Eine Meuterei im Himmel

Höhere Macht

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Februar 2008
So, ich denke, dass die Pause nun lang genug war. Bevor ihr euch jedoch in die Geschichte stürzt, noch eine Ankündigung:

Es finden die ersten Meutereiawards statt! Ihr könnt bis einschließlich 31. Juli hier abstimmen. Wer abstimmen möchte, muss sich bitte registrieren, gewählt werden kann jeder mit mindestens 3 absolvierten Runden. Näheres dazu steht im verlinkten Thread.​

Eine Meuterei im Himmel
LINK ZUM FORUM


Es war mal wieder eine Diskussion im Himmel ausgebrochen. Die Engel wollten mehr Lohn für ihre Arbeit. "Ich möche mindestens 30 Wolken pro Stunde!", meinte Simsine. "Ich will 35 Wolken!!", motzte meli, "die 5 Wolken sind als Entschädigung für mein Miranda!" - "Du sollst ja auch nicht chatten sondern arbeiten", meinte der Gott mit stark bayrischem Akzent und einem müden Blick.

Schließlich hatte man sich auf 29 Wolken die Stunde geeinigt. Die meisten Engel waren zufrieden - aber eben auch nur die meisten. Ein Teil, die schnell den Namen Legner erhielten, wollten immer noch mehr.
Sie wollten die zufriedenen Engel aus dem Weg schaffen und so brach im Himmelsschloss eine Meuterei der feinsten Art aus.

Jedoch hatten sich einige eine besondere Rolle ausgesucht.

Hermes, der Götterbote schwirrte ständig im Himmel herum und spielte mit seinen Liebespfeilen, bis es dann schließlich passierte - er traf zwei Engel und diese verliebten sich sofort unsterblich ineinander. [Amor]

Gottes persönliche Wolke schwirrte ebenfalls ständig durch das ganze Schloss. Nachts war sie fast unsichtbar, so passte sie gleichzeitig auf das Schloss auf. [Nachtwache]

Ebenso gab es auch eine Hexe, die durch seltsame Umstände in den Himmel geraten war - weiß Gott warum (oder auch nichtmal der, er konnte sich den Fehler der Pfortenengel auch nicht erklären). Sie besaß zwei Gifttränke, und da sie sehr dankbar für ihre Aufnahme im Himmel war, war sie bereit, diese für die guten Engel einzusetzen. [Smutje]

Petrus, Gottes engster Verbündeter, besaß von heute auf morgen plötzlich die Gabe, sich unsichtbar zu machen - so konnte er einzelne Engel und Legne ausspionieren und den Engeln Tipps geben. [Geistliche]

Die Höhere Macht [Simsine] wird vor dem Start unter allen Teilnehmern die Rollen auslosen. Die Mannschaft teilt sich dann in Meuterer und Matrosen. Wer welche Rolle hat, ist geheim.
Am Tag wird im Thread [im Simforum] spekuliert und beraten, wer denn ein Meuterer sein kann. Bis 19:30 Uhr muss dann jeweils ein Plankenopfer gewählt werden. Dieses wird über Bord geworfen und seine Rolle wird veröffentlicht. Ausgeschiedene Spieler dürfen einen [und auch nur einen] Abschiedspost verfassen, indem sie versteckte Hinweise geben. Wenn ihr euch nicht sicher seid, ob ihr zu deutlich seid, schickt uns den Abschiedspost zuerst zu. Es gibt zudem einen Chat für die Meuterer, wessen Link diese dann per PN erhalten. Die Meuterer sprechen sich von 19:30 bis 20 Uhr [Limit!] im Chat ab, welchen Matrosen sie meutern wollen, unter Aufsicht eines Mitglieds der Höheren Macht. Es ist nicht erlaubt, dort über Kapitäns-, Offiziers- oder Plankenwahl zu reden! Nach dem sich die Meuterer entschieden haben, wird das Ergebnis im Thread verkündet. Sofern der Matrose eine Sonderrolle hatte [siehe unten], wird diese ebenfalls bekannt gegeben. Die Meuterer gewinnen, wenn sie in deutlicher Überzahl sind; die Matrosen gewinnen, wenn sie alle Meuterer über Bord geworfen haben.

Weitere Regeln:

• Die Tageszeit "Nacht" beginnt nach vollendeter Plankenwahl. Jetzt können die Sonderrollen ihre speziellen Fähigkeiten einsetzen und die Meuterer treffen ihre Entscheidung. Die Nacht endet, wenn ein Meutereropfer gefunden wurde und die Sonderrollen ihre Tätigkeiten per PN an den Spielleiter geschickt haben. Während der Nacht herrscht Ruhe und es werden keine Beiträge geschrieben.

• Es herrscht generelles Outingverbot. Niemand darf seine Rolle bekannt geben. Sätze wie "Ich bin der Smutje" sind also verboten. Vermutungen über die Rollen anderer sind jedoch gestattet.

• Außerhalb dieses Threads ist es nicht gestattet, über die Meuterei zu reden. Dies gilt für Chats und Messenger genauso wie für PNs.

• Mitleser sind gern gesehen, dürfen jedoch keine Äußerungen zum Spielverlauf abgeben. Auch ausgeschiedene Spieler dürfen nichts mehr in dem Thread schreiben [außer einem letzten Abschiedspost], bis das Spiel offiziell beendet ist.

• Sollte der Smutje in einer Nacht, in der er jemanden vergiftet, gemeutert wird, kann er seine Aktion noch zu Ende bringen.

• Sollte ein Duellkandidat nicht am Duell teilnehmen, verliert er automatisch. Nehmen beide nicht teil, verlieren beide. Deshalb sollte jeder, der sich nicht sicher ist, ob er am Tag des Duells da ist, seine Züge schon VORHER einschicken.

Die Sonderrollen:

• Der Kapitän: Er wird am ersten Tag von allem Teilnehmern gewählt. Am dritten Tag muss der Kapitän ein Duell abhalten. Dabei schickt er dem Spielleiter eine PN mit den Namen seiner beiden Duellkandidaten. Der Verlierer des Duells scheidet aus dem Spiel.

• Der 1. Offizier: Auch er wird am ersten Tag von der Mannschaft gewählt. Bei jeglichen künftigen Abstimmungen zählt seine Stimme doppelt.

• Die Geistliche: Sie kann in jeder Nacht die Rolle eines Mitspielers erfragen. Dazu schreibt sie dem Spielleiter eine PN und dieser verrät die entsprechende Rolle, jedoch nur, ob der Spieler Matrose oder Meuterer ist. Die Rolle des Geistlichen kann nur ein Matrose einnehmen.

• Der Smutje: Zwei Gifttränke zeichnen diese Rolle aus. Im Verlaufe des Spiel kann er in zwei Nächten jeweils einen Mitspieler aus dem Spiel befördern. Die Rolle des Smutje kann nur ein Matrose einnehmen.

• Die Nachtwache: Die Nachtwache kann jede Nacht bei der Meuterei einen Spieler seiner Wahl vor dem Meutern beschützen, allerdings nicht sich selbst. Die Rolle des Nachtwachen kann nur ein Matrose einnehmen.

• Amor: In der ersten Nacht bestimmt Amor zwei Mitspieler, die fortan das Liebespaar bilden. Danach verwirkt seine Funktion. Die Rolle des Amor kann nur von einem Matrosen eingenommen werden.

• Das Liebespaar: Das Liebespaar wird in der ersten Nacht von Amor bestimmt und kann aus Matrosen und Meuterern bestehen. Es ist ihnen nicht erlaubt sich gegenseitig zu planken, meutern oder ins Duell zu schicken. Geht einer von ihnen von Bord, scheidet der andere Teil des Liebespaares automatisch mit aus.

Das Duell, das am dritten Tag ausgetragen wird, verläuft nach dem altbekannten Schnick-Schnack-Schnuck-Spiel [Schere, Stein, Papier]. Die beiden Duellkandidaten schicken uns in ihren PNs je zwei Spieldurchgänge [also zwei mal drei Spielzüge. Beispielsweise: Stein, Papier, Stein, Schere, Papier, Schere]. Sollten die ersten drei Angaben zum Gleichstand führen, treten die anderen drei Spielzüge an. Sollte es auch hier einen Gleichstand geben, überleben beide Kandidaten das Duell.

Um das Spiel lebendig zu gestalten, sollten sich alle Spieler lebhaft beteiligen. Da dies in der Vergangenheit nicht immer der Fall war, werden ab jetzt Spieler, die ab dem 2. Tag nicht regelmäßig aussagekräftige Beitrage mit Verdächtigungen und Theorien schreiben (als Richtwert: durchschnittlich mindestens ein Beitrag pro Tag), für die darauffolgenden zwei Spiele gesperrt werden.

- meli
- Mailin gemeutert 2. Nacht - Geistliche
- Eowyn gemeutert 1. Nacht - Nachtwache
- Mias
- Elenaor wegen Liebenspaar ausgeschieden 1. Nacht - Engel
- krebschen
- simplay
- Mizuki
- purple
- miau geplankt 1. Tag - Smutje
- Personen-Matrix
- Miffy
- black-rose
- Kira
- TWA
-
-
-

Ersatz phoenixträne ab dem 18.
(15/18)

Logbuch:
1. Nacht:
Nachtwache Eowyn und Engel Elenaor werden gemeutert (Liebespaar)
Der Geistliche befragt einen Himmelsbewohner
Die Nachtwache war aktiv.

1. Tag:
PurpleMermaid wird zum Kapitän gewählt
Mailin wird zum Offizier gewählt
Smutje miau wird geplankt.

2. Nacht:
Geistliche Mailin wird gemeutert
Die Geistliche war noch aktiv.
 
Zuletzt bearbeitet:
Armes einsames Simsi +tröst+

Dass ich mitspielen will, ist dir schon klar, oder? :D
 
*anmeld und jetzt Geschichte lesen geh*
 
Mi, vergessen. Kommt morgen nach, der Überläufer spielt mit. Die Idee war schon fertig und geschrieben, aber stammt aus der Überläuferlosen zeit :D

Ich trag den Rest noch ein, und ich verschieb alles noch noch halbe Stunde vor.
 
Meli - die eigentlich nur Lernen sollte und sich unter gar keinen Umständen ablenken lassen sollte, spielt natürlich doch wieder mit ^^.
 
Ich würde auch gern wieder mitmachen.
Die Pause war zu lang .-.

Die Geschichte ist ja genial :lol:
 
Ich kann diese Runde leider nicht, da ich lernen muss. Aber viel Spass euch allen!
 
Ui, witzige Story, da würd ich gern mal wieder mitmachen. Leider krieg ich diese Woche Besuch und da kann ich nicht (so wie sichs für eine Bastion des Guten gehören würde) ständig grübelnd vorm PC hocken. Schade aber auch...

Wünsch euch trotzdem ganz viel Spaß! Lasst mir den Himmel bitte heil! :D
 
Ich hab grad gelesen, dass simsine die Meuterei dieses Mal ganz alleine leitet.
Wenn du nichts dagegen hast, simsine, würde ich sie gerne mit dir zusammen leiten, wenn das möglich wäre. Es wäre allerdings meine erste Leitung der Meuterei. Demnach brauch ich noch ne kurze Einweisung.

Aber nur wenn das für alle Teilnehmer und natürlich für simsine okay wäre :hallo:
 
Hm, ich hab ja schon einige Meutereien alleine geleitet, ich denke also dass ich das auf die Reihe bringen werde. Wir könnten uns ja darauf einigen, dass du erst normal mitspielst und nach deinem Ausscheiden bekommst du das Passwort zum Account und kannst mir dann helfen. In Ordnung? :) Ich brauch mal wieder 'n bisschen Training fürs alleine leiten :D
 
Jö es gibt wieder eine Meuterei, na dann muss ich gleich dabei sein.

Ich bin auch brav :D, ich hab einen Platz im Himmel verdient :lol:
 
Hm, ich hab ja schon einige Meutereien alleine geleitet, ich denke also dass ich das auf die Reihe bringen werde. Wir könnten uns ja darauf einigen, dass du erst normal mitspielst und nach deinem Ausscheiden bekommst du das Passwort zum Account und kannst mir dann helfen. In Ordnung? :) Ich brauch mal wieder 'n bisschen Training fürs alleine leiten :D
Kein Problem. So kann ich mitspielen und leiten:D (mehr oder weniger^^)
 
Schade, ich würde gerne mal wieder mitspielen, bin aber wahrscheinlich am Wochenende weg. Vielleicht nächste Runde. Viel Spaß euch!
 
Simsi, wann beginnt die Runde nun - Donnerstag den 10. Juli oder Freitag den 11. Juli? :confused:
 
Ich hatte eigentlich geplant dass ich heute 18Uhr die Rollen lose und verteile, aber mit dieser Teilnehmerzahl macht ein Spiel einfach keinen Sinn - deshalb verschiebe ich den Spielstart jetzt kurzerhand direkt auf Samstag den 12. Juli.
 
*ganz kleinlaut reinkomm*
Kann man den Termin nicht nochmal um 24 Stunden verschieben? Weil gerade am 12. bin ich den ganzen Tag nicht da. Hat sich ganz kurzfristig ergeben.
Vielleicht finden sich dann noch ein paar mehr.

Wäre das möglich?
 
Ich bin aber vielleicht am 13. den ganzen Tag nicht da +duck+
 
Eigentlich hast du recht :D Gut, beginnen wir am 13. :lol:
 
Na gut...


Spielstart ist also Sonntag, der 13. Juli!
 
Braves Simsi :D
 
Dankeschön ^__^
 
Und du weißt ja, wie lang und verschachtelt diese PNs werden können :D
 
Wenn wir genug Leute haben (= 18) lose ich am Samstag. Ansonsten gibt's die Rollen am Sonntag 18Uhr :p
 
Wenn wir genug Leute haben (= 18) lose ich am Samstag. Ansonsten gibt's die Rollen am Sonntag 18Uhr :p
MIR ist das ja egal, ich hab ne vorgefertigte PN die ich dir schick :D Uns ging es nur um dein Wohl :p
 
13.? Hm... Ich schick einfach vorher alle Möglichkeiten ein, dann passt das schon, ich muss Sonntag Abend nämlich arbeiten^^ Danach ist aber nicht mehr viel zu tun den Monat, deshalb sollte das passen O.O
 
Liegt an euch. Wenn ihr mit 9 Leuten spielen wollt? Sonst würde ich ja sagen nein.
 
Na ja, wir können ja nochmal verschieben. Irgendwann haben wir sicher genug Leute beisammen :D
 
Das ist auch wieder war, aber wie lang das dauern wird :ohoh:.
Könnt ihr so lange warten :D.
Ich hoff nur das ich den Start dann nicht verpasse :lol:
 
Also ich kann auch warten
 
Ich könnte noch höchstens zwei Wochen warten bis wir anfangen, aber bis dahin sollten sich ja eigentlich noch ein paar Leute gefunden haben.
Was ist los, sind alle im Urlaub? ;)
 
Wenn wir morgen anfangen würden, könnte ich auch mitmachen - heute bin ich leider nicht da.

Vielleicht melden sich bis dahin ja noch ein paar Leute?
 
Purple, ich trag dich mal ein. Heute fangen wir ganz gewiss nicht an, mit dir wären wir dann zehn.

Wir warten mal ab, wie es am Dienstag aussieht.
 
Sehen wir am Dienstag. Ich hab jetzt wegen Teilnehmermangel keinen festen Termin festgelegt, heißt, wir fangen an sobald wir mindestens 15 sind.
 
Falls die Runde NACH dem 18. starten sollte, dann mach ich mit. Ansonsten hab ich keine Zeit, weil ich gerade niederländisch lerne und am Donnerstag und Freitag meine Prüfungen habe.
 
Ich will mitmachen. :)
 
Hört sich interessant an. Scheinbar haben hier welche schon öfter mitgemacht. Würde sich jemand erbarmen und mir eine genauere Einweisung per PN geben, weil sooo ganz richtig verstehe ich das nicht??:lol:

Wie lange läuft das hier denn, weil ab August mache ich ne Ausbildung und ich weiß nicht wie oft ich dann noch mitmachen kann:naja:

Ansonsten würde ich mich gerne vorerst eintragen lassen und dann kann man ja weitersehen wies weitergeht!!:ohoh:

LG
Kira:hallo:

 
Die Regeln habe ich gelesen, sogar mehrmals. So an sich kapiere ich das schon, nur ob ich das wirklich richtig verstehe weiß ich nicht. So verstehe ich das: Also, die Matrosen müssen von den Meuterern "gefangen" werden.(Und umgekehrt) Beide Gruppen diskutieren untereinander, wen sie veröffentlichen sollen. Zum Beispiel, die Meuterer sagen XY ist Armor und Die Matrosen sagen YX ist ein Meuterer. Diese beiden dürfen dann nicht mehr mitmachen.
Zum Abschiedspost: Was sollen sie da sagen?? was für Tipps sollen sie abgeben??
Und was hat es mit dem Plankenopfer auf sich??

LG
Kira

 
Nein, du hast was missverstanden :D Es wird untereinander diskutiert und man kann Vermutungen über die Rollen aufstellen, aber das hat nichts damit zu tun, dass diese dann aus dem Spiel ausschieden. Das passiert NUR, wenn sie geplankt werden (jeden Abend wird die Planke von ALLEN gewählt), oder wenn sie gemeutert werden (die Meuterer besprechen das in einem geheimen Chat nach der Planke), wenn sie vom Smutje vergiftet werden (passiert ebenfalls in der "Nacht", also der Zeit nach der Planke oder wenn man im Liebespaar mit jemandem war, der über Bord gegangen (=aus dem Spiel ausgeschieden ist).

Der Abschiedspost ist nur dann wichtig, wenn man ausgeschieden ist. Besonders beim Geistlichen ist der wichtig, da er darin Hinweise verstecken wird. Andere Matrosen können auch Tipps geben in ihren Abschiedsposts, aber die müssen natürlich nicht stimmen - das sind nur Vermutungen.

Alles klar soweit? :)

edit: Schatzi drängelt! :scream:
 
Dafür ist mein Post um Längen besser :p
 
Also scheidet praktisch jeden abend ein Meuterer und ein Matrose aus, oder nur wenn sie tatsächlich das sind, was vermutet wird?? Das mit dem Ausscheiden kriege ich noch nicht richtig rein, ist etwas zu hoch für mich=)
Den Rest habe ich tatsächlich begriffen, ich weiß ich bin gerade ein bisschen nervig:heul:

LG
Kira

 
@ Elena: :eek: Wir doch nicht :ohoh:

@ Kira: na ja, es wird nicht immer ein Meuterer geplankt - sind die Meuterer gute Spieler, ist eher das Gegenteil der Fall ;)
 
Eowyn, kein Problem. Solche Threads finde ich lustig.
Also, ich habe mir im Meuterei-Forum umgeschaut und einen alten Meuterei-Thread durchgelesen. Ist die Ämterwahl auch geheim und wird diese nach jeder Runde erneuert, oder bleiben die Ämter? Und die Vermutungen werden an den Leiter geschickt und der sagt dann, wer verdächtigt wird? Und das Stechen gibt es dann öffentlich in diesem Thread??

LG
Kira
 
Kaüitän soll Kapitän heißen :D +duck+
 
Hab ich denn nichts besseres zu tun als Rechtschreibfehler von faulen Usern auszubessern? :lol:
 
Ok, dann habe ich es jetzt (endlich) verstanden=)
Und ich würde dann auch gerne mitmachen und hoffe natürlich dass es bald genügend Teilnehmer gibt;-)

Ich will, dass Eo Mod wird :scream:
So ein extra Posten als Rechtschreibfehler-ausbesser-Mod :D

Das wäre ja mal cool:lol:
Lg
Kira

 

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