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Alt 23.01.2015, 22:24   #351
Amy.Chagall
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Es gibt wohl, soweit ich mich erinnern kann, einen Default Replacement vom Pinguin, allerdings nur von seiner Textur. Das war irgendwo auf Insimenator.com. Unter Mods, Sonstige, soweit ich mich erninnern kann. Ich spiele den Pingu nicht, war für mich soweit auch wieder so einen überflüssige Stinktierversion von EaXis. Von daher ist er auf allen meinen Lots für immer verbannt.
Minion kenn ich nicht, aber ich bastle gerade viele Defaults, es macht mir Spaß (wenn es klappt!) und ich finde die Veränderungen meistens sehr schön.
Also zeig mir mal deinen Minion. Den kenn ich nicht.
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Alt 27.04.2015, 07:57   #352
Nona
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Hallöchen ihr Lieben!

Eigentlich wollte ich mich selber dran versuchen, aber nachdem ich den Sonntag damit verbracht habe mein Spiel wieder zum laufen zu bekommen hab ich erstmal keine Lust auf Simpe und co...vor allem weil ich absolut keine Ahnung habe wie das funktioniert

Also falls jemand Lust hat:
Ich finde die Helligkeit der Lichterketten von Verankas Bohemian Set viel zu hell...also der Schein auf dem Boden. Der überlagert bei mir sogar teils die Struktur auf dem Boden (Fugen sieht man nicht mehr wirklich)...würde sich jemand erbarmen und da irgendwie die Helligkeit reduzieren?
Es sind ja nur kleine Lämpchen, die können gerne auch nur leichtes diffuses Licht bringen!
(Alternativ nehme ich auch idiotensicheres Tutorial was mir Schritt für Schritt erklärt wie man sowas bewerkstelligt....*angstschweiß wegwisch*)
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Alt 27.04.2015, 09:16   #353
julsfels
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Okay, ich hab grad mal in das package reingesehen (kann es aber grad nicht selbst ausprobieren) - die Lichterkette scheint ein custom light zu verwenden (was in dem Fall gut ist, weil die Parameter sonst aus einer txt-Datei im Installationsverzeichnis kommen und für viele Lampen gelten).
Es gibt auch keine Lightmap, die den Lichteinfall auf den Boden regelt, was das Ganze auch vereinfacht, also probier mal folgendes:

öffne das package mal mit SimPE und geh auf die LGHT-Resource. Unter dem Reiter cPointLight ändere mal den Wert von Val6 von 0,1 auf 0,5 - das ist der Fallout-Wert, und je niedriger der ist, um so weiter "reicht" das Licht. Ein hoher Wert bedeutet, dass nur Objekte, die dicht an der Lampe dran sind, beleuchtet werden, ein niedriger Wert, dass auch weiter weg liegende Bereiche beleuchtet werden. Der Standardwert ist 0,5; mit 0,1 reicht da der Lichtschein schon weiter als üblich. Wenn Dir das immer noch zu weit ist, kannst Du den Wert auch noch weiter erhöhen.
Wenn Du willst, kanst Du auch den Wert von Val1 mal probehalber anpassen, das ist die Lichtintensität, also wie hell das Licht ist. Der Standardwert ist 1, da liegt die Lampe mit 1,157 auch etwas drüber.

Wenn das keine Auswirkungen hat, wird die Lampe wohl doch ein spielinternes Licht verwenden (ich konnte gerade nur für Basisspiel gucken), dann würde nur neu klonen helfen.
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Alt 27.04.2015, 19:57   #354
Nona
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Hat leider nicht geklappt, das Licht ist genauso hell wie zuvor .____.

Kannst du mir beschreiben wie das mit dem Klonen funktioniert? Oder wird das zu kompliziert? Ich nehme auch ein bereits vorhandenes Tutorial, weiss aber nicht wonach ich suchen muss xD
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Alt 27.04.2015, 20:04   #355
Zora Graves
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Hast du die Veränderungen auch mit Commit bestätigt und das package dann abgespeichert? Commit wird gerne mal vergessen ^^
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Alt 28.04.2015, 07:56   #356
Nona
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Zitat:
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Hast du die Veränderungen auch mit Commit bestätigt und das package dann abgespeichert? Commit wird gerne mal vergessen ^^
Beim ersten mal hab ich es tatsächlich vergessen, aber es ist mir dann wieder eingefallen und ich hab nochmal Commit und dann erst Speichern gewählt. Hab dann nach einem Test die Datei ein weiteres mal geöffnet und noch etwas geändert und dann auf alle Fälle auf Commit und dann Speichern. Oder hab ich es mir mit dem ersten Mal schon versaut? Habe dann nur das Original wieder reingenommen und es nicht weiter versucht
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Alt 28.04.2015, 09:55   #357
Zora Graves
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Versaut würde ich jetzt nicht sagen, aber es gibt einige Werte die wieder auf den Ursprung zurückgesetzt werden wenn man sie nicht direkt bestätigt. Überprüf das einfach nochmal.
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Alt 28.04.2015, 10:05   #358
julsfels
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Und, ganz doofe Frage nur zur Sicherheit - hast Du das richtige package geändert bzw. später im Spiel getestet?

Es gibt von den Lichterketten sechs Stück,
[Veranka] Bohemian Garden String of Inspiration A.package,
[Veranka] Bohemian Garden String of Inspiration B.package und
[Veranka] Bohemian Garden String of Inspiration C.package

sowie die für die Walls namens
[Veranka] Bohemian Garden String of Inspiration Wall A.package,
[Veranka] Bohemian Garden String of Inspiration Wall B.package und
[Veranka] Bohemian Garden String of Inspiration Wall C.package.
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Alt 28.04.2015, 10:13   #359
Dark_Lady
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und welches müsste geändert werden? Alle 6 oder gibts da nen master?
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Alt 28.04.2015, 10:26   #360
Nona
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Alsooooo....ich bin mir ziiiemlich sicher dass ich das richtige geändert habe
Habe mir extra noch einmal die Textur angesehen von der Lampe (gibt weiße und bunte und ich will die weißen geändert haben...vorerst, am ende natürlich alle). Und ich habe die normalen verwendet, also nicht die für die Wände (Bla bla Wall.package)
Habe da eigentlich penibel drauf geachtet, aber wie heißt es so schön...menschliches Versagen...

Aber die Frage nach dem Master ist natürlich auch gut! Kann mich nicht erinnern dass Veranka da etwas angegeben hat! Ich änder noch einmal alle sechs Packages und schau es mir nochmal an. War ja kein großer Aufwand.

Wegen Commit, da hatte ich dann noch einmal beim zweiten öffnen drauf geachtet, und da waren die Werte noch so wie ich sie geändert hatte. Also nicht die Originalen! Trotzdem starte ich einfach noch mal von vorne, dann kann ich sicher sein.

Probleme weil ich die Dateien umbenannt habe gibt es nicht oder? Habe Sonderzeichen und Leerzeichen entfernt.
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Alt 28.04.2015, 11:32   #361
julsfels
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Master gibt es nicht, die sind alle einzeln.
Probleme durchs Umbenennen sollte es eigentlich nicht geben, aber Du kanst natürlich nochmal checken, ob Du jetzt versehentlich die Originalpackages und die umbenannten drin hast - die würden sich dann überlagern, und je nachdem, wer "gewinnt" , sind dann die Änderungen auch weg.
Wenn´s nicht klappt, würde ich heute Abend mal drübergucken - wie gesagt, es kann sein, dass der Lichttyp doch in einer Lighting.txt eines EPs enthalten ist, dann würde alles ändern nichts nützen.
Man könnte ev. auch noch was an einer der TXMTs ändern, vielleicht liegt es daran, aber da müsste ich erst mal gucken.
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Alt 28.04.2015, 15:41   #362
Nona
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Komme erst morgen Abend dazu es noch mal zu probieren, also keine Hektik
Es sei denn du hast Langeweile und willst es trotzdem mal probieren...das soll mir auch recht sein, ich bin da nicht wählerisch

Edit: Nochmal getestet mit allen sechs Dateien und immer brav auf Commit: nüscht!
Immernoch mega grell!
Also wenn jemand Lust hat sich da mal dran zu versuchen...nur zu, ich schaffs nich
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Geändert von Nona (29.04.2015 um 20:59 Uhr)
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Alt 30.04.2015, 09:44   #363
Nona
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Dem Forum hier fehlt die Funktion dass Edits auch in der Übersicht angezeigt werden
Daher der Doppelpost...siehe Oben, das Problem ist noch nicht gelöst, ich bin dazu leider nicht befähigt.
Ich verteile auch gerne Kekse als Dankeschön...
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Alt 25.05.2015, 12:44   #364
Ricki
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Meinst du sowas? http://www.modthesims.info/download.php?t=70222
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Alt 14.06.2015, 11:31   #365
GelbeGummiente
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Hätte vielleicht jemand Zeit und Lust, von [URL="http://www.mybsims.net/t1936-peggy-6465-retextured"]diesen Haaren[/URL] eine graue Recolor zu machen? Ich hätte die gerne als default für die "Gärtnerfrisur", aber mir fehlt halt noch grau, damit ich alle Farben/Altersstufen ersetzen kann.

hat sich vorerst erledigt, ich probier mal julsfels' Tipp aus

Geändert von GelbeGummiente (14.06.2015 um 12:47 Uhr)
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Alt 14.06.2015, 11:49   #366
julsfels
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Warum nimmst Du nicht einfach von einer der vorhandenen Farben die Sättigung komplett raus? Das reicht doch meistens schon, und es ist mit einem Klick gemacht.
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Alt 14.06.2015, 12:46   #367
GelbeGummiente
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Weil ich nicht die leiseste Ahnung von Bildbearbeitung habe Aber ich werd's mir mal ansehen. Wenn es so einfach ist, dass man es mit einem Klick erledigen kann, sollte ja selbst ich es hinkriegen...
Danke
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Alt 14.06.2015, 13:26   #368
julsfels
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Was hast Du denn für ein Bildbearbeitungsprogramm? Bei Gimp weiss ich es leider nicht, aber bei Photoshop wäre es einfach Bild->Korrekturen->Sättigung verringern. Das Resultat ist dann ein reines Graustufenbild.
Oder Du nimmst Bild->Korrekturen->Farbton/Sättigung, dann geht ein Fenster auf, und mit dem mittleren Regler kannst Du die Sättigung verringern. Das sieht manchmal besser aus, weil es ein wärmeres Grau gibt, wenn man ein Fitzelchen Farbe drin lässt, je nach Ausgangsbild.
Bei Gimp wird es bestimmt ähnliche Funktionen geben.
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Alt 14.06.2015, 16:24   #369
Tigerkatze
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Hallo MazeSim,
ich habe mich mal an das Recol vom Knubbelkiefer gewagt. Ist das hell genug, oder soll es mehr in Richtung schwarz/weiß gehen?



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Alt 14.06.2015, 17:39   #370
Tigerkatze
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Zitat:
Zitat von MazeSim Beitrag anzeigen
Uiiii, das ist schön geworden Danke! Was meinst du mit "mehr Richtung schwarz/weiß gehen?
Naja..jetzt ist ja auf dem Bild noch mehr "bräunliche"Risse/Astlöcher zu sehen, wenn ich die Färbung/Sättigung ändere, könnte man das so ändern das es eher nach schwarz/grau aussieht.

Wenn das so in Ordnung ist, könnte ich dir einen Link für eine zipdatei zuschicken.
Verrätst du mir dann per PN deine Mailadresse?
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Alt 14.06.2015, 18:35   #371
Tigerkatze
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Zitat:
Zitat von MazeSim Beitrag anzeigen
Ok, ich fände beide Varianten sehr schön mIch weiß nicht mehr, wie das mit dem Download war. Schickst Du mir da eine PN? Da ich den CleanInstaller nicht so gerne benutze, würde ich mich freuen, wenn du mir die Wand als .package-Datei zusenden/erstellen könntest Dankeschön!
Bitte gern geschehen...
Okay, dann mache ich noch eine schwarz/weiß Variante und ich mache sie dann als package datei. Du bekommst dann eine PN, darin schreibe ich dir dann den Link zum downloaden, brauch gar nicht deine Mail.
Muss noch schauen, welcher Filehoster ich nehme.
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Alt 27.06.2015, 11:35   #372
Naboru
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Sims4toSims2 Convertion

Hallo, da bin ich mal wieder. Keine Ahnung ob ich hier richtig bin, aber ich wollte gerne mal eine Anfrage starten. Es gibt ja für Sims 4 sooo viele tolle Sachen (die auch schon für Sims 2 convertiert wurden). Aber jetzt habe ich so tolles Ikeazeugs gefunden, und wollte mal fragen, ob einer von unseren fähigen Meshern das für mich convertieren würde.
Vielleicht gibts das ja sogar schon, aber bis jetzt hab ich es leider noch nirgends gefunden....

Das wäre echt soooo super, wenn mir jemand helfen würde
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Alt 27.06.2015, 12:15   #373
Dark_Lady
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Sandy von ATS mal selber fragen - sehr oft konvertiert sie ihre Sachen dann selber...
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Alt 27.06.2015, 13:19   #374
Naboru
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Ja hast Recht. Ich war auch grad noch mal auf der Seite, und da steht ja sogar, dass keiner Ihre Werke für andere Spiele konvertieren darf. Ich würde Sie gern fragen, aber ich finde grad auf ATS kein Kontaktbutton oder Q&A Feld. Weißt du, wie ich mich mit ihr in Verbindung setzen kann?
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Alt 27.06.2015, 14:01   #375
Dark_Lady
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Auf ihrer 3er-Seite hat man links das Feld "Mail":
http://aroundthesims3.com/
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Alt 27.06.2015, 17:43   #376
Naboru
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Vielen Dank. Sims 2 und Sims 4 Seite habe ich abgecheckt, Sims 3 natürlich nicht....
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Alt 31.08.2015, 20:10   #377
Cindy Sim
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Hallo, Maze, wenn du noch Interesse hast, könnte ich vielleicht die Tage mal einen Versuch wagen. Frage: Muss es genau die Orginaltextur vom Foto sein oder tut es auch eine andere Holztextur?
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Alt 31.08.2015, 20:58   #378
Cindy Sim
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Hmm, das Problem bei der Orginaltextur ist, dass ein größerer Holzteil für die Tischplatte fehlt (außer du findest noch irgendein Bild von oben?). Ich könnte mal versuchen, es aus den übrigen Teilen zusammen zu stopsteln.

Willst du die Kerzenständer auch haben? Und wenn ja, als Teil des Tisches oder als Kerzenständer (Licht/Deco)?
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Alt 01.09.2015, 16:17   #379
Cindy Sim
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Was sagst du denn bisher dazu?



Als Tischplatte hab ich jetzt mal meine Kühlschranktür fotografiert und die Farbe etwas geändert. Sieht in Wings durch die Beleuchtung etwas heller aus als der Rest des Tisches, aber die Textur ist eigentlich nicht heller. Müsste zuerst schauen, wie die Beleuchtung dann im Spiel ist.



Noch eine Frage: Sollen die Bögen an der Seite verbunden sein? Auf dem Foto sieht man das leider nicht so richtig. Momentan sieht es so aus. Vielleicht noch ein Balken dazwischen?

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Alt 02.09.2015, 17:38   #380
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Okay. Heute werd ich nicht mehr dazu kommen, aber in den nächsten Tagen. Wie stellst du dir die Recolors vor? Nur andere Farben oder auch andere Holztextur?
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Alt 03.09.2015, 10:54   #381
Cindy Sim
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Ich könnte das Pult vom Teleprompter klonen, dann können die Sims es benutzen. Allerdings werden die Sims dann entweder hinter oder in der dazugehörigen Holzfläche stehen (je nach Position des Meshs). Was wäre dir lieber? Lesepult als Tisch ginge natürlich auch.
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Alt 03.09.2015, 22:58   #382
Cindy Sim
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Ich meine das Ding auf dem Boden Der Teleprompter ist eine Karrierebelohnung.
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Alt 04.09.2015, 19:12   #383
Graf Bobby
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Hallo wäre jemand bitte so nett und könnte mir für Sims 2 eine Allongeperücke als Männerfrisur machen? Wenn möglich in den vier Sims-üblichen Farben schwarz, braun, blond und rot, zusätzlich noch als benutzerdefinierte Haarfarbe eine ganz weiße (letzteres muss aber nicht unbedingt sein, wenns nicht geht).

Die Frisur wäre nur für Männer für die Altersstufen Kind-Teen-Erwachsener-Knacker. Die Allongeperücke für Kinder & Teens sollte etwas anders sein als die der Erwachsenen und Alten. In etwa so wie am ersten Beispielbild. Die Allongeperücke für Erwachsene/Knacker sollte groß und voluminös sein diese beiden erkennbaren oberen Haarhöcker haben, bis über beide Schultern und am Rücken hinunterreichen ohne dabei übertrieben oder helmartig zu wirken. Die ersten drei Beispielbilder zeigen besonders gut, wie ich mir das vorstell.

Beispielbilder:

Für Kinder und Teenies:
.) Kinder- & Teenperücke 01
.) Kinder- & Teenperücke 02

Für Erwachsene und Knacker:
.) Erwachsenenperücke 01
.) Erwachsenenperücke 02
.) Erwachsenenperücke 03
.) Erwachsenenperücke 04
.) Erwachsenenperücke 05
.) Erwachsenenperücke 06
.) Erwachsenenperücke 07
.) Erwachsenenperücke 08
.) Erwachsenenperücke 09
.) Erwachsenenperücke 10

Geändert von Graf Bobby (19.09.2015 um 23:26 Uhr)
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Alt 07.09.2015, 23:39   #384
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So sieht es bisher aus. Das Pult ist gleich groß wie die zwei Tische. Dafür sieht es zum Sim hin etwas klein aus. Könnte es auch größer machen, wenn du willst, aber dann passt es natürlich nicht mehr so gut zu den Tischen. Was ist dir lieber?

edit: Was hältst du von den Recolors?


Geändert von Cindy Sim (08.09.2015 um 00:17 Uhr)
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Alt 15.09.2015, 16:58   #385
Cindy Sim
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Okay, ich bin fertig. Hab zu der Kerze mit Holzkerzenständer noch eine Version ohne Kerzenständer gemacht. Zum Ein/Ausschalten der zweiten Kerze auf den oberen Bereich der Kerze/Docht zielen.

Die Tische werden unter Beistelltischchen/Esstisch gefunden, das Podium unter der Bücherkategorie. Alle Objekte außer Kerze 2 sind auf den Esstisch geslaved, daher diesen nicht löschen, ansonsten sind die Texturen blau.

Alle Tische und das Podium haben Slots. Teilweise muss moveobjects on eingeschaltet werden, damit man etwas drauf stellen kann. Der Slot vor dem Podium war schon da, das ist der Platz, an dem der Sim steht. Du kannst auch etwas drauf stellen, sollte keine Probleme verursachen, oder einfach mit M weiter schalten.



Ich werde in den nächsten Tagen noch schönere Vorschaubilder machen und alles auf meinen tumblr Account laden, in der Zwischenzeit hier schon mal der Downloadlink: http://simfil.es/20679/

Habe selbst nicht die UC, aber ich denke mal, es sollte keine Probleme geben, ansonsten melde dich einfach wieder.
Cindy Sim ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 16.09.2015, 19:44   #386
Cindy Sim
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Sieht gut aus!
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Alt 08.10.2015, 15:11   #387
CaraVirt
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Das gibt es schon.
Zumindest ist ein hellgraues Recol in einem Set von Simnuts dabei (siehe Anhang).
Leider kann ich dir keinen Link geben, denn ich finde das Set weder bei seinen Sachen in MTS noch auf der CasaSims-Seite (noch im Graveyard oder im Cave).
Hab ich vor ewiger Zeit mal runtergeladen, aber nicht vermerkt, wo genau.

Der Farbton ist etwas heller als der in deinem Beispiel, aber wenn der so ok ist, schicke ich dir das Set. Ansonsten kann ich dir auch gerne ein neues Recol erstellen.
Angehängte Grafiken
Dateityp: jpg Roof_rc09a.jpg (163,3 KB, 14x aufgerufen)
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Alt 25.10.2015, 11:36   #388
Ricki
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Ich hab auch eine kleine Bitte

Ich hätte gerne entweder dieses Set hier auch für Wohngrundstücke: http://www.sunni.us/objects-hostpodium.htm

Wahlweise auch einfach unsichtbare Recolors für ein normales Podium. Generell reicht es, wenn man einfach nur das Podium unsichtbar macht. Block und Telefon dürfen gerne noch sichtbar sein

Danke im Voraus
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Alt 25.10.2015, 14:02   #389
Cindy Sim
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Normalerweise kann man Objekte ganz leicht für Wohngrundstücke freischalten. Einfach in Simpe gehen, objd öffnen und dann unter raw data steht irgendwo community lot und residental lot, da einfach den Eintrag ändern. Ich könnte später nochmal genau nachschauen, wo der Eintrag ist, wenn du ihn nicht findest.
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Alt 25.10.2015, 14:53   #390
Ricki
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Ach, so einfach kann man das umstellen? Na das klingt wirklich nicht schwer. Und wenn ich beides haben will, kann ich das da auch eintragen? Werde ich nachher gleich mal nachschauen, gerade hab ich das Spiel offen und kann daher nicht in SimPe gehen.

Danke für den Tipp


Edit: So 100% sicher bin ich mir da jetzt nicht. Also ich hab einen Eintrag gefunden mit Community (0x0064 Community Sort) bei dem der Hexwert 83 dahinter steht. Also nix mit True und False. Einen Residental-Wert finde ich nicht. Also ich hab jetzt mal unter "Catalog Sorting" geschaut, das klang nämlich irgendwie sinnvoll.
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Geändert von Ricki (25.10.2015 um 16:36 Uhr)
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Alt 25.10.2015, 18:06   #391
Zora Graves
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Ich geh da immer so vor wie hier beschrieben.
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Alt 25.10.2015, 18:12   #392
Ricki
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Das hatte ich auch gefunden, aber angenommen, dass es genau das Gegenteil bewirkt. Hab jetzt aber gesehen, dass bei mir eine andere Zahl steht. Mal mit der 128 testen.


Edit: Ne, taucht nach wie vor nicht auf.
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Alt 25.10.2015, 19:10   #393
Cindy Sim
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Puuh, bin mir gerade auch nicht mehr sicher. Versuch mal, es in einen Raum und eine Funktion einzusortieren. Und eventuell noch in der RAW-Data in die Function Subsort etwas eintragen (bei dem Objekt, das ich gerade offen habe, ist da z.B. 2).
Ich weiß leider auch nicht, was es it der genauen Zahl hinter Community Sort auf sich hat, bei mir steht z.B. 132 bzw. 83 im Hex... scheint von Objekt zu Objekt verschieden zu sein. edit: Was hinter community sort steht, bezieht sich darauf, wo im Katalog das Ding dann auftaucht. http://simswiki.info/wiki.php?title=OBJD

Geändert von Cindy Sim (25.10.2015 um 19:35 Uhr)
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Alt 25.10.2015, 19:43   #394
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Bei mir stand vorher auch 132, das hatte ich dann auf 128 geändert, wegen dem Tut. Ich glaube aber, ich ändere das mal wieder zurück. Bei Funktion steht es bei General, da hab ich es mal gelassen. Zusätzlich hab ich es noch bei den Räumen zu Misc einsortiert (nur um dann im Spiel zu merken, dass es das bei Wohngrundstücken gar nicht gibt...). Bei Function Sub-Sort stand 128, das steht wohl für "Allgemein/Verschiedenes", klingt eigentlich sinnvoll. 2 ist Allgemein/Ankleide, da würde das Podium wohl nicht so gut reinpassen.

Fazit von dem allen: Jetzt ist es bei bei Allgemein/Verschiedenes zu finden. Das Verschieben in den Raum scheint wohl gereicht zu haben. Ich verstehe zwar kein Stückchen, wieso es jetzt geht, aber hey, solange es geht will ich nicht meckern
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Alt 29.10.2015, 12:56   #395
julsfels
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Die Zahl hinter Community Sort bewirkt nur, dass das Objekt auf Gemeinschaftsgrundstücken im Katalog auftaucht, der Wert der Zahl bestimt dabei die Kategorie.
In der Regel nehme ich da auch 128, das ist für die meisten Deko-Sachen ok.

Du willst das Objekt ja aber auf Wohngrundstücken zur Verfügung haben, und das ist eigentlich noch einfacher einzustellen: in der OBJD einfach auf den Reiter Catalog Sort wechseln.
Bei Room Sort kannst Du Häkchen bei den gewünschten Zimmerkategorien machen (das ist für diese Sortierfunktion nach Räumen im Katalog im Spiel).
Dann klickst Du auf den kleinen Pfeil in dem Kästchen neben Overall Sort und wählst aus, unter welcher Kategorie und Unterkategorie Dein Objekt im Spiel erscheinen soll - das gilt an dieser Stelle nur für Wohngrundstücke.
Das entsprechende Häkchen bei Function Sort setzt sich dann von alleine, und auch die Werte unter room sort flags und function sort flags im Reiter RAW Data werden automatisch berechnet und neu gesetzt.
Commit nicht vergessen.
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Alt 08.11.2015, 17:02   #396
nike78
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Hallo, ich bin auf der Suche nach jemandem, der mir Maxi-Modular-Stairs umfärbt. Ich hätte die Treppen gern in den 4 Holzfarben von Simgedoehns. Ist das möglich?
LG
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Alt 16.11.2015, 23:16   #397
lamin
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DAs Forum hier ist Klasse, hilft mir immer wieder weiter. Danke
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Alt 03.03.2016, 04:59   #398
cathizita
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Hallo, falls jemand Lust und Zeit findet, oder sogar selbst interesse daran hat, könnte ich diesen Container von Kartell als Beistelltisch gebrauchen! Es wurdert mich ehrlich gesagt das es den noch nicht gibt, gibt ja so allerhand Design-Objekte. Cool wäre auch eine Version bei der alle 3 Türen geschlossen sind und eine bei der die Türen so aufgeschoben sind wie auf dem Bild quasi^^

Ich hab die UC falls das wichtig ist.

Lieben dank
Angehängte Grafiken
Dateityp: jpg kartell-componibili-rund-3faecher-weiss.jpg (16,6 KB, 28x aufgerufen)
Dateityp: jpg kartell_container.jpg (54,2 KB, 24x aufgerufen)
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Alt 03.03.2016, 17:12   #399
Cindy Sim
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Das sieht machbar aus Könnte ich mal probieren.

edit:





Was meinst du so weit? Soll es noch etwas schlänker werden von den Proportionen her? Die Löcher hätte ich vor mit der Textur rein zu machen, genauso wie die Schiebetür (Dann brauchst dus eigentlich nur recolorieren, um eine andere Türvariation zu haben).

edit2: Hab die Innenwand mal etwas dünner gemacht, weil es auf dem Bild auch so ist:


Geändert von Cindy Sim (03.03.2016 um 17:57 Uhr)
Cindy Sim ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 03.03.2016, 17:30   #400
cathizita
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Zitat:
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Das sieht machbar aus Könnte ich mal probieren.
Cool, danke dir schonmal
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