Hallöchen
So ich geben auf, nachdem ich mir nun x Hackobjecte angeschaut habe, ist mir eines immer noch nicht ganz klar.
Aber vielleicht erstmal, was ich eigendlich machen will:
Ich möchte ein Objekt so hacken, dass, wenn der Sim es benutzt, ein Accessoire zum Sim hinzugefügt wird.
Ich habe mir dazu folgende Vorgehensweise überlegt:
1. in der Str# die Zeile #304"suit primitive strings" hinzufügen.
Diese dann öffnen und meine Meshes einfügen um ihnen eine Id zuzuordnen.
2. in der BHAV den neuen ablauf des "Accessoire hinzufügen" einbauen
"go to in front of it" und dann " add Accessoire" und "remove Accessoire" mit den in der STR# erhaltenen ID der Meshes
3. ein neues Tab-Menü erstellen in der TTAB und dort dann mit den "Action trees" aus der BHAV die Sachen zuordnen.
So nun meine Fragen
1. Bei den STR# Sachen, welchen Dateityp muss ich da benutzen (also bmf, bcf, cmx skn ???)
2. Wenn ich cmx und skn benutzen kann, wie müssen die benannt werden? und was davon muss dann in die STR#, der cmx Name oder der skn name, oder nur teile ?
Bsp. xskin-suit-name-Ort-suit-Name
Warum das suit oder besser was sagt mir das suit??
3. Was bedeutet in der BHAV die True und False Line, und was machen die parameter, die man dort wählen kann? Und was bedeutet/macht der "Parameter1"
So viele Fragen, alles etwas durcheinander, aber hoffentlichkann es mir einer erklären *flehend in die Runde schau* Ihr könnt auch ruhig Fachsimpeln ich versteh dass schon,*g*
LG
eisbaer
So ich geben auf, nachdem ich mir nun x Hackobjecte angeschaut habe, ist mir eines immer noch nicht ganz klar.
Aber vielleicht erstmal, was ich eigendlich machen will:
Ich möchte ein Objekt so hacken, dass, wenn der Sim es benutzt, ein Accessoire zum Sim hinzugefügt wird.
Ich habe mir dazu folgende Vorgehensweise überlegt:
1. in der Str# die Zeile #304"suit primitive strings" hinzufügen.
Diese dann öffnen und meine Meshes einfügen um ihnen eine Id zuzuordnen.
2. in der BHAV den neuen ablauf des "Accessoire hinzufügen" einbauen
"go to in front of it" und dann " add Accessoire" und "remove Accessoire" mit den in der STR# erhaltenen ID der Meshes
3. ein neues Tab-Menü erstellen in der TTAB und dort dann mit den "Action trees" aus der BHAV die Sachen zuordnen.
So nun meine Fragen
1. Bei den STR# Sachen, welchen Dateityp muss ich da benutzen (also bmf, bcf, cmx skn ???)
2. Wenn ich cmx und skn benutzen kann, wie müssen die benannt werden? und was davon muss dann in die STR#, der cmx Name oder der skn name, oder nur teile ?
Bsp. xskin-suit-name-Ort-suit-Name
Warum das suit oder besser was sagt mir das suit??
3. Was bedeutet in der BHAV die True und False Line, und was machen die parameter, die man dort wählen kann? Und was bedeutet/macht der "Parameter1"
So viele Fragen, alles etwas durcheinander, aber hoffentlichkann es mir einer erklären *flehend in die Runde schau* Ihr könnt auch ruhig Fachsimpeln ich versteh dass schon,*g*
LG
eisbaer