Eigendlich ganz einfach:
Hier kommt mal eine kleine Schritt für Schritt Anleitung
1. Auf die karteikarte "Joints" wechseln
2. Auf "selunassigned" drücken. Das heißt so viel wie "zeige mir alle noch nicht zugeordneten Vertexpunkte" Jetzt werden alle noch nicht zugeordneten Vertexpunkte makiert. In diesem fall habe ich einen Rock hinzugefügt.
3.Fangen wir mit der obersten Reihe an, um zu wissen wozu welcher Punkt in der Liste auf dem Körper liegt einfach mal einen aussuchen, ich habe mal Pelvis genommen und auf "SelAssigned" drücken. Jetzt wird dir angezeigt, welche Vertexpunkte dem Pelvis zugeornet sind. Wir erkennen, unsere oberste Reihe Vertexpunkte liegt genau in diesem Bereich.
Die Befehle aus der Liste sollten dir aus Simpose auch bekannt vorkommen!
So nun drücken wir schnell noch mal auf "Selunassigned" um unsere Punkte am schnellsten zu makieren und demakieren die untere Reihe, so dass wir nur noch die oberste Vertexreihe makiert haben
Und drücken dann auf "assign" und schon sind diese Vertexpunkte zugeordnet! Nicht noch mal auf Pelvis klicken, damit wird deine Makierung aufgehoben und du darfst alles noch mal makieren. also immer erst den Joint aussuchen und dann die Vertexpunkte makieren. Hier ist das nicht ganz so schlimm, bei komplizierteren Formen, kann das aber wichtig sein.
4. Jetzt fehlt uns noch die unterste Vertexpunktereihe, wenn wir wieder auf "selunassigned" kilcken, bekommen wir jetzt nur noch die Punkte angezeigt, die noch nicht zugeordnet sind, und das ist der Saum des Rocks.
5. Wie oben , machen wir jetzt alles noch mal. Schauen welcher Listenpunkt zu unseren Gesuchten passt. (hier wäre das Leg1, aber das sollte man immer ausprobieren)
Nach der Zuordnung kann man seine Tat kontrollieren mit "selassigned", das zeigt einem an, welche Punkte zu dem ausgewählten Begriff in der Liste gehöhren.
Fürs Rechte Bein müssen wir das ja auch noch machen
Und Fertig. Wenn du jetzt auf "Selunassigned" drückst, dürften keine Punkte mehr makiert werden, damit sind also alle zugeordnet und du kannst deinen Mesh nun exportieren. Prüfe im Game, ob bei Bewegungen des Sims, sich alles normal mitbewegt, wenn nicht, musst du die neuen Teile auf anderen Joints legen. Die joints sind sozusagen eine Anleitung, mit der das Spiel weiß: das ist ein Bein, ein Kopf usw.
Hoffe das hilft
Lg
eisbaer