Wer nach so vielen Jahren noch dabei ist, der muss gute Ideen haben
Nachdem ich die Tage wieder sehr fasziniert an meinem guten "alten" Sims 2 Spielstand gebastelt habe (Generation 4/5 mit insgesamt 150 Sims in 34 Haushalten), gebe ich gerne meinen Senf dazu.
Ich muss dazu sagen, dass für mich das Spielen einer weit verzweigten Nachbarschaft und das Beobachten, wie sich verschiedene Gene vererben, bei mir für Motivation sorgt. Ich habe allerdings ebenfalls verschiedene "Sonderhaushalte", die für Abwechslung sorgen.
Ein Gefängnis besitze ich auch, obwohl es mehr eine bewohnte Polizeiwache mit Zellen ist. Eingesperrt werden Verbrecher, die bei den Karriere-Entscheidungskarten versagen (gilt als festgenommen). Da ich eine recht weit verzweigte Verbrecherfamilie habe, kommen da stetig Sims dazu. Auch "Drogen" in Form der Blubberblasenmaschine und Glücksspiel mit dem Pokertisch sind illegal, weswegen der Besitzer eines dafür ausgelegten Geschäftsgrundstücks sich ab und an festnehmen lassen muss. Ab und an gibt es auch kleinere Strafen für Prügeleien, wenn gerade ein Polizist hinsieht. Da der Haushalt aber auch "nur" als Polizeiwache funktionieren kann, ist es nicht schlimm, wenn mal eine Woche kein einziger Verbrecher einsitzt.
Ein Kinderheim besitze ich ebenfalls, darüber hinaus ein Internat, auf dem sowohl reiche Kinder für entsprechende Zahlungen neben entsprechenden Noten auch viele Fähigkeiten für die Zukunft vermittelt bekommen, wenn sie nicht gerade am angrenzenden Strand liegen, sondern auch magisch begabte Teenager in der (weißen) Magie unterrichtet werden. Da mürrische Teens gern zur schwarzen Magie neigen, dürfen sie gerne mal Nettigkeitstränke schlucken, um den ewigen Zwist von guter und böser Magie wenigstens aus der Schule fernzuhalten.
Eine Forschungsstation begann mit einigen Wissenschaftlern, die im Spiel geborene Alienkinder für "Untersuchungen" sammelten und einsperrten. Im Laufe der Zeit übernahmen die Aliens in der Station die Macht, und brachten die Forscher unter ihre Kontrolle.
Eine wahnsinnige "Weltuntergangssekte" zog sich vollständig in unterirdische Keller und Bunker zurück. Sie bauen ihre Lebensmittel unterirdisch an und erzeugen ihren eigenen Strom über die Trainingsfahrräder. Ab und an nehmen sie "Überlebende" auf, doch niemand verlässt die Station wieder.
In der Militärbasis werden alle Soldaten der Stadt stationiert, im Zweifelsfall müssen sie ihre Familie zurücklassen. Es gibt strikte Regeln, neben Boxen und Parcour wird auch der Kampf geübt (Baumstammrollen und Axtwerfen), es gibt eine Nachtwache auf einem Turm am Fernglas. Die erfahreneren Sportler geben dem Nachwuchs Unterricht. Ab und an werden auch rebellische oder elternlose Teenager aufgenommen.
Ich habe schon aus Prinzip fast alle übernatürlichen Sims verbaut, die ihre ganz eigenen Feindschaften und Freundschaften hegen dürfen. Die Vampire sind beispielsweise stark mit den guten Magiern verfeindet wegen einer alten Geschichte, die guten Magier kommen mit den bösen Magiern nicht gut klar, die bösen Magier sind gut mit den Werwölfen befreundet, die, naturlieb wie sie sind, die Pflanzensims beschützen wollen.
Für meine Senioren habe ich mit AL eine kleine Siedlung gebaut, vier einzeln stehende Häuser mit Garten für je zwei bis drei Pärchen. So können die Senioren ihre eigenen kleinen Hobbygruppen aufbauen, wenn sie aufgrund Platzmangel nicht mehr allein wohnen können. Dabei halten die meisten dieser Haushalte ein oder zwei Katzen.
Ich stelle mir generell kleine Herausforderungen im Spiel, wie ein kleiner Bauernhof, bei dem der Großteil des Grundstücks aus "Feld" besteht und mit Tomaten ect bebaut werden will, einem Haushalt, der allein mit Tierzucht Gewinn macht, einer Romantikerin, die versucht in ihrem Laden möglichst viele Affären anzufangen (während ständig potentielle andere Affären noch anwesend sein können).
Das waren jetzt mal meine Beispiele zu "Ideen". Was für die Abwechslung sehr wichtig ist, finde ich, ist es jedem Haushalt einen geistigen Anknüpfungspunkt zu geben, der möglichst einzigartig ist. Damit fühlt sich jeder Haushaltswechsel wieder wie etwas neues an, während es sich "lohnt" die alten Haushalte nicht direkt weiterzuspielen, sondern noch etwas zu behalten. Ich überlege mir immer, wo meine Sims herkommen und was zu ihnen passt, was sie glücklich macht, und wenn mir langweilig wird, streue ich irgendwo noch eine wahnsinnige Wendung mit ein. "Unnatürliche" Tode werden genauso mit eingebaut wie ungewollte Schwangerschaften.
Ich habe es nie wirklich geschafft, auf genug Spielinhalt zu verzichten (oder genug Downloads zu organisieren) um eine zeitliche Entwicklung durchzumachen, auch wenn es mich ab und an reizen würde. Dafür stecke ich in immer wieder anderen Familien kleinere Ziele, und lege Rituale fest.