Och.. ist eigentlich eine recht einfache Sache sobald mans mal durchschaut hat.
Weil - wenn du eine neue Textur vor dir hast - gibts einmal ziemlich weit oben rechts die Einstellung Opacity mit von 0-100 einstellbarem Wert.. Und weiter unten unter Maps nochmals.
Den oberen Opacity-Wert ist bei mir immer bei 0, der untere Wert unter Maps jedoch auf 100. D.h. folglich, dass die Textur an sich normalerweise transparent wäre, sich allerdings nun an der Map orientieren muss --> dann klappts. Natürlich sollte sie nur aus Graustufen bestehn wobei schwarz = transparent und weiss = sichtbar..
Also damit hats bei mir gut funktioniert. Auch wenn ich jedes mal neu herausfinden musste, welchen Wert ich nun auf 0 bzw 100 stellen soll *g*
Ach.. Wird wohl ein kleinerer Schweinestall oder sowas, wie man sieht:
Hat sich einfach so ergeben. Und endlich hab ich offene Scheunentore, hab gleich mal innen noch bisschen ausgebaut. Nur dort wo man's sieht, aber immerhin. Paar stangen usw um irgendwie Stallungen von innen anzudeuten und joa. *g*
Weil - wenn du eine neue Textur vor dir hast - gibts einmal ziemlich weit oben rechts die Einstellung Opacity mit von 0-100 einstellbarem Wert.. Und weiter unten unter Maps nochmals.
Den oberen Opacity-Wert ist bei mir immer bei 0, der untere Wert unter Maps jedoch auf 100. D.h. folglich, dass die Textur an sich normalerweise transparent wäre, sich allerdings nun an der Map orientieren muss --> dann klappts. Natürlich sollte sie nur aus Graustufen bestehn wobei schwarz = transparent und weiss = sichtbar..
Also damit hats bei mir gut funktioniert. Auch wenn ich jedes mal neu herausfinden musste, welchen Wert ich nun auf 0 bzw 100 stellen soll *g*
Ach.. Wird wohl ein kleinerer Schweinestall oder sowas, wie man sieht:
Hat sich einfach so ergeben. Und endlich hab ich offene Scheunentore, hab gleich mal innen noch bisschen ausgebaut. Nur dort wo man's sieht, aber immerhin. Paar stangen usw um irgendwie Stallungen von innen anzudeuten und joa. *g*