Petzi schrieb:
@Neph: Ach nee, diese Nachbarschaft zeige ich mal besser nicht, da wohnen ausschließlich leicht bekleidete Muskelmänner
Jetzt habe ich schon wieder ein Problem, diesmal mit der SimCamera. Jedesmal, wenn ich auf den Auslöser drücke, kommt diese Fehlermeldung:
NviewLib.dll is not found
Es wird zwar ein Bild geschossen, aber ich muss dann jedesmal erstmal aus dem Spiel rausgehen, um diese Fehlermeldung wegzuklicken. Das ist.... äh... unpraktisch.
Die NviewLib.dll wird von dem Programm benötigt und müsste sich im gleichen Installationsordner, wie das Proggi selbst befinden.
Falls sie dort immer noch liegen sollte, kannst Du entweder versuchen, die .dll mal frisch aus der Zip auszutauschen oder die SimCamera einfach mal neu zu installieren.
Lyria!
Also jetzt klamüser ich mir das mal auseinander...
Ich werde mich morgen an den Clean Installer setzen - meinst Du /meint Ihr, dass ich mit ihm gefahrloser löschen kann? Das habe ich ehrlich gesagt noch nicht im großen Stile getestet. Ich kann so spontan gar nicht sagen, ob ich mehr Recols oder mehr Meshes habe...
Du solltest auch nicht mit ihm löschen, weil Du dort lediglich die Texturen, aber nich das Objekt an sich siehst.
Nutze doch mal das Programm, um die Downloads zu splitten in Object Recolors und in Game Objects.
Das gleiche kannst Du auch mit den Bodyshopkomponenten machen, also nach Augen, Augenbrauen, Bärte, Kleidung, Haare, Meshes, etc.
Ist zwar ein Mordsaufwand, aber Du hast eine grobe Übersicht.
Anschließend lädst Du sämtliche Recolors in das Spiel und kannst dann die unerwünschten Recols von den Originalobjekten löschen, denn die usererstellten Meshes werden ja nicht angezeigt. Anschließend gibst Du nach und nach (ich habe beispielsweise diese Objekte nach den Erstellerseiten sortiert, in Unterordner gepackt und diese entsprechend benannt) die Meshes ins Spiel und verfährst genauso, guckst Dir halt nur die neuen Meshes nebst Recolors an. Soll ein neues Objekt ganz raus, ganz klar: erst die Recols löschen, danach den Mesh an sich.
Was ich mit der evtl. Neuinstallation meinte: Wenn ich mich doch für eine Neuinstallation entscheiden würde, dann müsste doch eigentlich die Nachbarschaft wieder eingefügt werden können (einfach per "Copy" und "Paste". Allerdings kommen die DLs, die in der Nachbarschaft verwendet wurden dann ja nicht mit, richtig? Um diese DLs zu "retten" müsste ich doch ggfs.
vor der Neuinstallation die Häuser mit "Inhalt" packen können, dabei werden sie ja nur kopiert und bleiben in der Ursprungsnachbarschaft stehen. Gepackte Häuser nehmen doch meines Wissens nach DLs "mit". Wenn ich diese Häuser nun nach der Neuinstallation in eine neue Nachbarschaft einfüge, müssten sie doch ihren "Inhalt" mitbringen, oder? Theoretisch müsste ich doch die entsprechenden DLs so retten können - ohne lange zu suchen, welche es sind (leider steht ja nicht immer der "Erschaffer" in der Beschreibung...).
Viel Spaß beim DVD Gucken, ich werde auch bald den PC abschalten
In der Theorie ist das auch so gedacht. In der Praxis ist es aber oft so, dass die neuen Meshes
nicht korrekt in die Sims2Pack-Datei integriert werden. Resultat wäre dann, dass die Textur sich über den Mesh des Maxis-Objektes legt, aus welchem das neue Objekt geklont wurde.
Genau so verhält es sich auch oft mit Sims aus dem Bodyshop, weshalb viele Ersteller in ihrer Rar-Datei die benötigten Kleider- / Haarmeshes extra hinzufügen.
EDIT:
So sieht das beispielsweise bei mir aus:
KLICK 1
KLICK 2
KLICK 3