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Alt 21.04.2016, 10:13   #1851
Tigerkatze
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Brockenbenno, hat dein Simkind das "selbstständig" gemacht mit dem Flaschengeist, normalerweise muss man das doch anklicken...

Da ist ein kleiner Widerspruch, du sagst wie im realen Leben und lässt deine Sims mit der Wunderlampe hantieren, sorry fiel mir gerade so auf

Ich wüsste nur noch das evtl. das Programm SimPe da helfen könnte, da kann man so allerlei mit machen
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Alt 21.04.2016, 11:37   #1852
sims-2-spieler
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Hat der SimBlender nicht auch eine Funktion, um das Level zu setzen und zurückzusetzen?
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Alt 21.04.2016, 13:05   #1853
ralna
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Es gibt einige Hacks (InSim, Merolas Multi-Painting, usw.), mit denen man das gewünschte Level einstellen kann. Allerdings überprüft das Spiel jede Stunde, ob ein Sim mit Dauer-Platin noch Platin-Level hat und bringt ihn wieder auf Platin falls nötig. Diese Variante hätte also keinen dauerhaften Erfolg.

Ich denke auch, dass es mit SimPE klappen sollte, das Dauer-Platin wieder zu entfernen. Ich würde mir da mal die entsprechenden Erinnerungen und Tokens anschauen.

Ansonsten gäbe es noch diesen Hack von Cyjon als mögliche Lösung. Allerdings müsstest du da nachhelfen und bewusst einige Ängste deines Sim-Kindes in Erfüllung gehen lassen.
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Alt 21.04.2016, 15:09   #1854
Brockenbenno
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Danke für eure Antwort
Ich habe dem Kind beauftragt sich was zu wünschen, ich wusste nicht was dieser Wunsch bewirkt. Mit dem Program SimPE kenne ich mich nicht aus, habe nur mal bei Erinnerungen mit SimPE was gelöscht.Weil bei Erinnerung 10x das gleiche war, wenn man nur beim Hauptspiel eine Familienparty gefeiert hat, dann war bei Erinnerung 10x Familientreffen zu sehen und ich habe bei Erinnerung 9x gelöscht das es nur 1x drin ist. Habe es mit "8Simslice-TS2-SimHelper" hin bekommen,die Dauer-Platin wurde entfernt. Nun ist die Platin wieder auf normalen stand.
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Alt 26.04.2016, 01:27   #1855
Nezumipanda
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Ich habe zwei Fragen und bin einfach ein zu großer Schisser um es auszuprbieren:

1. Wenn ein Sim in einem Haus stirbt werden ja alle Möbel außer die Urne gelöscht und man kann mit den neu eingezogenen Sims die Urne auf ein Gemeinschaftsgrundstück verschieben. Funktioniert das auch bei Apartments so oder wird die Urne gelöscht?

2. Wenn der letzte Sim stirbt und ein Haustier im Haushalt zurückbleibt wird es ja abgeholt. Kann man dieses Tier dann über das Telefon von wem anderen adoptieren lassen wie bei Kindern, oder ist es einfach "verschwunden"?

Vielen Dank schonmal
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Alt 26.04.2016, 12:25   #1856
Fannylena
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Zitat:
Zitat von Nezumipanda Beitrag anzeigen
1. Wenn ein Sim in einem Haus stirbt werden ja alle Möbel außer die Urne gelöscht und man kann mit den neu eingezogenen Sims die Urne auf ein Gemeinschaftsgrundstück verschieben. Funktioniert das auch bei Apartments so oder wird die Urne gelöscht?
Ist schon ne Weile her, aber mir ist mal ein Sim in einem Apartment gestorben. Nach dem Tod des Sim ploppte ein Fenster auf in dem ich gefragt wurde, das die Urne nicht im Appartment bleiben kann und deshalb auf ein GG verschoben wird. Dann konnte ich mir ein GG aussuchen. Die Urne war dann auch da.

Zitat:
2. Wenn der letzte Sim stirbt und ein Haustier im Haushalt zurückbleibt wird es ja abgeholt. Kann man dieses Tier dann über das Telefon von wem anderen adoptieren lassen wie bei Kindern, oder ist es einfach "verschwunden"?
Ich glaube das kann man dann wieder adoptieren. Mir fällt zwar kein Fall ein, wo ich das mal hatte, aber ich denke schon. Man kann das Tier ja auch wieder zur Adoption freigeben und dann von wem anders adoptieren lassen.
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Alt 26.04.2016, 12:38   #1857
vanLuckner
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Zitat:
Zitat von Nezumipanda Beitrag anzeigen

2. Wenn der letzte Sim stirbt und ein Haustier im Haushalt zurückbleibt wird es ja abgeholt. Kann man dieses Tier dann über das Telefon von wem anderen adoptieren lassen wie bei Kindern, oder ist es einfach "verschwunden"?
Huhu

Also, bei mir war es so, das das Tier NICHT abgeholt wurde, sondern in dem Haus blieb. Später sind dann andere Sims "zugezogen" und haben Haus und Tier (mit allem, was dazu gehört-also alle Möbel und die Haushaltskasse) übernommen.

LG vL
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Und mal wieder von vorne....
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Alt 26.04.2016, 13:45   #1858
Nezumipanda
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Zitat:
Zitat von vanLuckner Beitrag anzeigen
Huhu

Also, bei mir war es so, das das Tier NICHT abgeholt wurde, sondern in dem Haus blieb. Später sind dann andere Sims "zugezogen" und haben Haus und Tier (mit allem, was dazu gehört-also alle Möbel und die Haushaltskasse) übernommen.

LG vL
Verwendest Du dafür einen Hack? Ich bilde mir ein, dass Möbel und Haushaltskasse gelöscht werden, wenn der letzte Sim stirbt. Oder verwechsel ich da was und es ist garnicht so
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Alt 26.04.2016, 14:29   #1859
vanLuckner
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@ Nezumipanda:
Nein, kein Hack ich schwöre!
In dem Fall zählt (so meine Vermutung) das Tier als Sim, so das alles erhalten bleibt.
In dem Fall, das ein Tier als letzer "Sim" überbleibt, könntest du in der Familie/dem Haushalt so lange weiterspielen, bis auch das Tier stirbt - in dem Fall wäre alles weg (ausser den Urnen/Grabsteinen).
Wenn aber nur noch das Tier da ist, kannst du speichern und den Haushalt ganz normal verlassen. Das Spiel behandelt das dann wie jeden anderen Haushalt auch, so das du problemlos andere Sims über die Familientonne dort einziehen lassen kannst. Die finden dann alles so vor, wie du es verlassen hast - Tier & Möbel & Kohle
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Alt 26.04.2016, 18:24   #1860
Nezumipanda
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Das ist ja toll Danke Dir, vielleicht komm ich ja bald mal zum ausprobieren
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Alt 29.04.2016, 20:33   #1861
Pixelsims.
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Hallöchen!
Ich habe ein Problem mit Mortimer Goth. Ich spiele die NB zum ersten Mal, vorher hatte ich kein Interesse in den vorgefertigten NBs. Aber ich glaube, Mortimer Goth ist kaputt oder hat irgendeinen Fehler.
Wann immer er etwas zu Essen kochen soll, verschwindet es sofort, bevor er es in den Ofen oder den Topf werfen kann.
Alle anderen Sims können Problemlos am Herd/Kühlschrank kochen.

Ist er vielleicht auch bei anderen fehlerhaft? Und kann man das in Simpe irgendwie reparieren?

LG
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Alt 29.04.2016, 21:09   #1862
Sunshine Lady
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Huhu, Pixelsim, ich hatte fast das gleiche Problem mit einem neu erstellten Sim. Er bereitete sein Morgenmüsli ordnungsgemäß zu. Doch als er sich umdrehte, um zum Tisch zu gehen, war das Müsli verschwunden. Bei allen anderen Sims funktionierte das Zubereiten und zum Tisch gehen ganz normal. Da ich trotz Hoodchecker und Blackbox den Schaden nicht beheben konnte und der Sim neu in der Familie war, hab ich ihn mittels Blackbox entfernt und einen neuen Sim von der gleichen Vorlage aus dem Bodyshop erstellt. Dieser ist bis jetzt fehlerfrei.
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Alt 29.04.2016, 21:30   #1863
Tigerkatze
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Also ich hatte dieses Problem noch nie, obwohl ich die Maxisfamilien schon sehr oft gespielt hatte.
Habt Ihr Downloads im Spiel? Wenn Fehler auftreten, alle DL entfernen und die Cache Dateien löschen und dann ohne DL probieren.
Eventuell einen neuen frischen Spielstand generieren lassen, dann müsste eigentlich kein Fehler bei Maxisfamilien auftreten.
Sind denn die Grafikkarten auf dem neuesten Stand?
Habt ihr Downloadgerichte/Essen im Spiel gehabt?

Hier habe ich noch was gefunden dazu bei MTS:

http://modthesims.info/t/286921
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Alt 29.04.2016, 21:44   #1864
AmyD
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Pixelsim so ein Problem hat ich auch kürzlich bei nem eigenem Sim, bei mir hat es geholfen den Kühlschrank zu ersetzen, also alten verkaufen gleiches Model wieder kaufen.
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Alt 02.05.2016, 16:23   #1865
Pixelsims.
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An einem DL liegt es nicht. Das hier kommt im Log:

Object id: 197
name: N001_User00000 - Mortimer
Stack size: 14
Error: Tree break encountered.
Iterations: 1
Frame 13:
Stack Object id: 321
Stack Object name: Food Dish - Standard
Node: 5
Tree: id 8280 name 'Events - _Dishware Get' version -32758
from CounterGlobals
Prim state: 0
Params: 102 1127 56 1 0 Locals: 0


Frame 12:
Stack Object id: 0
Node: 0
Tree: id -1 name 'No behavior' version 0
from
Prim state: 1
Params: Locals:

Da steht unten im Tree -1, das darf meines Wissens nach nicht sein, deswegen kommt der Fehler. Ich weiß aber nicht, wo man das ändern kann.
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Alt 04.05.2016, 21:53   #1866
Kuroi
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Hallo Leute, ich brauche mal kurz eure Hilfe:

Ich suche den Schausteller, den man auf Gemeinschaftsgrundstücken platzieren kann. Das ist ein animiertes Objekt, das aussieht wie ein verkleideter Sim, der auf einem Kasten steht und verschiedene Posen einnimmt.

Im Katalog sieht man nur den Kasten, auf dem er steht. Ich weiß nicht, mit welchem Add-On er kam (habe alle großen) und kann mich auch nicht mehr daran erinnern, wo er sich im Katalog befindet.

Vielleicht weiß es ja jemand von euch...? Falls ja, wäre ich für Hilfe sehr dankbar!
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Alt 04.05.2016, 22:43   #1867
Zora Graves
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Das kam mit Apartment-Leben und gibts fürs 850§ unter Hobby - Erholung (nur auf Gemeinschaftsgrundstücken).
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Alt 30.05.2016, 18:30   #1868
Brockenbenno
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Habe bis zur 19. Generation gespielt nun wollte ich von der gesamten Generation, des Familienstammbaum ein komplettes Bild machen. Im Spiel geht es nicht, gibt es da eine möglichkeit ein Bild von den kompletten Familienstammbaum zu machen?
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Alt 30.05.2016, 18:50   #1869
Fannylena
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19. Generation..

Das geht mit einem Extra-Programm.
Ich arbeite mit Ahnenblatt. Da kann man dann einstellen wie groß die Tafel werden soll die man angezeigt haben will. Alles ist da auch nicht mit drauf, aber schon ein sehr großer Teil geht.
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Alt 31.05.2016, 12:12   #1870
Brockenbenno
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Danke für Antwort
Das Programm Ahnenblatt ist eigentlich gut mit viel arbeit verbunden. Aber bei so eine große Anzahl der Generation ist das mir zu viel arbeit.
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Alt 31.05.2016, 12:17   #1871
Dark_Lady
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Das Problem wirst du aber bei allen externen Progranmen haben, die Daten müssen da halt manuell von Hand erst einmal eingegeben werden.

Alternative wäre, dass du die einzelnen Stammbaumabschnitte im Spiel mit einem Screenshotprogramm fotografierst und dann hinterher in einem Grafikprogramm zusammenfügst.
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Alt 31.05.2016, 14:59   #1872
Brockenbenno
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Danke
Das ist eine gute Idee, habe das Programm Fraps,mit dem kann ich Bilder und Videos machen. Nun muss ich nur noch ein Grafikprogramm finden, mit dem ich die Bilder zusammenfüge.
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Alt 31.05.2016, 16:31   #1873
Ricki
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Viel Erfahrung hab ich damit nicht, aber theoretisch müsste das mit GIMP gehen. Das ist kostenlos.
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Alt 31.05.2016, 17:33   #1874
Dark_Lady
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Das geht theoretisch auch mit Paint - das ist idR auf dem PC schon vorinstalliert.
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Alt 31.05.2016, 18:17   #1875
Brockenbenno
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Danke für eure Antwort
Das Programm GIMP habe ich getestet, zu kompliziert. Und das Programm Paint ist perfekt, einfach zu bedienen.
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Alt 15.06.2016, 13:26   #1876
Hochexplosiv
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Hallo liebes Simsler ,
da der Thread "schwangere Teens" so alt ist, versuche ich mal hier meine Fragen zum Basisinteenimator loszu werden.
Also, nachdem ich lange ohne Downloads gespielt hatte ( hatte meinen Dl-Ordner gelöscht), wollte ich wieder schwangere Teenager. Den Inteenimator kannte ich schon von früher. Habe ihn also erfolgreich ins Spiel gebracht.
Eigene Nachbarschaft( also hoffentlich keine bad data sims) , 5 Personen drei Haustiere. Da sollte dann die Teenagertochter schwanger werden.
Dann habe ich "remote car control npc" gesehen und wollte das mal testen. Und scheinbar ist sie schwanger, denn ihr Alterslevel wurde angehoben. Also habe ich zwei Tage gewartet .... nix... kein Babybauch keine Fehlgeburt/ Expresslieferung anwählbar. Was habe ich da gemacht?
Und was bewirkt "remote car control?"
Die Familie hat übrigens ein Auto, mit dem ich sie auch schon auf ne Spritztour geschickt habe.
also wie rette ich das Mädel? Ansonsten läuft alles relativ normal, sie geht zur Arbeit, konnte sich aber einmal nicht davonschleichen?
Habt ihr eine Ahnung was das sein könnte?
Ich habe schon in der Readmedatei geguckt und nix gefunden?
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Alt 15.06.2016, 17:42   #1877
Tigerkatze
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Also mit Inteen kenn ich mich nicht aus, aber dieser Remote car Dingens ist das kaufbare kleine Auto das die Sims steuern können, glaube unter Elektroniksachen zu finden.
Die haben da wohl irgndwas mit dem Code rumgewurstelt, hier bei MTS wurde was geschrieben dazu:

http://modthesims.info/t/484146

Vlt. kannst du deine Simin mit dem Testingcheat zurücksetzen, also da gibt es irgendwo die Option "Force Error"?
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Alt 15.06.2016, 19:59   #1878
Hochexplosiv
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Also erstmal Danke
Remote car control Npc ... ist ein Auto? Was macht das bein Inteen? KLar, dass kann dann nicht kommen, ich habe schon ein Auto und nur eine Zufahrt :P. und was meint das mit dem Code? Ich habe MtS gelesen, aber da ich mich mit dem Programmieren null auskenne hätte ich ebenso gut Chinesisch lesen können Vlt sollte die mit dem remote-Auto ne Spritzour machen und sich da einen Npc aufgabeln?
Könnte es helfen wenn ich sie einmal ausziehen und dann wieder einziehen lasse?
Ist der Testingcheat nicht gefährlich :O?
Vielen Dank schon Mal !
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Alt 15.06.2016, 21:26   #1879
Tigerkatze
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Zitat:
Zitat von Hochexplosiv Beitrag anzeigen
Also erstmal Danke
Remote car control Npc ... ist ein Auto? Was macht das bein Inteen? KLar, dass kann dann nicht kommen, ich habe schon ein Auto und nur eine Zufahrt :P. und was meint das mit dem Code? Ich habe MtS gelesen, aber da ich mich mit dem Programmieren null auskenne hätte ich ebenso gut Chinesisch lesen können Vlt sollte die mit dem remote-Auto ne Spritzour machen und sich da einen Npc aufgabeln?
Könnte es helfen wenn ich sie einmal ausziehen und dann wieder einziehen lasse?
Ist der Testingcheat nicht gefährlich :O?
Vielen Dank schon Mal !
Dieser Remote Car ist kein richtiges Auto, es ist ein kleines Autospielzeug das der Sim mittels einer Fernbedienung rumsteuert, hast du bestimmt schon gesehen bei den Sims

Ja probiere mal die Simin ausziehen zu lassen und wieder einziehen. Oder du "verkaufst" die Simin im Baumodus per moveobjects on und dann speichern, in die NB gehen und wieder in den Haushalt rein, dann müsste sie "resettet" am Briefkasten stehen.

Der Testingcheat ist an sich nicht gefährlich. Du musst ihn nur nach Benutzung wieder direkt deaktivieren und nicht dauerhaft aktiviert lassen und keine Sachen im Menue anklicken die man nicht kennt

Also " boolprop testingcheatsenabled true" in der NB Übersicht eingeben und dann in den Haushalt gehen, dann mit Shifttaste und klicken auf den Sim, müsste ein Menue kommen, dann durchklicken bis Force Error kommt, aber bitte nicht "Delete" klicken, das löscht den Sim sehr wahrscheinlich, nur auf "Reset" klicken und dann wieder den boolprop cheat deaktivieren mit false am Ende.
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Alt 16.06.2016, 15:03   #1880
Hochexplosiv
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hmm also als erstes probiere ich mal das mit dem ausziehen... und dann würde ich das mit Moveobjects probieren wie soll ich den eingeben?
Vielen Dank schon mal
ach und noch eine Frage zum Inteen/ Flavour Pack: Ich habe erst den normalen Inteen reingebracht und gespielt daraufhin wurde Teen Tarik Arzt, also Erwachsenenkarriere :o . Dann wollte ich mir die Flavourpacks holen und habe gesehen, dass es bei den Flavourpacks "No adult Teens" gibt und "Teensgoback to school " das gefällt mir gut aber zerhackt es mir jetzt Tarik, wenn ich den vor dem Spielen mit der Familie nicht kündigen lasse?
Grüßle
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Alt 16.06.2016, 16:45   #1881
Fannylena
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Zitat:
Zitat von Hochexplosiv Beitrag anzeigen
hmm also als erstes probiere ich mal das mit dem ausziehen... und dann würde ich das mit Moveobjects probieren wie soll ich den eingeben?
moveobjects on eingeben, Sim verkaufen, speichern, Nachbarschaft laden und wieder in den Haushalt reingehen. Dann dürfte der Sim am Briefkasten stehen.
Mit dem Inteen kenn ich mich leider nicht aus, da ich den nicht nutze.
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Alt 16.06.2016, 17:11   #1882
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Zitat:
Zitat von Hochexplosiv Beitrag anzeigen
aber zerhackt es mir jetzt Tarik, wenn ich den vor dem Spielen mit der Familie nicht kündigen lasse?
Ich würde den tatsächlich kündigen lassen, sicherheitshalber.

Und bei den Flavor-Packs unbedingt die readme-Datei lesen - da dürfen einige nicht zusammen im Spiel sein.
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Alt 17.06.2016, 21:02   #1883
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Okay also Tarik hat gekündigt
Aber die Simin Zineba ist noch nicht gerettet. Ein/Ausziehen lassen hat noch nichts gebracht.
Dann habe ich moveobjetcs in die Cheatzeile eingegeben wusste dann aber nicht wieter :O Wie bringe ich das Spiel dazu den Cheat anzunehmen und mich die Simin auswählen zu lasse :O?
Tut mir leid dass ich so viel frage, es ist das 1. Mal das ich cheate
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Alt 17.06.2016, 22:13   #1884
Dark_Lady
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moveobjects on zum aktivieren des Cheats, moveobjects off zum deaktivieren
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Alt 17.06.2016, 23:40   #1885
Tigerkatze
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Und dann in den Baumodus gehen und die Simin packen und "verkaufen"
dann speichern, in die NB gehen und wieder in den HH, dann müsste sie wieder resettet am Briefkasten stehen, habe ich aber schon weiter oben beschrieben
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Alt 18.06.2016, 09:36   #1886
Hochexplosiv
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Zitat:
Zitat von Tigerkatze Beitrag anzeigen
Und dann in den Baumodus gehen und die Simin packen und "verkaufen"
dann speichern, in die NB gehen und wieder in den HH, dann müsste sie wieder resettet am Briefkasten stehen, habe ich aber schon weiter oben beschrieben
Hihi ich habe das Leerzeichen übersehen Deshalb wird das nicht funktioniert haben :P sobald ich Gassi war probiere ich das nochmal
Danke für Hilfe und Geduld
Edit 1: Ich habe moveobjects getestet sie stand auch brav am Briefkasten aber die Altersanzeige war nicht zurückgewandert :O. Kann ich was falsch gemacht haben?
Ich habe moveobjects on eingegeben sie verkauft, gespeichert, zurück in die NB, dann wieder rein ins Haus sie stand am Briefkasten, ich habe moveobjecs off angewählt...
Aber ich merke eine Veränderung ich kann ihr jetzt wieder Befehle geben ohne dass es hakelt Trotzdem nervt sie mich inzwischen.... ich liebäugel schon mit dem Gedanken sie umzubringen 8)

Geändert von Hochexplosiv (18.06.2016 um 12:53 Uhr)
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Alt 18.06.2016, 18:36   #1887
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Zitat von Tigerkatze Beitrag anzeigen
Also " boolprop testingcheatsenabled true" in der NB Übersicht eingeben und dann in den Haushalt gehen, dann mit Shifttaste und klicken auf den Sim, müsste ein Menue kommen, dann durchklicken bis Force Error kommt, aber bitte nicht "Delete" klicken, das löscht den Sim sehr wahrscheinlich, nur auf "Reset" klicken und dann wieder den boolprop cheat deaktivieren mit false am Ende.
Das "Delete" macht dasselbe wie das Verkaufen bei moveobjects: Der Sim kommt spätestens beim nächsten Laden Grundstücks zurück. Wenn man damit Nerv-Sims wie den Taschendieb an den Urlaubsorten oder Hexen löscht, kommen sie sogar während der laufenden Sitzung zurück.

Die Altersstufe kann man mit dem Simblender ändern.
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Alt 18.06.2016, 23:34   #1888
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Das Alter kann man mit dem Cheat agesimscheat on ändern. Cheat eingeben, auf den Sim klicken, für den man das Alter ändern will, und "Set Age" auswählen. Man hat dann die Auswahl für alle Altersstufen von Toddler bis Elder, ausser der aktuellen, glaube ich.
Der Cheat geht allerdings erst ab einem gewissen AddOn, weiss grad aber nicht, welches.

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Alt 19.06.2016, 00:35   #1889
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Das Alter kann man mit dem Cheat agesimscheat on ändern.
Den kenn ich gar nicht. Wieso steht der in keiner Cheatsammlung?
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Alt 19.06.2016, 10:30   #1890
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also in unserer Cheatsammlung steht der drin - unter Cheats, die mit Nightlife kamen:
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Alt 19.06.2016, 14:33   #1891
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Ist hier falsch geschrieben. agesimcheat ist richtig. Darum habe ich ihn mit der Textsuche nicht gefunden, und so steht er auch schon in meiner Sammlung
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Alt 20.06.2016, 08:56   #1892
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Ist hier falsch geschrieben.
Nein, ist er nicht.
agesimscheat on ist richtig, agesimcheat wirft eine Fehlermeldung aus und funktioniert auch nicht.

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Alt 20.06.2016, 10:07   #1893
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Nein, ist er nicht.
agesimscheat on ist richtig, agesimcheat wirft eine Fehlermeldung aus und funktioniert auch nicht.
Dann sollte das vielleicht mal in der Cheatliste korrigiert werden. Hier findet wohl kaum jemand die Richtigstellung.

In meiner privaten Liste ist der Fehler jetzt korrigiert, aber davon haben andere nichts.
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Alt 20.06.2016, 10:28   #1894
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Das habe ich bereits heute morgen um 8:57 gemacht.


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Alt 05.07.2016, 11:50   #1895
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CC rausnehmen, Cache-Dateien löschen, dann testen.
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Alt 05.07.2016, 12:45   #1896
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dann musst du deinen CC jetzt per Hand filtern, um den defekten CC zu finden - vermutlich nen Sofamesh oder -recol.
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Alt 05.07.2016, 13:07   #1897
Dark_Lady
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nein, das geht nicht einfacher.
Einfach wäre nur, alles zu löschen.

Mit der 50/50-Methode geht das aber recht fix.
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Alt 05.07.2016, 13:09   #1898
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Kennst du die 50-50-Methode? Damit geht das relativ schnell (hängt natürlich von deiner Ladezeit ab). Pauschal kann man aber nicht sagen "der und der Mesh ist defekt". Dateien können sich auch zerschießen.

Würde aber einfach mal Testweise alle Möbel aus dem Spiel nehmen und auch alle Möbeldefaults. Und erst dann, mit der 50-50-Methode anfangen.
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Alt 05.07.2016, 20:22   #1899
Ricki
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Möglicherweise steht das Set in Konflikt mit einem anderen Download. Geht das Sofa denn, wenn du nur dieses Set (und den CEP natürlich) im Downloadsordner hast?
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Alt 06.07.2016, 16:08   #1900
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Ich guck mal in das Mesh-Package rein.
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