmachen möchte, meldet sich bis zum 18.02.08 bis 17:00 Uhr hier an bzw. bis alle Plätze vergeben sind. Anschließend werden die Rollen ausgelost und verteilt. Das Spiel beginnt um 19.15 mit der ersten Meutereraktion.
Es wird 18 Mitspieler geben, sollte aber ein Mitspieler ausscheiden, kann sich gerne ein Spätzügler melden und den Posten übernehmen, damit der Spielfluss nicht gestört wird.Bevor ihr euch anmeldet:
Beachtet bitte, dass die Teilnahme hier sehr zeitaufwändig sein kann. Überlegt euch also bitte vor der Anmeldung ob ihr wirklich genug Zeit habt.
Ist das Spiel schon losgegangen, und ihr merkt, dass ihr doch keine Zeit habt, so sagt mir bitte Bescheid, damit der oben genannte Ersatz weiterspielen kann.
Wenn noch Fragen offen sind, nur her damit.
Mitspieler:
- diemeli
- Eowyn
- Mailin
- Mizuki
- DNA
- blauerHimmels-Engel ^^ (blueskyangel)
- wimmerle
- Micha
- Purple
- Kestrel
- Jule
- Frechsinchen
- Miffy
- Caprisa
- Anastasia
- black-rose
- jassie
- TWA
(18/18)
Termine:[20.02]
19.30 - Plankenwahl
20:00 - Meuterei, Sonderrollen
Logbuch:
1. Nacht [17.02]
~ black-rose wird gemeutert
1. Tag [18.02]
~ bluesky wurde Kapitän
~ purple wurde Offizier
~ Miffy wurde geplankt (Smutje)
2. Nacht [18.02]
~ Mizuki wurde gemeutert (Nachtwache)
2. Tag [19.02]
~ purple wurde geplankt
3. Nacht [19.02]
~ Caprisa wurde gemeutert (Amor)
~ purple wurde
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