Korruption und wie man sie vermeidet

ralna

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Anleitung: Korruption vermeiden
[Übersetzung dieser Anleitung]

Korruption in Die Sims 2 liegt dann vor, wenn alle Spieldateien oder Teile dieser Dateien korrupt sind, egal ob dies eine Nachbarschaft oder die Installationsdateien betrifft. Korrupte Spieldaten sind ein Problem und können je nach Art der Korruption dazu führen, dass eine Nachbarschaft oder das gesamte Spiel unspielbar wird. Diese Anleitung soll den Unterschied zwischen einem korrupten Spiel und korrupten Nachbarschaften erklären, bekannte Ursachen für Korruption und Lösungen für bereits vorhandene Korruption aufzeigen.

Der Unterschied zwischen Spielkorruption und Nachbarschaftskorruption

Spieler verwechseln häufig Spielkorruption mit Nachbarschaftskorruption und glauben, dass jede Art von Korruption eine komplette Neuinstallation des Spiels erfordert.

Um dieses Missverständnis aufzuklären, ist es wichtig zu wissen, dass das Spiel die Informationen an ZWEI verschiedenen Orten auf dem Computer speichert (sofern man das Spiel mit dem üblichen Installationspfad installiert hat).

In C:\Programme\EA Games befinden sich die wichtigsten des Spiels: die Installationsdateien. Dazu gehören die objects.package-Datei, die Sims3D-Dateien, Audiodateien, Videodateien, die Standard-Items des Spiels, Benutzeroberfläche, Grafiken und die Spielprogrammierung. Dort befinden sich auch die Charakter-Dateien für die universalen NPCs wie Sensenmann, Miss Knautschgesicht und Therapeut. Diese Dateien werden normalerweise nie modifiziert und sollten auch nie modifiziert werden (Mods/Hacks verändern die Spielprogrammierung, aber sie verändern nicht die Dateien an sich. Hacks werden nach den originalen Spieldaten geladen, so dass der originale Programm-Code einfach nicht genutzt wird, sondern stattdessen der Code der Mods genutzt wird). Ein paar der Dateien können gefahrlos modifiziert werden, falls der Spieler genau weiß, was er tut. Korruption bei diesen Dateien wird als "Spielkorruption" bezeichnet.

Die gespeicherten Spielstände des Spielers, benutzerdefinierte Inhalte, Grundstücks- und Häusertonne, Storytelling-Bilder, Nachbarschaftsgeschichten, usw. werden je nach installierter Windows-Version in C:\Benutzer\<DeinBenutzername>\Meine Dokumente\EA Games\Die Sims 2 oder C:\Dokumente und Einstellungen\<DeinBenutzername>\Meine Dokumente\EA Games\Die Sims 2 gespeichert. Korruption tritt hier normalerweise in einer der Nachbarschaften im Neighborhoods-Ordner auf. Jede Nachbarschaft hat einen eigenen Ordner mit einer individuellen ID (z. B. "N001"), in dem Daten dieser Nachbarschaft wie Sims, Beziehungen, Erinnerungen und Grundstücke dieser Nachbarschaft gespeichert werden. Korruption bei diesen Dateien wird als "Nachbarschaftskorruption" bezeichnet und ist glücklicherweise weit harmloser als Spielkorruption, tritt dafür aber auch deutlich häufiger auf.

Bekannte Symptome bei Korruption


Die folgende Liste ist eine nicht vollständige Liste von Symptomen, die auf Korruption hinweisen können. Nicht alle aufgeführten Symptome müssen mit Korruption in Zusammenhang stehen, sondern können auch auf andere Probleme wie fehlerhafte benutzerdefinierte Inhalte hinweisen.

Zu den Symptomen gehören:

  • Kinder und Kleinkinder mit einem anderen Lebenswunsch als "Groß werden" (Bei einigen vorerstellten Sims, wie Daniel Glocke, ist dies jedoch immer der Fall.)
  • Nicht zur Altersgruppe des Sims passende Wünsche (z. B. ein Kleinkind, das sich ein Date wünscht
  • Erinnerungen und Gedankenblasen mit Wellenlinien oder langgezogenem oder verzerrtem Text
  • Verschwundene oder komplett zufällige Erinnerungen
  • Verschwundene Sims
  • Verschwundene Grundstücke
  • Verschwundene Familienmitglieder im Stammbaum eines Sims
  • Unspielbare Sims
  • Unspielbare Grundstücke
  • Kauf- und Baumodus dauerhaft deaktiviert
  • Spielabsturz

Wenn eine Nachbarschaft oder das Spiel dauerhaft korrupt ist, wird das von manchen Spielern "BFBVFS" (Big Fiery Ball Visible From Space - Großer, bis ins Weltall sichtbarer Feuerball) genannt. [Anmerkung: Diese Bezeichnung wird hauptsächlich auf Pescados Seite moreawesomethanyou.com verwendet.]


Spielkorruption vermeiden

Die folgenden Aktionen können erwiesenermaßen zu Korruption der Spieldateien führen. Man sollte diese Aktionen niemals ausführen, es sei denn man möchte sein Spiel kaputt machen. Diese Aktionen verursachen nicht nur Spielkorruption, sondern sorgen auch für Korruption in allen bestehenden und in Zukunft neu erstellten Nachbarschaften. Daher: Auf keinen Fall ausprobieren!


  • Mit universalen NPCs, wie Sensenmann, Miss Knautschgesicht, Therapeut, Pollination Technicians, Ideal Plantsim, usw., in irgendeiner Art außer der vom Spiel vorgesehenen Art interagieren.

  • Diese Sims haben keine regulären Charakterdaten. Ihre Charakterdateien befinden sich nicht im Nachbarschaftsordner sondern in der objects.package-Datei unter C:\Programme. Jegliche Modifikation durch Hacks, Cheats oder SimPE führt zu Korruption dieser Datei.

  • Unter http://sims.wikia.com/wiki/Game_guide:Which_NPCs_are_safe_to_play_as gibt es eine unvollständige Liste mit NPCs und der Information, ob man mit diesen NPCs gefahrlos spielen kann.
  • Irgendeine Datei unter C:\Programme in irgendeiner Art und Weise modifizieren.

  • Diese Dateien sind nicht dafür ausgelegt, vom Spieler verändert zu werden. Falls man es dennoch tut, können Gewährleistungsansprüche verfallen und das Spiel kann unspielbar werden.
 
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Nachbarschaftskorruption vermeiden

Die folgenden Aktionen führen zu dauerhafter Korruption einer Nachbarschaft. Korrupte Nachbarschaften können mit verschiedenen Methoden noch einige Zeit spielbar bleiben, aber es gibt keine dauerhafte Lösung. Daher sollten diese Aktionen niemals ausgeführt werden.


  • Sims in der Familientonne löschen

  • Dieser Teil des Codes wurde von EA fehlerhaft programmiert und was dazu führt, dass viele Spieler ihre Nachbarschaften verlieren. Der Löschen-Button im Spiel löscht Sims nicht vollständig. Er zerstört einen Teil der Charakterdaten des Sims und die Simbeschreibung (die sich in der Neighborhoods.package-Datei befindet), entfernt die Verknüpfung der Charakterdatei und hinterlässt eine 1KB große Charakterdatei im "Characters"-Ordner. Das Spiel löscht die Verweise auf den Sim aber nicht vollständig, so dass Erinnerungen, Tratsch, Beziehungen, Wünsche und Ängste, etc. mit Bezug zum gelöschten Sim ab dann korrupt sind, da sie auf nicht existierende Daten verweisen. Nicht mal frisch im CAS erstellte Sims können auf diese Weise sicher gelöscht werden.

  • Die Seite http://sims.wikia.com/wiki/Game_guide:How_to_delete_a_Sim_correctly erklärt, wie man einen Sim löscht sollte. Auch diese Variante ist nicht perfekt und lässt etwas Datenmüll zurück, aber sie ist zumindest sicherer als der Löschen-Button im Spiel.
  • Charakterdateien aus dem C:\Dokumente\EA Games\Die Sims 2\Neighborhoods\<Nachbarschaft>\Characters-Ordner löschen

  • Daten eines Sims werden an zwei verschiedenen Orten innerhalb des Nachbarschaftsordners gespeichert: in der Neighborhood.package-Datei und in der Charakterdatei. Wenn nur die Charakterdatei gelöscht wird, ohne dass der Sim auch aus der Neighborhood.package-Datei gelöscht wird, bleiben Teile des Sims in der Nachbarschaft zurück, auch wenn der Sim nicht mehr normal funktioniert.

  • Die Charakterdateien können wie in der oben erwähnten Lösch-Anleitung beschrieben gelöscht werden.
  • Grundstücke aus dem Ordner unter C:\Dokumente\EA Games\Die Sims 2\Neighborhoods\<Nachbarschaft>\Lots-Ordner löschen

  • Grundstücksdaten werden an zwei verschiedenen Orten innerhalb des Nachbarschaftsordners gespeichert: in der Neighborhood.package-Datei und in der Lot-Datei. Wenn die Lot-Datei gelöscht wird, ohne die Grundstücksdaten aus der Neighborhood.package-Datei zu löschen, bleibt ein Teil des Grundstück in der Nachbarschaft zurück, auch wenn das Grundstück nicht mehr normal funktioniert.

  • Um ein Grundstück zu löschen, alle Sims ausziehen lassen, Grabsteine und Urnen verschieben, Geschäftsgrundstücke verkaufen, Cyjons Lot Inspector benutzen, um sicherzustellen, dass das Grundstück gefahrlos gelöscht werden kann und das Grundstück dann in der Nachbarschaftsansicht abreißen.
  • Bewohnte Grundstücke oder Geschäftsgrundstücke mit Eigentümer in die Häusertonne verschieben

  • Das Spiel verschiebt Charakterdaten von der Nachbarschaft in die Häusertonne, löscht aber nicht alle Spuren der Sims aus der Nachbarschaft. Sims in der Nachbarschaft können über die verschwundenen Sims tratschen, wodurch sich die Korruption in der gesamten Nachbarschaft verbreiten kann. Wenn das Grundstück wieder in der Nachbarschaft platziert wird, werden neue Charakterdateien generiert anstatt die vorhandenen Charakterdateien zu überschreiben. Wenn das Grundstück in einer anderen Nachbarschaft platziert wird, wird es die Korruption mit in die neue Nachbarschaft bringen.

  • Sims können von einer Nachbarschaft in eine andere umgesiedelt werden, indem ihr Aussehen wie in der Anleitung http://sims.wikia.com/wiki/Game_guide:How_to_extract_the_appearance_of_in-game_Sims beschrieben extrahiert wird und sie dann im CAS in der neuen Nachbarschaft neu erstellt werden. Nur so können eure Sims völlig gefahrlos umziehen.

  • Bewohnte Grundstücke in der Häusertonne können gefahrlos gelöscht werden, da der Schaden bereits angerichtet ist.
  • Ehemals bewohnte Grundstücke oder bereits verkaufte Geschäftsgrundstücke in die Häusertonne verschieben

  • Bewohnbare und käufliche Grundstücke besitzen Verweise und Tokens, die mit den Bewohnern/Besitzern verbunden sind. Wenn ein Grundstück in die Häusertonne verschoben wird, werden auch die Verweise mit verschoben und führen zu Korruption in jeder Nachbarschaft, in der das Grundstück platziert wird.
  • Bewohntes Grundstücke platzieren (z. B. heruntergeladene Grundstücke mit Familien)

  • Wenn die Sims in ihrer alten Nachbarschaft irgendwelche Beziehungen zu einem beliebigen Sim hatte, der nicht mit auf diesem Grundstück wohnt, werden beim Platzieren des Grundstücks in einer Nachbarschaft unvollständige Charakterdateien aller Bekannten der Grundstücksbewohner erstellt. Dies führt langfristig zu Fehlern. Bewohnte Grundstücke, die vom Ersteller „bereinigt“ wurden, werden zum Download angeboten. Diese Bereinigung ist jedoch nicht zu komplett zuverlässig, so dass man äußerste Vorsicht walten lassen sollte und die Nachbarschaft vor der Installation eines solchen Grundstücks sichern sollte. Die beiden bewohnten Grundstücke, die mit dem Haustier-Addon ins Spiel kamen, Katz und Blender, sind aber völlig sicher.

  • Wenn man die Bewohner eines Grundstücks ohne das dazugehörige Grundstück im Spiel haben möchte, kann man eine neue Nachbarschaft erstellen, das bewohnte Grundstück in dieser Nachbarschaft platzieren und das Aussehen der Sims mit SimPE extrahieren. Danach können sie in der Nachbarschaft, in der sie einziehen sollen, im CAS nacherstellt werden. Die neu erstellte, korrupte Nachbarschaft wird dann nicht mehr benötigt wird und kann gelöscht werden.
  • DeleteAllCharacters-Cheat verwenden

  • Dieser Cheat löscht genau wie der Löschen-Button in der Familientonne nur einen Teil der Charakterdaten der Nachbarschaft und lässt Datenmüll und verwaiste Informationen zurück. Auch neu erstellte Sims können sich diese korrupten Daten einfangen.

  • Um eine Nachbarschaft ohne Sims zu erstellen, sollte die Anleitung http://sims.wikia.com/wiki/Game_guide:Creating_a_clean_neighborhood befolgt werden.
  • Grabsteine oder Urnen löschen

  • Grabsteine und Urnen werden vom Spiel wie Sims behandelt. Einen Grabstein oder eine Urne zu löschen, hat daher die gleichen Auswirkungen wie das Löschen eines Sims mit dem Löschen-Button - die Charakterdatei wird zerstört, die Verknüpfung zum Sim wird gelöscht und Erinnerungen, Tratsch und Verweise bleiben übrig und führen zu Korruption in der Nachbarschaft.

  • Pescados "No Unlink on Delete"-Hack sollte zur Vermeidung von Korruption durch das Löschen von Grabsteinen und Urnen installiert werden. Der Hack sorgt dafür, dass das Spiel nicht die Charakterdatei zerstört, wenn Grabsteine oder Urnen gelöscht werden. Solange die Charakterdatei intakt ist und die Verknüpfung existiert, sind auch die Verweise auf den verstorbenen Sim intakt und korrekt, da sie auf einen existierenden Sim verweisen.

  • Zum Löschen von Sims obige Anleitung befolgen.

  • Wenn man auf Grund von nervenden Geistern Grabsteine oder Urnen loswerden möchte, kann man einen Friedhof auf einem Gemeinschaftsgrundstück einrichten und die Gräber dorthin verschieben. Die Gräber erscheinen neben dem Telefon.

  • Gräber auf Apartment-Grundstücken sind besonders gefährdet. Wenn der letzte Sim in einem Apartment stirbt, wird das Grab auf ein beliebiges Gemeinschaftsgrundstück verschoben, gelöscht oder auf ein nicht existierendes Grundstück verschoben. Mit dem "Select Your Cemetery"-Hack kann der Spieler selbst entscheiden, auf welches Gemeinschaftsgrundstück das Grab verschoben werden soll. Wenn man keine Hacks im Spiel möchte, sollte man alle Sims kurz vor ihrem Tod in Häuser umziehen lassen.
  • Grundstücke mit Gräbern in die Häusertonne verschieben

  • Die Folgen sind die gleichen wie beim Verschieben von bewohnten Grundstücken in die Häusertonne. Gräber werden vom Spiel wie Sims behandelt und das verschieben in die Häusertonne lässt korrupte Verweise zurück. Das erneute Platzieren in der Nachbarschaft oder das Platzieren in einer neuen Nachbarschaft verursacht zusätzliche Korruption.
  • Zulassen, dass ein Sim mit einem Grab in seinem Inventar stirbt

  • Beim Tod eines Sims werden alle Gegenstände in seinem Inventar gelöscht. Wie bereits erwähnt führt das Löschen von Gräbern zur Zerstörung der Charakter-Dateien und zu Korruption in der Nachbarschaft.
  • Die bei Spielbeginn in den Original-Nachbarschaften vorhandenen toten Sims wiederbeleben

  • Die Charakterdateien der meisten dieser Sims sind unvollständig und verursachen bei Wiederbelebung Korruption.
  • Grabsteine oder Urnen auf den Verkaufsflächen von Open for Business platzieren

  • Wenn Grabsteine oder Urnen auf einer Open for Business-Verkaufsfläche platziert wird, werden sie dupliziert und auch das Duplikat ist mit dem Sim verbunden. Das führt zur Korruption des Sims.
  • Zu viele Sims in einer Nachbarschaft haben

  • Es gibt ein Limit für Charakterdateien. Beim Grundspiel und Wilde Campus-Jahre beträgt dieses Limit 1000 Charakterdateien pro Nachbarschaft. Mit Nightlife oder einer der späteren Erweiterungen (Add-Ons und Stuffpacks) beträgt das Limit etwa 32 767 Dateien. Sobald eine Nachbarschaft dieses Limit erreicht, wird jeder neu generierte Sim sofort wieder gelöscht und weitere Korruptionssymptome können auftreten.

  • Beim Löschen von Sims entsprechend der oben erwähnten Anleitung wird auch die Charakterdatei aus der Nachbarschaft gelöscht, was dabei helfen kann, unter dem Limit zu bleiben.

  • Es ist jedoch am besten, erst gar nicht so viele Sims zu generieren. Es gibt verschiedene Hacks, die die Generierung überflüssiger Sims unterbinden:

  • NoTownieRegen sorgt dafür, dass das Spiel keine neuen Townies generiert

  • Anti-Redundancy sorgt dafür, dass das Spiel nicht mehr als einen NPC jeder Art generiert anstatt der standardmäßigen drei NPCs jeder Art in jeder Nachbarschaft

  • NoSSrespawn sorgt dafür, dass das Spiel keine neuen Geheimbund-Mitglieder generiert

  • NoDormieRespawns sorgt dafür, dass das Spiel keine neuen Wohnheim-Bewohner generiert

  • NoStrayRespawn sorgt dafür, dass das Spiel keine neuen Streuner generiert

  • CJ-TownieApartmentResidents sorgt dafür, dass das Spiel gewöhnliche Townies als Apartment-Nachbarn und Mitbewohner auswählt anstatt von Mitgliedern der Sozialen Gruppen, so dass kein Bedarf mehr besteht weitere Mitglieder zu generieren

  • CJ-ThereCanBeOnlyOneProfessor sorgt dafür, dass das Spiel pro Studienfach nur noch einen statt zwei Professoren generiert

  • Man kann auch neue Nachbarschaften völlig ohne Sims generieren (http://sims.wikia.com/wiki/Game_guide:Creating_a_clean_neighborhood)
  • Grundstück speichern während Geister herumspuken

  • Beim Laden eines Grundstücks mit spukenden Geistern kann es passieren, dass das Spiel alle Gräber auf dem Grundstück löscht. Das hängt möglicherweise damit zusammen, dass die Geister die körperliche Erscheinung der „Grab-Sims“ sind (da das Spiel die Gräber für Sims hält). Das Spiel löscht die Gräber, da das Grundstück sonst mit zwei Erscheinungsformen des selben Sims gespeichert würde, was eigentlich nicht vorkommen kann. Wenn die Gräber verschwinden, werden Teile der Charakterdateien gelöscht, wodurch unverknüpfte und verwaiste Verweise auf den Sim zurückbleiben, was Korruption verursacht.

  • Pescado's No_Unlink_on_Delete-Hack ist hilfreich, um in solchen Fällen Korruption zu verhindern.
  • Multi-Pollination Technician- oder Multi-PlantSim-Hacks entfernen

  • Multi-PT- und Multi-PlantSim-Hacks bestehen aus einer Package-Datei mit dem Controller, der dafür sorgt, dass das Spiel die benutzerdefinierten PTs/PlantSims nutzt und weitere Package-Dateien, die die neuen PTs oder PlantSims selbst beinhalten. Wenn man mit installiertem Multi-PT/PlantSim-Hack in einer Nachbarschaft spielt, wird der Charakter (also die Simbeschreibung) zu dieser Nachbarschaft hinzugefügt, selbst wenn keiner der Sims entführt oder in einen Pflanzensim umgewandelt wurde. Wenn man die PT- oder PlantSim-Dateien aus dem Download-Ordner löscht, löscht man quasi ihre Charakterdatei ohne sie auch richtig aus der Neighborhood.package-Datei zu entfernen, was zu Nachbarschaftskorruption führt.

  • Wenn man einen anderen Multi-PT- oder Multi-PlantSim-Hack benutzen möchte, sollte man zuerst die Controller-Datei (üblicherweise die kleinste Datei) des alten Hacks aus dem Download-Ordner entfernen, die Charakter-Packages aber dort belassen.

  • Wenn man eine neue Nachbarschaft spielen möchte und nicht möchte, dass die PTs oder PlantSims zu dieser Nachbarschaft hinzugefügt werden, sollte man die PT- und Plantsim-Charakterdateien aus dem Downloads-Ordner in den Ordner unter Dokumente\Die Sims 2\Neighborhoods\Nxxx\Characters jeder existierenden Nachbarschaft kopieren und die Dateien anschließend aus dem Downloads-Ordner löschen.

  • Man kann dieses Problem umgehen, indem man die Dateien direkt in den Charakter-Ordner der Nachbarschaften abspeichert, in denen die benutzerdefinierten NPCs auftauchen sollen anstatt sie im Downloads-Ordner abzuspeichern.
  • Während eines Telefonats speichern

  • Wenn ein Sim mit einem anderen Sim telefoniert, befindet sich dieser andere Sim eigentlich auf dem Grundstück, auch wenn er nirgendwo zu sehen ist. Diese Sims werden „Off-World Loiterers“ (Sims, die sich außerhalb der Spielwelt herumtreiben) genannt. Wenn das Grundstück gespeichert wird, ein neuer Hack, Patch oder eine neue Erweiterung installiert wird, werden alle Objekte auf dem Grundstück zurückgesetzt. Normalerweise ist das kein Problem, da der telefonierende Bewohner zurückgesetzt wird und sich wieder normal verhält, aber die Off-World Loiterers werden nicht richtig nach Hause geschickt, was langfristig zu Problemen führt.

  • Der FFS Lot Debugger von Pescado bietet die Option, alle Off-World Loiterers zu entfernen, aber diese Option erscheint nur, wenn es Off-World Loiterers gibt. Off-World Loiterers dürfen nicht entfernt werden, solange sie telefonieren, da dies Probleme verursacht.
  • Grundstücke mit Off-World Loiterern in die Häusertonne verschieben

  • Wie bereits erwähnt können bewohnte Grundstücke nicht gefahrlos in die Häusertonne verschoben werden. Es ist auch gefährlich, eine Familie ausziehen zu lassen, während ein Familienmitglied telefoniert. Der Off-World Loiterer bleibt dann auf dem Grundstück zurück, sogar wenn eine neue Familie dort einzieht. Beim Verschieben des Grundstücks wird auch der Sim mit verschoben, was im Laufe der Zeit zu Problemen führt.

  • Der FFS Lot Debugger von Pescado bietet die Option, alle Off-World Loiterers zu entfernen, aber diese Option erscheint nur, wenn es Off-World Loiterers gibt.

  • Mit dem Lot Inspector von Cyjon kann man herausfinden, ob man ein Grundstück gefahrlos in die Häusertonne verschieben oder löschen kann. Er kann auch Off-World Loiterers auf unbewohnten Grundstücken anzeigen.
  • Versuchen, bestimmte NPCs einziehen zu lassen, sie spielbar zu machen, zu modifizieren oder abseits ihrer vom Spiel vorgesehenen Bestimmung mit ihnen zu interagieren

  • Bestimmte NPCs haben vollständige Charakterdateien und man kann sie ohne Cheats einziehen lassen. Diese Sims kann man gefahrlos einziehen lassen und es wurde vielleicht von EA sogar vorgesehen, dass man sie einziehen lässt. Es gibt jedoch auch Sims mit unvollständigen Charakterdateien wie die Sozialarbeiterin und der Gerichtsvollzieher. Jegliche Interaktion mit diesen Sims abseits der vom Spiel vorgesehenen Bestimmungen kann zu Nachbarschaftskorruption führen.

  • Es gibt einen Glitch mit der Sozialarbeiterin, der dafür sorgt, dass sie von der Zigeunerin für Blind Dates gespawnt wird. Wenn das passiert, sollte man KEINESFALLS mit ihr interagieren, sondern sie sofort mit dem MoveObjects-Cheat löschen.

  • Auf der weiter oben erwähnten NPC-Liste erfährt man, mit welchen NPCs man gefahrlos spielen kann.
  • Die Grundstücksart eines bewohnten Grundstücks oder Grundstücks, auf dem sich gerade ein Sim aufhält, ändern

  • Für jede Grundstücksart gibt es bestimmte Voraussetzungen. Manche Grundstücksarten sorgen dafür, dass auf diesem Grundstück nicht gespeichert werden kann und andere Grundstücksarten lassen das Grundstück aus der Nachbarschaft verschwinden. Die Grundstücksart sollte daher nur bei leeren und vorzugsweise neuen und unbenutzten Grundstücken geändert werden.
  • Benutzerdefinierte Karrieren/Studienfächer löschen während ein Sim in dieser Karriere beschäftigt ist oder dieses Studienfach studiert

  • Dies führt zur Korruption der Haushalte der betroffenen Sims. Es kann passieren, dass der Haushalt nicht geladen werden kann oder es Probleme gibt, wenn der Sim ein anderes Grundstück besucht. Man sollte sicherstellen, dass alle Sims mit dieser Karriere oder diesem Studienfach kündigen oder das Fach wechseln und den Hack erst dann entfernen.
 
Behebbare Nachbarschaftskorruption vermeiden

Die hier aufgeführten Arten von Korruption sind behebbar, sollten aber dennoch vermieden werden. Es ist immer besser erst gar keine Korruption im Spiel zu haben als hinterher damit zu kämpfen, sie wieder loszuwerden.


  • Benutzerdefinierte geneticized/towniefied [vererbbare/für neu generierte Sims erlaubte] Skins [Häute] und Augen löschen

  • Dadurch haben alle Sims, die den gelöschten Skin oder die gelöschten Augen verwendet haben, korrupte DNA. Die DNA muss für jeden einzelnen betroffenen Sim in SimPE korrigiert werden.

  • Eine Anleitung zum Korrigieren gibt es hier: http://simsasylum.com/tfm/index.php?/topic/73-making-plastic-surgery-genetic/ (nur mit Login) und hier: http://modthesims.info/t/494394 (ohne Login)

  • Default replacements können gefahrlos gelöscht werden.
  • Benutzerdefinierte Gerichte löschen

  • Das führt zu Fehlern bei den Want Trees [der Teil der Programmierung, der für die Generierung von Wünschen und Ängsten verantwortlich ist] der Sims, deren Lieblingsgericht das gelöschte Gericht war und führt zu korrupten Erinnerungen bei den Sims, die Erinnerung haben, dass sie gelernt haben dieses Gericht zu kochen.

  • Sims, deren Lieblingsgericht das gelöschte Gericht war, sollten mit dem Lot Debugger von Pescado zurückgesetzt werden.

  • Man sollte mit SimPE alle Erinnerungen, allen Tratsch und alle Verweise auf das gelöschte Gericht löschen. Das ist jedoch extrem zeitraubend und man wird höchstwahrscheinlich etwas übersehen.

  • Möglicherweise kann dieses Problem vermieden werden, indem man das Gericht so bearbeitet, dass es zu keiner Tageszeit gekocht werden darf. Das sorgt dafür, dass das Gericht im Spiel nicht angezeigt wird, führt aber nicht zu Korruption der Erinnerungen. Eine Anleitung dafür gibt es hier: http://modthesims.info/showthread.php?t=581640
  • Susanne Ottomas und/oder Queenie Vagabund ihren Nachwuchs bekommen lassen

  • Es gibt einen Glitch, der dafür sorgt, dass die Babies schwangerer Sims, die ursprünglich aus der Familientonne stammen, unvollständige Charakterdaten haben. Sowohl Susanne Ottomas als auch Queenie Vagabund sind davon betroffen. Der Jahreszeiten-Patch hat das Problem bei beiden behoben. Der Fehler wird jedoch nur in den Nachbarschaften behoben, die erst nach dem Installieren des Patches geöffnet werden. In Nachbarschaften, die vor der Installation des Patches geöffnet wurden, sind die Familien verbuggt.

  • In einem ungepatchten Spiel sollte die Schwangerschaft mit dem InSimenator oder dem Sim Manipulator abgebrochen werden.

  • Falls der Nachwuchs bereits geboren wurde, sollte der Stammbaum mit SimPE überprüft werden. Wenn Hans-Peter Ottomas bzw. Strolch Vagabund der Vater ist, ist alles in Ordnung. Falls jemand anderes als Vater angezeigt wird, z. B. Ein Townie, ein anderer spielbarer Sim oder ein Haustier, sollten die Familienbeziehungen geändert und mit dem richtigen Vater verknüpft werden. In diesem Fall ist die Nachbarschaft jedoch bereits korrupt, so dass das keine dauerhafte Lösung ist.
Korruption beheben

Spielkorruption

Das Beheben von Spielkorruption ist eigentlich ganz einfach aber auch zeitraubend. Man muss einfach überprüfen, wann eine Datei zuletzt geändert wurde. Normalerweise sollten Dateien zuletzt 2008 oder noch früher geändert worden sein. Falls sie später noch geändert wurden, sind sie möglicherweise korrupt. [Anmerkung: Bei der Ultimate Collection könnte dies anders sein.]

Der einfache Weg

Der einfachste Weg zur Behebung von Spielkorruption ist eine Neuinstallation des gesamten Spiels. Man sollte die Speicherstände und Downloads sichern, alle Add-Ons und Stuffpacks und anschließend das Grundspiel deinstallieren. Danach alles wieder installieren, die gesicherten Dateien nach Meine Dokumente\EA Games\Die Sims 2 kopieren, alle Patches installieren und für die Installationsdateien nur einen Lesezugriff einstellen (Anleitung hierzu weiter unten in dieser Anleitung).

Der komplizierte Weg

Zuerst müssen die korrupten Dateien lokalisiert werden. Am häufigsten sind die objects.package-Datei, die Dateien im Sims3D-Ordner und die lights.package-Datei korrupt.

Auf den Spiel-CDs/DVDs befinden sich saubere, nicht korrupte Kopien der Dateien. Es ist einfach möglich, sie auszutauschen ohne das gesamte Spiel neu zu installieren.

Zuerst sollte die CD/DVD eingelegt werden, mit der man das Spiel startet. Die folgende Liste zeigt, welche CD/DVD benötigt wird:

  • Grundspiel - CD #2 (oder DVD falls man die DVD-Version hat)
  • Wilde Campus-Jahre - CD #1
  • Nightlife - CD #2
  • Open For Business - CD #1 (die einzige CD)
  • Family Fun-Accessoires - CD #1 (die einzige CD)
  • Glamour-Accessoires - CD #1 (die einzige CD)
  • Haustiere - CD #1 (oder DVD falls man die DVD-Version hat)
  • Vier Jahreszeiten - CD #1 (oder DVD falls man die DVD-Version hat)
  • Party-Accessoires - CD #1 (die einzige CD, oder DVD falls man die DVD-Version hat)
  • H&M Fashion-Accessoires - CD #1 (die einzige CD, oder DVD falls man die DVD-Version hat)
  • Gute Reise - CD #1 (oder DVD falls man die DVD-Version hat)
  • Teen Style-Accessoires - CD #1 (die einzige CD, oder DVD falls man die DVD-Version hat)
  • Freizeit-Spaß - CD #1 (oder DVD falls man die DVD-Version hat)
  • Küchen- und Bad-Einrichtungs-Accessoires - CD #1 (die einzige CD, oder DVD falls man die DVD-Version hat)
  • IKEA Home-Accessoires - CD #1 (die einzige CD, oder DVD falls man die DVD-Version hat)
  • Apartment-Leben - DVD #1 (die einzige CD)
  • The Sims 2 Deluxe - DVD #1 (die einzige DVD)
  • The Sims 2 Double Deluxe - DVD #1 (die einzige DVD)
Danach „Mein Computer/Computer“ anklicken, auf die CD/DVD rechtsklicken und „Öffnen“ auswählen. Falls der Autostart erscheint, wegklicken.

Dort sollte sich eine Datei namens „compressed.zip“ befinden. Wenn man diese Datei öffnet, gibt es dort einen Ordner namens „Res“. Wenn man diesen Ordner öffnet, schaut der Inhalt ähnlich wie die Installationsdateien unter C:\Programme aus. Nach dem Finden der gewünschten Datei, z. B. der objects.package-Datei, kann diese mit Rechtsklick kopiert werden.

Die Sims 2 Deluxe: Die Installationsdateien sind nicht in einer komprimierten Datei, sondern in einem nicht komprimierten Format in den Ordnern „Base“ und „EP2“. Die Anwendungsdateien [.exe] befinden sich jedoch in Compressed.zip. Alle Dateien bis auf die in der komprimierten Datei können einfach kopiert und eingefügt werden.

Die Sims 2 Double Deluxe: Die Installationsdateien sind nicht in einer komprimierten Datei, sondern in einem nicht komprimierten Format in den Ordnern „Base“, „EP2“ und „SP4“. Die Anwendungsdateien [.exe] befinden sich jedoch in Compressed.zip. Alle Dateien bis auf die in der komprimierten Datei können einfach kopiert und eingefügt werden.

Unter C:\Programme\EA Games\Die Sims 2 zum Ordner der Erweiterung gehen, mit der man das Spiel startet und dann in \TSData\Res\ in den Ordner, in dem die korrupte Datei ist. Auf die korrupte Datei rechtsklicken, Shift gedrückt halten und dabei auf Löschen klicken. Auf diese Weise wird die Datei sofort gelöscht, anstatt sie erst in den Papierkorb zu verschieben. Anschließend rechtsklicken, die neue Datei in den Ordner einfügen und das Spiel nochmal patchen.

Anmerkung: Wenn mehrere Dateien korrupt sind oder man nicht sicher ist, welche Dateien korrupt sind, ist es möglich, den gesamten „Res“-Ordner mit Shift-Löschen zu löschen und ihn dann mit dem „Res“-Ordner von der Spiel-CD/DVD zu ersetzen. Auch in diesem Fall muss das Spiel anschließend gepatcht werden, da die Dateien auf der CD/DVD nicht gepatcht sind.

Nachbarschaftskorruption

Der einzige Weg, um Nachbarschaftskorruption vollständig zu beseitigen, besteht darin, die gesamte Nachbarschaft zu löschen. Die Nachbarschaft kann entweder im Spiel im Hauptmenü gelöscht werden oder indem der Ordner unter Meine Dokumente\EA Games\Die Sims 2\Neighborhoods gelöscht wird.

Wenn die Nachbarschaft eine vorerstellte Nachbarschaft war, kann sie mit dieser Anleitung in ihren Ursprungszustand zurückgesetzt werden: http://simswiki.info/wiki.php?title=Game_Help:Reset_Neighborhoods. Dabei darauf achten, dass die alte, korrupte Nachbarschaft gelöscht ist, bevor die neue Nachbarschaft eingefügt wird, da die Korruption sonst nur verschlimmert wird.

Die unten aufgeführten Methoden können das Risiko von Korruption vermindern und Möglichkeiten zur Behebung aufzeigen. Dabei sollte aber beachtet werden, dass die meisten Arten von Korruption dauerhaft sind – die Lebensdauer der Nachbarschaft ist dadurch begrenzt. Wenn man an seinen Sims hängt, sollte man ihr Aussehen extrahieren, so dass man sie im CAS in einer neuen Nachbarschaft neu erstellen kann, wenn die alte Nachbarschaft unspielbar wird. Wenn die Nachbarschaft so korrupt ist, dass sie nicht mit SimPE geöffnet werden kann, könnte eventuell der SimRetriever helfen.
 
Empfohlene Methoden zur Vorbeugung/Reduzierung/Behebung von Korruption

Die beste Methode zur Vermeidung von Korruption besteht darin, die oben aufgeführten Aktionen zu vermeiden und den Empfehlungen zu folgen. Es gibt eine Reihe von Hacks und Programmen, die von begabten Moddern erstellt wurden, die zur Reduzierung von Korruption beitragen können. Eine Anleitung zur Installation der meisten Hacks gibt es hier: http://sims.wikia.com/wiki/Game_guide:Installing_custom_content#The_Sims_2

  • No Unlink on Delete von Pescado

  • Dieser Hack sorgt dafür, dass das Spiel die Charakterdaten löscht, wenn Gräber gelöscht werden. Er wird jedoch nicht die Korruption beheben, die verursacht wird durch Gräber, die vor der Installation des Hacks gelöscht wurden
  • FFS Lot Debugger (auch die „Batbox“ genannt) von Pescado

  • Dieser Hack ist ein Objekt in der Verschiedenes/Verschiedenes-Kategorie im Kaufmodus. Er bietet eine Reihe von Optionen zum Beheben von Problemen bei Grundstücken, zum Löschen von festhängenden Objekten/Fliesen und kann Tratsch entfernen. Er beinhaltet auch Optionen, die nötig sind, um Sims richtig zu löschen.

  • Eine Liste mit den Funktionen befindet sich hier: http://sims.wikia.com/wiki/User:K6ka/FFS_Lot_Debugger_options
  • Select Your Cemetery von Arek_91 (auf MTS)

  • Dieser Hack ermöglicht es, Gräber auf das Gemeinschaftsgrundstück seiner Wahl zu verschieben, so dass das Spiel das Grab nicht auf ein unpassendes Grundstück verschiebt oder löscht. Es ist auch möglich, das Grab auf dem Wohngrundstück zu belassen. Dieser Hack ist extrem wichtig für Spieler mit der Erweiterung Apartment-Leben.
  • Hood Checker von Mootilda

  • Dieses kleine, raffinierte Programm bietet die Möglichkeit, die Nachbarschaft auf ungewöhnliche oder korrupte Verweise abzuscannen und bietet auch die Möglichkeit, diese zu entfernen oder korrigieren. Es kann Verwandtschaftsverhältnisse, Sim-Beziehungen (SREL), Sim-Wünsche und Ängste (SWAF) und Erinnerungen überprüfen und korrigieren. Es sucht auch nach fehlenden Charakterdateien, falsch verschobenen Gräbern und anderen interessanten Dingen.
  • Sims2Pack Clean Installer von Mootilda

  • Dieses Programm soll den originalen Bodyshop-Installer des Spiels ersetzen. Es ermöglicht dem Spieler, .sims2pack-Dateien richtig zu installieren und dabei möglicherweise mitgepackte Hacks und benutzerdefinierte Inhalte nicht mitzuinstallieren. Das Programm kann auch anzeigen, ob ein Grundstück bewohnt ist, so dass man nicht versehentlich bewohnte Grundstücke platziert und damit unwissentlich Korruption in der Nachbarschaft verursacht.
  • Lot Debugger von Cyjon

  • Der Hack wurde als Ergänzung zu Pescados FFS Lot Debugger konzipiert. Er bietet Optionen zur Behebung von Bugs und die Möglichkeit verschiedene nützliche Informationen anzeigen zu lassen.
  • Lot Inspector von Cyjon

  • Dieser Hack befindet sich in der Verschiedenes\Verschiedenes-Kategorie im Kaufmodus und kann anzeigen, ob ein Grundstück gefahrlos in die Häusertonne verschoben oder gelöscht werden kann.

  • Anmerkung: Bei Spielern ohne Apartment-Leben oder Villen- und Garten-Accessoires kann es passieren, dass der Hack nicht richtig funktioniert. Um ihn funktionsfähig zu machen, Strg + Shift + C drücken, um die Cheat-Zeile zu öffnen, „boolProp testingcheatsenabled true“ eingeben und auf den Lot Inspector klicken. Dann sollte eine Fehlermeldung mit „Bad gosub tree number“ erscheinen. Auf „Cancel“ klicken, um den Fehler zu ignorieren. Der Lot Inspector sollte dann die gewünschte Information ausgeben.
  • Anti-Redundancy von Pescado:

  • Dieser Hack sorgt dafür, dass das Spiel nicht mehr NPCs generiert als wirklich benötigt werden, also z. B. nicht mehrere Hinterhältige Scharlatane oder Tourguides generiert werden. Stattdessen ruft das Spiel bereits existierende NPCs herbei und erstellt nur dann weitere NPCs, wenn sie nicht verfügbar sind. Das sorgt dafür, es nicht massenweise Charakterdateien gibt, nur weil das Spiel zahllose NPCs generiert.
  • There can only be one (Professor) mod von Cyjon

  • Mit diesem Hack generiert das Spiel nur noch einen Professor für jedes Studienfach anstatt der üblichen zwei. Das kann helfen, die Anzahl an Charakterdateien in einer Nachbarschaft niedrig zu halten. Nicht nötig, wenn man Wilde Campus-Jahre nicht besitzt.
  • Creature Fixes von Pescado

  • Dieser Hack behebt eine Reihe von Bugs und verhindert, dass Miss Knautschgesicht oder andere NPCs von Vampiren gebissen werden, was zu unerwünschter und dauerhafter Nachbarschafts- und Spielkorruption führen kann.
  • No Corrupted Death Memory von Pescado

  • Dieser Hack verhindert die Erstellung von korrupten Erinnerungen an den Tod eines Sims. Er entfernt jedoch keine bereits existierenden Erinnerungen.
  • Spielstände sichern

  • Es wird empfohlen, die gespeicherten Dateien regelmäßig zu sichern. So können Spieler, die eine korrupte Nachbarschaft haben oder ein ungewöhnliches Problem bemerken, das anscheinend nicht durch fehlerhafte benutzerdefinierte Inhalte verursacht wird, einfach mit einem früheren Speicherstand der Nachbarschaft weiterspielen, ähnlich wie bei einer Systemwiederherstellung.

  • Sicherungen verhindern nicht das Auftreten von Korruption, sie erlauben es lediglich, auf einen nicht korrupten Speicherstand der Nachbarschaft zurückzugehen, wenn sie korrupt werden sollte. Falls selbst die älteste Sicherung korrupt ist, gibt es keinen Speicherstand, auf den man zurückgehen kann.

  • Diese Methode verhindert keine Spielkorruption
  • Bereinigte Templates von Tarlia (http://meetme2theriver.livejournal.com/63030.html)

  • Die originalen Nachbarschaften sind von Anfang an korrupt. In Merkwürdighausen ist die Korruption am schlimmsten. In Tarlias bereinigten Templates wurde der Großteil der Korruption dieser Nachbarschaften behoben.
  • Alle offiziellen Patches herunterladen und installieren

  • EA hat Patches veröffentlicht, die viele Probleme beheben. Die Spieler sollten daher wenn möglich alle Patches bis zum Patch für ihre aktuellste Erweiterung installieren.
  • Nur Lesezugriff für die Installationsdateien einrichten

  • Wenn es für die Installationsdateien nur Lesezugriff gibt, kann das Spiel diese Dateien nicht überschreiben, so dass es niemals zu Spielkorruption kommen kann. Das wird jedoch NICHT bereits bestehende Korruption beheben.
Um einzustellen, dass die Installationsdateien nur Lesezugriff haben, alle Ordner unter C:\Programme\EA Games auswählen, rechtsklicken und „Eigenschaften“ auswählen. Auf das „Schreibgeschützt“-Feld zwei mal klicken, so dass dort ein Haken gesetzt wird und das Feld nicht nur gefüllt wird. Mit „OK“ bestätigen. Der Computer wird dann die Zugriffsrechte für alle Dateien entsprechend einschränken. Dabei ist zu berücksichtigen, dass alle Patches vorher installiert werden müssen. Falls man doch hinterher noch einen Patch installieren muss, muss man den Haken bei „Schreibgeschützt“ wieder entfernen für die Installation. Auch wenn man den Allmenus-Cheat nutzen möchte, muss man bei der Datei, die man bearbeiten möchte, den Haken wieder entfernen.

Auch mit dieser Methode kann man noch versuchen einen universalen NPC einziehen zu lassen oder in irgendeiner anderen unvorhergesehen Art mit ihnen zu interagieren. Sie ist nur ein Schutzmechanismus, um das Spiel davor zu bewahren, Korruption in diese Dateien zu verursachen.

Die Zugriffsrechte für die Dateien unter C:\Meine Dokumente\EA Games\Die Sims 2 dürfen nicht eingeschränkt werden. Das Spiel muss die Dateien in diesem Ordner ändern, um die Spielstände zu speichern. Wenn diese Dateien schreibgeschützt sind, kann es passieren, dass das Spiel nicht richtig funktioniert. Die Zugriffsrechte für bestimmte Dateien, wie benutzerdefinierte Inhalte, das extrahierte Aussehen von Sims und Camera.txt-Dateien, können gefahrlos eingeschränkt werden, aber das ist auch sinnlos.

Missverständnisse bezüglich Korruption

Nachdem bekannt wurde, dass Korruption sehr häufig auftritt, sind im Laufe der Zeit viele Missverständnisse entstanden. Zu Beginn dieser Anleitung wurde bereits eines der größten Missverständnisse aufgeklärt, nämlich das, dass Korruption nicht gleich Korruption ist, sondern Spielkorruption und Nachbarschaftskorruption zwei völlig verschiedene Arten von Korruption sind. Die folgende Liste enthält weitere Missverständnisse zum Thema Korruption:

  • Den Testingcheat (testingcheatsenabled true/false) längere Zeit aktiviert zu lassen, verursacht Korruption, Spielabstürze oder andere schlimme Probleme

  • Der Cheat selbst verursacht keine Korruption, sondern die Optionen, die der Cheat bietet, können das gesamte Spiel zerstören. Objekte wie der Tombstone of Life and Death, die mit dem Testingcheat gespawnt werden können, verursachen Korruption, wenn man damit universale oder anderweitig problematische NPCs einziehen lässt oder steuerbar macht. Auch die „Force Error“-Option, die erscheint, wenn man Shift drückt und auf ein Objekt klickt, verursacht keine Korruption, aber es wird empfohlen diese Option nicht unnötig oft zu nutzen, da sie eigentlich dazu dient, Probleme zu beheben.
  • „Object Error“-Meldungen

  • Nur weil diese Meldung erscheint, heißt es nicht zwangsläufig, dass irgendwas ernsthaft kaputt ist. Man sollte stattdessen dankbar sein, dass dem Spiel bekannt ist, dass ein Problem besteht, und dass es den Spieler darüber informiert, da das Spiel ohne diese Funktion einfach abstürzen würde. Die Meldungen erscheinen im Spiel, wenn mit einem Objekt ein Problem besteht und eine Aktion nicht weiter ausgeführt werden kann. Die Meldung teilt einem mit, welches Objekt vom Fehler betroffen ist, was für ein Fehler es war und wo auf dem Computer das Log mit der Fehlermeldung abgelegt wird. Darüber hinaus bietet die Meldung drei Optionen an: „Cancel“ (man versucht den Fehler zu ignorieren), „Reset“ (leert die Aktionswarteschlange des Objekts) und „Löschen“ (löscht das Objekt). In den meisten Fällen wählt das Spiel selbst eine Option aus ohne den Spieler zu informieren, auch wenn man dann merkwürdiges Verhalten wie in ihre Ausgangsposition zurückspringende oder zurückgesetzte Sims bemerken kann. Wenn der Testingcheat aktiviert ist, wird der Spieler über alle Fehler im Spiel benachrichtigt. Der Cheat an sich verursacht diese Fehler nicht, er sorgt nur dafür, dass der Spieler selbst die Entscheidungsmöglichkeit bekommt.

  • Nicht jeder Objektfehler ist ein Zeichen von Korruption. Meistens liegt es einfach an einem benutzerdefinierten Inhalt oder einem schlecht programmierten Hack. Manchmal liegt es auch an den Spieleentwicklern, z. B. Bei fehlenden Animations-Scripts. Wenn man jedoch ständig/wiederholt Fehlermeldungen zu Sims, Spiel-Controllern oder Portalen bekommt und keine benutzerdefinierten Inhalte hat, ist Korruption sehr wahrscheinlich.

  • Objektfehler können auch Vorteile bieten. Wenn ein Hack nicht richtig funktioniert, fragt der Modder häufig nach einem Log mit der Fehlermeldung. Dieses Log erlaubt es dem Modder den Fehler zu suchen und den Hack upzudaten um das Problem zu beheben.
  • Sims mit Charakterdateien kann man gefahrlos einziehen lassen, steuerbar machen oder anderweitig mit ihnen herumspielen

  • Alle Sims besitzen eine Charakterdatei, es ist jedoch entscheidend, ob diese Datei vollständig ist und einen vollständigen Datensatz besitzt.
  • Das Löschen eines Grundstücks verursacht Korruption

  • Wenn man bedenkt, dass praktisch jede Lösch-Aktion im Spiel Korruption verursachen kann, ist es nachvollziehbar, wenn man glaubt, dass auch das Löschen von Grundstücken Korruption verursacht. Aber auch wenn bewohnbare Grundstücke (z. B. Wohnheime, Wohngrundstücke, Apartments, etc.) Verweise auf Sims beinhalten, die zuvor auf diesem Grundstück gelebt haben, verursacht das Löschen dieser Grundstücke in der Nachbarschaftsansicht keine Korruption. Man sollte dennoch immer und unbedingt alle Sims ausziehen lassen und Geschäftsgrundstücke verkaufen, bevor man ein Grundstück löscht.

  • Ein bewohntes oder früher bewohntes Grundstück in die Häusertonne zu verschieben verursacht jedoch Korruption.
  • Spiel-Features, die ohne Cheats verfügbar sind, können gefahrlos genutzt werden

  • Auch wenn wir uns alle wünschen würden, dass dem so wäre, ist dies leider nicht der Fall. Ein Beispiel hierfür ist der Löschen-Button der Familientonne, die Möglichkeit, bewohnte Grundstücke in die Häusertonne zu verschieben und die Möglichkeit, eine Sozialarbeiterin zu daten, usw. All diese Aktionen kann man ohne Cheats und Hacks tun und dennoch verursachen sie Korruption.
  • Gedankenblasen oder Sprechblasen mit Wellenlinien bedeuten, dass die Nachbarschaft korrupt ist

  • Wie bereits erwähnt, bedeuten nicht alle aufgelisteten Symptome zwangsläufig Korruption. Gedankenblasen und Sprechblasen mit Wellenlinien wurden auch schon in sauberen, nicht korrupten Nachbarschaften beobachtet. Manche der Symptome werden auch durch schlecht programmierte benutzerdefinierte Inhalte und Hacks verursacht. Sofern man niemals die Aktionen ausführt, von denen hier in der Anleitung abgeraten wird und solange man die Nachbarschaft regelmäßig mit dem HoodChecker bereinigt, sollte die Nachbarschaft sehr lange spielbar bleiben.
„Ich habe eines der Dinge getan, vor denen gewarnt wurde da sie Korruption verursachen, und nichts schlimmes ist passiert. Man kann diese Aktion also gefahrlos ausführen.“

Diese Aussage verdient einen eigenen Abschnitt, da sie so falsch und so gefährlich ist. Nur weil nichts schlimmes passiert, wenn man eine Aktion ausführt, bedeutet das nicht, dass diese Aktion gefahrlos möglich ist! Bei manchen Spielern tritt die Korruption sofort auf, während sie bei anderen Spielern für Monate oder gar Jahre verborgen bleibt. Trotzdem ist es in beiden Fällen Korruption und irgendwann erwischt sie jeden.

Empfohlene Links


  • Thread auf Modthesims mit einigen Beispielen, was man im Spiel besser unterlassen sollte:
http://www.modthesims.info/showthread.php?t=394352
  • Artikel zum Thema Nachbarschaftskorruption, der die Grundlage für diese Anleitung war:
http://simswiki.info/wiki.php?title=Game_Help:Avoiding_Hood_Corruption
  • Post auf Modthesims, der erklärt was Korruption ist und wie sie wirkt:
http://www.modthesims.info/showthread.php?p=4293501#post4293501
  • Anleitung, mit welchen NPCs man gefahrlos spielen kann (oben bereits erwähnt):
http://sims.wikia.com/wiki/Game_guide:Which_NPCs_are_safe_to_play_as%3F
 
Oh super! Danke. Das ist mal ne prima Listung auf Deutsch.

Ich hab jetzt auch nach Spielneuinstallation noch den scheinbar völlig unvorhersehbar auftretenden Freeze. Suche wieder nach korrupten DLs.
Überlege trotzdem immer noch, ob genetisierte Skins ansich Probleme machen könnten.
 
Ralna du bist einfach Wahnsinn. Ich finde es echt super dass du diesen Thread erstellt hast. Ich bedanke mich für deine überragende Arbeit.

Jetzt kann doch das Spielen beginnen. Danke
 
Ich bin auch begeistert, tu mich sehr schwer mit englischen Texten, aber mit deiner Übersetzung ist das toll.Sehr hilfreich!:nick::up:
 
Erst einmal danke für die ausführliche Anleitung.

Eine Sache irritiert mich allerdings. Es heißt, dass man ehemals bewohnte Häuser nicht in die Häusertonne packen soll.
Ich hab meine Häuser allerdings aus der alten Nachbarschaft in die Neue mitgenommen, was bedeutet, dass diese neue dadurch wahrscheinlich schon korrupt ist, hab ich das so richtig verstanden?
Also wäre der einzige Weg, alte Häuser zu behalten, sie nachzubauen, richtig?
 
Wenn das Haus schon mal bewohnt war, bleibt eigentlich nur noch das Nachbauen, ja. Für die Zukunft bleibt dir aber die Option, Häuser auf noch unbewohnten Grundstücken zu bauen und dann erst mal zu exportieren oder in der Häusertonne zu speichern. So hast du dann immer eine "saubere" Kopie, auf die du bei Bedarf zurückgreifen kannst.


Ich habe übrigens auch mal gelesen, dass man die Variante mit der sauberen Kopie bei Apartments prinzipiell anwenden soll. Es ist für Grundstücke wohl nicht so gut, wenn man die Grundstücksart zu oft wechselt. Wenn man das Apartment jedoch noch vor dem Umwandeln als Wohngrundstück abspeichert, muss man das Apartment bei späteren Änderungen nicht zurück umwandeln, sondern kann es durch das gespeicherte Wohngrundstück ersetzen.


Noch eine Anmerkung zu den Verweisen/Referenzen bei Grundstücken: Laut einer Diskussion zwischen mehreren englischsprachigen Moddern haben ALLE Grundstücke solche Referenzen - egal ob das Grundstück jemals bewohnt war oder nicht. Bei unbewohnten Grundstücken verweisen sie aber wohl auf universale NPCs. Diese Verweise wurden beim Packen bzw. Binnen wohl auch mitgenommen. Da diese NPCs im Charakterdateienordner aber keine Datei besitzen (sondern im Installatonsordner als Teil der objects.package) wurde kein Datenmüll ans Grundstück angehängt und die Verweise waren auch in einer neuen Nachbarschaft noch mit den selben NPCs verknüpft und nach dem Einzug der ersten Bewohner wurden diese Verweise durch Verweise auf die Bewohner ersetzt. Die vorherrschende Meinung war daher, dass es gefahrlos sei, niemals bewohnte Grundstücke zu packen oder in die Häusertonne zu verschieben, aber 100% Gewissheit gab es trotzdem nicht.
 
  • Danke
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Vielen Dank für diese tolle Übersicht. Nachdem mein aufwändiger und mehrere Jahre gespielter Spielstand so korrupt geworden ist, dass ich ihn komplett neu bauen musste, ist es ziemlich beruhigend, eine Zusammenstellung auf neuestem Stand zu haben, damit das nicht noch einmal passiert. Richtig genial, dass du dir hier diese Mühe gemacht hast.
 
Ich habe nach Jahren nun endlich Sims 2 auf meinen Windows 10 zum Laufen gebracht und fange nun ganz neu an, zu meinen Sims von damals hab ich nämlich den Bezug verloren.

Allerdings habe ich noch eine Kopie meines alten (korrupten) Spielstands, weil ich viele schöne Häuser gebaut habe die wirklich zeitintensiv waren und die ich wirklich gerne in meinen neuen Spielstand haben möchte.

Laut diesem Link sollte ich die angeblich problemlos in den Katalog verschieben können, sogar (früher) bewohnte Grundstücke. Ich weiß aber nicht, ob das so stimmt und bin lieber vorsichtig. Hat jemand von euch schon Erfahrung damit und kann mir sagen, ob das tatsächlich ungefährlich ist oder ebenfalls Korruption auslöst?
 
Wenn Du sie nicht in den Katalog verschieben möchtest, dann pack sie doch einfach und installiere sie in Deinem neuen Spielstand-Ordner neu mit dem CleanInstaller.
Dann dabei acht geben, dass Du nur das Lot selbst installiert (und ggfs. noch die enthaltenen DLs) und keinesfalls die Daten der mitgepackten Sims.
Kann man oben in der Kopfleiste auswählen, da gibt es Icons dafür.
 
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Häuser enthalten Referenzen zu Sims und wenn man das Haus in einer neuen Nachbarschaft platziert, gelangen diese Referenzen auch in die neue Nachbarschaft. Daher würde ich dir empfehlen, die Häuser vorher so wie in dieser Anleitung beschrieben zu bereinigen.
 
  • Danke
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Danke euch beiden! Genau das waren meine Bedenken bei der verlinkten Methode, dass die Referenzen da nicht entfernt werden. Dann werde ich also eine Kombination aus euren Vorschlägen anwenden. Ich werde die Methode mit den Lot Compressor anwenden, klingt einfacher (bleibt CC da eigentlich erhalten? Die meisten meiner Häuser haben ja sehr viel CC). Also erstmal im alten Spielstand alle Sims ausziehen lassen, die Häuser mit den Lot Compressor bereinigen, dann packen und mit dem Clean Installer in den neuen Spielstand installieren, richtig?
 
Der CC sollte keine Probleme machen. Bei mir im Spiel ist noch nie etwas verschwunden.
Da in der alten Nachbarschaft noch Sims sind, würde ich persönlich einen Zwischenschritt einbauen und die Häuser in einer komplett simfreien Nachbarschaft platzieren und dann dort (nochmal) bereinigen. Um eine simfreie Nachbarschaft zu erstellen, musst du die Subhood-Templates bevor du die Nachbarschaft erstellst, durch leere Templates (gibt es bei MTS von Jawusa) ersetzen. So eine Nachbarschaft ist ohnehin empfehlenswert für Bauprojekte.
Falls du die Möbel in den Häusern behalten willst, solltest du dir den Stay Things Shrub besorgen und auf den jeweiligen Grundstücken platzieren und aktivieren. Gräber sollten auf ein Gemeinschaftsgrundstück verschoben werden, das du nicht mehr nutzen willst. Geschäfte und Ferienhäuser sollten auch verkauft werden.
 
  • Danke
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Ich habe einen alten Frisiersalon platziert, der war damals wahrscheinlich neu. Nach dem platzieren standen allerdings Sims zur Arbeit bei den Hauben. Ist allein das ein Anzeichen für Korruption oder ist das typisch für den Geschäftstyp?

Gibt es weitere Regeln wegen dem speichern? Kann/sollte man während gesellschaftlichen Ereignissen, Partys oder Dates speichern? Und wie ist das bei Gemeinschaftsgrundstücken/ Geschäften und Urlaub?
 
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Ich habe einen alten Frisiersalon platziert, der war damals wahrscheinlich neu. Nach dem platzieren standen allerdings Sims zur Arbeit bei den Hauben. Ist allein das ein Anzeichen für Korruption oder ist das typisch für den Geschäftstyp?

Beim Platzieren/Bearbeiten von Gemeinschaftsgrundstücken kann es passieren, dass NPCs generiert werden, selbst wenn man nur im Kauf- und Baumodus ist. Das hat nichts mit Korruption zu tun, ist aber natürlich ärgerlich, wenn man keine automatisch generierten NPCs haben möchte. Ich bin mir nicht sicher, ob auch Gemeinschaftsgrundstücke Sim-Referenzen beinhalten können. Falls du das Grundstück also jemals in die Häusertonne verschiebst, solltest du es bereinigen, bevor du es wieder irgendwo platzierst (Bereinigung mit dem LotCompressor oder manuell).
Diese Bereinigung ist für alle Grundstücke (also auch gerade eben selbst erstellte und gedownloadete) empfehlenswert, weil sich diese Referenzen auch bilden können, wenn man nie mit dem Grundstück gespielt hat. Selbst in Nachbarschaften ohne Sims entstehen dann Referenzen zu den universalen NPCs. Ich bereinige Grundstücke normalerweise ganz am Anfang einmal und lasse dann eine bereinigte Kopie in der Häusertonne (bzw. lagere die Datei zeitweise aus, um die Häusertonne übersichtlich zu halten), so dass ich die bereinigte Version bei Bedarf immer wieder von neuem platzieren kann. Bereits platzierte Grundstücke verschiebe ich niemals in die Häusertonne, sondern verschiebe sie nur innerhalb ihrer Subhood oder lösche sie.

Gibt es weitere Regeln wegen dem speichern? Kann/sollte man während gesellschaftlichen Ereignissen, Partys oder Dates speichern?

Normale Besucher sind unbedenklich in Bezug auf Korruption. Und auch bei Anrufen und spukenden Geistern musst du dir keine zu großen Sorgen machen. Die Probleme können dann auftreten, müssen aber nicht unbedingt. Und selbst wenn sie auftreten, kannst du die Probleme wieder beheben, indem du die Off-World-Loiterers per Hack vom Grundstück entfernst.
Beim Direktoren-Szenario gibt es einen Bug: Wenn man den Direktor telefonisch einlädt und dann das Spiel speichert, kommt der Direktor an, sagt nach dem Aussteigen aus dem Auto, dass die Familie ungeeignet für die Schule ist und verschwindet direkt wieder. Das führt nicht zu Korruption, ist aber natürlich trotzdem ärgerlich. Um das zu vermeiden, sollte man vor dem Anruf speichern und dann erst wieder nach dem Szenario.

Und wie ist das bei Gemeinschaftsgrundstücken/ Geschäften und Urlaub?

Auf Gemeinschaftsgrundstücken sollte normalerweise der Speichern-Button ausgegraut sein. Das Spiel speichert automatisch den Haushalt, wenn er das Wohngrundstück verlässt und dann wieder wenn der Haushalt zurückkehrt. Gemeinschaftsgrundstücke werden nach dem Verlassen des Grundstücks wieder in den ursprünglichen Zustand zurückgesetzt (z. B. verschwinden Müll und leere Teller).
Im Urlaub kann man ganz normal speichern. Es will ja nicht jeder zig Tage am Stück spielen. Es kann sein, dass bei Grundstückswechseln auch automatisch gespeichert wird. Ich habe nicht genug mit Geschäften gespielt, um es da sicher zu wissen, aber ich gehe davon aus, dass es bei Geschäften des gerade eben aktiven Haushalts so wie im Urlaub ist, während sie sich ansonsten wie normale Gemeinschaftsgrundstücke verhalten. Mir ist nicht bekannt, dass es beim Urlaub und bei Geschäftsgrundstücken zu Korruption durch Speichern kommen kann. Es passiert allerdings gelegentlich, dass Sims auf Urlaubgsgrundstücken oder Geschäftsgrundstücken stecken bleiben und nicht mehr zum Wohngrundstück zurückkehren können. Diese Fälle haben mit Korruption nichts zu tun und man kann die Sims retten, indem man sie per Teleporter-Hack in einen anderen Haushalt einziehen lässt. Danach können sie dann wieder ausziehen und zurück in ihr eigenes Haus ziehen (falls alle Sims eines Haushalts betroffen sind, muss man dem Haushalt auch sein Geld zurückcheaten).
 
Ich habe zuletzt vermutlich 2008 richtig mit den Sims gespielt (jetzt auch nicht). Da kannte ich Korruption nicht. Mir ist ein ganzer Uniteil abhanden gekommen. Ob das daran lag oder ich das aus versehen aus dem Ordner gelöscht hatte weil ich nicht mehr. Ich habe angefangen mich hier durch die Seite zu arbeiten, kopieren was ich brauche, habe die Mods noch nicht.

Es ist bereits in der Häusertonne. Also platzieren, damit bereinigen (habe es mir noch nicht angesehen), in der Häusertonne speichern, Nachbarschaft durch Sicherung ersetzen nehme ich mal an. Heißt das also ich soll diese Bereinigung auch bei neuen Grundstücken machen? Eine gute Idee ist wahrscheinlich, das dann entsprechend umzubenennen.

Ist es ansonsten bei Ereignissen, Partys oder Dates sicher zu speichern? Und Ts4 hatte bei Partys soweit ich weiß Probleme während das lief, wegen dem Fortschritt. Wird der hier richtig gespeichert?

Wie ist das mit gemalten Bildern? Wegen steigendem Wert haben die doch auch einen Sim Bezug.

Kannst du das evtl. besser beschreiben? Wo hast du den Friseursalon denn her?
Wahrscheinlich war der von mir, wüsste nicht das ich was aus dem Internet in der Häusertonne habe.
 
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🤨Ich bin kein Roboter und ein fotografisches Gedächtnis habe ich auch nicht. Da ist auch eine Youtuberin, die hatte Familien an die sie sich nicht erinnert hat.​
 
Ich habe zuletzt vermutlich 2008 richtig mit den Sims gespielt (jetzt auch nicht). Da kannte ich Korruption nicht. Mir ist ein ganzer Uniteil abhanden gekommen. Ob das daran lag oder ich das aus versehen aus dem Ordner gelöscht hatte weil ich nicht mehr. Ich habe angefangen mich hier durch die Seite zu arbeiten, kopieren was ich brauche, habe die Mods noch nicht.

Hast du denn vor, richtig zu spielen? Wenn es dir nur darum geht, die Haushalte anzuschauen, die du in Sims 4 nacherstellen willst, brauchst du dich eigentlich nicht mit Korruption beschäftigen.

Es ist bereits in der Häusertonne. Also platzieren, damit bereinigen (habe es mir noch nicht angesehen), in der Häusertonne speichern, Nachbarschaft durch Sicherung ersetzen nehme ich mal an. Heißt das also ich soll diese Bereinigung auch bei neuen Grundstücken machen? Eine gute Idee ist wahrscheinlich, das dann entsprechend umzubenennen.

Fürs Bereinigen mit dem LotCompressor muss das Grundstück in einer Nachbarschaft platziert sein. Dafür empfiehlt sich eine Wegwerf-Nachbarschaft ohne Sims. Für das manuelle Bereinigen muss das Grundstück exportiert werden und das Bereinigen findet dann mit SimPE außerhalb des Spiels statt und man verschiebt die bereinigte Datei dann in den LotCatalog-Ordner und benennt sie so um, dass sie zu den anderen Lots in diesem Ordner passen.

Ist es ansonsten bei Ereignissen, Partys oder Dates sicher zu speichern? Und Ts4 hatte bei Partys soweit ich weiß Probleme während das lief, wegen dem Fortschritt. Wird der hier richtig gespeichert?

Bei mir hat das Speichern in diesen Situationen bisher nie Probleme gemacht. Bei Geburtstagsparties speichere ich öfter, da ich dann das Aussehen von Kleinkindern außerhalb vom Spiel ändere und beim Neuladen ist taucht der Hinweis mit dem Party-Score praktisch sofort wieder auf, wenn das Spiel weiterläuft. Bei Dates speichere ich äußerst selten, so dass ich da weniger Erfahrung habe. Normalerweise dauert es einen Moment, bis das Date-Meter wieder angezeigt wird, der Fortschritt bleibt aber erhalten.

Wie ist das mit gemalten Bildern? Wegen steigendem Wert haben die doch auch einen Sim Bezug.

Der Wert steigt nicht nur bei selbstgemalten Bildern, sondern auch bei im Kaufmodus gekauften Bildern, Statuen und anderer Kunst. Das hat nichts direkt mit den Sims zu tun. Beim Bereinigen mit dem LotCompressor wird die Wertänderung von allen Möbeln (also auch der Wertverfall von den übrigen Möbeln) wieder rückgängig gemacht. Es ist so, als hätte noch nie jemand im Haus gewohnt. Wenn man das Grundstück nach dem Bereinigen neu in der Nachbarschaft platziert, wird erst mal ein viel zu niedriger Wert angezeigt. Wenn man das Grundstück einmal im Kauf-/Baumodus lädt (eventuell ist auch Speichern nötig) und wieder zur Nachbarschaftsansicht zurückwechselt, wird wieder der korrekte Wert angezeigt und man kann Sims einziehen lassen, ohne dass es sich wie Cheaten anfühlt.
Die manuelle Bereinigung habe ich bisher nur bei unmöblierten Lots durchgeführt, so dass ich da nichts zu Änderungen am Kaufpreis sagen kann.
Wenn du Sims im Vanilla-Spiel ausziehen lässt (und du solltest alle Sims vor dem Bereinigen ausziehen lassen), werden übrigens die meisten Möbel (außer Küche und Bad) automatisch verkauft. Man hat nicht wie bei Sims 4 die Option zu wählen, ob die Möbel bleiben sollen. D. h. normalerweise sollte es keine unbewohnten Grundstücke mit selbstgemalten Bildern geben. Falls du das ändern willst: Auf Simbology gibt es den StayThings-Shrub, ein Busch, den man auf einem Grundstück platzieren kann. Im Live-Modus muss man den Busch dann noch anklicken und einstellen, dass die Möbel beim Auszug nicht automatisch verkauft werden sollen. Mit diesem Hack gibt es allerdings auch das Problem, dass der Grundstückswert danach zu niedrig angezeigt wird. Dafür gibt es auf einer anderen Seite (ich glaube MTS) noch einen Fix.
Es gibt im Spiel übrigens die Möglichkeit, benutzerdefinierte Bilder zu malen (entweder mit dem Fotomodus ingame oder indem man Vorlagen für die Bilder in den Paintings-Ordner einfügt. Die Informationen zu diesen Bildern sind in der jeweiligen Grundstücksdatei gespeichert und gehen öfters auch verloren (und zeigen dann irgendwas anderes an), wenn Sims mit diesen Bildern im Inventar umziehen. Irgendwo gibt es eine Anleitung, wie man diese Bilder dann wiederherstellen kann. Dafür braucht man aber eine Sicherung von vor dem Verlust des Bildes und die Anleitung ist recht aufwändig.

Wahrscheinlich war der von mir, wüsste nicht das ich was aus dem Internet in der Häusertonne habe.

Letztendlich ist es eigentlich egal. Selbst die originalen Lots von EA haben diese Referenzen. Die einzigen Lots, die keine Referenzen haben, sind Downloadlots, die vom Ersteller vor dem Upload schon bereinigt wurden. Um das genau zu wissen, müsste man aber wie bei der manuellen Methode die Datei in SimPE öffnen und anschauen. Das ist aber zeitaufwändiger als die Lots unbesehen mit dem LotCompressor zu bereinigen. Daher würde ich einfach alle Lots bereinigen.
 
Ich könnte es nochmal versuchen. Ts4 ist wahrscheinlich liebloser, fragwürdiger, nervender und die Sims brauchen länger bis sie überhaupt mit Anweisungen beginnen, also dachte ich mir, ich beginne wieder mit Sims 2 als Ausgleich, Ts4 kann wirklich kräftezehrend sein (das ging schon lange so und außer Ts2 und PR2 bin ich ratlos), Sims 3 (welches ich habe) dürfte wohl wegen Simgrafik und allgemeiner Alterung keine Option sein. Life by you sieht zwar interessant aus, aber nicht witzig und Wünsche scheint es da nicht zu geben. Port Royale 2 von Steam habe ich inzwischen endlich auf deutsch gebracht.

Der Wert steigt nicht nur bei selbstgemalten Bildern, sondern auch bei im Kaufmodus gekauften Bildern, Statuen und anderer Kunst. Das hat nichts direkt mit den Sims zu tun.
😲Das ist mir neu. Aber was ist damit, dass der Wert ansteigt, wenn der Sim umkommt. Oder war das erst in Ts3 so? Da war doch was.

Was bedeutet denn jetzt Vanilla?

Sind auch Porttraits davon betroffen? Und die haben keinen Sim Bezug, oder?

Reicht es bei diesen Grundstücken mit diesem Mod zu prüfen, ob sie korrupt sind? Bei Downloads und den eigenen und das nur zu machen wenn etwas angegeben wird?

Kann man Sims in die Familientonne verschieben und einziehen lassen ohne dass etwas passiert? Nach der Uni werden sie ja auch dahin verschoben.

Ich habe eine Kopie des Installationsverzeichnisses gemacht. Soll ich das also ersetzen, wenn etwas sein sollte? Ich habe seit der Installation kaum Simzeit vergehen lassen.
 
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Ich könnte es nochmal versuchen. Ts4 ist wahrscheinlich liebloser, fragwürdiger, nervender und die Sims brauchen länger bis sie überhaupt mit Anweisungen beginnen, also dachte ich mir, ich beginne wieder mit Sims 2 als Ausgleich, Ts4 kann wirklich kräftezehrend sein (das ging schon lange so und außer Ts2 und PR2 bin ich ratlos), Sims 3 (welches ich habe) dürfte wohl wegen Simgrafik und allgemeiner Alterung keine Option sein. Life by you sieht zwar interessant aus, aber nicht witzig und Wünsche scheint es da nicht zu geben. Port Royale 2 von Steam habe ich inzwischen endlich auf deutsch gebracht.

Wenn du tatsächlich spielen willst, dann sind die empfohlenen Hacks doch sinnvoll für dich.

😲Das ist mir neu. Aber was ist damit, dass der Wert ansteigt, wenn der Sim umkommt. Oder war das erst in Ts3 so? Da war doch was.

Bei Sims 2 steigt der Wert von Kunstgegenständen kontinuierlich an, wenn sie auf dem Grundstück platziert sind. Die Wertsteigerung müsste immer um Mitternacht stattfinden, da zu dieser Zeit der Wert der übrigen Gegenstände sinkt. Eine Wertsteigerung beim Tod ist mir in Sims 2 nicht bekannt. Ich würde daher vermuten, dass es das in Sims 3 gab.

Was bedeutet denn jetzt Vanilla?

Vanilla bedeutet in unmodifiziertem Spiel.

Sind auch Porttraits davon betroffen? Und die haben keinen Sim Bezug, oder?

Auch Porträts können bei Umzügen ihr Motiv verlieren und wenn der gesamte Haushalt auszieht und das Bild nicht mitnimmt, dann ist es garantiert ganz weg, es sei denn, man nutzt den StayThings-Shrub (oder einen vergleichbaren Hack).
Ich gehe davon aus, dass Porträts keinen Sim-Bezug haben, bin mir aber nicht 100 % sicher. Ich nutze die Porträt-Funktion im Spiel gar nicht, da der gemalte Sim in meinem Spiel nicht stundenlang Modell stehen soll. Man kann stattdessen auch die Stillleben-Option nutzen, um Sims malen zu lassen, oder auch einfach einen Screenshot machen und den dann im passenden Format im Paintings-Ordner ablegen lassen. Die letzte Option hat auch den Vorteil, dass man das Bild immer wieder neu malen lassen kann, falls das Original mal sein Motiv verliert.

Reicht es bei diesen Grundstücken mit diesem Mod zu prüfen, ob sie korrupt sind? Bei Downloads und den eigenen und das nur zu machen wenn etwas angegeben wird?

Jedes Grundstück hat Sim-Referenzen, solange das Grundstück nicht bereinigt wurde. Selbst in einer Nachbarschaft ganz ohne Sims entstehen solche Referenzen, mangels anderer Sims dann zu den universalen NPCs.
Der LotCompressor ist kein Mod, er ist ein externes Tool. Er hat keine Option Grundstücke zu prüfen, sondern nur sie zu bereinigen. Das ist aber unproblematisch, da man alle Grundstücke einer Nachbarschaft auf einmal bereinigen kann, es also sehr zeitsparend ist.

Ich habe eine Kopie des Installationsverzeichnisses gemacht. Soll ich das also ersetzen, wenn etwas sein sollte? Ich habe seit der Installation kaum Simzeit vergehen lassen.

Es ist definitiv sinnvoll so eine Kopie zu haben. Wenn du jemals dein Spiel korrumpierst, könntest du den Schaden damit beheben. Momentan dürfte das noch nicht nötig sein. Außerdem bringt es nur etwas, wenn dein gesamtes Spiel korrupt ist, du also z. B. mit den universalen NPCs in einer nicht vom Spiel vorgesehenen Weise interagiert hast, so dass eine der objects.package-Dateien verändert wurde. Solange man so etwas nicht absichtlich macht, passiert das äußerst selten. Viel häufiger ist hingegen die Nachbarschaftskorruption, bei der die Installationsdateien unverändert sind und es nur Probleme in einem Spielstand gibt. In diesen Fällen bringt die Kopie des Installationsverzeichnisses allerdings nichts. Permanente Nachbarschaftskorruption (z. B. das unsachgemäße Löschen eines Sims) lässt sich nicht mehr beheben. Allerdings bedeutet sie auch nicht zwangsläufig, dass die Nachbarschaft unspielbar wird. Oftmals zeigen sich erst mal gar keine Auswirkungen und Spieler können ihre Nachbarschaften teilweise sogar noch jahrelang weiterspielen. Es ist dann einfach eine persönliche Abwägung, wie lange man noch weiterspielen will, wenn es im Laufe der Zeit langsam mehr Auswirkungen werden.
 
Ich bin nicht soweit, aber ich könnte eine Megahood aus den bereinigten erstellen, also die 6+Pet Stories. Allerdings weiß ich nicht ob da die Story aktiv ist und die auf deutsch sind und sollte ich die CC Versionen nehmen oder besser ohne? Ich hatte früher mal CC. Ich erinnere mich daran das da was (grell?) blau geleuchtet hat. Und was passiert überhaupt wenn es platziert ist, man es aber außerhalb löscht? In Ts4 kommt eine Meldung und es ist weg, aber hier?

Kann man die normale Einzug/Auszug Funktion über die Familientonne nutzen?

Ich habe mal was bei folgendem gelesen:

Kein Aufheben der Verknüpfung beim Löschen von Urnstone für TS2NL v1.0p1Hergestellt von: Flying Fish Systems (J. M. Pescado)Besonderer Dank an:Quaxi, für das Schreiben von SimPEHerzlichen Glückwunsch an: Draklixa!ANWEISUNGEN:Platzieren Sie es in Ihrem Verzeichnis MYDOCU~1\EAGAME~1\THESIM~1\DOWNLO~1.MERKMALE:Das Spiel zerstört die Sim-Datei beim Löschen des Tombstones nicht mehr teilweise. MaiBeheben Sie potenzielle zufällige Verluste von Grabsteinen, wenn Sie Grabsteine in die Gemeinschaft verschiebenLose, die aus geschredderten Zeichendateien resultieren, die durch die Aufhebung der Verknüpfung entstanden sind. Könnte auchzur globalen Erwärmung beitragen.KOMPATIBILITÄT:Kompatibel mit allen FFS-Hacks. Getestet für TS2NL v1.0p1.NEBENWIRKUNGEN:Kann zu Computerschäden, Inkontinenz, einer Explosion des Kopfes des Benutzers, Koma, Tod usw. führen.und/oder Mundgeruch.WARNUNG:Nicht öffnen, zerdrücken, ins Feuer werfen, verkehrt herum einsetzen, kurzschließen oder mischenmit nicht so tollen Hacks – kann explodieren, auslaufen oder Feuer fangen, was zu Verletzungen führen kannund/oder Tod.


Äh, waaaaaaaaaaaaas? Wenn es einen umbringt sollte man das besser nicht verwenden.
 
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Ich bin nicht soweit, aber ich könnte eine Megahood aus den bereinigten erstellen, also die 6+Pet Stories. Allerdings weiß ich nicht ob da die Story aktiv ist und die auf deutsch sind und sollte ich die CC Versionen nehmen oder besser ohne?

Man kann die Nachbarschaften aus Tiergeschichten nicht einfach in Sims 2 nutzen, da das zu Abstürzen führt. Bei MTS gibt es Nacherstellungen dieser Nachbarschaften, die sicher in Sims 2 verwendet werden können. Namen, Biographien, Adressen, Haushaltsbeschreibungen usw. sind leider auf Englisch, der Zeitaufwand, um diese Texte wieder durch die deutschen Übersetzungen zu ersetzen, ist mMn allerdings akzeptabel.
Es gibt bei MTS übrigens auch Nacherstellungen der beiden Nachbarschaften aus Lebensgeschichten. Lediglich für Inselgeschichten gibt es noch keine Nacherstellung, allerdings gibt es die Sims aus den beiden Nachbarschaften, das Terrain von Wanmami Island (etwas verkleinert, da Sims 2 keine so großen Terrains zulässt wie Inselgeschichten) und allen möglichen Kauf- und Baumodus-CC als Download, so dass man auch diese beiden Nachbarschaften ins Spiel integrieren könnte, wenn man wollte.

Ich hatte früher mal CC. Ich erinnere mich daran das da was (grell?) blau geleuchtet hat.

Wenn etwas blau leuchtet, bedeutet das, dass du nicht alle nötigen Dateien für diesen CC hattest.

Und was passiert überhaupt wenn es platziert ist, man es aber außerhalb löscht? In Ts4 kommt eine Meldung und es ist weg, aber hier?

Für CC wird normalerweise ein bereits existierendes Objekt des Spiels geklont und dann verändert. Wenn du den CC wieder herausnimmst, wird das Objekt dann durch das Objekt ersetzt, von dem es geklont wurde.
Es gibt aber auch ein paar Arten CC, bei denen du vorsichtig sein musst, da man ihn nicht einfach wieder aus dem Spiel herausnehmen kann. Dazu gehört z. B. CC, der neue Genetik ins Spiel bringt (z. B. Hautfarben und Augenfarben) und zubereitbares Essen. Wenn man solchen CC nicht mehr nutzen will, ist das zwar möglich, aber sehr zeitaufwändig und es setzt gewisse SimPE-Kenntnisse voraus, weswegen man solchen CC nur nach reiflicher Überlegung ins Spiel nehmen sollte. In solchen Fällen empfiehlt es sich auch, vom Sims-2-Ordner in den Eigenen Dateien eine Kopie anzulegen und den CC erst mal zu testen, bevor man ihn dann wirklich und dauerhaft im Spiel nutzt.

Kann man die normale Einzug/Auszug Funktion über die Familientonne nutzen?

Ja, die Familientonne ist sicher und ungefährlich. Problematisch ist nur die Häusertonne.

Ich habe mal was bei folgendem gelesen:

Kein Aufheben der Verknüpfung beim Löschen von Urnstone für TS2NL v1.0p1Hergestellt von: Flying Fish Systems (J. M. Pescado)Besonderer Dank an:Quaxi, für das Schreiben von SimPEHerzlichen Glückwunsch an: Draklixa!ANWEISUNGEN:Platzieren Sie es in Ihrem Verzeichnis MYDOCU~1\EAGAME~1\THESIM~1\DOWNLO~1.MERKMALE:Das Spiel zerstört die Sim-Datei beim Löschen des Tombstones nicht mehr teilweise. MaiBeheben Sie potenzielle zufällige Verluste von Grabsteinen, wenn Sie Grabsteine in die Gemeinschaft verschiebenLose, die aus geschredderten Zeichendateien resultieren, die durch die Aufhebung der Verknüpfung entstanden sind. Könnte auchzur globalen Erwärmung beitragen.KOMPATIBILITÄT:Kompatibel mit allen FFS-Hacks. Getestet für TS2NL v1.0p1.NEBENWIRKUNGEN:Kann zu Computerschäden, Inkontinenz, einer Explosion des Kopfes des Benutzers, Koma, Tod usw. führen.und/oder Mundgeruch.WARNUNG:Nicht öffnen, zerdrücken, ins Feuer werfen, verkehrt herum einsetzen, kurzschließen oder mischenmit nicht so tollen Hacks – kann explodieren, auslaufen oder Feuer fangen, was zu Verletzungen führen kannund/oder Tod.


Äh, waaaaaaaaaaaaas? Wenn es einen umbringt sollte man das besser nicht verwenden.

Diese "Warnung" ist bei allen Hacks von Pescado enthalten. Das ist einfach seine Art von Humor. Das Einzige, was du davon berücksichtigen solltest, ist der Hinweis, dass nicht alle Hacks miteinander kompatibel sind (also vor allem Hacks von verschiedenen Erstellern). Normalerweise steht explizit dabei, mit welchen anderen Hacks ein Hack inkompatibel ist (zumindest beim später erstellten Hack, von älteren Hacks werden die Beschreibungen oft nicht mehr aktualisiert) oder ob die Ladereihenfolge der Hacks relevant ist. In solchen Fällen musst du dich dann für einen der beiden Hacks entscheiden oder eben die geforderte Ladereihenfolge einhalten. Den Rest der Warnung kannst du ignorieren.
 
Sowas hier:

Petstories meinte ich ja von MTS. Gibt es überhaupt eine bereinigte oder neu erstellte+bereinigte Version der Städte in deutsch? Wäre sonst blöd. Nachbarschaften dürfte ich nie heruntergeladen haben, waren soweit ich weiß nur Terrains. Inselgeschichten hatte ich gespielt, zuletzt hatte ich die Saves, der andere PC war sonst wo überprüft worden, habe inzwischen nicht nachgeschaut. Das mit der Terraingröße könnte neu für mich sein. Geht wohl nicht mit Importierung über SimCity4 oder was weiß ich wie genau.

Es geht um Objekte, Kleidung will ich jetzt nicht ausschließen. Skins hatte ich früher mal. Ich finde ich habe keinen Anlass mir Essen oder Fächer herunterzuladen. Ich schätze mal Karrieren sollte ich dann sein lassen.

Was soll ich denn machen wenn es die bereinigten Städte nicht auf deutsch gibt? Gibt es das irgendwo? Kannst du mir etwas empfohlen für eine Megahood zusammenzustellen? Ich verstehe aber vielleicht nicht wie das läuft. Fügt man die ohne Townies hinzu und werden die da und den Geschäftsvierteln vom Spiel erstellt, auch bei z.b. Veronaville als Geschäftsviertel? Vielleicht habe ich das falsch verstanden.

Wie ist das denn mit dem Sim umbenennen, sollte ich etwas ändern wollen? Irgendwo habe ich doch mal etwas gesehen um den Haushalt umzubenennen. Wie ist das bei Sims und wie mit den Erinnerungen, wenn sie plötzlich einen anderen Namen haben?

Mal besser vorsichtig. Nicht dass der PC wirklich noch explodiert.:Rolleyes: War aber witzig. Ist das oben geschriebene alles miteinander kompatibel?

Ja, die Familientonne ist sicher und ungefährlich.
Gut, ich habe mir schon Gedanken deswegen gemacht.

Ah ja, in welchen Zeitabständen sollte man denn Sicherungsordner haben? Nicht dass ich es mit der Datenmenge übertreibe.
 
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Sowas hier (oder von einer anderen Seite):

Die Templates von Meetme gehören zu den am bereinigten Templates, die es gibt. Leider fehlt die älteste Generation der Vorfahren und bei den Subhood-Versionen der Templates fehlen auch die meisten Townies und NPCs. Meetme hat die Templates übrigens ein paar Jahre später nochmal überarbeitet. Falls die Postings bei Livejournal schon älter sind, solltest du also nochmal nach ihrem Tumblr-Blog suchen, ob die dortigen Templates aktueller sind als die von Livejournal.

Petstories meinte ich ja von MTS. Gibt es überhaupt eine bereinigte oder neu erstellte+bereinigte Version der Städte in deutsch?

Bereinigte Nachbarschaften enthalten die originalen Übersetzungen, so dass dir im Spiel die deutschen Texte angezeigt werden. Du kannst also auch die bereinigten Versionen der originalen Sims-2-Nachbarschaften ganz normal auf Deutsch spielen. Bei einigen bereinigten Nachbarschaften wurden kleine Änderungen vorgenommen, die sich auch auf die Übersetzungen auswirken. Üblicherweise betrifft das den Single-Haushalt in Merkwürdighausen, Norbert Sommertraum in Veronaville und Alexandra Stoffels in Auenhausen, da viele Spieler ihnen gerne die Nachnamen geben, die sie eigentlich haben sollten.
Die Nachbarschaften aus Lebensgeschichten und Tiergeschichten sind alle nacherstellt, da die originalen Nachbarschaften inkompatible mit Sims 2 sind. Diese Nachbarschaften enthalten daher auch nur die englischen Texte und keine Übersetzungen. Es ist aber wie bereits geschrieben nicht allzu zeitaufwändig, die Texte anzupassen.

Inselgeschichten hatte ich gespielt, zuletzt hatte ich die Saves, der andere PC war sonst wo überprüft worden, habe inzwischen nicht nachgeschaut. Das mit der Terraingröße könnte neu für mich sein. Geht wohl nicht mit Importierung über SimCity4 oder was weiß ich wie genau.

Für Sims 2 funktioniert nur die kleinste Terrain-Größe aus SimCity 4. Die Nachbarschaften aus Inselgeschichten haben die nächstgrößere Größe.
Bereits aus SimCity exportierte Terrains lassen sich ohnehin nicht mehr in SimCity laden und ändern. Falls du also mal selbst Terrains erstellen willst, solltest du das Terrain immer auch im SimCity-Format speichern, so dass du später wieder darauf zugreifen kannst.
Es gibt das HoodReplace-Tool, mit dem man das Terrain einer Nachbarschaft auf eine andere Nachbarschaft kopieren kann. Das Tool ist eigentlich für die Sims-2-Nachbarschaften gedacht. Möglicherweise funktioniert es aber auch mit Lebensgeschichten und Tiergeschichten. Bei Inselgeschichten lohnt sich der Versuch nicht, weil selbst wenn das Tool das Terrain erfolgreich kopieren sollte, wird das Spiel abstürzen, wenn man versucht, die Nachbarschaft mit zu großem Terrain zu laden.

Was soll ich denn machen wenn es die bereinigten Städte nicht auf deutsch gibt? Gibt es das irgendwo?

Wenn du alles auf Deutsch haben willst, solltest du die Lots, Sims, Biographien und Haushaltsbeschreibungen selbst umändern. Du kannst die deutschen Texte entweder direkt in Lebens- und Tiergeschichten nachschauen oder mit SimPE und du kannst sie auch entweder direkt in Sims 2 oder mit SimPE in den nacherstellten Nachbarschaften dann einfügen. Ich habe das vor einigen Jahren selbst schon mal gemacht (die Nachbarschaften aber auch anderweitig verändert, so dass ich sie nicht einfach mit dir teilen kann) und es hat wirklich nicht allzu lange gedauert.

Es geht um Objekte, Kleidung will ich jetzt nicht ausschließen. Skins hatte ich früher mal. Ich finde ich habe keinen Anlass mir Essen oder Fächer herunterzuladen. Ich schätze mal Karrieren sollte ich dann sein lassen.

Ja, Karrieren gehören auch zu dem CC, den man nicht einfach wieder aus dem Spiel nehmen sollte.

Wie ist das denn mit dem Sim umbenennen, sollte ich etwas ändern wollen? Irgendwo habe ich doch mal etwas gesehen um den Haushalt umzubenennen. Wie ist das bei Sims und wie mit den Erinnerungen, wenn sie plötzlich einen anderen Namen haben?

Haushaltsnamen kann man nur mit SimPE ändern. Vor- und Nachnamen von Sims kann man sowohl mit SimPE als auch ingame ändern. Zum Ändern ingame brauchst du einen entsprechenden Hack wie den SimBlender, InSimenator oder SimManipulator. Bei Vornamen wird meist empfohlen, sie lieber ingame zu ändern, da eine Änderung in der neighborhood.package-Datei mit SimPE nicht auch den Vornamen in der Character-Datei ändert. Der Vorname aus der Character-Datei taucht beim normalen Spielen nicht auf, sondern höchstens mal bei Fehlermeldungen und eben in der Character-Datei selbst. Das kann gegebenenfalls verwirrend sein, ist aber ungefährlich. Die Erinnerungen der Sims sind unproblematisch. Sie haben keine Namen gespeichert, sondern verweisen auf die ID des Sims, so dass immer automatisch der aktuelle Name angezeigt wird.

Mal besser vorsichtig. Nicht dass der PC wirklich noch explodiert.:Rolleyes: War aber witzig. Ist das oben geschriebene alles miteinander kompatibel?

Die allermeisten Dinge, die du erwähnt hast, haben mit Hacks nichts zu tun. Daher ist bisher alles unproblematisch.

Ah ja, in welchen Zeitabständen sollte man denn Sicherungsordner haben? Nicht dass ich es mit der Datenmenge übertreibe.

Meinst du jetzt vom Installationsordner? Da reicht eine Kopie. Oder meinst du die Spielstände, Downloads usw.? Das ist deinen eigenen Präferenzen überlassen. Du kannst ja erst mal mit den Sicherungen übertreiben und dann von den älteren Sicherungen immer wieder einen Teil löschen. Bei recht aktuellen Sicherungen wirst du dich über jeden Tag freuen, den du nicht nochmal spielen musst. Wenn du wirklich mal auf eine ganz alte Sicherung zurückgreifst, wird es wohl keinen so großen Unterschied machen, ob du da einen Tag mehr oder weniger nochmal spielen musst zusätzlich zu den zig Tagen, die du dann ohnehin nochmal spielen wirst.
 
Ist das denn die neuste Version?
 
Hallo

Habe da auch mal eine Frage zu Korruption. Habe ja erst wieder vor kurzen angefangen Sims 2 zu spielen und spiele momentan die Familien in Schönsichtingen. Nun habe ich Katharina Landgraf die Geliebte von Daniel Hübsch ein Baby von Daniel bekommen lassen und sie dann sterben lassen. Wollte sie nicht aktiv machen um sie dann zu spielen, sie ist ja ein NPC und ich meinte irgendwo gelesen zu haben daß, das Probleme macht wenn man einen NPC aktiv macht um den dann zu spielen, also spielbar eben macht. Darum habe ich sie eben sterben lassen, nach meiner Geschichte ist sie bei der Geburt gestorben. Da ich aber auch wo gelesen habe, das man NPC's nicht einfach so mit einem Hack töten soll, weil das auch Probleme machen könnte habe ich da einfach nur mit einem Hack ihre Bedürfnisse alle ganz nach unten gemacht und da ist sie wohl gleich (auf natürlichen Weg) verhungert.
Nun wollte ich mal fragen, war das so ok und würde ich da nicht doch Probleme bekommen? Ich mache ja eigentlich auch nicht viel "Unsinn" hoffe ich jedenfalls, sondern spiele meine Familien einfach reihum, lasse sie wenn sie alt genug sind in eines der Häuser einziehen, oder nehme eines aus der Häusertonne das ich dann noch umbauen/ausbauen werde. Ansonsten wie gesagt mache ich ja nichts ungewöhnliches bis eben auf dieses eine mal mit der Katharina Landgraf.
Der SimPe habe ich zur Zeit nicht installiert, da hatte ich in der Vergangenheit wohl schon mal Mist gebaut, mit dem kann man schon viel kaputt machen, vor allem wenn man sich nicht so gut mit auskennt. Von daher riskiere ich da lieber erst gar nichts und verwende den erst mal nicht. Auch bei den moveObjects cheat bin ich vorsichtig da hatte ich vor Jahren mir mal mein Spiel mit geschrottet. Wenn ich den mal verwende (meistens wenn was weg soll was ich nicht wegbekomme oder um den Abfalleimer zu verschieben) dann nur kurz im Kauf-Baumodus und sobald ich erledigt habe was ich machen wollte wird der auch gleich wieder deaktiviert, bevor ich zurück in den Live-Modus gehe.
Den testingCheats usw. verwende ich bei Sims 2 schon lange nicht mehr, dafür habe ich den Hack Inseminator, der ungefährlicher ist und im groben die gleichen Funktionen und sogar in deutsch, hat.
Ich habe halt jetzt nur einwenig Sorge, wegen dem mit der Katharina Landgraf, was ich da gemacht habe, ob das doch Auswirkungen hat?
 
Die allermeisten NPCs sind ungefährlich, auch wenn man sie spielbar macht. Es gibt lediglich ein paar universale NPCs (wie den Sensenmann und Miss Knautschgesicht) von denen man möglichst die Finger lassen sollte. Außerdem haben ein paar Arten von NPCs unvollständige Charakterdateien (wie das Schmusehäschen Sozi), die man nicht einziehen lassen sollte. Eine vollständige Liste der gefährlichen NPCs ist im Eingangsposting. NPCs mit individuellem Namen (außer Fahrer) sind sicher.

Einen Sim per Hack zu töten ist auch nicht prinzipiell unsicher. Es kommt darauf an, dass man den Hack versteht und weiß, was man tut.
 
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@Stubenhocker50

Wenn du deine Sims töten willst, kannst du das mit aller Ruhe auch mit Mods machen. Du musst sie nur richtig anwenden.

Hier ist ein giftiges Parfüm:


Und hier giftige Getränke (die hab ich im Spiel)
View: https://jellymeduza.tumblr.com/post/182850353148/deadly-poison-let-your-spies-poison-other-sims


Ich hab auch noch das Schwert: https://modthesims.info/d/215543/functional-warrior-sword-updated.html
 
Danke für die Ergänzung. :)
Die Scheere habe ich auch im Spiel, habe sie auch manchmal ausprobiert, aber die Sims sind immer nur damit rumgelaufen. Weißt du mehr darüber, z.B. Ob die ein besonderes Merkmal brauchen?
Die Sims müssen eine Weile damit rumrennen. Das ganze soll ein Witz darauf sein, dass man sagt, dass man nicht mit einer Schere rumrennen soll. Hab sie schon ewig nicht mehr genutzt, aber ich hab das als recht schnell in Erinnerung gehabt.
 
Die Sims müssen eine Weile damit rumrennen. Das ganze soll ein Witz darauf sein, dass man sagt, dass man nicht mit einer Schere rumrennen soll. Hab sie schon ewig nicht mehr genutzt, aber ich hab das als recht schnell in Erinnerung gehabt.
Bei mir rennen die damit rum und legen sie wieder weg. Ich hab das mehrmals ausprobiert… :unsure:
Ich hab mir die runtergeladen als ich mal davon was gelesen und dachte, dass ich das auch mal ausprobiere, aber irgendwie klappts nicht. Ich hab die auch schon ganz lange im Spiel. Evtl. ist die mit anderen Mods inkompatibel?
 
*reinhusch*
:hallo:
@Stubenhocker50 :
Wollte sie nicht aktiv machen um sie dann zu spielen, sie ist ja ein NPC und ich meinte irgendwo gelesen zu haben daß, das Probleme macht wenn man einen NPC aktiv macht um den dann zu spielen, also spielbar eben macht.
Also das ist ganz eindeutig nicht richtig, was man nicht tun sollte sind die SPEZIAL-NPCs (wie Knautschgesicht, Sozialarbeiterin, den Tod usw.) spielbar machen.
Aber alle anderen NPCs sind harmlos.
Im Ernst, ich spiele seit 2015(?oder länger?) mein Crusoe Valley, und da sind unendlich viele ehemalige NPCs spielbar geworden, haben gelebt, geheiratet, Kinder bekommen und sind natürlich auch zum gut Teil schon lange wieder verstorben. Und die Nachbarschaft läuft immer noch sehr stabil.

Die Schere hat bei mir übrigens auch funktioniert, manchmal brauchts halt nur ne Weile *pfeif*

LG :hallo:
 
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Hallo

Was genau macht denn diese Schere, oder anders gefragt, wie kann ich die anwenden und wofür genau? Ich meine nämlich ich habe so eine Schere bei mir im Spiel entdeckt.
Das hießt "das der mit der Schere läuft" Spiel-Set, ist das diese Schere, wovon hier die Rede ist?
Dann habe ich auch noch so einen gelben quadratischen Würfel im Spiel. Der soll wohl irgendwas bereinigen können oder so, habe den solange im Spiel und weiß nicht mehr was der bewirkt. Hatte den auch schon mal wo hingesetzt, konnte den aber nicht anklicken.
Den hier meine ich:
gelber Würfel.JPG
Was ist das für ein Würfel und was kann ich damit machen, denn wie gesagt ich kann den nicht anklicken?
Wenn ich im Kaufmodus drüberfahre steht da "stuck object remover", mit meinem Übersetzer heißt das "Entferner für festsitzende Gegenstände".
Aber wie gesagt ich kann den ja gar nicht anklicken, oder wie verwende ich den sonst?
 
Die Sims laufen mit der Schere rum und dann kommt die Animation, wie wenn der Sim von Geist zu Tode erschreckt wird.
Eine Möglichkeit, die Sims umzubringen. Ich hab aber wie gesagt auch das Gift und das Schwert im Spiel, die hab ich ja oben auch verlinkt.
 
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Was genau macht denn diese Schere, oder anders gefragt, wie kann ich die anwenden und wofür genau? Ich meine nämlich ich habe so eine Schere bei mir im Spiel entdeckt.
Die kaufst du, legst sie so hin das der Sim drankommt....dann lässt du ihn damit "spielen".
Und dann fällt der arme Sim halt tot zu Boden....:glory:
Allerdings machen sims das gern auch von alleine, wenn du also nicht alle deine Sims damit umbringen willst: schnell wieder verkaufen :lol:

@Felusty :
Ich hatte das immer nur auf dem alten Computer getestet und die Schere jetzt mal auf dem neuen runtergeladen und es hat auf Anhieb geklappt. :lol: Keine Ahnung, warum auf dem alten Rechner nicht. Wahrscheinlich mit anderen Mods inkompatibel.
:lol:
Dabei ist das gar kein Mod, das Teil stammte damals aus dem ganz offiziellen Sims-Store, wie die Autos und Klamotten.... :cool:
 
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@Stubenhocker50
Den Stuck Objects Remover muss du auf ein Objekt stellen, das nicht weggeht. Z.B. ein Teller, den du nicht anklicken kannst. Dann wird er gelöscht.
Dabei ist das gar kein Mod, das Teil stammte damals aus dem ganz offiziellen Sims-Store, wie die Autos und Klamotten.... :cool:
Stimmt, aber es hätte ja trotzdem sein können, dass ich einen Mod hab, der damit nicht kompatibel ist. Man weiß ja nie so genau. :lol:
 
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Was ist das für ein Würfel und was kann ich damit machen, denn wie gesagt ich kann den nicht anklicken?
Wenn ich im Kaufmodus drüberfahre steht da "stuck object remover", mit meinem Übersetzer heißt das "Entferner für festsitzende Gegenstände".
Aber wie gesagt ich kann den ja gar nicht anklicken, oder wie verwende ich den sonst?

Wie von Felusty beschrieben ist dieser Würfel dafür da, andere Objekte zu löschen. Man platziert ihn im Kaufmodus und wenn man dann in den Livemodus geht, verschwindet dieser Würfel und man erhält eine Meldung, wie viele Objekte gelöscht wurden. Der Würfel kann nicht zwischen erwünschten und unerwünschten Objekten unterscheiden. Man sollte daher vor der Anwendung Objekte, die nicht gelöscht werden sollen, auf ein anderes Feld räumen.
 
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