Simlane 10: Das Single-Projekt in 3D

TeamSimlane10

Member
Registriert
Januar 2006
Alter
21
Ort
Die SimsZone
Herzlich Willkommen in der Simlane 10,
dem Single-Projekt in 3D!


Falls Ihr Interesse daran habt mitzuspielen, meldet Euch bitte in diesem Thread oder im Projektforum an.

Neben diesem Thread haben wir auch ein Projektforum, welches regelmäßig genutzt wird. Hier solltet Ihr Euch in jedem Fall auch registrieren, damit Ihr an projektrelevanten Diskussionen aber auch an normalen Quasseleien teilnehmen könnt. Auch habt Ihr hier die Möglichkeit, Euch kurz vorzustellen - damit wir wissen, mit wem wir es zu tun haben. =)

Wir bieten auch die Möglichkeit an, für die Anfangszeit Euch einen Paten zur Seite zu stellen, der Euch sicher durch das ganze Regelwirrwarr führt und an den Ihr Euch gezielt mit Fragen wenden könnt. Zu empfehlen ist dies durchaus, um Euch den Einstieg zu erleichtern.

Wenn Ihr möchtet, dann schreiben wir auch für Euch den jeweiligen Teilnehmer an und vermitteln Euch, das ist gar kein Problem.

Bei weiteren Fragen meldet Euch einfach hier im Thread oder gezielt per PN an das Leitungsteam:

TeamSimlane10: Lyria, SUMSE und Wusel1811

Viel Spaß mit Euren Singles!
TeamSimlane10 :hallo:


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Das Single-Leben geht weiter...
und zwar in der Sim Lane Nr. 10 und diesmal in 3D!

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Inhalt:
um zum entsprechenden Post zu gelangen, bitte klicken!

Posting 1: Wesentliches zu diesem Projekt, benötigte Downloads & Patenschaften
Posting 2: Die Regeln
Posting 3: Teilnehmerliste
Posting 4: Die Aufgaben
Posting 5: Die Aufgaben zu den einzelnen Add Ons
Posting 6: Offene Aufgabenvorschläge


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Worum geht es bei diesem Projekt überhaupt?

Jeder Mitspieler erstellt einen Sim nach seinen Vorstellungen und lässt ihn oder sie in ein vorgegebenes Haus einziehen. Download für das Haus findet Ihr hier

Im dreiwöchigen Rhythmus werden durch alle Spieler neue Aufgaben ausgearbeitet, die Euer Single dann zu erfüllen hat.

Jede Aufgabe bekommt einen Teilnehmer als „Paten“, der dann auch für diese Zeit eine Art "Spielleiter" ist, d.h. er sollte für eventuelle Rückfragen zur Verfügung stehen.

Die Rahmenhandlung, also die Geschichte, die Ihr Eurem Sim mit auf den Weg gebt, liegt in der freien Gestaltung, allerdings gibt es auch in diesem Projekt einige Regeln in Bezug auf den Single, den Haushalt sowie die gesamte Nachbarschaft zu beachten, die Ihr hier findet.

Ein Zeitlimit oder Projektlaufzeit gibt es nicht, das heißt, jeder spielt in seinem eigenen Tempo und niemand weiß, wann dieses Projekt ein Ende findet. Allerdings dürfen die Simstage, die im Rahmen der Aufgaben vorgegeben werden, nicht überschritten werden. Somit ist auch ein späterer Einstieg für neue Spieler zu jeder Zeit möglich.

Allerdings sollte sich auch jeder überlegen, ob er wirklich Spaß und Interesse hat, über so eine lange Zeit an diesem Projekt mitzuarbeiten.

Habt Ihr Euch dafür entschieden, fangt Ihr mit der Erstellung Eures Sim an und spielt die erste Aufgabe (sämtliche bisher ausgearbeiteten Aufgaben findet Ihr hier) und ladet die dazugehörigen Bilder und die Abschluss-Screens über Beförderungen, Chance-Cards, Schluss-Budget, Freunde und Fähigkeiten am Ende der Aufgabe bei einem Anbieter Eurer Wahl hoch.

Um Euch den Einstieg zu erleichtern, haben wir eine FAQ zusammen gestellt, die Euch zu Beginn dabei helfen soll, nicht den Überblick zu verlieren. Diese findet Ihr hier.

Eine Anleitung, wie und mit welchem Programm Ihr den kompletten Bildschirm fotografieren könnt, findet Ihr hier

Seid Ihr dann soweit, werdet Ihr von der Projektleitung in die Teilnehmerliste übernommen. Wir bitten Euch darum, Euren Single in Eurer Signatur zu verlinken, damit jeder Mitspieler zu jeder Zeit schnell bei Euch vorbeischauen kann.

Auch ist erwünscht, dass Ihr bei Updates Eurer gespielten Aufgaben einen entsprechenden Post verfasst, der groß und bunt und unübersehbar für alle ist.
Zusätzlich solltet Ihr einen entsprechenden Update-Thread im Projektforum eröffnen, so dass Eure Mitspieler die Gelegenheit haben, direkt Eure Geschichte zu kommentieren. Dadurch geht Euch kein Kommentar verloren und ihr habt alles beisammen.


Weiterhin bitten wir Euch darum, dass Ihr von Zeit zu Zeit, zumindest monatlich, ein kurzes Lebenszeichen von Euch gebt, damit wir wissen, ob noch Interesse besteht. Falls Ihr keine Lust mehr habt an diesem Projekt teilzunehmen, teilt es uns bitte kurz mit, damit wir Euch dann von der Liste nehmen können und somit auch weiterhin die Aktualität gewährleisten können.

Sollten wir innerhalb von 2 Monaten rein gar nichts von Euch hören, so müssen wir leider zur Aufrechterhaltung der Aktualität und Übersicht, Euch so lange von der Teilnehmerliste nehmen, bis wir wissen, ob Eurerseits noch Interesse besteht. Eine kurze Rückmeldung im Thread reicht hierfür vollkommen aus.

Im Laufe der Zeit ergibt sich somit eine umfangreiche Fotoserie, die die Geschichte einer Familie über Generationen hinweg erzählt.

Auf diese Weise wollen wir mit diesem Projekt erreichen, "miteinander" Sims zu spielen.

Dazu gehört natürlich auch, dass jeder Teilnehmer Interesse an den Geschichten seiner Mitspieler zeigt. Jeder freut sich schließlich über Feedback.

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Wer leitet dieses Projekt und ist für den Ablauf verantwortlich?

Zum ständigen Leitungsteam gehören Lyria, SUMSE und Wusel1811.

Eine von uns ist immer greifbar, falls Ihr Fragen oder Probleme haben solltet.

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Was brauche ich für den Anfang?

Zunächst einmal das Haus, denn ohne könnt Ihr nicht starten. Den dazugehörigen Download findet Ihr hier. Das Haus ist mit dem Grundspiel gepackt worden, so dass ein Add On nicht von Nöten ist.

Diese Datei ist sowohl auf Wüstensand als auch auf Wiese erhältlich und es sind keinerlei Downloads oder Hacks enthalten.


Dann braucht Ihr noch die Familie Kappe, die sich in der Familientonne in Veronaville (die 3. Originalnachbarschaft) befindet. Falls Ihr diese noch habt, könnt Ihr sie auf einem Grundstück Eurer Wahl einziehen lassen. Allerdings darf in dieser Familie kein Geld ercheatet werden. Sie muss mit den 20.000 § auskommen, die jeder Familie zu Anfang zur Verfügung steht.

Falls Ihr diese Familie nicht mehr haben solltet, so könnt Ihr sie Euch ebenfalls hier herunterladen.


Eine Anleitung, wie man selber Originalfamilien wiederbeschafft, findet Ihr hier.


Die Nachbarschaft darf nach Gutdünken besiedelt und bebaut werden. In der ersten Aufgabe darf aber ausschließlich mit dem Singlehaushalt gespielt werden.

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Geposte Bilder/Klonszenen/ungespeicherte Szenen:
Was gilt es zu beachten?

Sind in Maßen erlaubt, müssen aber am Ende in den Screens als solche ausgewiesen werden und dürfen weder storytechnisch noch quantitativ Überhand nehmen. Es darf keinesfalls mehr als ein Drittel der Aufgabe aus derartigen Szenen bestehen und es sollte auch darauf geachtet werden, dass nur ausnahmsweise und nicht am laufenden Band Aufgaben veröffentlicht werden, die nur noch knapp dem Dokumentationscharakter des Projekts entsprechen.
Zu vermeiden sind außerdem unmotivierte Fakeszenen, also solche, die nur der Bequemlichkeit halber oder des Zeitmanagements wegen gefaked wurden, aber auch regulär gedreht hätten werden können. (Beispiel: eine Szene enthält nur eine einzelne Pose, wegen der nicht gespeichert werden darf (s.u.). Diese ist dann in zwei Anläufen zu drehen, von dem nur der Teil mit der Pose nicht gespeichert wird. Der Rest der Szene wird regulär gespielt und gedreht)
Geposte Bilder, für die ein Sim per Cheat steuerbar gemacht werden muss, dürfen nicht gespeichert werden.

- Klonnachbarschaften

Für das Gestalten einer Vorgeschichte oder dem Nachstellen von Rückblenden, besonderen Ereignissen auch ok, sofern der Leser am Ende darauf hingewiesen wird, dass es sich dabei um nachgestellte Situationen handelt. Immerhin lesen auch unsere Neueinsteiger diese Geschichten und wie schnell denkt man, das wäre dann auch in der eigentlichen Single-Nachbarschaft gespielt? Prompt kommt es zu dicken Fehlern, was nicht im Sinne des Erfinders ist.

- Nachträgliche Bildbearbeitung:

Ist selbstverständlich erlaubt! Ihr könnt also Eure Bilder jederzeit mit grafischen Effekten (Licht, Regen, etc.) oder Rahmen aufpeppen.

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Welche Hacks darf ich verwenden und darf ich mir bei Bedarf Geld oder Fähigkeiten, etc. ercheaten?

Alles, was nicht zu einem Vorteil gegenüber den anderen Spielern ausgelegt werden kann (Alle-Bedürfnisse-auf-grün), darf benutzt werden.

Hierzu gehören Hacks, die lediglich optische Veränderungen (Kleinkinder-Spiegel, Heiraten in eigenen Hochzeitskleidern, usw.) hervorrufen oder aber auch so genannte Bug Fixes, die kleinere Fehler im Spiel beheben
(Party-Invite-Jump-Bugfix). Auch sind Hacks erlaubt, die lediglich neue Aktionen freischalten, wie beispielsweise den Inteenimator oder Pregnancy-4-all-Hack.

Im Folgenden noch eine Auflistung der erlaubten Hacks, die Ihr im Rahmen dieses Projektes nutzen könnt:

  • ACR Mit diesem sehr unfangreichen Hack können die Sims selbständig sämtliche romantischen Interaktionen starten. Die Eckdaten zur Nutzung im Projekt findet Ihr hier:

    Falls Ihr diesen Hack nutzen möchtet, gelten folgende Einstellungen für unser Singleprojekt:

    Beziehungswerte:
    Also laut Lösungsbuch zu Nightlife (S. 150) benötigt ein Sim einen Tageswert von mindestens 85, einen Langzeitwert von mindestens 65.
    Dies sollte dann für alle Laufbahnen unter dem Menüpunkt "Acceptance STR" bzw. "Acceptance LTR" eingestellt werden.

    Die Option "Ignore STR/LTR requirements" fällt demnach natürlich ebenfalls für uns weg.

    Eifersucht:
    Unter "Overrides - Jealousy" sollte "Use Normal Maxis" gewählt werden. (-> Die normalen Maxis Regeln gelten für Eifersucht auf diesem Grundstück. Wie auch immer die Einstellungen sind, evtl. eben auch verändert durch andere Mods/Hacks.)

    Ansonsten kann jeder seine Tokens frei wählen, auch ob diese dynamisch oder statisch sind (sprich, ob diese sich von Zeit zu Zeit automatisch ändern dürfen oder es bei den gemachten Einstellungen bleiben muss). Ausgenommen hiervon ist natürlich der Token "Try for Baby", der ebenfalls auf "Not allowed" eingestellt werden muss.

    Try for Baby:
    Diese Option wird unter dem Menüpunkt "Overrides" - "Try for Baby" wird "Not Allowed" ausgeschaltet, so dass die Sims nicht von selbst auf die Idee kommen, für Nachwuchs zu sorgen.
    Um entsprechend den Aufgabenstellungen dennoch Kinder in die Welt zu setzen, steht Euch ja nach wie vor die Option "Baby machen" im regulären Spielmenü zur Verfügung.
  • Alien Abduction
  • Always flush toilets - Wash hands: Ordentliche Sims spülen die Toilette und waschen sich danach die Hände
  • AntiWeed
  • Coffee-Cup
  • Customers no more complaining Kunden beschweren sich nicht mehr über alles mögliche. ACHTUNG: DIESER HACK IST FÜR AUFGABE 21 NICHT ERLAUBT UND VOR DEM SPIEL ZU ENTFERNEN!
  • Daily Gardener
  • Formal-Wedding-Hack
  • Inteenimater
  • Local Walkbys : Sims aus anderen Unternachbarschaften (Downtown, Blauseidigheide) laufen nicht vorbei
  • Move-all-in
  • No Autonomous Hacks, die bestimmte eigenständige Tätigkeiten der Sims unterbinden.
  • noreunionmemoryhack
  • NoStarsWhenSlapped: Keine Sterne am Kopf, wenn ein Sim geschlagen wird
  • notelepathyhack
  • Noten-Jubel-Verhinderer (Falls NL genutzt wird, wird dieser Hack nicht benötigt)
  • No-ZZZ-while-sleeping: Kein "zzzz", wenn die Sims schlafen
  • Paintings stay viewable: Bilder sind auch bei heruntergeklappten Wänden sichtbar
  • Party-Invite-Jump-Fixes / Weddingpartyfix
  • PlumbBobToggleMod: Ein- / Ausschalten des Kristalls
    ACHTUNG: Normalerweise benötigt Ihr keinen Hack, um den Kristall verschwinden zu lassen. Den gleichen Effekt erreicht Ihr über die Cheatkonsole mit folgendem Cheat: plumbbobtoggle off
    Um auch die Gedankenblasen & Co auszuschalten gebt Ihr: ShowHeadlines off ein.
  • Pregnancy4all
  • Servos no chores: Servos machen nicht von alleine Hausarbeit
  • Sleep on Community Lots Ermöglicht, dass Sims auf Com-Lots Betten und dergleichen benutzen können.
  • Teenie-Woohoo
  • Toddler-Mirror
Für den Fall, dass es einen Hack / Fix gibt, den Ihr gerne nutzen möchtet, aber nicht in dieser Auflistung gefunden habt, fragt bitte im Thread direkt nach, ob dieser erlaubt ist. Möglichst mit einer kurzen Beschreibung, was er bewirkt und wo man ihn bekommen kann. Wir werden dann gemeinsam entscheiden, ob dieser Hack die allgemeinen Regeln nicht verletzt und ob er hier vorne mit aufgenommen werden kann.

Ebenso verhält es sich mit Download-Karrieren. Sie bedürfen der Zustimmung seitens der Projektleitung. Dazu werden sämtliche Eckdaten für jede Karrierestufe (Skills, Verdienst, Freunde) benötigt. Ob diese Karriere regelkonform ist, wird von Fall zu Fall entschieden.

Änderungen durch Sim PE oder Cheats, die den Singlehaushalt betreffen, sollten vorher im Thread durchgesprochen werden. Ansonsten ist der Gebrauch tabu.

Der Eingriff durch diese Möglichkeiten in den Singlehaushalt ist bei der Lösung von auftretenden Problemen aber grundsätzlich erlaubt. (z. B. moveobjects on und Sim verkaufen, falls der Charakter „einfriert“.)

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Hilfe! Das Haus ist auf meinem Rechner unspielbar! Was tun?

Jeder, der technische Schwierigkeiten (Performanceprobleme) mit dem Spiel hat, kann das Haus auf einem kleineren Grundstück nachbauen. Das jetzige Haus steht auf einem 4x4-Grundstück.

Voraussetzung ist, dass der Abstand zum linken und zum unteren Rand beibehalten wird. Einfach wegen des Erscheinungsbildes. Logischerweise müssen dann auch die Tapeten und Möbel exakt so übernommen werden, wie sie im Ursprungshaus sind. Sumse hatte da ja eine prima Aufstellung gemacht, die hier zu finden ist.

Darüber hinaus muss das Geld, was ja entsprechend zuviel ist, durch Geländebearbeitung oder Sim PE angeglichen werden. Alles andere wäre unfair den Spielern gegenüber, die das Originalhaus nutzen.

Der Nachbau auf einem gleichgroßen Grundstück unter Berücksichtigung der Vorgaben, kann natürlich auch auf einem Hügel erfolgen.

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Patenschaften - Was hat es damit auf sich?

Paten können von jedem in Anspruch genommen werden, der sich im Umgang mit den Regeln oder im Projekt an sich unsicher ist.[

Jeder Pate kümmert sich nur um einen Spieler (Ansonsten wird der Arbeitsaufwand auf Dauer zu groß, wenn einer gleich mehrere Spieler betreut), dessen Fragen er beantwortet, über die Schulter guckt und die Updates vorab liest, um auf eventuelle Fehler hinzuweisen und diese möglichst zu korrigieren.

Bisher stehen folgende Paten zur Verfügung:


STAND: 19.01.08

- Wusel1811 - Patin von Somi
- Wusel1811 - Patin von crazysimgirl
- bienchen83 - Patin von Orkney
- bienchen83 - Patin von Lianora


Verfügbare Paten:

Lyria
Stev84



* Diese Spieler haben sich bereit erklärt, sich um ein weiteres "Patenkind" zu kümmern, da die Anzahl der verfügbaren fortgeschrittenen Spieler recht knapp bemessen ist.

Bitte schreibt Euren gewünschten Paten per PN an und fragt ihn, ob er die Patenschaft für Euch übernehmen möchte. Falls Ihr Euch nicht traut oder unsicher seid, könnt Ihr auch gerne unsere Hilfe (Nephthys, Lyria, Godin & Wusel1811) zur Vermittlung beanspruchen.


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Sonstiges:

Für den Fall, dass das Simforum nicht erreichbar sein sollte, haben wir ein Ausweichforum, wo Ihr Euch dann mit anderen Spielern treffen, Updates posten und um Hilfe rufen könnt.


Bitte lest Euch vor Eurem Projektstart die ersten Postings durch, um die wichtigsten Fragen zu beantworten. Falls sich dennoch noch Unklarheiten ergeben, könnt Ihr selbstverständlich jederzeit Eure Fragen hier im Thread stellen. Wir bemühen uns, so schnell wie möglich eine Lösung zu finden.

Aber jetzt erstmal viel Spaß mit Eurem Single und der Simlane 10!


Die Projektleitung
Team Simlane 10
 
Zuletzt bearbeitet:
ACHTUNG:

Bitte lest diese Regeln und auch die Aufgabenstellungen aufmerksam durch, so dass Ihr wisst, was zu tun ist. Regelverstöße werden je nach Schwere ab sofort nicht mehr toleriert und können das erneute Spielen der betroffenen Aufgabe nach sich ziehen!!

Um im Falle des Falles neu starten zu können, empfehlen wir Euch vor Beginn der ersten Aufgabe ein Back Up Eurer Single-Nachbarschaft anzulegen. Dazu kopiert Ihr den Nachbarschaftsordner unter Eigene Dateien / EA Games/Die Sims 2/ Neighborhoods an eine andere Stelle Eurer Festplatte. Sobald Ihr mit einer Aufgabe fertig seid, solltet Ihr jedes Mal ein neues Back Up anlegen, so dass Ihr im Ernstfall nicht ganz von vorn starten müsst.


Falls Ihr dennoch unsicher im Umgang mit Eurem Single seid, solltet Ihr Euch die Regeln und Aufgaben auf Eurem PC abspeichern oder sogar ausdrucken, damit Ihr sie immer zur Hand habt, falls Euch mal etwas entfallen sollte oder Ihr einfach nur etwas nachlesen möchtet.


Und wie gesagt: Bei Unklarheiten nicht einfach drauflos spielen, sondern fragen, fragen, fragen!

Dies dient Eurer eigenen Absicherung!!!


Für dieses Projekt gelten - soweit dies nicht in einzelnen Aufgaben ausdrücklich anders beschrieben wird - folgende Regeln:

Falls Ihr bestimmte Add Ons (WCJ, NL, OfB, Pets, VJZ, BV, FT, AL) nutzt, so scrollt bitte bis zum entsprechenden Abschnitt, wo hierfür zusätzliche speziell ausgearbeitete Regeln zu finden sind.
Stuffpacks dürfen ohne jegliche Einschränkung benutzt werden.


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Grundspiel „Die Sims 2“

  • Außerhalb dieses Projektes darf mit dem Single-Haushalt nicht gespielt werden.

  • Um unsere Sims ein bisschen kennen zu lernen, bevor sie Knacker werden, spielen wir bis auf weiteres mit dem "aging off"-Cheat. Solange es in den Aufgaben nicht explizit anders steht (weil z.B. ein Kind wachsen muss), wird also kein Bewohner des Grundstücks altern.
    Ab Aufgabe 6 wird die Alterung für 3 Tage aktiviert. Diese 3 Tage sind feste Bestandteile der Regeln, es sei denn, in der jeweiligen Aufgabenstellung wird etwas anderes gefordert. (Tabelle zur Alterung)
    Wenn die Aufgabenstellung es erfordert, muss ein genauer Alterszeitpunkt angegeben werden (z. B. am Ende der 2. Woche).

  • Beim Starter-Haus müssen auf jeden Fall die Original-Außenmauern stehen bleiben (auch wenn sie durch Anbau zu Innenmauern werden), die Original-Innenmauern dürfen abgerissen bzw. verändert werden. Angebaut werden darf nach Lust und Laune, Tapeten und Böden dürfen beliebig oft gewechselt werden. Fenster und Türen dürfen versetzt und bei Bedarf ausgewechselt werden.
    Dies schließt aber die erste Aufgabe aus, in der nichts am Starterhaus geändert werden darf. Spieler mit Apartment-Leben dürfen allerdings in der ersten Aufgabe eine Zimmerdecke ziehen.

  • Für den Fall, dass Euer Rechner Leistungsprobleme mit dem Haus zeigen sollte (starkes Ruckeln aufgrund der Grundstücksgröße), darf das Haus entsprechend der hier hinterlegten Vorgaben nachgebaut werden.

  • Downloads dürfen – abgesehen von irgendwelchen gehackten Wunderobjekten wie z.B. Freundschaftsbild etc. – verwendet werden. Der Gerechtigkeit halber dürfen allerdings nur Objekte benutzt werden, die nicht billiger sind als das entsprechende günstigste Original-Objekt. Eine DL-Dusche darf also z.B. nicht billiger sein als die günstigste Maxis-Dusche. Ausgenommen von dieser Regelung sind Wände und Böden.

  • Laufbahn-Objekte (Beispiel Lebenselixier) sind grundsätzlich verboten.
    ACHTUNG! Durch die Add Ons gibt es einige wenige Ausnahmen. Nähere Infos findet Ihr im entsprechenden Abschnitt.

  • Karriere-Objekte (Beispiel Boxsack) sind grundsätzlich erlaubt, sofern sie ehrlich im Rahmen einer Karriere erspielt wurden.

  • Cheats und Hacks dürfen nicht benutzt werden. Eine Übersicht der erlaubten Hacks bzw. Fixes findet Ihr im ersten Post.

  • Für dieses Projekt sind sämtliche so genannte "+18-Objekte" und entsprechende Hacks und Mods verboten. Ausgenommen hiervon sind detaillierte Skintones.

  • Download-Karrieren bedürfen der Zustimmung seitens der Projektleitung. Dazu werden sämtliche Eckdaten für jede Karrierestufe (Skills, Verdienst, Freunde) benötigt. Ob diese Karriere regelkonform ist, wird von Fall zu Fall entschieden.

  • Nach der ersten Aufgabe dürfen weitere Familien und Community-Lots nach Wahl in der Nachbarschaft angesiedelt / platziert werden.

  • Familie Kappe soll ungespielt in irgendein Haus einziehen, das zumindest Telefon und PC (zwecks Kontaktaufnahme) enthält. Größe von Haus wie von Grundstück ist völlig egal. Es muss halt nur ohne Cheat erschwinglich sein. Im Rahmen der vorgegebenen 20.000 darf dann auch andere Kleidung angeschafft werden. Von daher dürfen die Kappes im Rahmen ihres Budgets noch vor der entsprechenden Aufgabe umgestylt werden.
    Spielern mit Apartment-Leben ist es alternativ erlaubt, diese Familie in eine Wohnung ziehen zu lassen.

  • Mit den von Euch erstellten Familien darf uneingeschränkt gespielt werden, außer mit den Kappes, die wir uns ja für eine spätere Aufgabe aufheben wollten.

  • Euer Single kann sich jederzeit verlieben. Auch einer Verlobung steht nichts im Wege. Allerdings gilt diese nur unter Vorbehalt, so lange sie nicht mit noch folgenden Aufgaben in Konflikt steht. Sollte sich Eure Verlobung mit einer Aufgabe überschneiden, müsstet ihr Eure Sims sich trennen lassen, damit der Spielfluss weiterhin bestehen bleibt.
    Eine Heirat ist bis auf weiteres verboten.
    Mitbewohner des Singles dürfen zu jeder Zeit (nach Abschluss der 3. Aufgabe) heiraten und Kinder bekommen.

  • Nachwuchs beim Single oder seinen Nachfahren soll nur im Rahmen der dafür vorgesehenen Aufgaben das Licht der Welt erblicken.
    Da aber vom Spiel aus eine sehr geringe Chance besteht, dass Eure Simmin dennoch schwanger wird oder gar Zwillinge zur Welt bringt, wobei letzteres schon zum Zeitpunkt der Zeugung festgelegt wird, ist dies kein Beinbruch und das Kind darf behalten werden.

  • Aufgaben, die sich mehr mit den Kindern befassen, sollten dann aber immer nur von einem Kind bewältigt werden, die anderen bleiben dann in dem Moment außen vor (beispielsweise die Sache mit den Stipendien, was aber durchaus nebenher von den Spielern erfüllt werden kann). Es ist also verboten, umfangreiche Kids-Aufgaben auf seine Kinder zu verteilen.

  • Männliche Singles dürfen zwecks Weiterführung des Stammbaums via boolprop TestingCheatsEnabled true schwanger werden und selbst ein Kind zur Welt bringen.

  • Das Trainieren der Fähigkeiten beim Single ist in vollem Umfang und ohne Einschränkung erlaubt. Allerdings muss darauf geachtet werden, dass die Fähigkeiten für das Erreichen der 6. Karrierestufe nicht ausgebildet werden. Der Single und seine Mitbewohner dürfen bis zur 7. Aufgabe nicht über die 5. Stufe hinauskommen.
    (Eine Liste zur Orientierung findet Ihr hier!)
    Ab Aufgabe 7 gibt es keinerlei Jobbeschränkungen mehr.

    Ein Jobwechsel sollte, zumindest am Anfang, nur in Ausnahmesituationen (Kündigung, Fehlentscheidung bei Chance Cards) erfolgen, um das Budget nicht in die Höhe zu treiben.

  • Chance Cards dürfen uneingeschränkt gespielt werden, außer innerhalb der Zeit der Jobbeschränkung. Wenn die 5. Stufe überschritten wird, muss der betroffene Sim in einen Beruf wechseln, wo er die nötigen Voraussetzungen für Stufe 6 nicht erfüllt oder aber arbeitslos bleiben.

  • Der Besuch der Privatschule für Single-Kids (abgesehen von Aufgabe 9) ist freigestellt. Es kann also jeder Spieler für sich entscheiden, ob ja oder nein.

  • Die anderen Familien dürften auch altern und weitere Familien gründen. Allerdings muss jede Freundschaft / Aktion mit diesen Familien vom Single ausgehen und nicht andersrum. Sollte allerdings Euer Single ungefragt auf dem Grundstück einer Familie, im Chat oder am Telefon von sich aus den Kontakt suchen, muss diese Aktion nicht abgebrochen werden.
    Wenn für Eure Geschichte, der Besuch Eures Singles bei einem Nachbarn erforderlich sein, so könnt Ihr das machen, allerdings darf dieser Spielfortschritt nicht gespeichert werden.

  • Nach der 4. Aufgabe müssen immer mindestens 3 Bewohner in der Simlane 10 leben. Erwachsene Mitbewohner dürfen auch Kinder bekommen bzw. Kinder adoptieren. Sollte allerdings der Platz für neue Mitbewohner benötigt werden, müssen andere Sims dafür ausziehen.

  • Pro Mitbewohner dürfen nicht mehr als 10.000 § zur Haushaltskasse hinzukommen. Überschüssiges Geld könnt Ihr mit Geländebearbeitung, Sim PE oder für Nightlife-Nutzer mit dem Cheat familyfunds loswerden.

  • Neue Sims dürfen mittels SimPE zu Verwandten des Singles oder der vorgegebenen Familien gemacht werden. Bitte aber unbedingt bei jeder Änderung mit SimPE an ein BackUp der Nachbarschaft denken!

  • NPCs & Townies darf jeder Spieler nach eigenem Ermessen umstylen. Ausgenommen hiervon ist die Kleidung des NPCs in der ersten Aufgabe(Hausmädchen, Gärtner, Zeitungsbote, etc).

  • Die Areale für Universität (Wilde Campus Jahre), Downtown (Nightlife) sowie Blauseidigheide (Open for Business) und die Urlaubsgebiete (Gute Reise) dürfen direkt mit Anlegen der Singlenachbarschaft integriert werden. Somit entfällt auch die Beschränkung auf ein Community-Lot in der Nachbarschaft während der ersten Aufgabe.


wcj.gif
Add On „Wilde Campus Jahre“

  • Handys und Kleinelektronik für WCJ-Spieler sind grundsätzlich erlaubt.
    ["grundsätzlich" bedeutet hierbei: Solange es nicht für einzelne Aufgaben explizit anders beschlossen wurde!]

  • NPCs und Teenager aus Nachbarfamilien (abgesehen von den Kappes bis Ende Aufgabe 9) dürfen jederzeit und ohne Einschränkung die Uni besuchen.

  • Was den Lebenswunsch angeht, ist die Erfüllung des Lebenswunsches in der ersten Generation auch beim Single erlaubt. Sobald das Kind die Nachfolge antritt und wir in die 2. Generation starten, soll der Wunsch für den Single unerfüllt bleiben.
    Nachbarn und Mitbewohner sind von diesem Verbot ausgenommen.

  • Ebenfalls ist das Ändern des Lebenswunsches durch einen Hack bei Nachbarn und Mitbewohnern erlaubt. Für den Single selbst gilt dies nicht. Die einzige Ausnahme bildet hier das automatische Ändern des Lebenswunsches im Zuge der Laufbahnänderung mit dem entsprechenden Laufbahnbelohnungsobjekt.


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Add On „Nightlife“

  • Dategeschenke / Inventargegenstände:
    Dürfen normal genutzt und somit auch verkauft werden. Falls der Wert 1.500 § übersteigt, muss der Gegenstand bis nach der 7. Aufgabe im Inventar verbleiben.

  • Zur Kontrolle des Beißverhaltens der Vampire aus der Downtown darf Shaklins Hack (Vampir Erweiterung) benutzt werden. Sollte Euer Single dennoch gebissen werden, muss umgehend die Heilung mit Vampirocillin Forte erfolgen, das bei der Heiratsvermittlerin gekauft werden kann.

  • Die Laufbahnbelohnung zum Ändern der An/Abtörner und der Laufbahnen darf benutzt werden, ebenso das Neuropsychonikum.


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Add-On "Open for business":

Da eine Trennung nur schwer möglich ist (immerhin rennt der Single ja auch in die Geschäfte, wenn man dort spielt, und kauft bis zur geistigen Umnachtung), kann auch jeder Spieler ein Geschäft eröffnen. Muss man halt sehen, wie man alles unter einen Hut bekommt.
Servos gelten automatisch als Mitbewohner. Man muss sich also wie bei jedem anderen normalen Sim darauf einrichten, dass der Servo ausziehen muss, sofern der Platz für einen durch eine Aufgabe vorgegebenen Mitbewohner benötigt wird.
Die selbsthergestellten Objekte können selbstredend genutzt werden.

Um den Single einzustellen, dürft Ihr ihn einmalig auf das Grundstück einladen.
Ist der Single dann bei Euch angestellt, dürfen mit ihm auf dem Geschäftsgrundstück erspielte Fortschritte nicht gespeichert werden.
Das Grundstück muss nach erforderlichen Szenen ohne zu speichern verlassen werden.

Auch wenn Ihr also außerhalb des Projekts auf dem Grundstück spielen wollt, solltet Ihr davon absehen, den Single zum Arbeitsantritt zu rufen.

Wenn man einen Single einstellen möchte, sollte man sich auch darauf einstellen, dass dieser nicht befördert wird sowie keinerlei Chance Cards erhält.


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Add-On "Pets / Haustiere":

Der Single darf bei jedem nach Abschluss der ersten Aufgabe ohne jede Einschränkung ein Haustier, egal ob Katze, Hund, Papagei & Co, zu sich in die Simlane 10 holen.

Sollte der Single von einem Werwolf gebissen werden, ist ebenso wie beim Vampirismus zu verfahren. Sprich: die Infizierung muss mit einem Trank behoben werden.


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Add On „Vier Jahreszeiten“

Das Add on Vier Jahreszeiten darf beim Single genutzt werden. Dies schließt das Anbauen von Gemüse und Obst, die Nutzung der Wettermaschine bzw. das Anpassen der Jahreszeiten in der Nachbarschaftsübersicht sowie die neuen Karrieren ein.

Nach wie vor ist es aber nicht gestattet, Laufbahnbelohnungen zu nutzen. Dazu gehört auch der Wunschbrunnen, den man vom Gartenverein als Geschenk erhält. Dieser ist bei Erhalt sofort zu verkaufen.

Die einzige Ausnahme in pcto. Laufbahnbelohnungen bildet die Wettermaschine, um damit für die Geschichte notwendige Anpassungen vorzunehmen. Bedenkt bei der Nutzung allerdings, dass der Sim zumindest im Goldstatus sein sollte, damit es zu keinem Meteoritenschauer kommt. Natürlich besteht die Möglichkeit, dass die Nutzung der Wettermaschine während einer zukünftigen Aufgabe untersagt ist. Dies wird dann aber im Rahmen der Aufgabenstellung extra mit angegeben.


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Add On „Gute Reise“

Sofern in den Aufgabenstellungen nicht anders vermerkt, ist Urlaub grundsätzlich für den Single erlaubt.
Jedoch läuft die Urlaubszeit natürlich ZUSÄTZLICH zur regulären Aufgabenzeit.

Allerdings gibt es auch in diesem Add On einige Features, die im Rahmen des Projektes nicht oder erst ab einem bestimmten Zeitpunkt genutzt werden dürfen:

  • Urlaubserinnerungen: Sind natürlich erlaubt.

  • Souvenirs / Souvenirregal: Sind erlaubt.

  • Urlaubsvorteile: Da diese nur kurzfristig anhalten, sind sie erlaubt.

  • Schätze / Schatzkisten ausgraben: Erlaubt.

  • Erwerb / Bauen von Ferienhäusern: Erlaubt.

  • Strandgrundstücke: Ihr dürft die Simlane 10 auf ein Strandgrundstück versetzen, sobald Euer Budget es zulässt, jedoch frühestens ab Aufgabe 2. Die erste Aufgabe muss in der ursprünglichen Simlane 10 gespielt und abgeschlossen werden.

  • Voodoo-Puppe: IST NICHT ERLAUBT

  • Nutzung / Aufstellen des Wunschbrunnens: IST NICHT ERLAUBT

  • Bigfoot: DARF FRÜHESTENS NACH AUFGABE 7 EINZIEHEN. Da er als Hubschrauberkandidat wegen der erhöhten Skills eh ausscheidet, haben wir uns für diesen Zeitpunkt entschieden, weil mit dieser Aufgabe halt auch die Jobbeschränkung fällt.


ft.gif
Add On „Freizeit Spaß“

  • Nebenlaufbahn darf in der ersten Aufgabe vergeben werden.

  • Weiterführende Lebenszeit-Laufbahnpunkte dürfen erst ab der 8. Aufgabe vergeben werden.

  • Die Wunderlampe ist verboten.

  • Die Beschränkung auf das Wackelkaninchen für Kleinkinder wird aufgehoben. Stattdessen darf jedes Single-Kleinkind insgesamt 8 Fähigkeitenpunkte verdienen, die frei wählbar sind.

  • Die Karrieren dürfen im Rahmen der bestehenden Regeln gespielt werden.

  • Hobbys darf nachgegangen werden, ebenso ist die Teilnahme an Wettbewerben erlaubt.

  • Gefertigte Gegenstände von Nähmaschine, Töpferscheibe, etc. unterliegen den selben Regelungen wie die Werkstücke aus OfB. Dürfen also hergestellt und verkauft werden.

  • Das Lieblingshobby des Singles und der Bewohner darf Euren Wünschen angepasst werden. Hierfür empfiehlt sich der Predestined Hobby Adjuster von Sim Wardrobe, mit dem Ihr das Lieblingshobby ganz einfach ändern könnt.
    Ihr findet dieses Hack-Objekt auf der verlinkten Seite unter Sims 2 - Objects - Other Objects. Im Spiel ist es unter Verschiedenes - Verschiedenes kategorisiert.

  • Der geschenkte Sims 3-PC von Herrn Humble darf benutzt oder verkauft werden. Allerdings ist im Rahmen der Aufgabenstellungen das Aufstellen und die Nutzung erst ab der 2. Aufgabe erlaubt, da während der ersten Aufgabe die Einrichtung der Simlane 10 in keiner Weise verändert werden darf.


al.gif
Add On "Apartment-Leben"


  • Zauberei oder die Verwandlung in eine Hexe ist dem Single nicht gestattet. Allerdings darf er sich natürlich mit diesen Wesen befreunden. Sollte der Single durch welche Gründe auch immer zur Hexe werden, so muss er umgehend zurückverwandelt werden.

  • In der ersten Aufgabe darf für die Simlane eine Zimmerdecke gezogen werden. Alle weiteren Beschränkungen den Umbau des Hauses betreffend, bleiben davon unberührt.

  • Familie Kappe darf alternativ in ein Apartment ziehen.

  • Die 2. Generation darf alternativ ebenfalls in eine Wohnung ziehen, die exakt den gleichen Grundriss hat, wie der Prachtbungalow. Ein Download wird hierzu in Kürze zur Verfügung gestellt. Allerdings darf sich der Single der II. Generation keinen Mitbewohner suchen. Potenzielle Mitbewohner müssen regulär zum Einzug bewogen werden, sofern die Aufgabenstellung nichts anderes vorsieht.

  • An den Geldbeträgen, die ein Sim beim Einzug mitbringen darf, ändert sich auch aufgrund der neuen Staffelung beim Familienerstellen nichts.

  • Von den neuen Fähigkeiten, die durch die Bücherregale erlernt werden können, sind lediglich "Paarberatung", "Verhalten im Brandfall" sowie "Erziehung" erlaubt. Alle weiteren Fähigkeiten dürfen vom Single nicht erlernt werden.

  • Durch das soziale Netzwerk kann es für Euren Single zu Boni oder gar Beförderungen kommen. Sofern diese nicht gegen bestehende Regeln verstoßen, sind diese freigegeben, da man dagegen kaum etwas machen kann. Also kann Euer Single entsprechende Geschenke und Zuwendungen behalten. Sollte er aber innerhalb der Jobbeschränkung durch so einen Bonus über die 5. Stufe hinaus befördert werden, muss er wie sonst auch seinen Job kündigen.
    Objekte mit einem Wert von über 1.500 § dürfen erst nach der Jobbeschränkung (nach Aufgabe 7) verkauft werden.


Die Regeln können bei Bedarf noch verändert werden, die Teilnehmer dieses „Wettbewerbes“ sollten also von Zeit zu Zeit mal diesen Beitrag durchlesen, der dann regelmäßig aktualisiert wird. Änderungen in diesem Text werden einige Zeit in blau erscheinen, damit jeder auf den ersten Blick sehen kann, was sich geändert hat, bzw. was dazugekommen ist.
 
Zuletzt bearbeitet:
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- Euer Link nicht aufgeführt wurde oder fehlerhaft ist.
- es mittlerweile ein Update auf Eurer Seite gab
- die Angabe zu den Add Ons nicht korrekt ist

Vielen Dank für Eure Mithilfe!
Alles Liebe

Team Simlane 10 :hallo:

Update: 16.10.2015!



bienchen83 --- WCJ, NL, OfB, Pets, VJZ, GR, FT, AL --- Anva Gardner --- Aufgabe 16

farbenblind --- Dolusa Palomar --- WCJ, NL, OfB, Pets, VJZ, GR, FT, AL --- Aufgabe 3

Favole --- Helena Boisvert --- Aufgabe 6

GoldPearl --- WCJ, NL, OfB, Pets, VJZ, GR, FT, AL --- Kerstin Fink --- Aufgabe 11

HeavensGirl --- WCJ, NL, OfB, Pets, VJZ, GR, FT, AL --- Rosalie Baker --- Prolog

Highwindine --- WCJ, NL, Ofb, Pets, VJZ, GR, FT, AL --- Hisame & Amane Kuze --- Aufgabe 10

Irisa --- WCJ, NL, OfB, VJZ, FT --- Ivan Wellenheuser --- Aufgabe 3

Lady in Red--- WCJ, NL, OfB, Pets, VJZ, GR, FT, AL --- Lucas Schiller --- Aufgabe 11

Metaphysika --- WCJ, NL, OfB, Pets, VJZ, GR, FT, AL --- Rosemary Bloom --- Aufgabe 1

MiaMöhre --- WCJ, NL, OfB, Pets, VJZ, GR, FT, AL --- Charlotte Fechner --- Aufgabe 1

Orkney --- WCJ, NL, OfB, Pets, VJZ, GR, FT, AL --- Lena Blum --- Aufgabe 7/2

Petzi --- WCJ, NL, OfB, Pets, VJZ, GR, FT, AL --- Nemo Sum --- Aufgabe 4

Ricki --- WCJ, NL, Ofb, Pets, VJZ, GR, FT, AL --- Leela Grünfink --- Aufgabe 3

Sumse --- WCJ, NL, OfB, Pets, VJZ, GR, FT, AL --- Tenkula Lazybones --- Aufgabe 5

van Luckner --- WCJ, NL, OfB, Pets, VJZ, GR, FT, AL --- Lucky Smith --- Aufgabe 2

Wusel1811 --- WCJ, NL, OfB, Pets, VJZ, GR, FT, AL --- Ramona Spülhase --- Aufgabe 10
Wusel1811 --- Juan Lopes --- Aufgabe 10
 
Zuletzt bearbeitet:
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WOCHENAUFGABEN

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1. Einzug!

Sorge dafür, dass Dein Sim sich gut einlebt in SimCity! Besorge ihm einen Job und knüpfe erste Kontakte. Einen intensiveren Kontakt soll Dein Sim zu einem NPC (Haushaltshilfe, Gärtner, Mechaniker, Barkeeper, Kindermädchen, Briefträger, Zeitungsausträger, Pizzabote, Lebensmittellieferant, Kammerjäger, Schuldirektor, Polizist, Feuerwehrmann, Einbrecher, Verkäufer, etc.- also kein Nachbar oder Townie!) pflegen, den er möglichst schnell (in der ersten Woche) zum Einzug bewegen muss.

Dieser NPC darf während der gesamten ersten Aufgabe in keiner Weise verändert werden.
Solltet Ihr aber generell für Eure NPCs ein anderes Aussehen wünschen, so solltet Ihr dieses noch vor dem eigentlichen Projektstart erledigen. Dabei solltet Ihr darauf achten, dass die NPCs danach immer noch Kleidung tragen, die einen entsprechenden Uniformcharakter haben. Beispielsweise kein Hausmädchen im Cocktailkleid, aber alternative Dienstmädchenuniformen (speziell interessant, wenn die Singlegeschichte in anderen Epochen oder Kulturkreisen spielt).
Nachträgliche Änderungen werden nicht mehr berücksichtigt und haben das erneute Spielen dieser Aufgabe zur Folge.

Ohne die Einrichtung auch nur irgendwie zu verändern, sollen beide bis zum Ende dieser Aufgabe miteinander auskommen. Als einzige Ausnahme darf eine Staffelei gekauft werden, damit auch Kreativitäts-Skills trainiert werden können. Außerdem dürfen gestohlene/gepfändete Gegenstände ersetzt, jedoch nicht ausgetauscht werden, sofern es der Geldbeutel erlaubt. Fernseher und Stereoanlage dürfen während ein Sim trainiert kurzzeitig nach draußen gestellt werden. Die Deckenlampe hinter der Haustür darf versetzt werden.

FT-Spieler: Der Humble-Computer darf entgegen genommen, jedoch erst ab der 2. Aufgabe aufgestellt werden.

Während dieser Aufgabe kann Dein Sim jederzeit zum Community-Lot fahren um Lebensmittel zu kaufen. Kleidung, Spiele und Co. bitte erst ab der 2. Aufgabe.
Der NPC sollte maximal 1000 Simoleons mitbringen. Seit Nightlife bringen NPCs aber oft viel mehr Geld mit. Das überschüssige Geld muss mit Simpe/familyfunds-Cheat/Geländebearbeiten abgezogen werden.

Während dieser Zeit darf das Haus in keiner Weise verändert werden. Das schließt auch das Verändern von Wand- und Bodenbelägen sowie den Garten ein.

Zeit: 2 Sim-Wochen
URLAUB: IST NICHT ERLAUBT



2. Dick und Rund... na und? [Nephthys]

Eurem Single geht es gut und so langsam sieht man es auch. Sorgt dafür, dass Euer Sim sich ein Bäuchlein anfuttert. Aus welchen Beweggründen dies passiert, ist Euch überlassen.

Allerdings sollte er / sie diesen Status für ein paar Tage halten, bevor es ans Gewichtestemmen geht.

Der Fitnessbalken muss also ganz nach unten gebracht werden. Diese Körperfülle haltet ihr für einige Tage und lasst danach Euren Sim so lange trainieren, bis der Fitnessbalken ganz gefüllt ist und er die höchste Fitness erreicht hat.

Hierzu macht bitte je einen Screen von den Fitness-Leveln Eures Sims.

Der Haken hierbei ist, dass dies ohne die Hantelbank oder den Boxsack geschieht. Ihr seid also auf den Fernseher, die Stereoanlage / Kassettenrekorder oder das altmodische Yoga angewiesen.

Außerdem ist Eurem Single und seinem Mitbewohner das Haus zu klein und es wird Zeit für einen Umbau. Dem Haus soll ein Schlafzimmer mit 2 Schlafmöglichkeiten hinzugefügt werden sowie ein kleiner Essbereich für bis zu 6 Personen und ein weiterer Raum, der als Arbeitszimmer (vielleicht später als Kinderzimmer) genutzt wird. Bedenkt aber, dass die Grundmauern NICHT verändert werden dürfen!
Auch kann Euer Sim, sofern er es möchte und der Geldbeutel es zulässt, den Sperrmüll anrufen und sich eine neue Einrichtung zulegen.

Zeit: 2 Sim-Wochen
URLAUB: Wenn alle Ziele dieser Aufgabe erreicht sind, darf Euer Single in den Urlaub fahren.



3. Equilibrium[mond.kuss]

Dein Single hat zwar inzwischen sein körperliches Gleichgewicht wieder gefunden, sein seelisches ist jedoch arg aus dem Lot: Erst verkracht er sich mit seinem WG-Mitbewohner und dann auch noch mit einem Mitglied der Familie Kappe (=> bei beiden, bis das rote Feindschaftszeichen in der Beziehungsleiste erscheint. Zum Beweis bitte einen Screenshot). Erst der vermittelnde/heilsame Einfluss eines guten Freundes (diese Rolle kann auch ein geliebtes Haustier (Hund oder Katze) übernehmen) des Singles kann zumindest die Beziehung zum WG-Mitbewohner kitten, der Bruch zu Mitglied Familie Kappe bleibt jedoch bestehen.

Zeit: 2 Sim-Wochen
URLAUB: IST NICHT ERLAUBT


4. Reine Nervensache[Stev84]

Sorge dafür, dass Dein Single psychisch absolut fertig ist, so dass der Sozi-Hase kommt. Der Mitbewohner ist davon überhaupt nicht begeistert. Entweder er verlässt entnervt das Haus, oder distanziert sich und wartet ab, was geschieht. Sobald der Single emotional wieder gefestigt ist, hat er sich nach den ganzen Strapazen eine Abwechslung verdient: Eine Party wird organisiert und unter den Gästen tummeln sich auch schon die neuen Mitbewohner (es müssen zwingend alle Mitbewohner auf der Party anwesend sein) oder sogar eine neue Liebe...

Es sollen am Ende der Aufgabe mindestens drei Sims auf dem Grundstück leben. Ob gemeinsam in einem Haus oder in zwei Häusern liegt in der freien Gestaltung.

Der NPC aus Aufgabe 1 kann, muss aber nicht, ausziehen.

Anmerkung:

Der oder die neuen Sims sollten gemeinsam nicht mehr als 10 000 $ zur Haushaltskasse beim Einzug beisteuern.

Tipp hierzu von heimatlose:

Sollte die Wahl Eures Singles auf einen anderen Single der Nachbarschaft gefallen sein, dann sollte dieser zunächst einen NPC bei sich einziehen lassen und erst im Anschluss daran zu unserem Single in die Sim Lane 10 ziehen, damit die Obergrenze von 10 000 § nicht überschritten wird. Falls die 10000 $ aber doch überschritten werden, muss das überschüssige Geld per Simpe/familyfunds-Cheat ,etc. abgezogen werden.

Zeit: 2 Sim-Wochen
URLAUB: Am Ende der Aufgabe, wenn alles ausgestanden ist, darf der Single & Mitbewohner in den Urlaub fahren.



5. Monster[Thomaline]

Ein Verwandter (egal ob männlich oder weiblich) - ein vom Aussehen schon Richtung "Monster" tendierender Typ - besucht die Kappes in ihrem Haus. Aus gewissen Gründen schmeißt einer der Kappes ihn nach ein paar Tagen raus und der Cousin wird von einem der drei Bewohner aus Simlane 10 eingeladen dort zu wohnen, bis er die Heimreise antreten kann.

Der Verwandte selber darf in Simlane 10 in keiner Weise gelenkt werden, noch dürfen seine Handlungen abgebrochen werden. (Im Haus der Kappes darf das Monster aber gesteuert werden) Da er keinerlei Skills hat, wäre es ratsam, ihn immer gut zu füttern, denn sonst ist der nächste Großbrand nicht fern. Einer Arbeit geht er auch nicht nach, er ist also immer zuhause.

Im Haus der Kappes wird mit aktivierter Alterung gespielt!

Er soll keine Punkte auf der Nettigkeits- und Sauberkeitsskala haben, dafür dann aber Aktivität und Extrovertiertheit ganz voll. Der Rest der Punkte kann bei Verspieltheit vergeben werden.

Weiter müsst Ihr darauf achten, dass Euer Monster bei den Kappes keine Fähigkeiten trainiert. Also immer schön ein Auge auf den Miesepeter haben! (und per Screen belegen)

Er kann nach Ende der Aufgabe in der Nachbarschaft verbleiben.

Zeit: bei Familie Kappe 1 Sim-Woche / im Singlehaushalt 2 Sim-Wochen
URLAUB: Urlaub ist erlaubt, sofern das Monster mit von der Partie ist und während des Urlaubs ebenfalls nicht gesteuert wird.




6. Jobverlust [Susi73]

Lasse Deine Sims ihren Job verlieren. Damit weiterhin Geld in die Haushaltskasse kommt, dürfen die Sims ihren Unterhalt lediglich durch freischaffende Tätigkeiten (Bilder malen, Rappen auf Gemeinschaftsgrundstücken, als Barkeeper arbeiten oder auch das Spielen in einer Band) verdienen.

Ein weiterer Teil der Aufgabe ist es, alle Sims des Haushalts einen ganzen Tag auf einem selbst errichtetem Gemeinschaftsgrundstück verbringen. Die Herausforderung hierbei ist es, die Sims so gut es geht bei Laune zu halten. Von daher ist Euch bei der Gestaltung des Grundstücks keinerlei Grenze gesetzt.

Zum Schluss der Aufgabe sollte auch von jedem Sim des Haushalts ein Portrait gemalt werden und ein Gruppenbild der gesamten Bewohner.

Zeit: 2 Sim-Wochen
URLAUB: IST NICHT ERLAUBT

!!!ACHTUNG!!!

Ab dieser Aufgabe wird die Alterung in unserem Single-Haushalt für 3 Tage aktiviert. Diese 3 Tage gelten auch für alle folgenden Aufgaben, sofern es in der Aufgabenstellung nicht anders vermerkt wird




7. Hubschrauber-Rundflug [Naike]

Es wird Zeit, dass Eure Sims wieder einer geregelten Tätigkeit nachgehen. Ziel dieser Aufgabe ist es, den Sim mit den niedrigsten Skills auf die höchste Stufe der Militär-, Wirtschafts- oder Politik-, Paranormal- oder Showbusiness-Karriere klettern zu lassen. Haken hierbei ist, dass der Job über die Zeitung gesucht werden soll.

Den Beweis erbringt Ihr über einen Screenshot.

In dem jeweiligen Beruf muss mindestens die 8. Stufe erreicht werden, allerdings müssen trotzdem die erforderlichen Skills sowie Freunde für die 10. Stufe erarbeitet werden. Besser ist jedoch die 10, damit man auch den Hubschrauberrundflug absolvieren kann und somit dieser Teil der Aufgabe erfüllt wird.

Wird die 8. Stufe nicht erreicht, so hat dies das erneute Spielen der Aufgabe zur Folge.

Gleichzeitig muss der Single in dieser Aufgabe ein Kind bekommen und so den Grundstein für die nächste Generation legen. Falls der Single männlich ist, kann er entweder eine Simfrau schwängern oder selbst per Cheat schwanger werden.

Während dieser Aufgabe, also nach Geburt des Kindes, muss gegen Ende der 3 Wochen für 3 Tage die Alterung aktiviert werden, damit Euer Kind bereit für die nächste Aufgabe ist. Das Kind soll noch keine Fähigkeiten (Laufen, Sprechen, Töpfchen) erlernen!!

Bei den Spielzeugen beschränkt Euch bitte nur auf das Wackel-Kaninchen , mit dem die Kinder Charisma lernen können. Das Puppenhaus und die Spielzeugkiste sind auch ok. Ebenso Downloads, die von einem der drei Objekte geklont wurden.

Zeit: 3 Sim-Wochen
URLAUB: IST NICHT ERLAUBT



8.Der erste Nachwuchs [Banane]

Einer der Mitbewohner adoptiert ohne das Wissen Eures Singles ein Kleinkind.

Der eigene Nachwuchs hat es mittlerweile auch zum Kleinkind gebracht und nun herrscht doppelter Stress in Erziehungsfragen.

Nun ist es an Euch zu entscheiden, welches der Kinder ihr gut aufwachsen lasst. Das andere muss dann zwangsweise schlecht aufwachsen, aus welchem Gründen, bleibt jeweils dem Spieler überlassen (Laufen, Sprechen, Kinderlied und Töpfchen gehen darf es dennoch erlernen).

Nach Wunsch darf ein Kindermädchen eingestellt werden.

Die Beschränkung auf das Wackelkaninchen für Kleinkinder wird aufgehoben. Stattdessen darf jedes Single-Kleinkind insgesamt 8 Fähigkeitenpunkte verdienen, die frei wählbar sind.

Damit wir mit 3 Tagen aging_on hinkommen, müssen Eure Kleinkinder 24 Stunden vor der eigentlichen Alterung Geburtstag feiern. Das funktioniert so, dass innerhalb der letzten 24 Stunden ein Geburtstagskuchen gekauft wird und das Kind dorthin gebracht wird. Somit verkürzen sich die regulären 4 Tage auf 3.

Das Adoptivkind kann (muss aber nicht) am Ende der Aufgabe ausziehen.

Zeit: 3 Sim-Wochen
URLAUB: IST ERLAUBT



9. Babysitting [Nephthys]

Gerda und Albert machen sich, aus was für Gründen auch immer, aus dem Staub und lassen ihre Kinder im Chaos zurück. Der Single hat ein Herz, siedelt mitsamt seinem Nachwuchs (und eventuell Lebenspartner und/oder Adoptivkind) über und kümmert sich vorübergehend um die Rasselbande - bis Miranda die Stelle des Oberhaupts (halt noch als Teenie, das geht ja spieltechnisch) übernimmt oder die Eltern zurückkommen.

Das Ziel in dieser Aufgabe ist es, alle Kinder des Haushalts an der Privatschule anzumelden. Ladet dazu den Direktor ein und überzeugt ihn von der Eignung der Kappe-Kids und des Kindes Eures Singles für seine Eliteschule.

Nach den 2 Wochen siedelt der Single mitsamt seinem Nachwuchs und Partner wieder in sein eigenes Zuhause über.

Was nach dieser Aufgabe mit der Familie Kappe geschehen soll, entscheidet jeder Spieler für sich.

Beachtet bitte, dass ein Bewohner in jedem Fall in der Simlane zurückbleiben muss, damit Euer Sim nach diesen 2 Wochen wieder nach Hause kann.

Wie der Single einzieht, ob direkt über ein Familienmitglied oder durch Hinzufügen zum Haushalt in der Nachbarschaft, liegt ganz bei Euch. Die möglichen 20.000 § dürfen dann ganz normal im Kappe-Haushalt genutzt werden. Allerdings darf dann kein Geld durch weitere Mitbewohner auf das Konto fließen.

Es gibt keine „Lernbeschränkung“ für das Singlekind. Es sollte nur nicht stundenlang zum „Marathon-Lernen“ gezwungen werden.

TIPP von Stine für den Fall, dass der Direktor bei Euch plötzlich verschwindet:

Der Effekt mit dem verschwindenden Direktor tritt genau dann auf, wenn man zwischen Anruf und Ankunft das Spiel neu lädt (bzw. es während des Besuchs neu lädt). Am Besten kurz vor 17:00 anrufen (natürlich sollte dann alles vorbereitet sein), direkt vor dem Anruf das Spiel speichern, und dann egal was passiert erst wieder speichern, wenn der Besuch vorbei ist Sollte doch jemand versehentlich gespeichert und geladen haben, dann kann derjenige zwischen 17:00 und 18:00 direkt noch mal anrufen, es kommt dann gleich noch mal ein anderer Direktor.

Zeit: 2 Sim-Wochen
URLAUB: MIT DEN KAPPE-KIDS IST ERLAUBT



10. Hochzeitsglocken [Adara]

Es ist soweit! Eurem Sim steht einer der größten Schritte im Leben bevor und er wird den "Bund des Lebens" eingehen.

Eure Aufgabe ist es, die Hochzeit zu planen und durchzuführen. Einschränkungen in der Gestaltung gibt es keine - Eurer Kreativität sind keine Grenzen gesetzt. Natürlich müssen die allgemeinen Regeln nach wie vor eingehalten werden.

In dieser Zeit wird der Singlehaushalt nicht altern. Im Gegenteil: Dem Single (und wenn gewünscht auch den übrigen erwachsenen Bewohnern des Haushalts) wird ein Schluck Lebenselixier gegönnt, um seine Lebensspanne um 3 Tage zu verlängern. Achte dabei darauf, dass der Sim mindestens im „Gold-Level“ ist!

Zeit: 2 Sim-Wochen
URLAUB: IST NATÜRLICH ERLAUBT



11. Reine Erziehungssache [little_tricia]

Es kündigt sich erneut Nachwuchs an. Ausgerechnet jetzt zeigen sich bei dem erstgeborenen Kind Eigenschaften, die dem Single/einem Mitbewohner nicht gefallen und er/sie beschließt, sein ältestes Kind etwas "umzuerziehen". Sorgt dafür, dass der Single und/oder ein Mitbewohner beim ersten Kind des Singles durch die Option "Ermutigen" vier Charakterpunkte Eurer Wahl verändert. Falls Euer Single Zwillinge bekommen hat, sollen nur bei einem Kind Charakterpunkte verändert werden. Zum Beweis knipst bitte ein Bild des Charakters vor und nach der Veränderung.

Wann das Baby geboren wird, bleibt euch überlassen, wichtig ist nur, dass die Alterung gegen Ende der Aufgabe für drei Tage eingeschaltet wird, damit das Baby zum Kleinkind werden kann.

Zeit: 2 Sim-Wochen
URLAUB: IST ERLAUBT




12. Midlife-Crisis [Wusel1811]

Euer Erstgeborenes ist zum Teenie herangewachsen und bereitet sich auf das Erwachsenwerden vor, das zweite Kind ist nun ein Schulkind und verbringt seine freie Zeit mehr mit anderen Sims, was Euren Single in eine tiefe Krise stürzt und seine Verhaltensweisen völlig umkrempelt.

Die Aufgabe ist so gedacht, dass der Sim völlig entgegen seiner Laufbahn agiert. Also dass beispielsweise ein Familien-Sim plötzlich mehrere Liebschaften anfängt oder ein Romantiker einen Wissensdurst zu stillen verspürt. Welche Laufbahn Ihr auswählt, bleibt aber selbstverständlich ganz Euch überlassen.

In dieser Aufgabe kommt noch hinzu, dass Euer Teenie seine erste große Liebe kennen lernen und erleben soll. (Der Teen-WooHoo-Hack kann verwendet werden, allerdings soll von einer Schwangerschaft abgesehen werden!)

Zudem sollte Euer Teenie-Sim am Ende der 2 Wochen über das Stipendium für die höchste Stufe der Teenie-Karriere, sowie einem Fähigkeiten-Stipendium verfügen. (Bitte mit einem Screen von den Erinnerungen belegen!)<-- Dieser Teil der Aufgabe gilt auch für die Spieler, die das Add On WCJ nicht installiert haben, auch wenn es dafür keine Stipendien gibt. Bitte macht hierzu dann einen Screen von der Fähigkeit (Level
008cool.gif
und von der Job-Übersicht.

Die Alterung von 3 Tagen sollte zu Anfang dieser Aufgabe aktiviert werden, damit beide Kinder direkt den Sprung in die nächste Lebensphase tätigen.

Zeit: 2 Sim-Wochen
URLAUB: IST GRUNDSÄTZLICH ERLAUBT. TEENAGER MÜSSEN ABER ERST ALLE ZIELE ERFÜLLT HABEN, BEVOR ES IN DEN URLAUB GEHT.



13. Self Control [Naike]

Erstellt Euch selbst als erwachsenen Sim und zieht über einen Mitbewohner (nicht über die Familientonne) des Haushalts Sim Lane 10 dort ein. (Wer möchte kann zum Vergleich ein Foto von sich online stellen, ist aber kein Muss.)

In der zweiten Woche (ab Montag) dieser Aufgabe überlasst dem Single und Eurem Alter Ego selbst die Kontrolle. Lediglich in Krisensituationen (Bugs oder Feuer, etc.) darf von Eurer Seite aus eingegriffen werden.

Die übrigen Sims des Haushalts dürfen weiterhin normal gesteuert werden.

Ziel der Aufgabe ist es zu sehen, wie sich die Beziehung zwischen Euch und dem Single eigenständig entwickelt.

Zeit: 2 Sim-Wochen
URLAUB: IST IN DER 2. WOCHE NICHT ERLAUBT, DA WEDER SINGLE NOCH EGO-SIM GESTEUERT WERDEN DÜRFEN.



14. Kindergeburtstag [mond.kuss / Adara]

In den letzten Wochen war ja immer was los in der Simlane (Krise des Singles, erste Liebe des Erstgeborenen und Besuch des Ego-Sims). Durch die ganze Aufregung ist Kind Nummer 2 zu kurz gekommen, und keiner hat so recht gemerkt, dass das arme Kind zunehmend stiller und trauriger wurde. Ziel ist nun, dem Kind wieder ins seelische Gleichgewicht zu verhelfen und ihm möglichst viele schöne Dinge zu ermöglichen. Z.B einen Ausflug, eine tolle Urlaubsreise, was auch immer.

Da das 2. Kind in dieser Aufgabe zum Teenager wird, soll zu diesem Anlass ein großer Kindergeburtstag organisiert werden und möglichst viele Kinder / Teenager (vorrangig aber Kinder!) der Nachbarschaft sollen eingeladen werden (notfalls auch Mechthild Brüning und Co, falls zu wenig Kinder in der Nachbarschaft wohnen). Die maximale Gästeanzahl bestimmt jeder Spieler selbst, je nachdem wieviel Euer PC verkraftet.

Höhepunkt der Aufgabe soll dann allerdings eine kleine oder größere Katastrophe (liegt bei jedem Spieler, wie die dann auszusehen hat) sein, trotzdem soll die Feier noch erfolgreich gewertet werden, so dass das Kind gut zum Teenie heranwachsen kann.

In dieser Aufgabe wird die Alterung für 4 Tage (entsprechend vor der Geburtstagsfeier) aktiviert, damit unser Kind den Sprung vom Kind ins Teenie-Alter machen kann.

Zeit: 2 Sim-Wochen
URLAUB: IST ERLAUBT



15. Sturmfreie Bude [Nephthys]

Das Singlepärchen verlässt für die meiste Dauer der Aufgabe das Haus und überlässt die Verantwortung ihren Kids, die mittlerweile ja Teenager sind.

Ziel ist es, die beiden Teens möglichst ohne größere Katastrophen durch diese Tage zu führen. Allerdings solltet Ihr versuchen, Euch soweit es geht, in die Teenager hineinzuversetzen. Was würdet Ihr tun / hättet Ihr getan, wenn Ihr das elterliche Heim für Euch gehabt hättet?

Damit auch alle Personen des Grundstücks wie gewohnt altern können, sollte Euer Single samt Partner ca. in der Mitte der 2. Woche (Mi oder Do) zurückkehren.

In dieser Aufgabe wird die Alterung nur für 2 Tage aktiviert, da wir in Aufgabe 14 ja 4 Tage vorgegeben hatten. Bitte beachten!!

Zeit: 2 Sim-Wochen
URLAUB: IST ERLAUBT

Achtung: Kind Nummer 1 ist nun alt genug, um auf die Uni zu gehen. Die Uni-Zusatzaufgabe befindet sich im nächsten Post. Die Aufgabe ist ein freiwilliger Zusatz für Spieler mit WCJ. Wer kein WCJ besitzt oder sein Kind nicht zur Uni schicken möchte, liest einfach bei Aufgabe 16 weiter.



16. Pleitegeier [Wusel1811]

Das Vermögen des Single-Haushaltes soll gleich zu Beginn der Aufgabe auf max. 2.500 Simoleons gesenkt werden. Wie das Geld ausgegeben wird, bleibt dem Spieler überlassen (SimPE, familyfunds-Cheat, Anheben und Senken des Geländes, Fußböden verlegen oder der Kauf neuer Möbel/ein Umbau des Hauses) Anschließend sollen alle Sims des Haushalts (Erwachsene + Teenager) ihren Job verlieren! Alternative Einnahmequellen (Bilder malen, Musizieren) sind erlaubt. Nur im Notfall dürfen Gegenstände verkauft werden, um einen Besuch des Gerichtsvollziehers zu vermeiden.

Zusätzlich soll der Single die fünf Sims, zu denen er die schlechteste Beziehung hat, als beste Freunde gewinnen.

ACHTUNG!! Diese Aufgabe wird komplett OHNE Alterung gespielt.

Zeit: 2 Sim-Wochen
URLAUB: IST NICHT ERLAUBT (Das Budget dazu ist eh nicht vorhanden.
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)




17. Aufstand der Küchengeräte [Adara]

In der Simlane gibt es ein gravierendes Problem: Alle elektrischen Geräte funktionieren plötzlich nicht mehr! Jeder Spieler entscheidet selbst, warum der Strom ausgefallen ist oder warum die Geräte weggeschafft werden müssen. Wichtig ist nur, dass die erste Woche komplett ohne Elektrogeräte verbracht wird.

Zu diesem Zweck können die Geräte verkauft/umgedreht oder per boolprop kaputtgemacht werden. Das Telefon darf (zwecks Essen bestellen oder Taxi rufen) erhalten bleiben.

Nach einer Woche hat der Single endgültig die Nase voll vom stromlosen Dasein und beschließt in den Urlaub zu fahren. Zu diesem Zweck soll ein normales Lot (kein Com-Lot!) gebaut/runter geladen werden, welches den Urlaubsort bildet. Auf dem „Urlaubslot“ muss ein Sim wohnen, der unseren Single zum Einzug bewegt. Spieler mit WCJ können auch die Familientonne benutzen.

Wie der Urlaubsort aussieht bleibt jedem Spieler selbst überlassen, er sollte aber ein bestimmtes Thema haben. z.B. Tropen-Paradies, Schneehütte, Luxushotel, Camping-Tour, etc.

Der Single verbringt nun die zweite Woche auf dem Urlaubslot, um danach erholt in die Simlane zurückzukehren. Der Single kann allein mit seinem Partner verreisen oder seine Kinder mitnehmen. Wichtig ist nur, dass mindestens ein Sim in der Simlane verbleibt! Spieler ohne WCJ müssen entweder den move-all-in Hack benutzen oder einen erwachsenen Sim in der Simlane zurücklassen!!

Wenn der Single wieder in die Simlane zurück zieht, sollte er höchstens 5000 $ mitbringen. Falls es mehr Geld wird, muss es "weg gecheatet" werden.

Alterung: Die Alterung muss in der ersten Woche in der Simlane stattfinden.

Falls Kind 1 noch im Haus wohnt (also nicht auf der Uni ist), muss es nach seinem Geburtstag ausziehen.
Kind 2 kann am Ende der Aufgabe auf die Uni gehen oder eben nicht.

Zeit: 2 Sim-Wochen
URLAUB: IST NATÜRLICH ERLAUBT

Wie geht das mit dem Urlaubsort??

Man muss einen neuen Sim erstellen (oder einen vorhandenen Sim, der schon in der Nachbarschaft wohnt), der den Urlaubsort "kauft" und/oder aufbaut. Das Geld dafür darf ercheatet werden. Dieser Sim müsste sich dann (am besten) schon vor Aufgabe 17 mit einem Bewohner aus der Simlane anfreunden, um ihn dann in der 17 zum Einzug zu bewegen.

Wer die Möglichkeit hat, kann aber natürlich auch die Familientonne benutzen. Aber auch bei der Familientonne braucht man diesen Dummie-Sim, weil das Urlaubsgrundstück sonst zu teuer wäre, wenn es unbewohnt wäre. Der Dummie-Sim darf nach der Aufgabe in der Nachbarschaft verbleiben.


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Die 2. Generation

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18. Die neue Truppe

Unser Singlenachfolger ist nun erwachsen und möchte vorerst auf eigenen Beinen stehen.

Die erste eigene Bude soll der Maxis-Pracht-Bungalow sein.
Lasse deinen Single in das Haus einziehen und richte es mit dem restlichen Geld, was nach dem Hauskauf noch übrig ist, ein.
Da das Haus für einen Sim allein viel zu groß ist, beschließt der Single nach einigen Tagen noch 3 Mitbewohner einziehen zu lassen.
Ein Mitbewohner darf frei gestaltet werden, die anderen beiden sind Nicolas und Lulu.
In den restlichen Tagen der Aufgabe sollen sich unsere 4 Sims kennenlernen.

Zeit: 2 Sim-Wochen

Alterung: Es wird nicht gealtert!
URLAUB: IST NICHT ERLAUBT





Anmerkungen & nötige Downloads:

Anmerkungen & nötige Downloads:

Das WG-Haus: (zum Download bitte das Bild anklicken!)



Pracht Bungalow - 2 Zimmer / 14.996 § / 2x3 Grundstück (in der Häusertonne)

ACHTUNG! Das Haus darf für die gesamte Dauer der Spielzeit baulich nicht verändert werden. Einzige Ausnahmen bilden hier Wand- und Bodenbeläge sowie die Gartenbepflanzung. Fenster, Türen, Wände, Treppen, Dach, Gewächshaus, etc. dürfen nicht verändert werden. Es darf ebenfalls auch nicht erweitert werden.

Für die Apartment-Variante bitte hier klicken!

snapshot_0000000b_d65113ff.jpg


Das Lot kommt als Wohngrundstück zu Euch, so dass Ihr die Wohnungen, die nicht für den Single gedacht sind, einrichten könnt. Zum anderen dann noch die Außengestaltung. Ein wenig hab ich schon angelegt, will Euch da aber nicht zuviel reinpfuschen, was bspw. einen Spielplatz oder dergleichen angeht. Ich weiß ja nicht, was Ihr für Familien dort einziehen lassen wollt.

Das Lot ist 3x3 groß und es gibt 4 baugleiche, seitenverkehrte Wohnungen auf 2 Etagen.
Die Preise liegen zwischen 1347 § und 1381 §.

Der Cheat fürs Umwandeln lautet: changeLotzoning apartmentbase und funktioniert anstandslos (Testlauf bestanden).

Umwandeln müsstet Ihr dann per Cheat selbst. ;)


Die Mitbewohner (zum Download auf die Bilder klicken):

ACHTUNG!
Während dieser ersten Aufgabe dürfen die vorgegebenen Charaktere in keiner Weise verändert werden!

Lulu (erstellt von Naike)



Charakter: Romantik – Skorpion

Nicolas (erstellt von Nephthys)



Charakter: Ruf – Schütze

Bemerkung: Bei der Vergabe des Sternzeichens nehmt die erste Einstellung, die im CAS-Modus für das jeweilige Sternzeichen erscheint. Es darf hier nichts modifiziert werden.

Der dritte Mitbewohner unterliegt der freien Gestaltung.

Die Mitbewohner sollen zusammen erstellt werden und irgendwo in der Nachbarschaft bei jemandem (mit möglichst wenig Geld) einziehen.
Unser Single muss dann die Beziehung zu einem der Mitbewohner so weit ausbauen, dass alle bei ihm einziehen können.
Die neuen Mitbewohner dürfen zusammen maximal 5000$ mitbringen. Falls sie zuviel Geld mitbringen, muss der Überschuss per SimPE, familyfunds, etc. abgezogen werden.
Von den 4 Sims dürfen nur 2 Sims arbeiten.

Neben unserer WG hat sich auch eine neue Familie in der Nachbarschaft niedergelassen. Die Grusels aus Schönsichtingen!



Mit dieser Familie darf allerdings bis auf weiteres nicht aktiv gespielt werden. Sollte jedoch eins der Familienmitglieder den Weg Eures Singles oder seiner Bewohner kreuzen, dürfen
erste zarte Bande geknüpft werden.


19. Wirrungen der Begierde

Die kleine WG lebt nun schon seit einigen Wochen zusammen. Nachdem sich die Mitbewohner nun untereinander kennen gelernt haben, sind sie voller Tatendrang und wollen viele neue Leute kennen lernen. Die WGler veranstalten tolle Partys oder machen Ausflüge in die Downtown. Alles verläuft prima, bis zu dem Tag, als Kassandra Grusel auftaucht. Sie verliebt sich unsterblich in einen der WG-Bewohner. Kassandra will aller Welt ihre Liebe zeigen, doch der Auserwählte ist so gar nicht damit einverstanden. Vielleicht mochte der Sim Kassandra ja anfangs, doch durch die plötzlichen Liebesbekundungen ist er nur noch genervt und versucht sie loszuwerden. Kassandra lässt sich aber nicht so einfach abweisen! Sie beginnt, den Sim und die gesamte WG zu terrorisieren. Der Auserwählte muss nun versuchen, das "Unheil" irgendwie abzuwenden. Aber wie wird man am besten eine liebestolle Kassandra los?

Zeit: 2 Simwochen in der WG, 1 Simwoche im Gruselhaushalt
Alterung: es wird nicht gealtert
URLAUB: IST ERLAUBT



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20. Money, Money, Money! [Petzi]


Die Wirtschaft boomt in Eurer Nachbarschaft. Überall schießen neue florierende Geschäfte aus dem Boden. Kein Wunder also, dass Eure WG dem Ruf des Erfolges folgen will und sich spontan zu einer Geschäftsidee hinreißen lässt.

Die Ideen reichen weit und schließlich muss sich die Truppe für einen Geschäftstypen entscheiden: Wollen sie sich als Dienstleister verdingen oder im Einzelhandel ihr Glück versuchen?

Eure Aufgabe besteht darin, innerhalb von 4 Sim-Wochen ein gut funktionierendes Geschäft aufzubauen. Am Ende dieser Aufgabe sollte Euer Single über 2 goldene Talentorden verfügen, die typisch für sein Geschäft sind. Außerdem sollte Euer Geschäft nach diesen 4 Wochen mindestens Geschäftsstatus 8 erreicht haben, wünschenswert wäre jedoch 10. Wer weiß? Vielleicht schafft Ihr es ja sogar, den Crème de la Crème-Preis abzuräumen?

Ihr solltet allerdings davon absehen, Eure Geschäftsidee zu vermischen. Also bitte keinen Friseur, der Käsekuchen verkauft. Legt Euch auf eine Richtung fest!
Egal für welches Geschäft Ihr Euch entscheidet: Der Ticketschalter ist in jedem Fall tabu!

Mögliche Geschäftsideen:

Dienstleister: Restaurant, Frisör, Kaffeebar... (Tipp: Wenn Ihr in OFB noch unsicher seid, solltet Ihr in dieser Aufgabe von solch einem Geschäft absehen. Denn grade hier ist der Schwierigkeitsgrad doch immens hoch.)

Einzelhandel: Spielwaren, Blumen, Bäckerei...

Die Aufgabe gliedert sich, nachdem Ihr Euch auf einen Geschäftstyp festgelegt habt, in 3 Phasen:

Phase 1 / Woche 1: Seht Euch nach einem geeigneten Gemeinschaftsgrundstück (2x2 Größe) um und beginnt mit den ersten Bauarbeiten.

Phase 2 / Woche 2: Verwendet das bisherige Kapital Eurer Sims, um den Laden auszustatten und die ersten Waren in die Regale zu räumen.
Selbstherzustellende Waren wie Spielzeug, Roboter, Blumensträuße oder Kuchen müssen allerdings zu Hause gefertigt werden. Objekte aus dem Kauf- oder Baumodus sind hierbei nicht erlaubt!

Phase 3 / Wochen 3 + 4: Feiert Eure Neueröffnung und verschafft Eurem Geschäft Ansehen gemäß den oben stehenden Vorgaben.
Spätestens ab diesen Zeitpunkt sollte von Euren berufstätigen Sims der reguläre Job gekündigt werden, so dass alle WG-Mitglieder mitarbeiten können.

Sobald Euer Geschäft Status 4 erreicht hat, dürft Ihr auch Angestellte einstellen, die Euch unter die Arme greifen. Die WG soll gemeinsam in den Laden fahren und gemeinsam zurückkommen. Ein nachträgliches Einladen der anderen Sims ist nicht im Sinne dieser Aufgabe.

Sämtliche erarbeiteten Vorteile für dieses Geschäft, dürfen uneingeschränkt genutzt werden. Auch dürfen Vorteile unter den WG-Bewohnern weitergegeben werden.

Viel Erfolg!

Zeit: 4 Sim-Wochen
Alterung: es wird nicht gealtert
URLAUB: IST NICHT ERLAUBT



21. Im Zeichen des Storches [Banane]


In der WG funkt es - und zwar gleich mehrmals! Der Single verstrickt sich in eine Dreiecksbeziehung, die nicht ohne Folgen bleibt. Am Ende der drei Wochen steht der Single allein mit zwei Kindern da. Beide Kinder muessen leibliche Kinder des Singles sein, ausserdem muss der Single in der Aufgabe mindestens zwei Liebschaften haben. (=> Bei beiden Partner muss das rote Herz erscheinen. Zum Beweis bitte jeweils ein Screenshot.)
Nachdem die 2 Kinder geboren wurden, trennen sich aus welchen Gründen auch immer, die Partner und wollen weder vom Single, noch vom Nachwuchs etwas wissen. Aber nicht nur die Partner, auch die WG-Bewohner wenden sich vom Single ab und lassen ihn mit den Kindern allein. Ob die Mitbewohner Eures Singles nun selbst ausziehen oder den Single einfach rausschmeißen, bleibt Euch überlassen. Wichtig ist nur, dass der Single die letzte Woche komplett allein mit seinen Kinder lebt. Dadurch ist er völlig überfordert und überlegt in sein Familiennest zu schlüpfen, um wieder den Kopf über das Wasser zu bekommen und sich um seine/ihre neue Zukunft als Alleinerziehende/r nachzudenken.

Bitte bedenkt, dass der Single in der nächsten Aufgabe vom Exsingle oder einem Mitbewohner von diesem zum Einziehen eingeladen werden soll - vernachlässigt die Beziehung zur Simlane 10 daher nicht ganz.

Zeit: 3 Wochen

Alterung: Es wird nicht gealtert.

URLAUB: IST ERLAUBT


22. Goldene Zeiten [Godin]

In dieser Aufgabe kehren wir zurück in die Simlane 10. Gleich zu Beginn zieht der Zweitsingle mit seinen Kindern zurück in sein elterliches Haus. Dabei muss er von einem Bewohner der Simlane 10 zum Einzug bewegt werden. Der Einzug über die Familientonne ist nicht möglich. Beachtet bitte, dass vor der Umsiedelung des Zweitsingles in die Simlane 10 ein weiterer Sim ins Haus ziehen muss, der Euch den Auszug über die Familientonne ersparen soll. Dieser Sim kann danach ebenso wie die übrigen Nachbarn (außer natürlich die vorgegebene Maxisfamilie) gespielt werden und muss nicht in der Geschichte erwähnt werden.

Der Ursingle hat bald Geburtstag. Dieser soll groß gefeiert werden, weshalb alle in großer Aufregung sind. Veranstaltet bitte eine große Geburtstagsparty, auf der mindestens 3 alte Freunde des Ursingles eingeladen werden müssen. Ansonsten kann die maximale Gästeanzahl jeder Spieler selbst bestimmen, je nachdem wieviel Euer PC verkraftet. (Hinweis: Könnt Ihr nur jeweils 2 Gäste für die Party einladen, könnt ihr auch weitere Besucher einfach mittels Telefon einladen. Beachtet dabei aber, dass auch nachträglich per Telefon eingeladene Gäste mit ihrer Laune Parties miesen können.)

Nach der ganzen Aufregung entdeckt der Ursingle sein gärtnerisches Talent. Legt einen schönen Garten an mit dem Ziel, dass Euer Single – je nach Talent – folgende Ziele erreicht:

kein Orden ............................ Goldener Orden + 5 mega glückliche Pflanzen
Bronze Goldener Orden + 10 mega glückliche Pflanzen
Silber Goldener Orden + 15 mega glückliche Pflanzen
Gold 25 mega glückliche Pflanzen

Am Ende der Aufgabe sollte der Ursingle Mitglied des Gartenvereins sein und für seinen Garten einen Preis gewonnen haben. Beachtet bitte, dass der Gartenverein, solltet ihr beim ersten Mal nicht gleich aufgenommen werden, erst nach einigen Tagen wieder zu Besuch kommt. Sollte der Single einen Brunnen gewonnen haben, muss dieser sofort verkauft werden.
Zum Beweis macht bitte zu Beginn der Aufgabe und am Ende jeweils ein Screenshot der Orden und zeigt den Garten.
Zeit: 3 Wochen
Alterung: 5 Tage
URLAUB: IST ERLAUBT


23. Hot Dates [Nephtys]

Nachdem der Single wieder in das elterliche Heim zurückgekehrt ist und auch die Kinder aus dem Gröbsten raus sind, hat er/sie Sehnsucht nach Liebe. Nachdem im engeren Umfeld kein geeigneter Kanditat für ein romantisches Stelldichein zu finden ist, entschließt er/sie sich die Suche entsprechend straff organisiert auf die komplette Nachbarschaft auszuweiten. Im Laufe der Aufgabe hat der Single 7 Dates zu bewältigen mit jeweils folgenden unterschiedlichen Ergebnissen:

- Traumhaftes Date
- Großartig
- Nett
- Erträglich
- Langweilig
- Misslungen
- Schrecklich

Der Ort der Dates ist frei wählbar. Bei der Kanditatensuche darf sich der Single der Hilfe der Heiratsvermittlung bedienen, wobei die Datepartnersuche abwechselnd selbst organisiert oder durch die Wahrsagerin stattfinden soll. Um die Heiratsvermittlung bezahlen zu können, greift der Single auf Ersparnisse von 6.000 $ zurück. Es muss genau dieser Geldbetrag ausgegeben werden. Neben den durch die Wahrsagerin gefundenen Datepartner kann der Single auch auf bekannte Sims aus der Nachbarschaft zurückgreifen, wobei nur einer dieser Kandidaten mit dem Single eng befreundet sein darf.
Optionale Möglichkeit:
Wer möchte, darf seinem Single auch ein 8. Date mit einem Vampir organisieren. Wird der Single vom Vampir angeknabbert, so steht es dem Spieler frei, ob der Single bis zum Ende der Aufgabe in diesem Zustand bleibt. Der Single sollte allerdings mindestens 24 Stunden Vampir sein und muss spätestens am letzten Tag der Aufgabe vom Vampirismus durch Vampirocillin forte geheilt werden.
Zum Beweis der jeweiligen Dateerfolge bitte jeweils einen Screenshot einfügen.
Zeit: 3 Wochen
Alterung: 5 Tage
URLAUB: IST ERLAUBT


24. Urlaub total! [Nephthys]

Jeder hat nach Stress eine Auszeit verdient. So auch Euer Single!
Während dieser drei Wochen Aufgabenzeit, soll Euer Single die fernen Orte bereisen und möglichst viel erleben.
Im Schlepptau hat der Single den erwachsenen Sim des Hauses, der bisher die wenigsten Erinnerungen durch Urlaube gesammelt hat.

Folgende Erlebnisse soll dieser Sim am Ende der Aufgabe in seinen Erinnerungen haben:

Twikii Insel:
Probiere eine fruchtige Inselköstlichkeit
Häng mit den Einheimischen ab
Schwinge dein Baströckchen am Strand
Tanze mit den Feuerbesessenen Einheimischen
Fechte und navigiere am Strand
Ein singender Pirat?
Erweise einer alten Zivilisation deine Ehrerbietung
Beglücke andere mit deinen Massagekünsten

Takemizu Village:
Erlerne die traditionelle Massagekunst des fernen Ostens
Betreibe traditionelle Leibesübungen
Lerne, dich richtig zu verbeugen
Reise, wie ein Ninja
Erfahre eine Geschichte aus dem fernen Osten
Wünsche dir was!
Genieße eine Tasse Tee
Gestalte einen Zengarten
Finde die passenden Karten und gewinne
Koste eine fischige Asiadelikatesse

Drei Seen:
Schlaf unter den Sternen
Triff das Ziel
Baumringe haben interessante Geschichten zu erzählen
Genieße einen herzhaften Bergschmaus
Trommel dir auf die Brust, wie ein echter Bergsteiger
Bleib auf dem Stamm und gewinne
Lerne, dich in der Welt der Berge zu entspannen
Lerne zu tanzen, wie die Bergbewohner

Allgemeine Erinnerungen:
Verbring einen schönen Urlaub
Lass dir 5 neue Ausflugsziele zeigen
Teste den Zimmerservice

Erinnerungen, die sich im Zuge der Aufgabe von allein erfüllen:
Erkunde die Wildnis
Fliehe auf ein Inselparadies
Lass dich von Tradition und Kultur verzaubern
Finde einen Hinweis auf versteckte Geheimnisse
Decke ein Urlaubsgeheimnis auf

Die Erinnerungen aus Twikkii Insel, Takemizu Village und Drei Seen sowie die allgemeinen Erinnerungen
gehören zum Pflichtteil dieser Aufgabe. Falls Ihr noch Zeit und Geld übrig habt, könnt Ihr natürlich auch
noch weitere Erinnerungen sammeln. Ausgenommen hiervon sind die Erinnerungen:

Decke ein Inselgeheimnis auf (Voodoo-Puppe)

Finde einen flauschigen Freund (Bigfoot zum Freund bekommen. Anmerkung: Funktioniert bei mir nur, wenn
ich Bigfoot zum Einziehen auffordere.)

Verpasst es nicht, Euch in den Urlaubgsgebieten ordentlich mit Souvenirs einzudecken!
Am Ende der Aufgabe solltet Ihr mindestens ein Souvenirregal aufgefüllt haben:

Variante A:
5 Souvenirs der Twikii-Insel

Variante B:
5 Souvenirs aus Takemizu Village

Variante C:
5 Souvenirs aus Drei Seen

Variante D:
5 Seemuscheln

Da die Zeit während des Urlaubs still steht, läuft diese Aufgabe wie gewohnt über 3 Wochen.

Zeit: 3 Sim-Wochen
Alterung: 5 Tage
URLAUB: IST NICHT NUR ERLAUBT, SONDERN GEWOLLT.


25. Der Überflieger oder Teenagerliebe [Godin]

Nachdem die Kids nun Teenager sind, packt sie der Ergeiz und sie wollen ihren Eltern beweisen, was in ihnen steckt. Alle im Haus lebenden Teenies werden zu Überfliegern. Sie sollen dennoch rebellisch bleiben und beim nächtlichen Davonschleichen möglichst mindestens einmal von der Polizei erwischt werden. Zudem entdeckt ein Singlekind die große Liebe und soll am Ende der Aufgabe eine feste Beziehung führen.

Alterung: 5 Tage
Zeit: 3 Wochen
URLAUB: IST NICHT ERLAUBT


Aufgabe 26: Weihnachtlicher Alptraum [HeavensGirl]

Weihnachten steht vor der Tür und schwere Zeiten suchen den Single heim, wo er doch bis zum Hals in den Vorbereitungen für das Fest steckt. Sein/ihr Leben gerät aus den Fugen und wird zu einem wahren Alptraum. Die Laufbahnanzeige muss für mindesten zwei Wochen der Spielzeit tiefrot sein. Während dieser Zeit dürfen nur die Ängste, aber keine Wünsche erfüllt werden. Als Folge dieser Lebenskrise wird der Single psychiatrisch behandelt. Dabei kommt es mindestens zu drei Noteinsätzen des Psychiaters.

Vor oder nach dem seelischen Zusammenbruch des Singles feiert er/sie mit seiner/ihrer Familie Weihnachten. Ob das Fest ein voller Erfolg und somit das Ende der Pechsträhne einläutet oder es im Supergau endet, liegt ganz bei Dir.
Gestalte dabei die Simlane 10 richtig weihnachtlich! Besorge einen Baum, dekoriere das Haus und backe Plätzchen! Nutze das winterliche Wetter, um mit den Bewohnern der Simlane 10 Schneeballschlachten und Schneeengel zu machen. Fahre mit ihnen Schlittschuh und sieh zu, dass sie sich bei Unterkühlung mit einem leckeren Kakao aufwärmen.
Zeige uns einfach, wie Deine Sims ihre Weihnachtszeit verbringen!

Am Ende der Aufgabe gehen die Kinder des Singles auf das College.

Alterung: 5 Tage
Zeit: 3 Wochen
URLAUB: IST NICHT ERLAUBT

Aufgabe 27: Tierisch gut drauf

XY Grusel (Teenager und Kind von Kassandra Grusel) und die Singlekinder haben sich angefreundet. Da sie sich, wie auch alle anderen Teenager ihr Taschengeld aufbessern wollen, beschließt wenigstens eins der Singlekinder mit XY eine Tierzucht aufzutun. Genügend Nachbarn, die die kleinen Kätzchen oder Welpen abnehmen haben sie schon ausfindig gemacht. Doch als es ernst wird, und die neugeborenen Schützlinge Pflege und Kontrolle brauchen, macht sich der Grusel-Teen aus dem Staub und das/die Singlekind(er) stehen alleine da. Der Single wundert sich über die Abwesenheit und den plötzlichen Geldsegen des/der Kindes/Kinder und entlarvt die Züchterei.
Das Unterfangen muss aufgegeben werden. Ob Tiere am Ende der Aufgabe behalten werden, liegt im Ermessen jeden Spielers.


Spielzeit: 3 Wochen in der Simlane
3 Wochen bei den Grusels (davon alles komplett mit Alterung und die Vorgabe, dass Kassandra am Ende min. 2 Kinder als Teenies hat. Diese Spielzeit muss allerdings nicht dokumentiert werden. Nur wer mag.)
Alterung: 3 Tage in der Simlane

Am Ende steht es den Singlekindern frei auf's College zu gehen, ebenso wird der Folgesingle zum Spielen freigegeben.

Was man für diese Aufgabe braucht ist ein eigenes Tier und den passenden Gegenpart von den Grusels, den er/sie dafür hergeben sollte. Am Ende der drei Wochen wird das Grusel-Tier zurückgeschenkt.

Verboten: jegliche Art an Cheats, die die Tiere betreffen!

Ziel: Am Ende der Spielzeit sollen min. fünf Tierbabys geboren und verkauft worden sein.
 
Zuletzt bearbeitet:
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Aufgabe in der ersten Generation für Spieler mit dem Add On Wilde Campus Jahre



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Allgemeines:


Die Besitzer von WCJ können in dieser Aufgabe (15) ihr erstgeborenes Kind auf die Uni übersiedeln.

Heißt also diese Aufgabe brauchen nur diejenigen zu spielen, die sich für ein Studium eines ihrer Kinder entschließen. Welches Kind diese Aufgabe nun erfüllt, liegt ganz bei Euch.

Diejenigen, die den Kindern ein Studium gönnen möchten, sollten darauf achten, dass sie bis zum
Beginn der Aufgabe 18 fertig werden.

Ebenso verhält es sich mit Kind 2, das
frühestens ab Aufgabe 17 an die Uni gehen sollte. Die Uniaufgabe kann auch vom Zweitgeborenen erfüllt werden.

In Aufgabe 18 findet bereits der Start der WG statt, in Aufgabe 21 oder 22 findet dann den endgültige Generationswechsel statt.
Mit welchem Kind dann weitergespielt wird, soll jeder für sich entscheiden. Allerdings sollten beide Kinder, sofern ihr Studium eher beendet ist, bis zu dieser Aufgabe in der Familientonne oder in einer anderen Familie verbleiben.

Bei letzterem ist darauf zu achten, dass dort die Alterung deaktiviert ist, so dass beide Kinder (oder falls Ihr Euch bereits für einen Nachfolger entschieden habt, natürlich nur dieser Sim) die
volle Tagesanzahl in der Alterungsspanne des Erwachsenen zur Verfügung hat.

Immerhin müssen wir ja darauf achten, dass wir alle wieder auf gleichem Level in die nächste Generation starten.

Für die studierten Sims sind dann später auch bei der Berufswahl die neuen Berufe aus WCJ erlaubt.

Die Spieler ohne Add On bleiben davon selbstredend unberührt. Für ihren Teenager findet dann die Alterung ganz regulär in Aufgabe 16 statt.

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Die Aufgabe für die 1. Studenten-Generation:



Lasst Euer Kind auf dem Campus einziehen und gründet, sobald es die finanzielle Lage erlaubt, eine Studentenverbindung in Eurem eigenen Domizil.

Werbt nun im Laufe der Zeit neue Mitglieder an (mind. 10) und lasst sie während ihrer Anwärterzeit, ohne dafür Einflusspunkte einsetzen zu müssen, unliebsame Arbeiten verrichten.

Gegen Ende des Studiums sollte Eure Verbindung Level 4 erreicht haben. Dazu werden 7 Haushaltsfreunde benötigt.

Zum Beweis hängt ein Studentenverbindungszeichen auf, an dem Ihr immer den aktuellen Status ablesen könnt und macht davon ein Foto.

Nachdem Euer Sim erfolgreich die Universität abgeschlossen hat, sollten 1 oder 2 der Verbindungsbrüder / -schwestern das Erbe antreten, damit unsere Studentenverbindung auch für die nachfolgenden Single-Generationen einsatzbereit ist.

Zeit: muss vor Beginn von Aufgabe 18 abgeschlossen sein. Die Story kann dabei auch in eine oder mehrere der Aufgaben 15-17 eingebunden werden.

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06

Aufgabenvorschläge


„Dreiecksbeziehung“ von Thomaline:

Es zieht eine dritte Person in den Haushalt ein und der Single baut mit beiden Mitbewohnern eine Liebesbeziehung auf, ohne dass die jeweils andere etwas davon merkt. Dann bekommt er mit beiden Mitbewohnern in kurzen Abständen ein Kind, die Mitbewohner merken immer noch nichts von seinem doppelten Spiel. Zum Schluss verlieben sich die Mitbewohner ineinander, heiraten, ziehen aus und lassen den Single mit zwei Kleinkindern sitzen. Jetzt hat er ganz schön viel am Hals.


„Monti und Kappe“ von Nephthys

Sieh zu, dass Patrizio Monti und Kay Kappe (oder Victorio und Theodor) ohne das Einwirken Deines Sims, ihren Streit begraben und Freundschaft schließen. Das ganze sollte auf dem Grundstück Sim Lane 10 passieren. Ich würde dann beide Familien, damit die Beziehungswerte untereinander erhalten bleiben, auf ein Grundstück zusammenlegen, packen und zum Download bereitstellen.


„Zeitreise“ von Naike

Der Single unternimmt freiwillig oder unfreiwillig eine Reise in die Vergangenheit. Vom alten Ägypten über das Mittelalter bis zum zweiten Weltkrieg ist alles denkbar.


„Familie Hübsch einbinden“

Familie Hübsch aus Schönsichtingen ganz nett. Die Eltern leben ihr ganz eigenes Familiendrama *g* und die Zwillinge sind charakterlich auch sehr interessant. Außerdem sind die Zwillinge ebenfalls Teens, von daher könnte man vielleicht ne Aufgabe stricken, wo Kind Nummer 1 irgendwas mit den beiden erlebt. Z.B. muss unser Singlekind sich mit einem Zwilling verfeinden und mit dem anderen bester Freund werden oder so.


„Erkrankung mit Folgen“

Der/die Single wird heftigst krank, da hilft nur noch ausruhen, ausruhen, ausruhen. Leider kann man dadurch nicht auf die Arbeit gehen und dank unserer netten Arbeitgeber in Sims 2 wird der Single umgehend gefeuert. Nun heißt es auskurieren und sich dann einen neuen Job suchen. Dort lernt sie/er DEN Mann/Frau ihrer Träume kennen und bringt ihn mit nach Haus. Ohne anbändeln geht es einfach nicht und somit wird der andere Mitbewohner stinksauer und zieht aus. Aber ist es ein Vorteil, wenn der Partner in derselben Branche arbeitet? Hm, keine Ahnung. Bringt den Kollegen/Kollegin dazu, einzuziehen, ob vor oder nach dem Auszug des vorherigen Mitbewohners ist egal.


Alternative: ... Dort lernt sie/er DEN Mann/Frau ihrer Träume kennen und bringt ihn mit nach Hause und er/sie zieht ein. Der NPC-Mitbewohner befreundet sich mit dem/der Neuen und es kommt zu mehr, so dass es massive Eifersucht gibt und man versucht sich aus dem Weg zu gehen. Der NPC und der/die Neue ziehen gemeinsam aus in ein eigenes kleines Haus auf dem Grundstück.

„Kuppel-WG“

Die "Hauptperson" der nächsten Generation vielleicht ganz früh eine Familie haben lassen (auch so als Gegensatz zum Ur-Single, der ja dann doch einige Zeit solo durchs Leben tapert). Und um trotzdem etwas WG-mäßiges zu haben und um unseren Titel zu wahren, könnte der dann kontinuierlich Singles bekehren wollen, also neben seiner eigenen Familie so eine Art Kontakt-Börsen-WG führen, in einer Art Einliegerwohnung vielleicht..
Die Sache mit der Kuppel-WG weitergesponnen: Jeder Generation so ein übergeordnetes Thema geben?


"Ein Star zum Anfassen" von Blinky-Lady

Also wie wäre es, wenn der Single ganz zufällig einen Star (also einen echten den man näturlich selbsterstellen muss) trifft und ihn zum einziehen überreden muss. Wiederum reißt sich aber auch der Kappe Haushalt um diesen Sim und so wechselt der eine Star von einem Haushalt zum anderen.


Ideen für Universitäts-Aufgaben:
  • In den Geheimbund aufgenommen werden (danach evtl. Noten hacken)
  • Mit einem oder auch mehreren Professoren anfreunden oder vielleicht sogar eine Romanze?
  • Einer Studentenverbindung beitreten oder eine gründen
  • Mindestens x Sims für die Verbindung anwerben.
  • Mindestens Level x mit der Verbindung erreichen.
  • Mit allen Mitbewohnern des Wohnheims anfreunden
  • Eine tolle Toga-, Sport- oder Abschlussfeier veranstalten.
  • Geld auf Gemeinschaftsgrundstück verdienen
  • Abschluss mit 1,0
  • Ein witziges Abschlussfoto machen
  • Superstar des Campus werden
  • Möglichst viele lästige Arbeiten von anderen erledigen lassen.
 
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So Ihr Lieben!

Nun ist alles in trockenen Tüchern und unser alter Thread wird schon bald mit einem Schloss versehen. :ciao:


Ich hoffe, dass wir alle auch hier weiterhin so gut miteinander auskommen und unseren Spaß haben werden. Auch wenn wir ja manchmal doch arg vom Thema abdriften. =)

Wie dem auch sei:

Viel Spaß in Eurem renovierten Singleprojekt und auf dass sich die Seiten dieses Threads ebenso schnell füllen, wie sie es in den Ur-Threads auch schon getan haben.


Alles Liebe

Neph :hallo:
 
Neph *knuddel*, danke für Eure hervorragende Arbeit! Dieser Thread ist wirklich toll geworden und ich bin mir sicher, auch er wird sich rasch füllen und eine Menge Leute begeistern - ob nun Mitspieler oder Leser! *gleichmalbookmarkenmuß*

Hab mich gerade noch in den alten verirrt, da ich gern wüßte, ob ich schon mit der 17 starten darf.

Wünsch Euch alles, alles Gute für den Neubeginn, ganz liebe Grüße von Mimi
 
Juhu der neue Thread ist echt super geworden! Super Arbeit Neph! (Ich hoffe ich darf so sagen ;) ) Hoffe natürlich auch, dass wir alle den "Umzug" in diesen Thread gut überstehen :lol:
Naja großes Lob an alle Mitarbeiter, ihr seit klasse! *Applaus*
Auf ein frohes neues! *Sektkorken knallen lass* :)
Ganz viele liebe Grüße,
Witch
 
:eek: Huiuiui, da steckt ja ordentlich Arbeit drin! Großes Lob an euch drei bienenfleißigen Aufsichtsratvorsitzenden ;)

Da schenke ich doch gleichmal eine Runde virtuellen Schampus aus
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Schampus-Frühstück? Das gefällt mir! %)

Danke Euch allen für das tolle Lob!

Alleine wäre das kaum zu bewältigen gewesen. Von daher bin ich heilfroh, dass Su und Tina sich so unkompliziert bereit erklärt haben, an der Projektleitung und vor allem an der Ausarbeitung dieses neuen Threads mitzuwirken.

Im Hintergrund wurde der alte Thread nochmals komplett vom ersten Post an auf den Kopf gestellt, um alles, was untergegangen war, endlich vorne mit aufzunehmen. PNs wurden verschickt, um verschollen geglaubte Teilnehmer auszumachen und Links recherchiert, um Euch den Zugriff auf die erlaubten Hacks und Co. zu erleichtern.

Das ganze wurde dann in einen großen Topf geschüttet, kräftig von drei tüchtigen Mädels umgerührt und herausgekommen ist das, was Ihr in den ersten 6 Postings lesen könnt.

Aber ich will auch nicht die kleinen Helferlein vergessen:

Das Team des Simforums, speziell Hummel, für ihre schnelle und unkomplizierte Unterstützung während der Planungsphase. Danke!

Wusel, die mich zwischenzeitlich immer mit den Single-Updates via PN versorgt hat. Danke!

Banane, die das Starterhaus auf Wüstengrund nachgebaut und mir zugeschickt hat. Danke!

Sumse, für ihre grandiose Aufstellung, wie man das Starterhaus regelkonform nachbauen kann. Danke!

Und meinem Schatz, der mir seinen hochheiligen Rechner zur Verfügung gestellt hat, damit ich das Grundspiel installieren konnte, um so Familie Kappe neu umzusiedeln und das Starterhaus zu entrümpeln und neu zu packen. Danke!

Und ein ganz großes Danke an alle Mitsingler, die so geduldig mit uns waren!

Also *Schampus von Petzi & Witchgirly hochhalt*

Auf ein Neues! :lalala: :hallo:
 
Zuletzt bearbeitet:
Ihr habt es wirklich ganz, ganz toll gemacht *schampusrüberreich*.

Sagt mal, es gibt doch einen Hack (hier, der das Vampirverhalten steuert, so dass nicht mehr wahllos Sims gebissen werden. Wäre es nicht vielleicht sinnvoll, den auch zu erlauben, ich hatte nämlich (zum Glück nicht in der Singlenachbarschaft) schon mehrfach das Problem, dass einfach Sims gebissen wurden, auch wenn sie den Vampir nicht kannten, es reichte, einfach nur, wenn sie sich auf dem Gemeinschaftsgrundstück mit ihm aufhielten (beide nichtsteuerbar)? Sicherlich lässt sich ein Vampir ja immer wieder "heilen", aber der Hack würde das Leben vielleicht vereinfachen ;) Ich habe ihn allerdings noch nicht, er scheint aber gut zu funktionieren...
 
Meiomei, das klingt ja hier wie bei der Oscar-Night!

Herzlich Willkommen im neuen Simlane-10-Thread,
ich wünsche uns allen weiterhin viel Vergnügen!
@Neph:
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Danke für den gut gegliederten Start -eindeutig gelungen!
Einzig an der Teilnehmerliste müssen wir nochmal basteln, die ist im Moment noch zu zergliedert. Kommt das vielleicht vom Kopieren von Word ins Forum? Geht mir jedenfalls immer so, wenn ich in einem Word-Formular Update-Kommentare sammle. Sobald ich alles in einem rüberkopiere ist die Formatierung weg. :naja:

Na, dann mal ran ans Singeln! :lalala:

Viele liebe Grüße und *knuddel* an alle, Naike
 
Lyria schrieb:
Ihr habt es wirklich ganz, ganz toll gemacht *schampusrüberreich*.

Sagt mal, es gibt doch einen Hack (hier, der das Vampirverhalten steuert, so dass nicht mehr wahllos Sims gebissen werden. Wäre es nicht vielleicht sinnvoll, den auch zu erlauben, ich hatte nämlich (zum Glück nicht in der Singlenachbarschaft) schon mehrfach das Problem, dass einfach Sims gebissen wurden, auch wenn sie den Vampir nicht kannten, es reichte, einfach nur, wenn sie sich auf dem Gemeinschaftsgrundstück mit ihm aufhielten (beide nichtsteuerbar)? Sicherlich lässt sich ein Vampir ja immer wieder "heilen", aber der Hack würde das Leben vielleicht vereinfachen ;) Ich habe ihn allerdings noch nicht, er scheint aber gut zu funktionieren...

Einen ähnlichen Hack hatte ja auch Shaklin gebastelt. Allerdings, pünktlich zu unserem Neustart, ist ihre Seite down. Den Link müssen wir dann nochmal aktualisieren.

Den von Dir vorgeschlagenen nehme ich dann auch in den Post mit auf. Ist eine gute Idee. Danke dafür! :hallo:


:hallo: Su-Schnubbel!

Möglicherweise liegt es daran, dass irgendwie ein doppelter Zeilenabstand seitens der Formatierung hier passiert ist.

Ich habe schon zig mal bei den anderen Postings editiert, weil sich immer etwas verschoben hat. *seufz*

Ich nehme die Leerzeilen mal raus. Schade, dass man hier keine Tabellen einfügen kann. :argh:
 
Guten Morgen! (Mein Mann hat Urlaub, ist also erlaubt jetzt noch Morgen zu sagen)

Muss doch auch mal den neuen Thread einweihen, hab ja gestern schon gesagt, tolle Arbeit, die Ihr da alle macht!!! :hallo:

Der aktuelle Stand bei Ramona ist, dass ich alle ihre Nachbarn auf das korrekte Alter gebracht und auch schon ein ganz bisschen vond er 8 gespielt habe, jetzt muss ich aber erstmal meine Seite auf die Reihe kriegen.

Liebe Grüsse,

Tanja
 
Meinen aktuellen Stand verrate ich besser nicht, sonst bin ich nur noch mehr frustriert :D Aber zumindest habe ich schonmal meinen Single einziehen lassen, seiner besten Freundin ein etwas außergewöhnliches Domizil gebaut und das Dorfzentrum ein wenig aufgehübscht.

Gerade eben habe ich auch mal kurz mit SimPe herumgepfuscht, und aus Versehen Maximilian Sander in einen blonden Boygroup-Bubi verwandelt (von dem ich eigentlich nur den Skintone übernehmen wollte) Grrrr!. Jetzt muss ich mir ihn erstmal wieder aus einer anderen Nachbarschaft zurückimportieren, schließlich geht das ja nicht, daß er plötzlich seine unvergleichliche Kartoffelnase verliert.

Und dann habe ich gleichmal eine Frage: Weiß jemand von euch, was es mit dem cigen.package auf sich hat und warum das stetig wächst? Wie verfahrt ihr damit? Löscht ihr es immer wieder? Ich tausche es vor jedem Spiel gegen ein altes aus, das ich in einem anderen Ordner gespeichert habe, weil ich mich das Löschen nicht getraue, aber sehr zufriedenstellend ist diese Lösung nicht.
Ich hoffe, ich redete jetzt nicht in Rätseln ;)
 
Super, Neph. Der Therad ist ganz toll gestaltet. Natürlich auch an alle anderen Heinzelmännchen ein Dankeschön. Habe mich sehr über die übersichtliche Einteilung gefreut!
brightMoment
 
Juhu es ist geschafft :lalala:

Ist noch Schampus da? :D

Was die Beschreibung der Hacks angeht, die können wir noch dazu fügen, das hab ich glaub ich irgendwo rumliegen.

Petzi schrieb:
Und dann habe ich gleichmal eine Frage: Weiß jemand von euch, was es mit dem cigen.package auf sich hat und warum das stetig wächst?
Das hab ich mich auch schon ab udn an gefragt. Angeblich soll man es löschen können, weil es sich bei jedem Start neu erstellt. Aber warum wieso weshalb keine Ahnung :confused:
 
Petzi schrieb:
Meinen aktuellen Stand verrate ich besser nicht, sonst bin ich nur noch mehr frustriert :D Aber zumindest habe ich schonmal meinen Single einziehen lassen, seiner besten Freundin ein etwas außergewöhnliches Domizil gebaut und das Dorfzentrum ein wenig aufgehübscht.

Na ist doch schonmal was. Der Anfang ist gemacht! :lalala:

Gerade eben habe ich auch mal kurz mit SimPe herumgepfuscht, und aus Versehen Maximilian Sander in einen blonden Boygroup-Bubi verwandelt (von dem ich eigentlich nur den Skintone übernehmen wollte) Grrrr!. Jetzt muss ich mir ihn erstmal wieder aus einer anderen Nachbarschaft zurückimportieren, schließlich geht das ja nicht, daß er plötzlich seine unvergleichliche Kartoffelnase verliert.

:eek: Der arme Maxi!!!! :heul:


Und dann habe ich gleichmal eine Frage: Weiß jemand von euch, was es mit dem cigen.package auf sich hat und warum das stetig wächst? Wie verfahrt ihr damit? Löscht ihr es immer wieder? Ich tausche es vor jedem Spiel gegen ein altes aus, das ich in einem anderen Ordner gespeichert habe, weil ich mich das Löschen nicht getraue, aber sehr zufriedenstellend ist diese Lösung nicht.
Ich hoffe, ich redete jetzt nicht in Rätseln ;)

Nö. Keine Rätsel. :D

Soweit ich weiß, wird die cigen.package mit Starten des Bodyshops erstellt. Die groups.cache hingegen wächst mit jeder Spielsitzung an.

Ich lösche diese Dateien immer mal von Zeit zu Zeit. Vor allem, weil die groups.cache ursächlich dafür ist, sobald sie eine gewissen Größe übersteigt, dass das Spiel nicht mehr startet.


:hallo: Yaliza!

Danke Dir. Dann ist wohl in dem Link, den ich hatte, der Wurm drin.
Tausche ich bei Gelegenheit aus. :)


:hallo: Witchgirly!

Prima. Sobald Du dann den Link für uns hast, wird jemand von uns Dich in die Teilnehmerliste übernehmen.


So Ihr Lieben. Ich gehe jetzt meinen Maxi Sander besuchen und werde ihn knipsen.
Das nächste Update wird also eine komplette Überarbeitung von Chels Nachbarn sein. Immerhin 22 Familien. =)

Bis später dann! :hallo:
 
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Wow, der neue Thread ist ja schon da!!!

Und so schön übersichtlich! Ich bin wirklich beeindruckt!!! Da hat die Projektleitung sich ja mächtig ins Zeug gelegt. Danke Euch dafür, ihr seid Wirklich spitze, ihr drei. Da fühlt man sich direkt wieder heimisch.

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*Neph, Adara und Naike Blumenstraus überreich*

Sumse
 
Hi

Endlich ist der neue Thread da. Wurde auch langsam Zeit. Immerhin hatte der alte Thread schon über hundert Seiten...

Der neue ist auch insgesamt viel übersichtlicher.

Ein großes Lob an die Leitung

Thomas
 
Nephthys schrieb:
Soweit ich weiß, wird die cigen.package mit Starten des Bodyshops erstellt. Die groups.cache hingegen wächst mit jeder Spielsitzung an.

Ich lösche diese Dateien immer mal von Zeit zu Zeit. Vor allem, weil die groups.cache ursächlich dafür ist, sobald sie eine gewissen Größe übersteigt, dass das Spiel nicht mehr startet.

Ah, Nephthys, wenn ich Dich nicht hätte und den Suppenlöffel!
Du bist echt ein wandelndes Sim-Lexikon :eek:
Dankeschön für den Hinweis - da werde ich gleichmal diese Dateien ausmerzen.
 
Hi @ all,
ich hoffe,dass ich auch hier im neuen Thread,obwohl ich "Passiv-Singlerin" bin,wieder mitschreiben darf :).

@ Neph,
ich habe Deine 11.Aufgabe gelesen und ich bin wieder total begeistert! Die Sache mit Jesse ist schon krass,ich hoffe dass Jorge den Mut findet,Chel alles zu erzählen,denn im Grunde wollte er sicher nicht,dass es so endet. Aber ich frage mich,ob ihm nicht klar gewesen ist,dass er sich mit Vampiren eingelassen hat. Denn sonst hätte er wissen müssen,wie gefährlich die ganze Sache ist.
Ich freue mich auf Deine 12 :).

@ Petzi (oder Neph),
ich frag mal ganz blöd:wo sind diese cigen.package und groups.cache?

@ Projektleitung,
wegen der Hacks: den Inteenimater gibt's nicht mehr bei der oben angegebenen Seite,sondern hier:
http://mysite.verizon.net/aestudios/sims2/
 
Hallo Leute!
Der neue Thread ist wirklich toll geworden und ich möchte auch nochmal allen danken, die so viel Zeit und Mühe dafür investiert haben.
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Ein Hoch auf das Projektleitungsteam!!!
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@Nephthys: Übrigens habe ich jetzt auch eine Startseite für Gordon Greenspan angelegt, von der aus alle meine Aufgaben verlinkt sind. So muss ein Rechner sich nicht immer an die Arbeit machen und versuchen eine Seite aufzubauen, die um die 300 Bilder eingebunden hat. Du musst also in der Teilnehmerliste nur noch eine Verlinkung zu Gordon angeben und zwar die in meiner Signatur.

Thomaline
 
Dreamchaser schrieb:
@ Petzi (oder Neph),
ich frag mal ganz blöd:wo sind diese cigen.package und groups.cache?
Die findest Du hier:
Deine Partition/EA Games/Die Sims2 (da wo die ganzen DL-Ordner lagern); da findest Du noch ContentRegistry und eben cigen.package und groups.cache.
Bei mir wächst das cigen-Dings immer wie wild nach jedem Spiel (auch mal auf 31 MB :D ), was dem Spielfluss dann etwas abträglich ist.
 
@ Petzi,
danke für Deine schnelle Antwort :).
Bei mir wächst das cigen-Dings immer wie wild nach jedem Spiel (auch mal auf 31 MB ), was dem Spielfluss dann etwas abträglich ist.
Wieso fällt mir sowas nie auf :naja:? Dann kann man diese Dinger also gefahrlos löschen?
 
@Dreamchaser: Selbstverständlich darfst Du hier schreiben, was für eine Frage! ;)

@Thomaline: Deine Links funktionieren nicht, bekomme bei beiden eine Errormeldung. Schaust Du mal nach, woran das liegen könnte? Dann verlinke ich Dich in der Liste gleich neu.

Grüßle, Naike
 
Hallo Ihr Lieben,

also bei mir zeigt der IE Thomalines Seiten problemlos an, während ich mit dem Firefox eine Fehlermeldung bekomme - sehr merkwürdig, ich war nämlich vor einiger Zeit auch schon mit dem Firefox auf dieser Seite unterwegs. Ich versteh das nicht.

Diese eine Datei cigen.package finde ich bei mir nur im nie verwendeten Bodyshop, die andere liegt bei mir nur bei einigen KB, die kann ich dann doch sicher lassen, oder nicht? Ich mag nicht einmal daran denken, daß mein Spiel eines Tages nicht mehr laufen könnte.

Zur Zeit befindet sich in meinem Spiel nur noch die Single-Nachbarschaft, alle anderen habe ich außerhalb gespeichert, da ich mit ihnen zur Zeit eh nie spiele. Das Spiel läd jetzt erstaunlich fix, ich bin ganz begeistert.

Ach ja, was ich eigentlich erst schon schreiben wollte, das Geburtsdatum des Teams SimLane10 ist ja schnuffelig - Ihr kommt echt auf tolle Ideen!

Bis demnächst, Mimi
 
Mimi A schrieb:
also bei mir zeigt der IE Thomalines Seiten problemlos an, während ich mit dem Firefox eine Fehlermeldung bekomme - sehr merkwürdig, ich war nämlich vor einiger Zeit auch schon mit dem Firefox auf dieser Seite unterwegs. Ich versteh das nicht.
Genau! Habe es jetzt auch nochmal mit dem IE probiert und damit läßt sie sich problemlos anzeigen. Ist jetzt auch verlinkt. An Blogigo kann es jedenfalls nicht liegen, auf meine alte Seite komme ich problemlos. *wunder*

Ach ja, was ich eigentlich erst schon schreiben wollte, das Geburtsdatum des Teams SimLane10 ist ja schnuffelig - Ihr kommt echt auf tolle Ideen!
Keine Ahnung, was sich Neph dabei gedacht hat, wir werden doch in Kürze erst 1! :rolleyes:

Grins, Naike
 
Mimi A schrieb:
also bei mir zeigt der IE Thomalines Seiten problemlos an, während ich mit dem Firefox eine Fehlermeldung bekomme - sehr merkwürdig, ich war nämlich vor einiger Zeit auch schon mit dem Firefox auf dieser Seite unterwegs. Ich versteh das nicht.
Also ich habe es ganz kurz getestet - mit Firefox (neueste Version) und es klappt bei beiden Singles... Vielleicht irgendwelche Einstellungen bei Euch? Ich selbst schaffe es nämlich immer wieder, meinen Adblocker so doof zu "programmieren", dass er ganze Seiten unbrauchbar macht :ohoh: Aber vielleicht hat Thomaline es auch nur schnell korrigiert ;)

@ Mimi: Klasse Idee mit dem Nachbarschaften extern "ausquartieren" - funktioniert das einfach "so" mit Copy & Paste? Ich brauche eigentlich auch nur eine weitere Nachbarschaft, die aber dann doch ;)
 
baer_105.jpg


*schnief* wenn ich das so hier sehe *taschentücherraussucht* ihr seid einfach super.
es ist fast ein jahr her das ich neph damals einfach hier reinschmiss und sie ihren frühstückskaffee auf den monitor spuckte.
und nun hat sie und die anderen es geschafft in mühevoller kleinstarbeit Simlane nicht sterben zu lassen.

weiss gar nicht wie ich mich bei ihr und euch bedanken soll.
auch wenn ich noch nicht weiss wann ich wieder einsteige und weiterspiele mit CC. seid wochen haben die sims mich nicht gesehen. da ich in kur war. und in den 14 tagen wo ich nun wieder hier bin versuche ich immer noch anzukommen.

langer rede kurzer sinn DANKE nochmal an alle die so toll hier arbeiten - helfen - spielen und einfach nur da sind


liebe grüsse eure heimi
 
Also, als ich neulich spielte und auf dem Gemeinschatfslot wahr, und zurückkomen wollte habe ich ein Problem beim Bau gesehen: Das Telefon steht auf einer Klippe! Ich konnte nicht zurück, deshalb hab ich mir ausnahmsweise mit dem AK ein Handy ercheatet, das ich danach natürlich sofort entfernt habe. Hoffe das das so okay war...
 
:hallo: Petzi!

Jaa, das macht die eigene schmerzhafte Erfahrung, wenn man tagelang vor dem Spiel hockt und nix mehr geht.

Hatte dazu auch mal einen Thread gestartet: KLICK

Mittlerweile lösche ich die Dateien mehr oder weniger regelmäßig. So brauche ich mich wenigstens nicht immer zu ärgern. ;)

Und wozu brauchst Du den Suppenlöffel? :confused: :D


:hallo: Thomas!

Endlich ist der neue Thread da. Wurde auch langsam Zeit. Immerhin hatte der alte Thread schon über hundert Seiten...

Na ich hoffe mal schwer, dass wir mit diesem den allerersten Projekt-Thread aus Sims 1-Zeiten noch locker toppen werden.
Der hatte schlappe 289 Seiten und über 14.400 Postings. ;)


:hallo: Dreamchaser!

Schön, Dich zu lesen! *freu*
Und natürlich kannst Du hier schreiben. Das ist doch wohl selbstverständlich. Ohne Deine Kommentare zu den Singles würde mir in jedem Fall was fehlen! :eek:

Danke erstmal für den Link zum Inteenimator. Falls der von den Mädels noch nicht aktualisiert wurde, mach ich das gleich noch schnell. :)

Inwieweit Jorge mit Jesses Tod zu tun hat, kommt in jedem Fall raus. So oder so. ;)
Allerdings gibt es da noch eine Sache, auf die ich in der 12 erst eingehen kann. Es gibt dazu auch noch keinerlei Hinweise oder sonstiges. ;)
Nur wie gesagt: Das Thema ist im Hause Stone noch lange nicht vom Tisch. ;)

Im Prinzip hat Jorge nicht gewusst, dass es sich um echte Vampire handelte und dachte, er hätte es mit einer Gruppe schräger Sims zu tun. Er wollte Jesse nur einen gehörigen Schrecken einjagen. Doch Mutter Hel bzw. mit bürgerlichem Namen Gräfin Michaela, macht keine halben Sachen. ;)


:hallo: Thomaline!

Heute nachmittag kam ich auch nicht auf die Seiten. Ich vermute mal, dass Blogigo selbst einige Probleme hatte.

Jedenfalls danke für die Info. Sofern noch nicht geschehen, übernehme ich die Links gleich. :)

:hallo: Mimi!

Ach ja, was ich eigentlich erst schon schreiben wollte, das Geburtsdatum des Teams SimLane10 ist ja schnuffelig - Ihr kommt echt auf tolle Ideen!

Naja, sowas kann schonmal passieren.. in einem Anfall von Nostalgie. ;)


:hallo: Su!

Keine Ahnung, was sich Neph dabei gedacht hat, wir werden doch in Kürze erst 1! :rolleyes:

Ich denke doch nicht! :eek:

Wir werden zwar erst 1 Jahr alt, aber das Singleprojekt an sich um die Simlane 10 wird im April bereits 3. ;)

Also von daher haben wir sogar zwei Geburtstage zu feiern. *find und drauf besteh* =)



:hallo: heimi-Schnuggel!

Ja! Sag mal allen, dass ich ahnungslos von Dir hier reingeschubst wurde. Mein Monitor trägt es mir heute noch nach! :heul:

Quatsch. Hätte es mir keinen Spaß gemacht und würde es das heute nicht auch noch tun, wäre mein Hut schon längst vom Nagel verschwunden.

Obwohl ich ja kürzlich noch überlegt hatte, ganz auszusteigen. Aber einen Anker braucht man halt, wo man zur Ruhe kommen kann. Und diesen Anker habe ich unter anderem hier gefunden.

~~~~~

So, dann gucke ich mal, was noch zu aktualisieren ist und danach gehe ich die letzte Familie knipsen.
6 Kinder aus der Nachbarschaft sind seit gestern zu Teens geworden. Das schreit ja förmlich nach einer Fete in meiner 12. :lol:

Bis dann Ihr Lieben! :hallo:

Denk dran, was Du mir getippert hast: 5 - 7 bei CC beschriften. Halt Dich ran. ;)
 
Jesses, kaum haben wir einen neuen Thread, schon schreibt ihr wie die Verrückten :eek:

Riesengroßes Lob an die Projektleitung an dieser Stelle, ihr habt euch wirklich Mühe gegeben :) *noch einen Blumenstrauß für jeden*

Selbst muss ich den neuen Thread allerdings leider mit einer unangenehmen Meldung eröffnen - irgendwie hab ich mir wohl gestern bei einem der neuen Häuser, die ich geladen habe, einen Hack mit eingefangen :ohoh: Hab gerade den Cleaninstaller suchen lassen und ein, zwei merkwürdige Dateien gefunden (irgendein Bild, das die Laune hebt, vielleicht war es das) - jedenfalls war das Spiel beim Ladebildschirm der Familien jedes Mal hängen geblieben und hat stundenlang geladen, ohne fertig zu werden. Drückt mir die Daumen, dass ich das in den Griff kriege :heul: Hab zwar zur Not noch ein relativ frisches BackUp, aber absolut keine Lust auf Neuinstallation :argh:

Naja, will euch nicht weiter volljammern - ich teste das jetzt dann nochmal, vielleicht geht es jetzt ja wieder *hoff* :ohoh:

Schöner Thread auf jeden Fall - gut, dass das mit dem Dummie-Nick funktioniert hat :)

:hallo: :ciao: Banane
 
Wow :eek: ist das schön hier und so schön aufgeräumt.
Bevor ich allerdings mein Sofa in den neuen Thread zerre, bedanke auch mich bei allen, die hier mitgeholfen haben.

Ich denke, dass ihr euch die ein oder andere Nacht gewaltig um die Ohren geschlagen habt. Herzlichen Dank *knuddel*

@Neph Die Simszone-Seite ist auch toll geworden. *Daumen nach oben*

Und dumm fragen kann ich am besten: Sind unter den Aufgabenvorschlägen, die mich teilweise auch sehr reizen würden *gg*, nicht auch Aufgaben, die ich schon irgendwo verwirklicht sah? War es nicht die "Fremde zu Freunde"-Geschichte????

Ansonsten versuche ich die 8 vertextet zu bekommen. Ich denke, dass ich mich mit Katja unterhalten muss. Sunny ist so dermaßen mit Claudine beschäftigt....

Und ein Frage zur 9 habe ich auch noch. Es steht geschrieben, dass es uns überlassen ist wie wir zu den Kappes ziehen. Wenn ich aber die Familientonne nehme und beide Haushalte zusammen füge, bringe ich doch 20.000 $ mit!? Und wenn ich über ein Kappe-Mitglied einziehe kann es doch auch ein größere Betrag sein, den ich mitbringe. Wurde irgendwo ein Geldgrenze gesetzt?

Lieben Dank für eure Hilfe
Susi
 
Zuletzt bearbeitet:
Banane schrieb:
Hab gerade den Cleaninstaller suchen lassen und ein, zwei merkwürdige Dateien gefunden (irgendein Bild, das die Laune hebt, vielleicht war es das)
Oh, das klingt übel - hoffentlich findest Du den Übeltäter. Wenn das Bild auch alle anderen Sachen ändern kann (Skillpunkte, Bedürfnisse), das kenne ich, aber bei mir macht es keinen Ärger (meine Testsims in der Testnachbarschaft müssen ja immer spontan Fähigkeiten bekommen ;) )... Vielleicht liegt es an einer Kombination...
 
Nur ein kurzes Nabend, versinke in Arbeit. :heul:

Habe auch ein technisches Problem, meine Luna steht seit einer Woche schulisch (keine Privatschule) auf Note 3+ und das ändert sich trotz regelmäßiger Hausaufgaben und Schulbesuch nicht.
Was kann denn da los sein? :rolleyes:

Euch allen einen schönen Abend und nochmal vielen Dank für Eure supernetten Lobesbeiträge!
d070.gif

Bis morgen! Naike
 
Naike schrieb:
Habe auch ein technisches Problem, meine Luna steht seit einer Woche schulisch (keine Privatschule) auf Note 3+ und das ändert sich trotz regelmäßiger Hausaufgaben und Schulbesuch nicht.
Was kann denn da los sein? :rolleyes:

Vielleicht "aging_off"? Ich hatte das Problem bei den Zwillingen aus der Singlestadt und auch sie gingen immer in Platinlaune hin und machten brav die Hausaufgaben - keine Änderung. Hier habe ich dann irgendwo in tiefsten Tiefen *staubwisch* einen Thread gefunden, dass das wohl am aging_off liegen kann... Getestet habe ich noch nicht.

Überarbeite Dich nicht ;) - vermutlich noch viel zu tun ob der neuen Existenz. Wenn ich mal so weit wäre...
 
Boah! Da ist er! Der neue Thread!
Ich bin ja ganz aus dem Häuschen! Und schon 2 Seiten, bevor ich ihn entdeckt habe!
Das habt ihr wirklich klasse gemacht!! *alle Helfer umärmel *

Einen kleinen Verbesserungsvorschlag hätte ich noch: Bei der Teilnehmerliste vermisse ich eine Farblegende.

Ansonsten kann ich stolz verkünden, dass mein Single heute nachmittag den Bund des Lebens eingegangen ist. :)

Liebste Grüße und andächtige Lobgesänge,
Anjana
 
SUMSE schrieb:
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*Neph, Adara und Naike Blumenstraus überreich*
Juhu Blumen :lalala: "Vielen Dank für die Blumen" *sing*


Thomaline schrieb:
Ein Hoch auf das Projektleitungsteam!!!
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2929.gif
Ohje schon wieder schlampampus *hicks* :lol:

jer schrieb:
Das Telefon steht auf einer Klippe! Ich konnte nicht zurück, deshalb hab ich mir ausnahmsweise mit dem AK ein Handy ercheatet, das ich danach natürlich sofort entfernt habe. Hoffe das das so okay war...
Ja ist ok, war ja quasi eine Notsituation.

Nephtys schrieb:
Na ich hoffe mal schwer, dass wir mit diesem den allerersten Projekt-Thread aus Sims 1-Zeiten noch locker toppen werden.
Der hatte schlappe 289 Seiten und über 14.400 Postings. ;)
Na denn müssen wir usn aber ranhalten *fleissig rumtipp*;)

Banane schrieb:
*noch einen Blumenstrauß für jeden*
Noch mehr Blumen :lalala:

Naja, will euch nicht weiter volljammern - ich teste das jetzt dann nochmal, vielleicht geht es jetzt ja wieder *hoff* :ohoh:
Na das ist ja übel. ich drück dir alle Daumen.

Susi73 schrieb:
Und ein Frage zur 9 habe ich auch noch. Es steht geschrieben, dass es uns überlassen ist wie wir zu den Kappes ziehen. Wenn ich aber die Familientonne nehme und beide Haushalte zusammen füge, bringe ich doch 20.000 $ mit!? Und wenn ich über ein Kappe-Mitglied einziehe kann es doch auch ein größere Betrag sein, den ich mitbringe. Wurde irgendwo ein Geldgrenze gesetzt?
Da gibt es keine Beschränkung. Die Kappes sind nach der Aufgabe ja eh freigegeben, von daher ist es egal, ob sie nun viel Geld haben oder nicht so viel.

Naike schrieb:
Habe auch ein technisches Problem, meine Luna steht seit einer Woche schulisch (keine Privatschule) auf Note 3+ und das ändert sich trotz regelmäßiger Hausaufgaben und Schulbesuch nicht.
Was kann denn da los sein? :rolleyes:
Das liegt ganz bestimmt am aging off, wie die anderen schon sagten. Banane hatte das Problem doch auch mit Tadewi in der 9
 

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