valerius
Member
ich wende mich an alle user, die mir diese frage gestellt haben, ich hoffe euch mit diese bilder etwas zu helfen.
1> als erstes nehme ich ein basis skin (nacktskin) und konvertire es in eine bmp datei mit 24 bit farbtiefe (echtfarben)
2> der skin wird in schwarz weiss verwandelt (farbsättigung wegnehmen)
3> es wird eine grundfarbe aufgetragen, transparent , dabei bleiben die konturen erhalten und ich spare mir "schatten" zu malen
4> aus den grundskin von den ich vorher eine kopie gemacht habe, kopiere ich ein teil (die beine) und füge es in den gelben skin
5> ich nehme eine textur (egal was) schneide zu recht, und da habe ich ein kurzen rock, weiterhin, male ich ein gürtel sowie schuhe
6> wie bei nr. 4 verfahre ich mit arme und schulter partie, also kopieren und einfügen, so das schon ein "top" da ist
7> jetzt kommt etwas feinarbeit, der top bekommt träger und es wird ein muster gemalt, in diesen fall blümchen motiv
8> es kommt noch ein armband dazu, sowie eine halskette
9> wenn alles fertiggestellt worden ist, wird der skin auf die ursprüngliche 8 bit farbtiefe konvertiert (256 farben)
und dann brauche ich nur noch mein skin den richtigen namen geben, und im spiel bei gamedata/skins reinkopieren
der name ist in diesen fall B300FAFitmed_skintutorial
und so sieht es aus im spiel., die bilder sind von SimShow
"Schatten malen"
Hier sind einige bilder, ich hoffe das man jetzt besser verstehen kann wie es gemacht werden kann, es gibt sicherlich andere methoden, ich habe aber diesen gewählt, es erscheint mir einfach zu sein, am beispiel von ein ganz simplen skin
Bild 1: es werden ganz einfache texturen übertragen oder gemalt auf den grundskin den ich schon umbennant habe B075FAFitlgt_Valtut..........ich arbeite mit 24 Bit (echtfarben)
BILD 2: mit den pinsel werkzeug, male ich auf die texturen ein paar einfache linien (konturen) immer von der grundfarbe ausgehen hell > dunkel
BILD 3: hier habe ich schon das oberteil "etwas bearbeitet" mit den werkzeug SCHMIEREN oder RETOUSCHIEREN je nach malprogramm
BILD 4: jetzt ist schon der ganze körper retouschiert
BILD 5: auf gleiche art und weise, retouchier werkzeug, mache ich den ausschnitt, und mit den pinsel werkzeug werden die träger an den top angemalt
BILD 6: hier sind schon die schuhe angebracht sowie ein paar falten an der hose
BILD 7: die konturen sind soweit fertig........jetzt ist die "dekoration" an der reihe.......in den fall eine halskette und ein armband die ebenfalls mit den "pinsel" gemal worden sind
BILD 8: Damit der top nicht so leer erscheint, male ich ein motiv .........erst mit den pinsel und danach wird es auch etwas retouchiert damit die ränder nicht so hart erscheinen
BILD 9: an der hose bringen wir noch ein gürtel an, erst wird ein glied gemalt, danach mit der funktion kopieren wirds kopiert und eingefügt immer neben oder aufeinander da hat man arbeit gespart........eventuell auch etwas retouchieren.
nun is der skin fertig, wir müssen nur noch auf die 8 Bit farben reduzieren damit es im spiel erscheinen kann............dann kopieren wir diese .bmp datei und die dazugehörige .cmx und .skn dateien in verzeichnis Die Sims\GameData\Skins und die Simin brauch nur noch in kleiderschrank danach zu suchen
so sieht es aus "ohne weitere bearbeitung"
und so als fertigen skins mit "aplikationen"
1> als erstes nehme ich ein basis skin (nacktskin) und konvertire es in eine bmp datei mit 24 bit farbtiefe (echtfarben)
2> der skin wird in schwarz weiss verwandelt (farbsättigung wegnehmen)
3> es wird eine grundfarbe aufgetragen, transparent , dabei bleiben die konturen erhalten und ich spare mir "schatten" zu malen
4> aus den grundskin von den ich vorher eine kopie gemacht habe, kopiere ich ein teil (die beine) und füge es in den gelben skin
5> ich nehme eine textur (egal was) schneide zu recht, und da habe ich ein kurzen rock, weiterhin, male ich ein gürtel sowie schuhe
6> wie bei nr. 4 verfahre ich mit arme und schulter partie, also kopieren und einfügen, so das schon ein "top" da ist
7> jetzt kommt etwas feinarbeit, der top bekommt träger und es wird ein muster gemalt, in diesen fall blümchen motiv
8> es kommt noch ein armband dazu, sowie eine halskette
9> wenn alles fertiggestellt worden ist, wird der skin auf die ursprüngliche 8 bit farbtiefe konvertiert (256 farben)
und dann brauche ich nur noch mein skin den richtigen namen geben, und im spiel bei gamedata/skins reinkopieren
der name ist in diesen fall B300FAFitmed_skintutorial
und so sieht es aus im spiel., die bilder sind von SimShow
"Schatten malen"
Hier sind einige bilder, ich hoffe das man jetzt besser verstehen kann wie es gemacht werden kann, es gibt sicherlich andere methoden, ich habe aber diesen gewählt, es erscheint mir einfach zu sein, am beispiel von ein ganz simplen skin
Bild 1: es werden ganz einfache texturen übertragen oder gemalt auf den grundskin den ich schon umbennant habe B075FAFitlgt_Valtut..........ich arbeite mit 24 Bit (echtfarben)
BILD 2: mit den pinsel werkzeug, male ich auf die texturen ein paar einfache linien (konturen) immer von der grundfarbe ausgehen hell > dunkel
BILD 3: hier habe ich schon das oberteil "etwas bearbeitet" mit den werkzeug SCHMIEREN oder RETOUSCHIEREN je nach malprogramm
BILD 4: jetzt ist schon der ganze körper retouschiert
BILD 5: auf gleiche art und weise, retouchier werkzeug, mache ich den ausschnitt, und mit den pinsel werkzeug werden die träger an den top angemalt
BILD 6: hier sind schon die schuhe angebracht sowie ein paar falten an der hose
BILD 7: die konturen sind soweit fertig........jetzt ist die "dekoration" an der reihe.......in den fall eine halskette und ein armband die ebenfalls mit den "pinsel" gemal worden sind
BILD 8: Damit der top nicht so leer erscheint, male ich ein motiv .........erst mit den pinsel und danach wird es auch etwas retouchiert damit die ränder nicht so hart erscheinen
BILD 9: an der hose bringen wir noch ein gürtel an, erst wird ein glied gemalt, danach mit der funktion kopieren wirds kopiert und eingefügt immer neben oder aufeinander da hat man arbeit gespart........eventuell auch etwas retouchieren.
nun is der skin fertig, wir müssen nur noch auf die 8 Bit farben reduzieren damit es im spiel erscheinen kann............dann kopieren wir diese .bmp datei und die dazugehörige .cmx und .skn dateien in verzeichnis Die Sims\GameData\Skins und die Simin brauch nur noch in kleiderschrank danach zu suchen
so sieht es aus "ohne weitere bearbeitung"
und so als fertigen skins mit "aplikationen"
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