Bitte den dick geschriebenen Text lesen!!!
Antworten:
Wilfried Webber: Ich nehm' das einfach mal als Kompliment
Dantes: Danke, danke!
Kein neues Update, aber ein Changelog. Ich dachte mir, auch wenn dies eines der wenigen großen Updates war, dass ich hier bei jedem zukünftigen Update ein Changelog reinschreibe, damit
ihr dann auch bei kleineren Updates den Überblick behaltet und damit
ich, wenn ich sehe, dass sich kaum was verändert habe, dann lieber mit dem Update warte. Außerdem werde ich eine To-Do-Liste einfügen um euch über die nächsten Schritte zu informieren!
Also:
Changelog 1:
1: Weitere 45 Stockwerke wurden hinzugefügt. Hierbei handelt es sich um den Hauptteil des Gebäude, welcher damit vollendet wäre.
2: Die Nordfassade, die im letzten Update gezeigt wurde, wurde wieder gelöscht, da sich "der Rumpf" auf der Nordseite in der Lobby und der schrägen Glasfassade klar unterscheidet.
3.1: Die schräge Glasfassade selbst hat sich verändert. Hierbei ist sie vor allem in der Länge kürzer geworden. Dadurch wird auch eine Verkürzung der Fenster der Glasfassade selbst verursacht.
3.2: Die zwei emporragenden Stücke der Glasfassade haben nun ein extra separates Dach bekommen, wodurch diese dem RL Gebäude noch näher kommt (
LINK)
4: Die gesamte schräge Fassade hat einen tiefer gelegten Sockel bekommen. Dadurch gibt es keinen fließenden Übergang zu den senkrechten, unteren Stockwerken sondern ein Vertiefung.
5: Die simplen Flächen, die das Muster auf der Fassade bilden, haben an ihren Rändern Vertiefungen bekommen, wodurch dieses nun wie beim echten Gebäude wirkt. (Leider sind die nicht auf dem/der/dem Preview nicht zu sehen
(6: ) Bei der Modellierung der oberen 45 Stockwerke sind zwischen zeitig kleinere Glitches aufgekommen, die gefixt wurden.
To-Do-Liste (Modellierung):
1: Die untere Nordseite der Gebäudes
1.1: Die Glasfassade*
1:2: Die Lobby bearbeiten*
2: Der glas überdachte Haupteingang*
3: Das Erweiterungshaus*
4: Das Erdgeschoss der Westseite
5: Das Dach*
6: kleinere Details
To-Do-List (Sonstiges):
1: Texturen
2: Nite Lites
3: Export
Ich hoffe, dass euch diese Idee
gefallen.
Ich finde es übrigens sehr schade, dass die Bat Community in den letzten Monaten so zu kurz gekommen ist und dass sehr viele, gute Batter inaktiv geworden sind oder aufgehört haben *seufz*. Vielleicht kann man das hier als Appell oder als Bitte ansehen, sich vielleicht mal wieder mit der Modellierung von Gebäuden oder wenigstens mit dem Modden auseinanderzusetzen (gartenriese, Sam Johnson, LaSim, SimCityFreak, Mathe Man, Spocky, igc, carlfatal und all die anderen, die ich jetzt vergessen habe, echt schade um euch). Außerdem möchte hiermit auch Newcomer auffordern, sich mal mit der Materie auseinanderzusetzen und sich mal dran zu versuchen, ich und viele andere erfahrene Batter, Modder und Lotter werden euch da ganz sicher zur Seite stehen und euch unterstützen. Würde mich über eine Stellungnahmen oder eine Meinung von euch freuen
und wer weiß, vielleicht erreiche ich ja mein großes Ziel und werde Mitglied im SimForum BAT Team
* heißt, dass die Objekte nicht einfach geklont werden und kleinere Änderungen vorgenommen werden, sondern dass das gesamte Objekt aus neuen Teilen ensteht und so eine Unikat ist und nicht eine modifizierte Kopie.