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Alt 20.02.2015, 10:42   #51
Franzi1982
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OH MEIN GOTT *tot umfall*
Sind die wieder schön geworden. Allein das Häuschchen gefällt mir schon mal sehr *blauäugigen Dackeblick aufsetz*

Aber das mit der ganzen Objekterstellung klingt ja mehr als bescheiden. Hoffentlich machen die da noch was. Vor allem Reporsitory ist doch wichtig. (Und das ganze andere natürlich auch)
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Alt 20.02.2015, 10:57   #52
julsfels
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Zitat:
Zitat von Franzi1982 Beitrag anzeigen
Allein das Häuschchen gefällt mir schon mal sehr *blauäugigen Dackeblick aufsetz*
Das ist nur ein Testhaus.
Die Wände sind so, dass ich alle Winkel, für die ich ein Dachelement habe, mal ausprobieren konnte, was zu sehr seltsamen Raumformen führt.

Mein Mann hat mir einen Blick über die Schulter geworfen und gesagt: "Was baust denn Du da?!"

Zitat:
Zitat von Franzi1982 Beitrag anzeigen
Hoffentlich machen die da noch was.
Ich hoffe es auch, aber ich kann es mir, ehrlich gesagt, kaum vorstellen.
Die Materialdaten für alle in einem package enthaltenen Recolors sind mit in den Mesh-Resourcen enthalten. Wenn man ein externes Recolor erstellen will, muss man den Mesh da also wieder mit reinpacken, oder das Original-package ändern und das Recol da zufügen.

Keine Möglichkeit, zu sagen, dass ein Objekt seine Materialinformationen von einem anderen Objekt bezieht, und damit keine Chance, wie in Sims 2 ein Masterobjekt zu erstellen, andere Objekte drauf zu verlinken, und jedes Recolor des Masters ist dann automatisch auch für die Slaves da - wenn Dein Set 25 Objekte umfasst, musst Du jedes Recolor 25 mal machen. Sprich, Du hast die Textur von jedem Recolor 25 mal im Spiel.

Zum Glück hab ich rausgefunden, wie man zumindest die Texturen teilen kann, aber man muss trotzdem erstmal jedes Recolor einzeln erstellen, und dann noch zusätzlich die Instanznummern der Texturen nachträglich ändern.
O-ber-ätzend.

Was mich nicht ganz die Hoffnung verlieren lässt, ist die Existenz einer Resource, in der die Instanznummern der anderen Resourcen aufgeführt sind. Das nützt einem aber halt für Repository grad gar nix, wenn alle Materialinstanzen mit in die Meshresource geschrieben werden.
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Alt 20.02.2015, 11:10   #53
Franzi1982
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Och wir testen hier doch auch gerne mal.

Und dann erscheint jedes Recolor auch noch einzeln im Katalog oder hab ich da was falsch verstanden? Wenn ich jetzt meinen Badteppich mit 10 Recolors konvertiere, erscheint der dann also 10 Mal?
Theoretisch macht es ja nix, wenn es mit Repository nicht ganz so klappt. Dann sehen nur die Texturen aus Sims2 für andere, die davon ein Recolor erstellen wollen, etwas komisch aus, weil da ja alles aufeinander gemappt ist.

Es könnte also eine gute Idee sein, mit dem Konvertieren noch etwas zu warten.
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Alt 20.02.2015, 11:35   #54
julsfels
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Nein, es gibt schon eine Möglichkeit, das unter einem Katalogeintrag zusammenzufassen.
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Alt 07.03.2015, 03:36   #55
julsfels
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Yey, hat gefunzt.







Ich hab sie größer gemacht als in der Sims 2-Version, weil die Puppen in Sims 4 auch deutlich größer sind.




Kaputt machen geht auch, aber -



- ich musste das zerstörte Puppenhaus an die Seite legen, weil es ansonsten unmöglich war, die Geostates zu markieren.
Das ist ja so ein dämlicher Krampf.


Mag jemand testen?

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Alt 07.03.2015, 09:56   #56
bienchen83
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Klar, wenn das eine ersthafte Frage war. Ich bin ja immer noch traurig, dass ich das Puppenhaus für die 2er gar nicht mehr spielen konnte.

Auf die V&G-Dächer freu ich mich auch schon sehr.

Und die Babysachen habe ich inzwischen auch schon ausgiebig verbaut.
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Alt 07.03.2015, 10:51   #57
julsfels
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Klar war das ne ernsthafte Frage.
Bis auf die besch.... Geostates war das verblüffend einfach, und da bin ich dann immer mißtrauisch.
Ehe ich das dann unkontrolliert unters Volk schmeiße, ist es mir sehr recht, wenn noch ein paar andere das mal im Spiel ausprobieren.
Ich schick Dir ne PN mit dem Link.
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Alt 07.03.2015, 11:21   #58
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Alt 07.03.2015, 12:56   #59
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Ich weiß zwar nicht was "Geostates" sind oder ist, aber ich melde mich auch gerne zum testen
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Alt 07.03.2015, 13:10   #60
julsfels
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Geostates braucht man, wenn Teile eines Meshes nur manchmal gezeigt werden sollen. Zum Beispiel die Bücherregale, die sich langsam durch das Zukaufen von Büchern füllen; am Anfang ist das Regal ziemlich leer, und dann gibt es eine halbvolle Stufe und eine volle. Der Mesh selbst umfasst das Regal mit allen Büchern, und die Bücher werden dann unterschiedlichen Geostates zugeordnet, die vom Spiel gesteuert werden.
Oder halt bei Puppenhäusern, da gibt es den Mesh für das Puppenhaus und den für das kaputte Haus nach dem Zertrümmern.

Bei Sims 2 war das noch getrennt voneinander, offenbar seit Sims 3 ist das alles in einem Mesh, und es scheint keine Möglichkeit zu geben, das außerhalb des TSRW im Meshprogramm zuzuordnen, man muss im TSRW die einzelnen Faces für jeden Geostate manuell selenktieren, und zwar für alle drei LOD-Stufen.
Und wenn man was am Mesh ändert und neu importiert, fängt man nochmal von vorne an.

Und den größten Teil des Kaputt-Meshes kann man überhaupt nicht sehen, wenn er an der gleichen Stelle liegt wie der normale Mesh.
Das ist so ätzend. Immerhin weiss ich jetzt die Objekterstellung für Sims 2 wieder richtig zu schätzen.

Zora, Tigerkatze, ich schicke euch ne PN.
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Alt 07.03.2015, 13:59   #61
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Also ich bin nach dem ersten Testlauf schwer begeistert. Es sind nur ganz minimale Glitches vorhanden, ich denke, besser kann man die Insel wohl kaum platzieren, damit sie zu den vorhandenen In-Game-Animationen des Puppenhauses passt.


Nesthäkchen Nemo war gerade wütend, das passte prima, so habe ich als erstes die Zerstören-Funktion ausprobiert (auch wenn es mir echt leid tat um das schöne Spielzeug).
Hier sieht man, dass der linke Fuß ganz minimal in die Insel greift.

Der Rest der Animation passt dann aber perfekt zur Insel.

Was natürlich nicht passt, ist die Reparieren-Animation, aber da kann man im Moment ja nichts gegen tun.


Das mit den Spielzeugen fügt sich super ein, ich finde die Proportionen so sehr gelungen.

Auch die Interaktion "Puppen Geschichte erzählen", die nur die besonders kreativen Kinder haben, funktioniert anstandslos inklusive Moodlet. Dass Jean anfängt zu stinken, liegt auch nicht an der Insel.

Diese Puppenanimation passt auch prima, es sieht aus, als würde die Prinzessin am Hang entlangspazieren. Nur manchmal bleibt sie dabei mit dem Kleid ganz kurz im Busch hängen.

Das Pferdchen galoppiert in Richtung Eingang, auch sehr niedlich.

Fazit: Meine drei Kids sind schwer begeistert (und meine drei echten Kids werden es auch sein, wenn sie die Insel zu Gesicht bekommen).

P.S.: Das mit den Geostates ist ja großer Mist, da sehe ich für die Animation meiner Gerichte echt schwarz, das sind ja immer drei Geostates, die sich zwangsläufig gegenseitig überlappen müssen, wenn das Essen nicht nachher neben dem Teller liegen soll. Wobei ich im Moment überhaupt gar keine Zeit habe, mich da einzuarbeiten. Ich würde ja schon gerne mein Essen konvertieren, habe aber keine Ahnung, ob das derzeit überhaupt schon möglich wäre.

P.P.S.: Antwort auf die PN kommt auch noch, ich dachte bloß, Bilder sind erst mal wichtiger.
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Alt 07.03.2015, 23:08   #62
Tigerkatze
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So, ich habe die Insel auch mal antesten können.
Hat alles problemlos geklappt, nur leider war von den 5 (!) Kindern des Haushaltes keiner so wütend, das es irgendwelche anstalten machte zum zertrümmern, obwohl es gerade vorher gebrannt hatte.







Die Spielinsel ließ sich anklicken, die Interaktionen erschienen, waren alle anklickbar, keinerlei Probleme, kein Spielabsturz, keine Merkwürdigkeiten

Dann muss ich nur noch das zertrümmern ausprobieren.Bilder folgen dann noch.
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Alt 07.03.2015, 23:18   #63
julsfels
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Sehr schön, ich danke euch für´s Ausprobieren.
Und auch vielen Dank für die schönen Bilder!

Die Tumblr-User hatten auch alle keine Probleme, ich denke, ich lade die Insel dann mal hoch.
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Alt 08.03.2015, 00:08   #64
Zora Graves
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Ich hab leider mein Spiel heute nicht zum Laufen bekommen, seit dem letzten Patch will das nicht so richtig wie es soll :<
Aber bienchen und Tigerkatze haben ja schon tolles Feedback gegeben (Fake-Edit: Und hochgeladen ist das schicke Teil ja jetzt eh schon) ^-^
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Alt 08.03.2015, 00:45   #65
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Ja, kein Problem, ich hab auch von den Tumblr-Leutchen noch Feedback gekriegt.
Trotzdem vielen Dank. Hoffentlich kriegst Du Dein Spiel wieder zum Laufen.
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Alt 08.03.2015, 00:51   #66
Zora Graves
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Ich hoffs auch, ich vermute mal dass sich da ein Mod irgendwie zerschossen hat weil mich dieses Update eiskalt erwischt hatte und mein Mods-Ordner noch drin war. Nuja, mal sehen, mit der Insel hab ich jetzt mehr als genug Motivation um da rumzufiltern ^_^
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Alt 08.03.2015, 16:53   #67
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...is die insel schön, kanns kaum erwarten ins spiel zu gehen...
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Alt 08.03.2015, 17:15   #68
cig
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Mir gefällt sie auch sehr, ich werd' sie nachher gleich vom "Sim-Nachwuchs" einweihen lassen
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Alt 11.03.2015, 01:08   #69
Tigerkatze
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Julsfels, jetzt gibt es sogar schon recolors von deinen Babydekosachen auf MTS..dachte erst du wärst das

http://modthesims.info/download.php?t=550082
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Alt 11.03.2015, 01:21   #70
julsfels
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Ja, hab ich schon gesehen. Danke!
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Alt 12.03.2015, 19:12   #71
julsfels
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Tadaaaa.



Das sind zwölf einzelne Boxen, stapelbar/befüllbar, jede mit 60 Swatches.

Nur mal zum Vergleich: ich habe die zwölf Boxen jetzt in einem Abwasch für Sims 4 und Sims 2 gemacht.
Für Sims 2 habe ich für alles zusammen ca. 2 Stunden gebraucht, für 12 Boxen und 120 Recolors (Repository, zwei verschiedene Texturen, 60 Recols pro Box).
Bei Sims 4 brauche ich auch ca. 2 Stunden - aber pro Box.

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Alt 12.03.2015, 20:57   #72
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Alt 13.03.2015, 08:44   #73
bienchen83
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Juhuu! Julsfels, du bist mein Held. Auf die Boxen warte ich schon, seit du sie das erste Mal hier gezeigt hast. Vielen Dank!
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Alt 13.03.2015, 08:48   #74
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bienchen, das Dreier-Set Boxen, das ich hier mal gezeigt hatte, ist da aber nicht dabei, das hab ich schon letzte Woche hochgeladen.
Ist aber unter dem selben Menupunkt zu finden (Dekoration/Wohnen).
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Alt 13.03.2015, 08:54   #75
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Zitat von julsfels Beitrag anzeigen
bienchen, das Dreier-Set Boxen, das ich hier mal gezeigt hatte, ist da aber nicht dabei, das hab ich schon letzte Woche hochgeladen.
Ist aber unter dem selben Menupunkt zu finden (Dekoration/Wohnen).
Also dann bin ich natürlich gar nicht mehr glücklich.

Spoiler! Zum Lesen bitte markieren:
Spaß beiseite, ich hab´s grade schon gefunden und gleich auch noch mitgenommen.
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Alt 13.04.2015, 10:51   #76
Dark_Lady
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Darf man hier auch Konvertierungswünsche äußern?

Egal, ich mach das einfach mal...
Kann man die Schiebejalousien konvertieren?

Mir würden die in weiß/gefaltet reichen in den Fensterbreiten der original-Fenster - und evtl höhenverstellbar...
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Alt 13.04.2015, 12:04   #77
julsfels
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Zitat:
Zitat von Dark_Lady Beitrag anzeigen
Darf man hier auch Konvertierungswünsche äußern?
Jo, darf man.

Müsste ich mal checken, das sollte eigentlich gehen. Höhenverstellbar sind die Sachen bei Sims 4 ja eh, problematisch könnten die diagonalen Elemente sein, weil die breiter sind und deshalb einen zweiten Mesh erfordern.
Das Texturen-Verlinken ist zwar eine Heidenarbeit, aber das wär schon ok. Ich würde dann aber vermutlich zumindest die Lack-Recolors rausschmeissen und pro Recol nur jeweils eine passende Rahmenfarbe machen, weil man ja nicht getrennt recolorieren kann - was bedeuten würde, dass ich beim vollen Set 33 (Meshes) x 33 (Rahmen) x 94 (Stoff) Recolors machen müsste. 102366 Recolors.

Weiss aber noch nicht genau, wann ich dazu Zeit finde.
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Alt 13.04.2015, 12:18   #78
Dark_Lady
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Ach, diagonal müsste für mich auch nicht zwingend sein - und wie gesagt, mir würden die weißen gefalteten auch schon reichen.
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Alt 13.04.2015, 12:21   #79
julsfels
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Wobei, fällt mir gerade ein, diagonal auch wurscht sein müsste, da es bei den Fenstern ja genauso ist.
D.h., ein ein Kästchen breites Fenster ist an einer diagonalen Wand ca. nur dreiviertel Kästchen breit, weil da ja auch der gleiche Mesh genommen wird.
Ich muss mal die ganzen Fenster durchgehen, ob es da eins gibt, bei dem das anders ist - also das diagonale Fenster auch ein (diagonales) Kästchen breit ist, dann muss nämlich ein zweiter, breiterer Mesh existieren - aber ich glaube, das ist immer so.
Dann wäre das ja eh kein Problem.
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Alt 11.08.2015, 16:10   #80
julsfels
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Ich wollte nur kurz Bescheid geben - mit dem letzten Patch hat Maxis das 64bit-Problem bei den Instanzen gefixt.

Das bedeutet, das bei allen meinen Objekten mit Swatches jetzt das Designtool funktionieren sollte.
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Alt 11.08.2015, 17:09   #81
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Übrigens waren deine Böden für mich der ausschlaggebende Punkt, um es mit dem Bautool in S4 doch noch einmal zu probieren Danke!
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Alt 12.08.2015, 14:59   #82
Phoenyx
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Oh ja, da muss ich mich an dieser Stelle auch mal kurz einklinken!

Ich lieeebe deine Böden und nutze sie ständig - mittlerweile eigentlich sogar fast ausschließlich.

Danke, für die tolle Arbeit!!!!!
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Alt 18.08.2015, 20:41   #83
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Huhu Juls - also ich schließ mich Darky mal an wegen der Schiebegardinen - die hätte ich auch gerne.
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LG nighty

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Alt 18.08.2015, 20:45   #84
julsfels
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Diese Woche gibt´s erstmal die VuG-Dächer.
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Alt 22.08.2015, 03:06   #85
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Zitat:
Zitat von BloodOmen1988 Beitrag anzeigen
Übrigens waren deine Böden für mich der ausschlaggebende Punkt, um es mit dem Bautool in S4 doch noch einmal zu probieren Danke!
Ach was.

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Zitat von Phoenyx Beitrag anzeigen
Ich lieeebe deine Böden und nutze sie ständig - mittlerweile eigentlich sogar fast ausschließlich.
Ach, das freut mich ja.



Ich bin mit den Dächern heute fertig geworden. 22 Dachelemente, zwei Fenster (für gerade und diagonale Wände), 36 Recolors.







Leider musste ich ein paar Abstriche machen, man kann einfach nicht so viel machen wie mit Sims 2.
Zum Platzieren der diagonalen Elemente braucht man bb.moveobjects, und wenn man die Kamera rotiert, wird die Vorderseite der Fenster dunkel, wenn man zur Rückseite der Wand dreht.
Ich hab drei Tage versucht, das irgendwie zu umgehen, aber im Moment sehe ich da leider keine Möglichkeit.






Es gibt auch ein paar Recols, die zu Windenburg passen.

Gibt es hier.


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Alt 23.08.2015, 11:37   #86
bienchen83
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Du warst ja doch wieder fleißig, von wegen Rente! Toll, dass du die Dächer konvertiert bekommen hast. Deine Böden und Tapeten vermisse ich übrigens auch sehr, vor dem Rausschmiss meiner Downloads hab ich sie in jedem Haus mindestens einmal verwendet gehabt.
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Alt 02.11.2017, 23:22   #87
julsfels
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Ach herrje. Zwei Jahre. *Staubwegpust*

Überraschenderweise hatte ich Lust, mal wieder was für Sims 4 zu machen.
Deshalb habe ich mal mein Heathrow Set konvertiert. Ist im Vergleich zu Sims 2 natürlich abgespeckt, bin aber trotzdem ganz zufrieden.



Zwei Sessel, drei Couchtische, eine Stehlampe und vier Kissen.
Die Kissen sind nicht Teil des Sessels, der Sessel hat Slots, man kann dann Kissen nach Wunsch darauf platzieren.

Damit nicht zuviele Swatches dahinter liegen, habe ich für jede Recolorgruppe eine eigenes Set gemacht, die unabhängig voneinander sind, so dass man die Wahl hat, was man im Spiel haben möchte.













Ich denke, dass ich es morgen, spätestens Samstag oben habe.


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Alt 02.11.2017, 23:32   #88
Birksche
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eieiei...das ist aber schön..
liegts an den tieren, man weiss es nicht...
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Alt 02.11.2017, 23:36   #89
julsfels
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Nee, mit den Tieren hat das eigentlich nix zu tun.

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