Laso wenn du das meinst was ich denkt dann so:
Wenn die Datei B001mafitlgt_NoName heiß ist das so:
Das B bezeichnet in diesem Fall den Körper der Figur (B wie Body). Ein C (C wie Cranium) als erster Buchstade sagt aus, dass es sich um eine Datei für den Kopf handelt. Ein H zu Beginn definiert eine Textur für die Hände das Sims (H wie Hands).
B
001mafitlgt_NoName.bmp
Die Ziffernfolge hinter dem ersten Buchstaben definiert den Kleidungstyp des Sims:
001: Kurzärmlig und kurze Hosen
002: Lurzärmlig und lange Hosen
003: Langärmig und lange Hosen
004: Mantel und Hose, eleganter Auftritt
005: Kurzärmliges Kleid für Frauen, Anzug und Krawatte für Männer
Dabei handelt es sich um eine interne Kodierung der Programmierer, die Zahlen können also frei gewählt werden.
B001
mafitlgt_NoName.bmp
Der fünfte Buchstabe im Dateinnamen steht für männlich (m) oder für weiblich (w)
B001m
afitlgt_NoName.bmp
Buchstabe Sechs bestimmt das Alter des Simes,
A steht für >>ADULT<< (Erwachsen), wehren >>UC<< für ein Kind steht (Universal Child).
B001ma
fitlgt_NoName.bmp
Die nächsten 3 Buchstaben stehen für den Körperbau der Sims.
FIT für sportlich-schlank, FAT erzeugt einen übergewichtigen Sims und CHD (Child) steht für einen halbwüchsigen Sim.
B001mafit
lgt_NoName.bmp
Die letzten drei Buchstaben vor dem Trennstrich definieren die Hautfarbe .
LGT ist hellhäutig
MED ist leich gebräunt
DRK ist farbig
B001mafitlgt_
NoName.bmp
Das ist der Name das Sims.
B001mafitlgt_NoName
.bmp
Zuletzt folgt der Dateintyp. Texturen müssen immer im
WINDOWS-BITMAP-FORMAT (*.bmp) verliegen.
Jetzt tuen meine Finger weh