Lucrezia
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- Oktober 2008
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- w
Was mir schon beim ersten Erstellen eines Sims aufgefallen ist:
Der Realismus der Haut beschränkt sich auf das Gesicht.
Im ersten Moment sieht das toll aus, aber bei weit ausgeschnittenen Kleidern fällt das extrem auf. Auch der Übergang rotes Gesicht-blasse Haut bei den hellen Hauttönen ist nervig.
Hier ein Beispiel mit einem hellen Hautton:
Bei den dunkleren Tönen ist die Röte nicht da, aber das maskenhafte Aussehen bleibt, nur beim hellsten Hautton ist es kaum erkennbar:
Wirkt leider wie EA-Plastikhaut mit einer realistischen Maske, noch dazu diese harten Übergänge
Ich habe alle Grafikeinstellungen auf höchster Stufe, vielleicht fällt es bei niedrigeren Einstellungen nicht so auf.
Der Realismus der Haut beschränkt sich auf das Gesicht.
Im ersten Moment sieht das toll aus, aber bei weit ausgeschnittenen Kleidern fällt das extrem auf. Auch der Übergang rotes Gesicht-blasse Haut bei den hellen Hauttönen ist nervig.
Hier ein Beispiel mit einem hellen Hautton:
Bei den dunkleren Tönen ist die Röte nicht da, aber das maskenhafte Aussehen bleibt, nur beim hellsten Hautton ist es kaum erkennbar:
Wirkt leider wie EA-Plastikhaut mit einer realistischen Maske, noch dazu diese harten Übergänge
Ich habe alle Grafikeinstellungen auf höchster Stufe, vielleicht fällt es bei niedrigeren Einstellungen nicht so auf.