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Alt 03.12.2017, 17:30   #2251
Bundy
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Wo genau ist der Tierfriedhof und kümmern sich Sims um die Tiere wenn man nicht Aktiv mit ihnen spielt ?
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Zwei Dinge sind unendlich, das Universum und die menschliche Dummheit, aber bei dem Universum bin ich mir noch nicht ganz sicher.
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Alt 03.12.2017, 18:07   #2252
Nabila
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Der Tierfriedhof ist auf der Seegras Insel, dort wo der Leuchtturm steht und das Museum .
Nein leider kümmern sich nicht aktiv gespielte Sims nicht wirklich um ihre Tiere. Man sieht sie zwar Gassi gehen und auch beim TA. Aber die Tiere bleiben trotzdem dreckig oder krank.
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Alt 04.12.2017, 12:58   #2253
Stubenhocker50
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Hallo

Hat sich irgendwie die Altersstufe bei den Tieren geändert? Seither sind meine Welpen immer schon nach 2 Tagen gealtert (ich habe normal als Lebensspanne eingestellt, also nicht kurz). Aber nun nach diesem Mod ShowSimInfo, hat mein Welpe insgesamt 7.6 Tage. 2.62 sind nach diesem Mod schon vergangen. Normalerweise würde mein Welpe Heute noch altern, aber nach diesem Mod noch lange nicht.
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Alt 04.12.2017, 13:07   #2254
Shanalora
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Liegt vielleicht am neuen MC?
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Alt 04.12.2017, 13:13   #2255
Stubenhocker50
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Zitat:
Zitat von Shanalora Beitrag anzeigen
Liegt vielleicht am neuen MC?
Hallo

An den MC habe ich jetzt gar nicht gedacht. Aber jetzt wo du das sagst, könnte vielleicht sogar stimmen? Das das vorher vielleicht ein Bug war, das die Welpen schon nach 2 Tagen gealtert sind und der MC das nun behoben hat? Weil 2 Tage für die Welpen bei normaler Lebensspanne find ich schon etwas sehr kurz.
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Alt 04.12.2017, 14:44   #2256
timida
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Schau mal in den Einstellungen - laut Changelog kann man mit MCC nun doch schon die Lebensspanne der Tiere bearbeiten. Wahrscheinlich ist das bei dir aktiviert.

Also das war vorher kein Bug - eher sind jetzt entsprechend die Einstellungen verändert. Je nachdem was er als Standard festgelegt hat.

Geändert von timida (04.12.2017 um 14:52 Uhr)
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Alt 04.12.2017, 14:50   #2257
Birksche
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hier hab ich mal richtig schöne kissen für die tiere gefunden...soll ich noch weiter zeigen, wenn ich was finde...oder nicht?
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Alt 04.12.2017, 16:19   #2258
Meryane
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Zitat:
Zitat von Stubenhocker50 Beitrag anzeigen
Hallo

Gibt es eigentlich einen Trick, damit Tiere alleine in einem Haushalt sein können? Die automatisch generierten Tiere sind ja auch alleine ohne "menschlichen" Sim in einem Haushalt.
Ich habe ja noch Nachwuchs von meiner Tammy, der aber nicht in meinem Haushalt wohnt. Da habe ich jetzt schon zwei Haushalte anlegen müssen (weil ja nicht mehr als 8 Sims in einem Haushalt sein dürfen). Jedesmal muß ich erst mal einen Sim dazu erstellen, weil es sonst nicht anders geht.
Oder geht das doch irgendwie, das ich keinen zusätzlichen Sim zu meinen Tieren, erstellen muß?

Generell muss es ja möglich sein, wieso wir das nicht können ist mir schleierhaft. Schließlich gibt es doch Simlose Tierhaushalte (Streuner?) in der Haushaltsverwaltung:


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Alt 04.12.2017, 16:41   #2259
Rass
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Können "ältere" Tiere auch noch trächtig werden, in einem US Forum hab ich gelesen das ginge nicht, die Option kommt aber bei meiner "alten" Hündin?
Ich hab schon mehrere Male versucht meine Hündin dazu zu bewegen sich zu paaren, immer wenn die beiden Hunde sich sehen kommt das Icon mit dem durchgestrichenen Bild des Gegenübers über den Köpfen ;(
Die Option, "Nett sein zu ... dem anderen Tier" bringt und macht überhaupt nichts?
Mein Sim hat zu beiden eine gute Freundschaft.

@Stubenhocker die Standard Alter Einstellungen im mcc für Kitten sind 2-4, für Welpen 6-8.
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Geändert von Rass (04.12.2017 um 16:43 Uhr)
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Alt 04.12.2017, 16:52   #2260
timida
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Zitat:
Zitat von Meryane Beitrag anzeigen
Generell muss es ja möglich sein, wieso wir das nicht können ist mir schleierhaft. Schließlich gibt es doch Simlose Tierhaushalte (Streuner?) in der Haushaltsverwaltung:


Die hast du da aber nur dank MCC (und wenn ich das nicht falsch verstanden hab - was durchaus mit meinem schlechten Englisch möglich ist - soll das mit 4.0.0 auch nicht mehr so sein).

Die Streuner tauchen normal nicht in der Haushaltsverwaltung auf. Der MCCC machte bisher halt Haushalte, in denen "Nicht-Geister" sind, sichtbar.
Deshalb auch die Streuner.

Wenn du die ändern willst (editieren über die Haushaltsverwaltung) und neu abspeichern willst, kommt auch eine Fehlermeldung, dass ohne Sim nix geht.

Aber wie gesagt, dass Streuner in der Haushaltsverwaltung auftauchen, wurde meinem Verständnis nach jetzt eh geändert:

Zitat:
Due to EA’s changes to the way culling works, I have removed the automatic MC Cleaner functionality that marked hidden households as unhidden if they had non-ghost Sims in them. With culling now, EA sometimes just hides Sims and their households rather than deleting them and figuring out if they’ve done this for a household doesn’t seem as worthwhile as just letting players unhide households that they want to unhide through MC Cheats.
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Alt 04.12.2017, 16:53   #2261
Stubenhocker50
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Zitat:
Zitat von Meryane Beitrag anzeigen
Generell muss es ja möglich sein, wieso wir das nicht können ist mir schleierhaft. Schließlich gibt es doch Simlose Tierhaushalte (Streuner?) in der Haushaltsverwaltung:
Hallo

Mir ist das auch schleierhaft. Deswegen meine Frage, weil es ja eben Streuner in der Haushaltsverwaltung gibt, ohne einen zusätzlichen Sim.
Also müßte das ja theoretisch irgendwie gehen, möglich sein. Wie entstehen denn sonst die herrenlose Streuner?
Meine Hoffnung ist nun der MC. Das es da irgendwann mal möglich sein wird?


Nachtrag:
Ich war zu langsam mit meiner Antwort, timida war schneller.

Geändert von Stubenhocker50 (04.12.2017 um 19:30 Uhr)
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Alt 04.12.2017, 19:48   #2262
Dark_Lady
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Tiere alleine speichern müsste gehen, wenn man direkt oben den Button "Haushalt speichern" nutzt, statt den Button unten rechts im CAS:
http://simscommunity.info/2017/11/10...-without-sims/
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Alt 04.12.2017, 19:56   #2263
Rass
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Lasst ihr die Streuner oder löscht ihr die nun, der mcc ändert das ja nicht mehr zurück?
Die Bürgermeisterin z.B. ist aber ein Haushalt der angezeigt wird?
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Alt 04.12.2017, 20:11   #2264
timida
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Zitat:
Zitat von Dark_Lady Beitrag anzeigen
Tiere alleine speichern müsste gehen, wenn man direkt oben den Button "Haushalt speichern" nutzt, statt den Button unten rechts im CAS:
http://simscommunity.info/2017/11/10...-without-sims/

Ja, aber damit krieg ich ihn nur in die Bibliothek. Nicht in meinen Spielstand.
Wenn ich ihn dann aus der Bibliothek in den Spielstand setzen will, kommt wieder eine Fehlermeldung.

Das ist also nur eine Lösung, wenn man für die Galerie was einzeln speichern will. Streuner kann man sich selbst so auch nicht erstellen.


@Rass
Da ich jetzt auch die Altersspannen neu definiert hab, werd ich die vorhandenen Streuner wahrscheinlich löschen. Hab aber auch noch nicht so viel gespielt, als dass es da groß Beziehungen schon zu geben würde.
Aber mich nervt schon die überfüllte Haushaltsverwaltung.

Und wenn ich doch mal einen Streuner vor dem "löschen retten will", mach ich ihn mittels MC Cheats halt wieder sichtbar und favorisiere ihn.


Bürgermeisterin und Geisterhund sind sichtbare Haushalte, ja. Die gehören halt zu den Haushalten, die mit der Erweiterung kamen. Die Streuner werden ja auch erst generiert.
Geisterhund bleibt auf jedenfall. Bei der Bürgermeisterin weiß ich noch nicht, ich störe mich ja eigentlich sehr an der Kleidung. Andererseits finde ich die irgendwie neckisch.
Mal schauen. Ein Double ohne Klamotten lässt sich ja leider nicht erstellen - zum einen weil der Name zu lang ist und schon deshalb kein editieren möglich ist, zum anderen weil halt ohne Sim. Sonst hätte ich sie definitiv behalten, aber halt ohne Klamotten.

Geändert von timida (04.12.2017 um 20:48 Uhr)
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Alt 04.12.2017, 20:36   #2265
Rass
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Ich hab die Streuner vorhin auch gelöscht, Geisterhund und die Bürgermeisterin bleiben natürlich, Zylinder gehört dazu
Mal sehen wie sich das entwickelt.
Einige der Streuner haben mir eh nicht gefallen, der große Pudel z.B. sieht aus wie ein "blödes" Schaf, erst recht auf den Portraitfotos bei denen noch die Zunge raushängt.

Übrigens hab ich meiner Familie eine zweiten Hund gegönnt, damit die Hündin vor ihrem Ableben noch trächtig wird.
Die beiden verstehen sich gut und die Option "Nett sein zu ..." klappt auch, klar, die Freundschaftswerte sind Familienintern ja bereits angehoben.
Klappt das bei euren Tieren ohne Probleme mit Beziehungen zu fremden Tieren?
Trächtig wurde sie nach dem gefühlt 10ten Versuch
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Alt 05.12.2017, 00:00   #2266
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es gibt bei MTS jetzt einen mod, der die tiere überall in der welt rumlaufen lässt...
die bürgermeisterin hatte ich vom zylinder entledigt und dann einem NPC - ungespielt und nicht sesshaft - in den haushalt getan, den ich aber sowieso behalten will...sie streunert jetzt genauso rum wie vorher auch...( nur ohne zylinder )
morgen müsst ihr mal das alter im MC der tiere erklären...ich verstehs nicht so ganz..muss man das wieder x 3 nehmen, wenn man die alterung auf lang gestellt hat?.

ich habs noch nicht geschafft einen der hunde zu schwängern, Rass, ...nett sein...ja das wirkt wohl aber das ist ja nicht zum techteln...
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Alt 05.12.2017, 01:03   #2267
timida
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Aber sie gehört halt jemanden. Das stört mich noch dabei. Zumal sie ohne Mod dann eben nicht überall auftauchen würde.
Ich nutz da btw den von Bienchen und werd dabei auch bleiben, sofern sie ihn weiter führt auch wenn's einen anderen jetzt gibt. Ist kein Scriptmod und gefühlt ist mir grad lieber, auf so viele Scriptmods wie möglich zu verzichten. Hinsichtlich Kompatibilität gestaltet sich die Kommunikation für mich auch einfacher.


Also lang ist bei den Sims 4mal so lang wie normal.
War aber bei den Sims schon immer x4.
Kurz ist die Hälfte von normal (da, wo Kommastellen rauskommen, wurde aufgerundet).






Ich geh mal stark davon aus, dass das bei den Tieren auch so ist - nur halt mit Spanne.

Wenn man die Spieleinstellung auf lang hat, trägt man im MCCC also ein Viertel von dem ein, was man am Ende raushaben möchte. (Wenn du also willst, dass deine Katzen 40-44 Tage Erwachsen sind, trägst du 10-11 Tage ein)
Hat man sie auf normal, kann man die Tage ganz normal eintragen, die man haben möchte - der MCCC beruft sich auf die Einstellung "normal"
Hat man sie auf kurz, muss man das doppelte von dem eintragen, was man am Ende haben will (Also Katz soll 40-44 Tage leben? Dann trägt man 80-88 Tage ein)
Zur Sicherheit kannst du das ja überprüfen nach Einstellung: klick auf Tier > MC Kommandozentrale ... dort steht dann, wieviele Tage es schon auf der Lebensspanne verbracht hat und wie lang die Lebensspanne insgesamt ist. Sofern du auch mit Spanne arbeitest, musst die halt mitbedenken.

Ich hab für Sims mit minimalen Abweichung in der ein oder anderen Lebensspanne das doppelte an Tagen, als sie auf normal leben würden.
Hab das auch so bei den Tieren angepeilt - allerdings zusätzlich bei den Katzen drauf geachtet, dass sie in etwa von den Tagen her insgesamt die Lebensspannen Toddler, Kind und Teenie bei den Sims abdecken (das wären ca. 19 Jahre).
Hunde entsprechend weniger. In Summe leben die bei mir 10 Tage weniger.

So schaut das dann aus:




Mal schauen, ob ich dabei bleibe.

Laut MCC Standardeinstellungen leben Hunde in Summe ihrer Tage btw sogar zwei Tage länger als Katzen, sie haben nur 'ne kürzere Erwachsenenlebensspanne. Dafür sind Welpen- und Seniorzeit länger.
So ganz realistisch ist das ja nicht.

Geändert von timida (05.12.2017 um 01:46 Uhr)
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Alt 05.12.2017, 07:42   #2268
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Zitat von Rass Beitrag anzeigen
Trächtig wurde sie nach dem gefühlt 10ten Versuch
Das liegt daran, dass die Wahrscheinlichkeit einer Trächtigkeit bei Hunden nur bei ~30% liegt - bei Katzen sind es ~70.

Gibt aber einen Mod, mit dem man die Wahrscheinlichkeit erhöhen bzw mit einem einfachen Edit der Datei selber bestimmen kann:
http://www.modthesims.info/download.php?t=603391
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Alt 05.12.2017, 07:45   #2269
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Hat schon jemand das Tierfreund-Bestreben durchgespielt? Man muss ja von 8 verschiedenen Tieren Liebe erfahren. Ich weiß gerade nicht genau, wie es formuliert ist. Geht das nur mit Tieren aus dem eigenen Haushalt oder auch mit Streunern? Mein Sim ist schon mit einigen Streunern befreundet, aber die Option taucht nicht auf. Vielleicht ist die Freundschaft noch nicht intensiv genug?
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Alt 05.12.2017, 08:41   #2270
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Hallo

Mir ist gerade eine Idee gekommen wie ich doch Streuner alleine in einem Haushalt haben kann. Also im CAS/CAP Hund, Katze was ich halt möchte, erstellen. Dann einen Senior Sim dazuerstellen, bestätigen, nicht einziehen lassen (mache ich nie mit den NPC's dier wohnen alle in keine Häuser). Dann in meinen Haushalt und mit dem MC den gerade erstellten Senior sterben lassen oder löschen, da müssten ja theoretisch die Tiere von dem alleine im Haushalt bleiben können, oder? Habe ich früher auch schon mit den Teenagern gemacht, als man die auch nicht alleine vom CAS aus einziehen lassen konnte.
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Alt 05.12.2017, 09:13   #2271
Frée
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Ich hab schon mehrere Male versucht meine Hündin dazu zu bewegen sich zu paaren, immer wenn die beiden Hunde sich sehen kommt das Icon mit dem durchgestrichenen Bild des Gegenübers über den Köpfen ;(
Die Option, "Nett sein zu ... dem anderen Tier" bringt und macht überhaupt nichts?
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Bei mir funktioniert das leider auch nicht. Bei "freundlich sein zu" passiert gar nichts, ich hab's schon sehr oft versucht, und dadurch klappt dann auch die Paarung nie. Auch bei der Katze klappt es nicht, obwohl der Besitzer mit beiden potentiellen Elterntieren gut befreundet ist. Anscheinend mag mein Spiel mir keine geplanten Welpen schenken.
Im engl. Forum habe ich gelesen, dass auch andere diese Probleme haben. Bei einer Person hat es geholfen, die gesamte Familie plus Haus über die Bibliothek zu speichern, die alte zu löschen, und dann die Kopien zu platzieren. Dann konnte der Hund plötzlich "freundlich sein". Das ist für mich aber keine Option, weil der Spielstand so alt ist. Ich versuche es nun über den üblichen Weg: cache löschen, Spiel reparieren. Mal sehen, ob es was nützt.

Wer das Problem auch hat, kann hier *me too* klicken:
https://answers.ea.com/t5/Technical-...g/td-p/6421827
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Geändert von Frée (05.12.2017 um 09:21 Uhr)
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Alt 05.12.2017, 10:27   #2272
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@Birksche nein, aber für die Beziehung und somit fürs Techteln. Es sei denn die Sims Tiere so realistisch, dass sie auf alles springen?

@timida so ähnlich sehen die Alterspannen bei mir auch aus.

@Dark_Lady Danke für die Info, das wusste ich auch noch nicht

@Frée bei meinen Sims zuhause klappt das einwandfrei, nur auf öffentlichen Grundstücken nicht. Ich denke auch das ist einfach verbuggt, wie so vieles...
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Alt 05.12.2017, 16:44   #2273
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Kennt ihr das hier schon? Find ich irgendwie total cool:

http://simscommunity.info/2017/12/03...tom-pet-house/
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Alt 05.12.2017, 16:59   #2274
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Alt 05.12.2017, 22:23   #2275
Birksche
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timida..ach ich wusste nicht, dass bienchen schon einen mod für die streuner hat, ja oder x4 kann auch sein, mich hatte das mit den kommas bei den tieren nur etwas verwirrt, deshalb..

free...also ich probier grad bei 2 verschiedenen haushalten das tier mal zu schwänger, deshalb glaub ich auch nicht, dass es daran liegt...aber wenn es sowieso nur 30% chance gibt...

hi nena...
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Alt 05.12.2017, 22:26   #2276
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Hi Birksche schlaft gut
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Alt 06.12.2017, 13:16   #2277
Dukemon
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Das Routing mit Tieren an der Leine ist furchtbar. Bei Spazieren gehen bleiben die Sims einfach im Haus rumstehen und machen nichts, während das Tier fast nicht mehr die Blase halten kann. Wenn ich dem Sim sage, er soll dem Tier befehlen irgendwo sein Geschäft machen funktioniert es plötzlich.

Wenn Tiere ihr Häufchen machen, wieso rennen die Sims darein? Die rennen doch auch sonst an allem vorbei.

Die Tierbetten sollten überarbeitet werden, denn die Bettchen neben den Betten des Herrchens zu stellen blockiert den Weg zum Bett. Warum auch immer.
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Alt 06.12.2017, 17:56   #2278
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Zitat von Birksche Beitrag anzeigen

free...also ich probier grad bei 2 verschiedenen haushalten das tier mal zu schwänger, deshalb glaub ich auch nicht, dass es daran liegt...aber wenn es sowieso nur 30% chance gibt...
Entschuldige Birksche, aber ich verstehe nicht ganz, was du meinst bzw. auf was du dich beziehst? Woran glaubst du liegt es nicht? Bei mir klappt die "freundlich sein zu" Aktion nicht, und ich glaube, dass deshalb die Paarung bei mir nicht klappt und die Hunde sich anknurren.
Bei Katzen ist die Wahrscheinlichkeit einer Trächtigkeit ja höher, aber auch da klappt es bei mir nicht. (Das sind auch zwei unterschiedliche Haushalte und die Partnertiere nicht Teil des aktiven Haushaltes.)
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Alt 06.12.2017, 19:39   #2279
Dukemon
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Der Busch aus Get Together ist für Hunde ja das selbe, wie der PC für Sims. Sie rennen immer hin, wenn sie sonst gerade keine Aufgabe haben.
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Alt 07.12.2017, 12:24   #2280
Birksche
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Zitat:
Zitat von Frée Beitrag anzeigen
Entschuldige Birksche, aber ich verstehe nicht ganz, was du meinst bzw. auf was du dich beziehst? Woran glaubst du liegt es nicht? Bei mir klappt die "freundlich sein zu" Aktion nicht, und ich glaube, dass deshalb die Paarung bei mir nicht klappt und die Hunde sich anknurren.
Bei Katzen ist die Wahrscheinlichkeit einer Trächtigkeit ja höher, aber auch da klappt es bei mir nicht. (Das sind auch zwei unterschiedliche Haushalte und die Partnertiere nicht Teil des aktiven Haushaltes.)
achso, ich hatte verstanden, dass du gedacht hast, es liegt an einem bestimmten haushalt und da es bei mir auch in verschiedenen haushalten nicht geklappt hat mit dem nachwuchs, hab ich das geschrieben...
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Alt 08.12.2017, 03:32   #2281
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Meine Sims: http://www.simforum.de/showthread.php?t=198256
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Alt 08.12.2017, 04:11   #2282
timida
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Zitat:
Zitat von Merlin92 Beitrag anzeigen
Wie lange sind die Altersstufen bei Haustieren?
Die variieren.

Katze

Kitten: 1 - 1,5 Tage
Erwachsene: 21 - 24 Tage
Senior: 6 - 8 Tage

Hund

Welpe: 6 - 8 Tage
Erwachsener: 17-20 Tage
Senior: 5 - 7 Tage


Die Angaben gelten für die Alterseinstellung "normal".
Auf Kurz ist alles halb so lang. Auf lang alles viermal so lang.

Da kommen dann immer jeweils +1 Tag Verzug dazu, wenn man auf automatische Alterung wartet.


Edit: Welpenangabe scheint nicht zu stimmen.
Das sind ursprünglich Standardeinstellungen vom MCC - der beruft sich ja immer auf die vom Spiel vorgegebene "normal"-Einstellung.
Muss bei Welpe aber ein Fehler sein. Meine frisch erstellten Hundewelpen haben laut Siminfo jedenfalls immer höchstens eine Altersspanne von 1,5 Tagen. Plus den einen Tag Verzug dann.

Geändert von timida (08.12.2017 um 04:31 Uhr)
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Alt 09.12.2017, 06:27   #2283
Merlin92
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Im aktiven Haushalt habe ich 2 Katzen. Ich nehme mal an, das es daran liegt, dass das Kleinkind nicht schlafen konnte. Ich habe also beide Türen für Tiere abgesperrt. Hoffentlich ist diese Störung mit dem Kleinkind nur einmalig bei mir. Etwas später oder danach hatte ich die Nachricht, das Majora weggelaufen ist. Die Beziehungen zu den Katzen ist gut oder besser. Ich spiele rotierend (das ist der letzte Tag vor dem Wechsel) und ich nehme mal an, das ist der Teil, wo Katzen plötzlich später Nachwuchs bekommen können. Also muss ich mir keine Gedanken deswegen machen. Oder?
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Geändert von Merlin92 (09.12.2017 um 06:33 Uhr)
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Alt 09.12.2017, 08:37   #2284
Nabila
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Alter: 29
Es gibt einen neuen Bug, bei dem man das KK nicht mehr in den Schlaf lesen kann. Ich denke nicht dass es wegen den Katzen nicht schlafen kann, ausser sie wecken es ständig auf.

Die Katze kommt von selber zurück und wird die Babies Zuhause bekommen .
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Alt 09.12.2017, 09:10   #2285
Merlin92
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Ja, das war wohl so. Da war nämlich eine Interaktion wegen dem aufwecken, also wegen diesem Verhalten.
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Alt 09.12.2017, 12:57   #2286
harlekin
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Alter: 53
Ich war schon lange nicht mehr da.....
ich habe in letzter Zeit - wenn überhaupt - überwiegend Sims3 gespielt.
Nachdem ich meinen PC neu aufgesetzt habe, habe ich auch Sims4 wieder installiert und bin nun unschlüssig, ob ich das Geld in das Tier-Addon investieren soll oder nicht. Ich habe die letzten EPs ausgelassen.
Was ratet ihr mir? Lohnt es sich, soll ich es mir holen oder nicht?

Tante Edit sagt, dass ich es mir kaufen soll, da es bei Origin momentan Prozente gibt.
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Geändert von harlekin (09.12.2017 um 13:10 Uhr)
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Alt 09.12.2017, 18:58   #2287
Simpat
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Geschlecht: w
Alter: 53
So gut mir das Addon auch gefällt, leider finde ich es immer störender, dass es keine mittlere Größe gibt. Wollte jetzt einen Haushalt mit Collies und Shelties machen, dass geht gar nicht sieht unmöglich aus.
__________________
Leben und leben lassen!
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Alt 10.12.2017, 10:18   #2288
Cosmic Dream
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Zitat:
Zitat von harlekin Beitrag anzeigen
ich habe in letzter Zeit - wenn überhaupt - überwiegend Sims3 gespielt.

Was ratet ihr mir? Lohnt es sich, soll ich es mir holen oder nicht?
Falls du es noch nicht gekauft hast, laß es und warte ab bis es älter ist = mehr Rabatt gibt. In Sims 3 bekommst bzw hast du mehr für dein Geld. Sims 4 hat weder Kleintiere noch Pferde. Nur die CAS Items und die Stadt sind wirklich toll.

Würde es mir nicht kaufen, wenn ich überwiegend Sims 3 spielen würde.
Cosmic Dream ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 10.12.2017, 10:23   #2289
Lyria
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Registriert seit: Aug 2004
Geschlecht: w
Ich habe auch den Eindruck, dass begeisterte Sims3-Spieler sich tendenziell mit Sims4 eher schwer tun, zumal wenn sie die offene Nachbarschaft den CaSt und die mitalternde/ lebende Nachbarschaft lieben. Als Sims2-Fan fällt das "Dazunehmen" (oder Umsteigen) evtl. leichter - sonst würde ich an Deiner Stelle auch erstmal bei Sims3 bleiben (es sei denn, Du findest gerade die oben erwähnten Dinge eher lästig und akzeptierst sie nur, weil es Sims3 "ohne" eben nicht gibt).
__________________
Der zweite Versuch
Die Maxistown
17. Update vom 15.10.2016

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Danke sagen:
Alt 13.12.2017, 00:06   #2290
Dukemon
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Benutzerbild von Dukemon
 
Registriert seit: Jun 2012
Geschlecht: m
Alter: 26
In Brindleton Bay wohnt ja ein schwules Ehepaar. Das ist ja echt mal geil.
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Alt 13.12.2017, 05:57   #2291
Shanalora
Member
 
Benutzerbild von Shanalora
 
Registriert seit: Aug 2009
Ort: Hamburg
Ist euch auch aufgefallen, dass einige Tiere mal Streuner sind und mal nicht?
Jetzt habe ich ein Muster entdeckt: diese Tiere haben kein Zuhause, aber Besitzer (die natürlich auch kein Zuhause haben).
Wenn solch ein Tier allein durch ein Nachbarschaftsviertel läuft, wird es als Streuner angezeigt. Hält sich ein Besitzersim dieses Tieres ebenfalls in dem Nachbarschaftsviertel auf, wird das Tier nicht als Streuner angezeigt.
__________________
Eigenzuchten: Familie Straud, Familie Lothario, Familie Landgraab-Nord
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