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Alt 09.04.2019, 19:49   #601
bienchen83
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Mmh, sehr merkwürdig. Bei mir ist jetzt leider grade Sommer geworden und Hitzewelle, da kann ich keine der beiden Varianten testen. Aber im Winter und Herbst war bei mir alles wie immer (bis auf dass die Sims nicht ständig auf der Happy-Droge waren, weil das Thermostat an war). Und an der Mod hat sich sonst überhaupt nichts verändert (abgesehen von der Zahl für die Länge des Moodlets). Dass es gar nicht mehr funktioniert kann also eigentlich nicht sein.
Es sei denn, da kollidiert was mit Strangerville - das habe ich ja nicht und würde es daher auch nicht merken.


Tigerkatze, die alte Version kannst du dir in den Kommentaren runterladen, wenn es bei dir mit der neuen nicht funktioniert.
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Geändert von bienchen83 (09.04.2019 um 19:51 Uhr)
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Alt 09.04.2019, 20:45   #602
timida
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Liegt es vielleicht an Strangerville?

Vielleicht funzt die Mod nur bei denen nicht, die es haben?


Ich hab es genauso wenig wie du, bienchen und bei mir ziehen sich die Sims um - egal in welches Stockwerk ich sie schicke.
Sogar die Toddler, die im hintersten Eck des Hauses gar keinen Buff mehr haben (bis die die Treppen hoch sind, ist der fünfmal abgelaufen ^^) haben sich umgezogen.


Aber das ganze Umgeziehe läuft allgemein etwas unrund - ich kam noch nicht zum testen, ob es generell an dem Umziehen liegt (also ein Problem im Vanilla Game ist) oder an der Mod.
Manchmal schicke ich Sims raus: sie ziehen sich warm an. Dann kommen sie draußen beim Punkt, wo ich sie hingeschickt hab an und sie ziehen sich wieder Alltagskleidung an. oO Draußen.
Weil ich ja nicht will, dass sie mir erfrieren, ziehe ich sie draußen wieder warm an.
So umgezogene Sims ziehen sich NICHT um, wenn ich sie dann wieder rein schicke.
(Mir scheint, das draußen wieder umziehen passiert dann tatsächlich, von je weiter weg von der Wohnungstür sie kommen - also wenn ich sie vom untersten Stockwerk rausschicke, ist alles schick. Schick ich vom dritten Stück, ziehen sie draußen Alltagskleidung an.)
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Alt 09.04.2019, 20:54   #603
bienchen83
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Zitat:
Zitat von timida Beitrag anzeigen
Liegt es vielleicht an Strangerville?
Möglich wäre das schon. Und ziemlich blöd.


Zitat:
Aber das ganze Umgeziehe läuft allgemein etwas unrund - ich kam noch nicht zum testen, ob es generell an dem Umziehen liegt (also ein Problem im Vanilla Game ist) oder an der Mod.
Manchmal schicke ich Sims raus: sie ziehen sich warm an. Dann kommen sie draußen beim Punkt, wo ich sie hingeschickt hab an und sie ziehen sich wieder Alltagskleidung an. oO Draußen.
Das hatte ich noch nicht. Was aber kein Wunder ist, denn ich spiele so gut wie immer in einstöckigen Häusern.
Sind die dann richtig draußen oder in einem überdachten Bereich, Veranda oder was auch immer?
Die Mod beeinflusst Sims, die sich (nach Maßstäben der Spielprogrammierung) draußen (also nicht auf der Veranda) aufhalten, nicht. Die können dann keine Buffs kriegen, weil alles, was draußen ist, für die Buffs gesperrt ist.
Nutzt du zusätzlich die Mod von LittleMsSam (ich weiß grad nicht mehr, wie die hieß, da ich sie rausgeschmissen hab, als das Problem damals auftrat - was bei ihren Misc-Mods in der großen package mit drin)? Das Problem habe ich bisher nur von ihrer Mod gehört und erlebt, bei mir hat das noch keiner berichtet.



Zitat:
Weil ich ja nicht will, dass sie mir erfrieren, ziehe ich sie draußen wieder warm an.
So umgezogene Sims ziehen sich NICHT um, wenn ich sie dann wieder rein schicke.
Das ist hingegen normal. Wenn Sims einmal auf das Thermostat reagiert haben, bekommen sie von EA einen Buff verpasst, dass ie das nicht direkt noch mal tun. Daher ziehen sie sich dann auch nicht um.
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Alt 09.04.2019, 21:18   #604
timida
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Ja, ich schicke sie richtig nach draußen - auch weg von der Veranda. Sie stehen auf dem Gehweg.


Zitat:
Zitat von bienchen83 Beitrag anzeigen
Das ist hingegen normal. Wenn Sims einmal auf das Thermostat reagiert haben, bekommen sie von EA einen Buff verpasst, dass ie das nicht direkt noch mal tun. Daher ziehen sie sich dann auch nicht um.

Aber es scheint nur Sims zu treffen, denen ich draußen händisch (per MCCC) Winterkleidung angezogen habe.
Wenn ich Sims rausschicke und sie draußen dann in Winterkleidung bleibe und ich sie direkt wieder reinschicke, ziehen sie sich ja auch sofort wieder um, obwohl sie quasi erst von drinnen kommen.


Zu dem Problem, dass sie draußen in Alltagskleidung wechseln:



Ich hab's jetzt mal ohne Mods getestet (außer dem MCCC, damit ich die Jahreszeit leichter wechseln kann).
Da kann ich sie von ganz oben runter schicken und bleibt dann draußen auch in Winterklamotten.

Wenn ich nur deine Mods dazu hole, bleibt sie auch draußen in Winterkleidung.
Die Mod von LittleMsSam hab ich nicht drin. Aber es scheint dann an einer anderen zu liegen. Muss ich mal auseinanderklamüsern.
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Alt 09.04.2019, 21:53   #605
timida
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Also die "Change into Everyday when inside" von LMS hab ich wirklich nicht mehr drin (die flog bei mir damals ja auch direkt wieder raus wegen genau diesem Problem).

Aber die Automatic Thermostat von ihr beißt sich mit deiner Mod.
Selbst wenn ich das Thermostat nicht upgrade, taucht das Problem auf.

Die Automatic Thermostat alleine tut was sie soll. Aber wenn deine Mod dazu kommt, ziehen sich die Sims dann draußen Alltagskleidung an, wenn sie einen langen Weg bis draußen hatten oder wenn das Thermostat frisch eingeschaltet wurde? Ich weiß nicht wirklich, was das Problem auslöst. Es ist ja nicht immer so.

Ist aber auch wurscht, fliegt die raus. War jetzt nicht soooo wichtig.
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Alt 10.04.2019, 16:09   #606
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Mist, da hab ich mich unklar ausgedrückt. Die thermostat-Mod von littlemssam ist mit meiner tatsächlich nicht kompatibel.

Das versteckte Moodlet, dass sich ein Sim gerade erst umgezogen hat, bekommt er tatsächlich nur, wenn du es ihm selbst aufgetragen hast oder aber von einem anderen Sim übers Kuchenmenü (Outfit zeigen) verlangt hast.
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Alt 18.04.2019, 10:45   #607
Ursula
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Ich wollte nur schnell Bescheid sagen, dass Bienchen im Moment gesundheitlich sehr angeschlagen ist und deshalb nicht weiß, wann sie ihre Mods wegen des Patches durchgehen kann. Es kommt heute zwar noch ein Update (wahrscheinlich heute Abend), aber das ist von VOR dem Patch - es war bei mir leider ein paar Tage liegen geblieben, weil ich keine Zeit hatte.
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Alt 18.04.2019, 11:19   #608
Naike
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Oh je, kein Stress. Gute Besserung!

Habt schöne Ostertage! (Edit: Hier sollten jetzt Oster-Emoticons hin, aber die wollen nicht. Also bitte dazu denken.^^)
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Alt 18.04.2019, 18:23   #609
lunalumi
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Gute Besserung Bienchen, pass auf dich auf und lass es dir über die Feiertage möglichst gut gehen
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Mehr zu meinen Sims und Nachbarschaften erzähle ich hier
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Alt 18.04.2019, 21:28   #610
Bazzaluko
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Registriert seit: Apr 2019
Die Sims Custom Content? Benutzerdefinierter Inhalt?

Hi there I'm so sorry and have heard the creator is not feeling well and wish them to get better but I am going through old cc and it made me rediscover bienchen/sims4me etc. and their amazing cc and mods. I have found the mods now and they're amazing, but I'm really after the clothes because they are so lovely and matching with maxis style, specifically the male sims stuff! I have some already but very few and really wanted to find more and have searched and searched only to find links to pages and blogs that appear broken and not in use anymore. I don't know if the cc still exists somewhere or if I'm looking in wrong place or what. I hope to find or if someone could answer where I need to go to find, or if this content isn't available anymore which would be really sad. The clothes I still have in my mods folder (shoes and smart wear for men) still works fine in game with no trouble so just wondered

Attempt translate:

Hallo, es tut mir so leid und ich habe gehört, dass der Schöpfer sich nicht wohl fühlt und wünsche, dass es ihnen besser geht, aber ich gehe alte cc durch und es machte mich wieder, bienchen / sims4me usw. und ihre erstaunlichen cc und Mods neu zu entdecken. Ich habe die Mods jetzt gefunden und sie sind fantastisch, aber ich bin wirklich auf der Suche nach den Klamotten, weil sie so reizvoll sind und zum Maxis-Stil passen, speziell zu den männlichen Sims-Sachen! Ich habe schon einige, aber sehr wenige und wollte wirklich mehr finden und habe nur gesucht und gesucht, um Links zu Seiten und Blogs zu finden, die kaputt erscheinen und nicht mehr verwendet werden. Ich weiß nicht, ob der CC irgendwo noch existiert oder ob ich am falschen Ort schaue oder was. Ich hoffe zu finden oder ob jemand antworten könnte, wo ich suchen muss oder ob dieser Inhalt nicht mehr verfügbar ist, was wirklich traurig wäre. Die Klamotten, die ich immer noch in meinem Mods-Ordner (Schuhe und modische Kleidung für Männer) habe, funktionieren auch ohne Probleme im Spiel. Ich habe mich nur gefragt

Geändert von Bazzaluko (18.04.2019 um 21:41 Uhr)
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Alt 18.04.2019, 22:02   #611
Ursula
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So, hier kommt das angekündigte Update endlich; es ist von VOR DEM PATCH, deshalb hat es auch das Datum vom 15. April bekommen.
Es gibt sechs neue Mods (unter anderem dafür, dass die Simse nicht so schnell zunehmen) und 15 Mod-Updates:

Bienchens Mods - Update 15. April 2019
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Alt 19.04.2019, 16:34   #612
bienchen83
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Ich bin seit heute Nachmittag wieder daheim, aber noch nicht gesund und muss mich schonen.

Zumindest wollte ich aber schon mal da lassen, dass ich keine custom-text-strings nutze und es daher bei keinem meiner Mods Probleme mit leeren Kuchenmenüs oder Beschreibungen gibt.

Auch die awayactions Mod ist nicht kaputt. Ich habe gerade irgendwo gelesen, dass jemandem einzelne Fähigkeiten (Beispiel war das Schreiben) fehlen. Das stimmt so nicht. Richtig ist, dass die Mod so programmiert ist, dass Sims nur Fähigkeiten als awayaction leveln können, in denen sie bereits mindestens Level 2 erreicht haben. Ein paar Ausnahmen davon gibt es z. B. bei den versteckten Fähigkeiten, aber das ist die Grundregel.

Ich war nur recht kurz im Spiel, aber mir ist nichts negativ aufgefallen. Meine Sorgenkinder (die awayactions-Mod und die upgradebeds Mod) zicken nicht und zum Glück ist es ja so, dass Nicht-Script-Mods nach einem Patch sehr viel weniger problemanfällig sind als Scriptmods. Da ist es dann ein Vorteil, dass ich alles über Nicht-Scriptmods löse und meine Mods immer so klein wie möglich halte.

Auch anhand der Patchnodes konnte ich keinen Updatebedarf bei meinen Mods ausmachen, unsicher war ich mir nur bei meiner (extended)invitationsoverhaul Mod. Da habe ich dann aber direkt geguckt und die diesbezüglichen Änderungen wurde nicht in den Tuningdateien vorgenommen, die ich bearbeitet habe, sondern entweder in anderen oder aber direkt im Phython-Code. Auch diese Mods benötigen daher kein Update für den Patch.

Ich hoffe, dass das denen, die mit meinem Mods spielen, schon ein wenig weiter hilft. Es kann natürlich sein, dass die ein oder andere Mod doch ein Update braucht. Sobald es geht, werde ich mir das auch im Detail ansehen.

Wenn jemandem schon vorher etwas auffällt, freue ich mich wie immer über Feedback.


Hinweis:
StrangerVille habe ich noch immer nicht, da ich mir das nur im Angebot kaufen werde.
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Alt 19.04.2019, 17:26   #613
timida
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Bei deinen Mods merkt man die Patches ja eh selten.

Lass mal Mods Mods sein und erhol dich erst mal.
Ganz schnell gute Besserung.
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Alt 19.04.2019, 20:04   #614
Shinjukai
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Gute Besserung Bienchen!
Ich hatten das mit den away-actions geschrieben aber dann habe ich mich da wohl vertan weil ich nicht wusste, dass mindestens Fähigkeitenlevel 2 erreicht sein muss.
In meinem Spiel laufen deine Mods dann auch alle noch gut und es gibt keine Probleme!
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Alt 21.04.2019, 11:57   #615
Meryane
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Huhu, hab den functional photo frames mod von PBJSims drin, der bei mir nicht funktioniert hatte. Offenbar beißt er sich mit deinen Photoframes.
Es hat gereicht deine Package für die kleinen Fotos rauszunehmen.
Muss ich mich nun also entscheiden, ob ich lieber bunte Rahmen an der Wand, oder kleine Fotos zum aufstellen haben will . Wollte das nur als Info melden.
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Alt 22.04.2019, 07:31   #616
bienchen83
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Vielen Dank für die ganzen Besserungswünsche und frohe Ostern!

@timida: Dein Problem mit den Kleinkinder- und Kinderhaaren liegt daran, dass du CC mit farbigen Kleinkinder- und Kinderhaaren hast. die EA-Frisuren, bei denen diese Farbalternativen nicht zur Verfügung stehen, spacken dann rum.


@Tigerkatze: Funktioniert den die alte Version der thermostat-Mod jetzt bei dir?

@Meryjane: Was für Probleme hast du denn, wenn du die Mods kombinierst? Bei mir funktioniert nämlich die Hochkant-Version einwandfrei, wohingegen die andere Version auch ohne Mods bei mir nicht nutzbar ist.

@Shinjukai: Es war tatsächlich früher so, dass alle Fähigkeiten direkt freigeschaltet waren, aber dann kam eine Bitte, das zu beschränken, um das Menü etwas übersichtlicher zu haben und kurz danach das EA-Phython-Update, mit dem bei der bisherigen Programmierung auch Kinder- und Kleinkinder sämtliche Erwachsenenskills lernen konnten. Seither habe ich das geändert.

@Bazzaluko: My CC is no longer available due to problems with my site after the new General Data Protection Regulation came into force. Deichschaf's offer to host my stuff was restricted to mods, so all my CC for TS4 (as well as all the stuff I offered for TS2 at my site) are no longer available to the public. I can send you the files per mail if you PM me your adress. But I haven't made anything new since my laptop crashed a few years ago as my computer hasn't enough space to handle the creation and use of CC. Mods are much smaller, so I'm now restricted to those.
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Geändert von bienchen83 (22.04.2019 um 14:21 Uhr)
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Alt 22.04.2019, 14:06   #617
Tigerkatze
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Zitat:
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@Tigerkatze: Funktioniert den die alte Version der thermostat-Mod jetzt bei dir?
Danke der Nachfrage Bienchen, ja die alte Version tut es jetzt
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Alt Gestern, 18:05   #618
bienchen83
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Das freut mich zu hören, Tigerkatze.
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Alt Gestern, 18:57   #619
Meryane
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Den Hochkantrahmen zum Hinstellen hab ich gar nicht getestet...
Mach ich mal beim nächsten Mal. Also den Rahmen muss man ja auf den Boden stellen und dann das Foto drauf tun und einmal verkleinern. Man merkt schon vor dem verkleinern, dass es nicht an den Rahmen andockt.
Nachdem ich deine Rahmen raus hatte, funktionierte es ganz normal.
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Alt Gestern, 19:08   #620
bienchen83
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Zitat:
Zitat von Meryane Beitrag anzeigen
Den Hochkantrahmen zum Hinstellen hab ich gar nicht getestet...
Mach ich mal beim nächsten Mal. Also den Rahmen muss man ja auf den Boden stellen und dann das Foto drauf tun und einmal verkleinern. Man merkt schon vor dem verkleinern, dass es nicht an den Rahmen andockt.
Nachdem ich deine Rahmen raus hatte, funktionierte es ganz normal.

Das wäre klasse, wenn du - nachdem Ursula das Update der Rahmen online gestellt hat - mal probieren würdest, ob es klappt. Bei mir funktionieren nämlich die sowohl die normalen Fotos als auch meine Familienportraits nur mit dem Hochkantrahmen. Das ist nicht so schlimm, weil man ja den Rahmen einfach nur wegen der Stütze nehmen kann und das Foto, statt es zu verkleinern, in Originalgröße lassen und dann den normalen Rahmen hinzufügen kann und das auch sehr gut aussieht. Aber merkwürdig finde ich es schon, dass es (auch nach dem Update) nicht funktioniert.


Bei mir funktionierte der Hochkantrahmen auch ohne Update, da das Override von PBJ ja zuerst geladen wird (es sei denn, man hat meine Mods in einem Unterordner namens bienchen, dann werden die natürlich zuerst geladen und das Override von PBJ kommt nicht zum Zuge). Der andere Rahmen funktioniert hingegen weder mit noch ohne Update. Und wie gesagt selbst dann icht, als ich alle Mods entfernt hatte. Ich bin jetzt gerade am Überlegen, ob es daran gelegen haben könnte, dass ich den Rahmen nicht zunächst auf den Boden gesetzt hatte. Werde ich mal testen.


EDIT: Auf de Boden setzen klappt. Wenn du dir die geupdateten Versionen holst, solltest du aber von den PBJ Dateien nur noch die zwei behalten, die keine Defaults sind (Landscape und Portrait). Die dritte brauchst du dann nicht.



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