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Alt 23.04.2017, 01:52   #16651
carlfatal
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Zitat:
Zitat von Mathe Man Beitrag anzeigen
Dann leg ein Backup einer normalen Region an und benutze diese.
Immer diese Klug*******r... Erstmal eine haben, mein einzige wirklich bespielte Region hat leider etwas ziemlich andere Plugins...

Aber natürlich hätte ich das Ganze auch einfach in einer frischen Region mal ausprobieren können, werd das wohl auch machen. Letzten Endes ist das der einzig sicherere Weg...
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Alt 30.04.2017, 23:01   #16652
N1_2888
 
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Zwei gmax/B.A.T.-Fragen:
Besteht die Möglichkeit, einer Szene zwecks besserer Schattendarstellung Streulicht hinzuzufügen (etwa via Lightrig-Modifikation bzw. -Austausch)?
Lässt sich "Convert to Mesh" auch anders als mittels - absturzträchtigem - Rechtsklick aufrufen?
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Alt 30.04.2017, 23:23   #16653
praiodan
 
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1. Da kann ich leider nicht weiterhelfen. Am besten einfach mal ausprobieren, ob du es durch ein Omni oder so in der LightRig hinbekommst. Andernfalls einfach in der jeweiligen Szene wo du das Licht für den Schatten haben magst, platzieren, um die passende Position herauszufinden.

2. Ganz einfach im Modifier Stack des Objekts einen Rechtsklick machen und dann im Dropdown Menu "Collapse All" wählen. Du wirst nochmal gefragt, ob du das wirklich machen willst, da dann alle angewendeten Modifier aus der Liste verschwinden (die durch sie durchgeführten Optionen bleiben beibehalten, können aber nicht mehr über den ursprünglichen Modifier geändert werden - also ist genau wie durch "Convert to...").
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Alt 01.05.2017, 12:42   #16654
Seppi93
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Hey Leute

Ich hab ein Problem:
Seit heute stürzt SimCity plötzlich ab, sobald ich ein Mal näher zoome. -> Nachtrag: In einer anderen Region probiert: Nun stürzt es sogar ab während es eine Stadt lädt! Kann keine Stadt mehr laden... Neue unbebaute Städte lassen sich zunächst spielen...
Erst dachte ich das hing davon ab wenn ich ein Gefängnis bauen wollte aber es stürzt sogar ab obwohl ich das Menü nicht mal angeklickt hab.

Es gab kein Windows Update, hab keine Plugins gedownloadet und reduziere schon automatisch auf einen Prozessorkern. Es gab lediglich ein Definitionsupdate durch Microsoft Security Essentials (Virenschutzprogramm).

Das einzige was ich gemacht habe waren Plugins zu löschen, weil ich nicht die verfügbaren Abhängigkeiten hatte. Danach hat aber das Spiel auch funktioniert. Hatte das schonmal jemand?! :S

Geändert von Seppi93 (01.05.2017 um 12:53 Uhr)
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Alt 01.05.2017, 13:03   #16655
Andreas
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Hast Du von den gelöschten Plugins irgendwas in der Stadt gebaut? Bevor man etwas löscht, muss man auf jeden Fall alle Lots vorher abreißen. Ansonsten klingt das nach einem "Controller"-Problem. Hast Du mir irgendwelchen Terrain Controllern, Tree Controllern, Airport-/Seaport-Controller experimentiert?
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Alt 01.05.2017, 13:21   #16656
Seppi93
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Hmmm das mit den Lots zuvor aus der Stadt löschen weiß ich nicht mehr, müsste aber irrelevant sein weil in einer anderen diese Lots nie exisiterten.

Um ehrlich zu sein bin ich mir nicht sicher was "Controller" sind, habe aber eigentlich nur Lots und Props im Plugin Ordner, ach ja und CAM und NAM aber die hab ich ja schon länger...
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Alt 01.05.2017, 13:56   #16657
N1_2888
 
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Zitat:
Zitat von praiodan Beitrag anzeigen
1. Da kann ich leider nicht weiterhelfen. Am besten einfach mal ausprobieren, ob du es durch ein Omni oder so in der LightRig hinbekommst. Andernfalls einfach in der jeweiligen Szene wo du das Licht für den Schatten haben magst, platzieren, um die passende Position herauszufinden.
Ich hab schon befürchtet, dass es dafür keine einfache Lösung gibt. Es geht im Wesentlichen darum, dass sich die einzelnen Schichten einer Steinfassade kaum voneinander abheben, wenn man nicht selbst Schattierungen oder Ähnliches hinzufügt, wie ich es bei meinen letzten BATs gemacht habe. Beispiel:

Zitat:
2. Ganz einfach im Modifier Stack des Objekts einen Rechtsklick machen und dann im Dropdown Menu "Collapse All" wählen. Du wirst nochmal gefragt, ob du das wirklich machen willst, da dann alle angewendeten Modifier aus der Liste verschwinden (die durch sie durchgeführten Optionen bleiben beibehalten, können aber nicht mehr über den ursprünglichen Modifier geändert werden - also ist genau wie durch "Convert to...").
Öhm, das klingt ein wenig ... brachial. Da bleib ich lieber beim Rechtsklick.

Geändert von N1_2888 (01.05.2017 um 13:59 Uhr)
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Alt 01.05.2017, 14:01   #16658
praiodan
 
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Zitat:
Zitat von N1_2888 Beitrag anzeigen
Ich hab schon befürchtet, dass es dafür keine einfache Lösung gibt. Es geht im Wesentlichen darum, dass sich die einzelnen Schichten einer Steinfassade kaum voneinander abheben, wenn man nicht selbst Schattierungen oder Ähnliches hinzufügt, wie ich es bei meinen letzten BATs gemacht habe. Beispiel: [...]
Also das würde ich tatsächlich immer per Textur lösen, nicht über die Lichter in gMax.

Zitat:
Zitat von N1_2888 Beitrag anzeigen
Öhm, das klingt ein wenig ... brachial. Da bleib ich lieber beim Rechtsklick.
Das Resultat des Collapse All ist ja dasselbe, als wenn du dich durch dieses instabile Rechtsklickmenu im Viewport zu "Convert to Mesh" navigierst. Von daher ist da nichts brachialer dran, als "Convert to Mesh" zu benutzen. Dabei werden ja auch alle vorhandenen Modifier collapsed.
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Alt 01.05.2017, 14:29   #16659
N1_2888
 
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Ich hab deine Beschreibung anscheinend irgendwie missverstanden und befürchtet, alle Modifier würden objektunabhängig aus der Liste verschwinden. Da dem natürlich nicht so ist, wie ich eben feststellen konnte, werde ich künftig auf die elende Rechtsklickmethode verzichten. Danke für den Tipp!
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Alt 10.05.2017, 11:24   #16660
knst05
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Hallo Leute,

habe seit sehr langer Zeit wieder Lust auf Erstellen eigener Lots mit gmax bekommen. An einige Befehle und Tricks kann ich mich wieder erinnern. Bei Exportieren des Objekts stellte ich fest, dass die Teile des erstellten Gebäudes abgeschnitten werden. Und weiß ich icht mehr wie man die Positionen der Kameras beim Exportieren verändert. Kann mit jemand auf die Sprünge helfen?
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Alt 10.05.2017, 11:52   #16661
Andreas
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Vor dem Exportieren musst Du auf jeden Fall die LODs anpassen ("Re-Fit LODs" oder so ähnlich), damit auch das gesamte Modell gerendert wird. Bei der Gelegenheit solltest Du auch gleich noch nachschauen, ob das Modell im Koordinatensystem zentriert ist (es sei denn, Du hast es absichtlich außermittig platziert).
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Alt 10.05.2017, 13:34   #16662
knst05
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Danke Andreas,
nach deinen Tipp konnte ich mich wieder erinnern. Hat es super geklappt.
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Alt 14.05.2017, 14:23   #16663
oberhausener
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Hallo!
Ich bin unentschlossen, in welchem Bereich ich diese Frage(n) stellen soll...

Hintergrund der Fragen:
Neuer PC steht an. Win7 bedeutet "altes" neu kaufen (Motherboard). Win10 hört sich nach dem, was im Thread steht gar nicht gut an.... .
Als Rat erhielt ich den Vorschlag, auf eine neuere SimCity Version umzusteigen...

Laut Wkipedia soll es nach SimCity4 nichts modreundliches mehr in dieser Reihe gegeben haben. Sind die Folgeversionen so toll, dass man keine mods mehr will?!?
Gibt es nach der "Horrorversion", die sich nur online spielen ließ, wieder eine offline spielbare Version, die an SC4 heranreicht? Laut Wiki eher nicht!?!
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Alt 14.05.2017, 14:54   #16664
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Als quasi inoffizieller Nachfolger von SC4 hat sich mittlerweile Cities:Skylines durchgesetzt, was schon ganz spaßig ist (aber ich habe mich bisher aus Zeitgründen nie tiefer als mal ein, zwei Karten bebauen beschäftigt) und da hat sich wohl auch mittlerweile eine Modding-Community herum gebildet (die z.T. auch auf Simtropolis aktiv ist z.B.).
Ansonsten (da kann ich nur aus zweiter Hand berichten) soll SC4 unter Windows 10 ja prinzipiell mit Versionen funktionieren, die den alten Kopierschutz, der da so rummuckt, nicht mehr haben. Da kommt man halt entweder über Origin von EA, Steam oder GOG ja mittlerweile auch für ~5€ ran. Allerdings sei wohl vom Kauf bei Origin (also direkt von EA) abzuraten, da dort eine ungepatchte Version ventiliert wird und damit dann praktisch keine BATs und Mods nutzbar wären.

Aber alle Angaben ohne Gewähr von meiner Seite.
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Alt 14.05.2017, 15:13   #16665
carlfatal
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Hallo oberhausener!
Ich kann zu praiodans Ausführungen nur noch hinzufügen, daß man SC4, sofern man die CD und den Key hat, auch z.B. bei Steam in seine Bibliothek integrieren kann. Dann hat man die aktuelle Version ohne Zuzahlung verfügbar.

Cities Skylines hab ich ebenfalls gespielt, auch etwas intensiver. Im Gegensatz zu SC4 ist es sicherlich etwas einfacher, etwas sandboxiger, aber - eine entsprechende Maschine und Graka vorausgesetzt - sieht es sehr gut aus, und die Verkehrssimulation finde ich klasse, zumal sie sich durch Mods noch deutlich verbessern lässt.

Was mich an diesem Spiel am meisten stört, sind die ständigen Updates und Patches durch Addons. Modentwicklungen müssen da immer aktuell sein, und mir hat es das Spiel ein paarmal zu oft zerschossen.

Aber SC4 macht gerade jede Mange Entwicklung durch. Alt und verbaucht ist das Spiel nicht, und ein Wiedereinstieg lohnt sich definitiv.
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Alt 14.05.2017, 15:31   #16666
oberhausener
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Danke für die Antworten und HINWEISE bzgl. Steam+Origin!!!

Leider ist das Datenvolumen meines Prepaid Internetzugangs aufgebraucht. Alles dauert jetzt länger.... - neugierig bin ich aber trotzdem!
Es ist bei mir kein Wiedereinstieg in SC4 - ich spiele es in Abständen seit VIELEN Jahren - aber es gibt "leider" auch noch ne Menge andere tolle Spiele!
Noch immer arbeite ich am DL-Ordner für SC4, eine MENGE Arbeit!!! Daher möchte ich eigentlich ungerne umsteigen. Was mich allerdings bisher störte, war die geringe Auswahl an Gebäuden für diagonale Straßen und das dort dann gerne auch andere Gebäude wachsen... - abreißen, laufen lassen, abreißen, laufen lassen.... - ein langwieriges Gedulspiel!
Das vom Raster unabhängige bauen bei Train Fever fasziniert mich gerade. Beim googeln stieß ich auf SC Versionen 6 und 7. Was hat es damit auf sich?

Was ist mit Sandkastenlook gemeint?
Wenn die Grafik zu sehr nach Spielzeug aussieht, mag ich das nicht. Bei SC4 habe ich begonnen echte Regionen nachzubauen und mag daher einen realistischen look.
Auf Eis gelegt hatte ich SC4 vor ca. 12 Monaten nicht nur wegen anderer Spiele die "spiel mich" schrien, sondern auch, weil mir keine Lösungen für den Straßenverlauf in Oberhausen Rheinl. einfielen. Die Winkel zwischen Realität und Spiel gingen zu weit auseinander :-(

Geändert von oberhausener (14.05.2017 um 15:41 Uhr)
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Alt 14.05.2017, 15:41   #16667
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Es gibt kein SimCity 6 oder 7, auch kein SimCity 5, das heißt einfach "SimCity" oder zur besseren Unterscheidung zum Original von 1989 "SimCity (2013)". Wenn Dich vor allem das Bauen ohne Raster interessiert, dürfte Cities Skyline wohl in der Tat eine gute Alternative zu SimCity 4 sein, wenngleich es mittlerweile schon einige BATs für diagonale Straßen gibt. Aber es ist in der Tat schon eine ziemliche Puzzelei, das alles etwas großflächiger hinzubekommen. Wie dem auch sei, ich habe mir beim Support von EA so eine kostenlose digitale Lizenz für SC4 besorgt, und bei mir läuft es einwandfrei unter Win10.
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Alt 14.05.2017, 15:53   #16668
oberhausener
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Dann hat google mit SC6 und SC7 gelogen - klingt ja ähnlich: gegoogelt/gelogen ;-)

Noch ist Infophase bzgl. neuem PC. Was dann passiert, mal abwarten... - auch was der NAM35 (oder welche Nr. die aktuelle Version auch immer hat...) bereithält und nochmal rumsuchen nach diagonalen W2W Gebäuden steht noch an....

Ich nehme mal an, dass der DL-Ordner für Skylines und ggf. anpassen der Werte der mods ähnlich viel Arbeit ist, wie bei SC4....

Gibt es einen Thread SC4 vers. Skyline?

Editieren + Fragen ist toll ;-)
Ist Skyline als CD/DVD Version (Neuanschaffung) Win10 tauglich?
Ein kurzer Blick auf den Preis für die Grafikkarte (empfohlene Systemvoraussetzung auf Plazza) lässt dann doch Schlucken :-( - EDIT: Ich hasse google... - der Eintrag mit den 350,- EUR war von 2012... - Augen auf!!!!

Geändert von oberhausener (14.05.2017 um 16:07 Uhr)
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Alt 14.05.2017, 18:34   #16669
carlfatal
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Zitat:
Zitat von oberhausener Beitrag anzeigen

Was ist mit Sandkastenlook gemeint?
Wenn die Grafik zu sehr nach Spielzeug aussieht, mag ich das nicht. Bei SC4 habe ich begonnen echte Regionen nachzubauen und mag daher einen realistischen look.
Oh, da hast du was falsch verstanden. Eine Sandbox ist ein virtueller Raum, den man frei gestalten kann, im Fall von Cities Skylines kannst du z.B. Häuser mit Hilfe von Mods dorthin ploppen, wo es dir gefällt, oder deine Stadtkasse immer flüssig halten, um frei von Kostenüberlegungen gestalten zu können.

Der Originallook des Games ist etwas bunt, aber nicht spielzeughaft, und mit Bäumen und Pflanzen aus der Community lässt sich durchaus eine hyperrealistische Landschaft bauen.

Aber SC4 hat den ganz klaren und nicht zu unterschätzenden Vorteil, schlicht und einfach zu funktionieren. Da kommt kein Update mehr.
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Alt 14.05.2017, 23:07   #16670
53bast1an
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Zitat:
Zitat von carlfatal Beitrag anzeigen

Aber SC4 macht gerade jede Mange Entwicklung durch. Alt und verbaucht ist das Spiel nicht, und ein Wiedereinstieg lohnt sich definitiv.
Unterschreibe ich so. Bin zwar manchmal auch oft genervt (Abstürze), aber es reizt immer wieder.

Mal eine Frage: gibt es irgendwo ein paar deutschsprachige Videos zu Sim City? Youdingens zeigt mir nur englischen Kram
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Alt 18.05.2017, 20:47   #16671
53bast1an
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(Sorry für den Doppelpost...)
Ich wollte - mal wieder - keinen Thread eröffnen, weil ich noch nicht weiß, wie die Antwort auf die Frage aussehen wird. Wenn daraus eine Diskussion werden sollte, kann man das ja immer noch nachholen.

Ich habe in letzter Zeit viele FAQ gelesen, Lets-plays angeguckt, jede Menge Zeugs runtergeladen und fühle mich - eigentlich - für SC gut gerüstet. Jedoch finde ich irgendwie den richtigen Einstieg nicht, so dass ich selten über drei oder vier Städte hinauskomme, nur um dann feststellen zu müssen, dass ich bei der Planung wieder irgendwas nicht berücksichtigt habe und meine Stadt mal wieder eine Fehlentwicklung ist. Das ich mich auch schwer damit tue, bestehende Dinge (wieder)abzureißen, erschwert meine Situation noch weiter

Nicht falsch verstehen: ich möchte keinen Leitfaden a la "Möglichst schnell und unkompliziert zur Mega-Metropole", sondern eher Hilfe dabei, meinen eigenen Stil zu entwickeln. Letztlich sehen meine Städte immer irgendwie "gleich" aus. So eine Art "Planungs-Leitfaden für Neulinge (und Ungeduldige) würde mich freuen: Soll ich von innen nach außen bauen, oder umgekehrt, erstmal mehrere kleinere und mittlere Städte, jede Stadt als "Einzelteil" usw...

Vllt hat jemand Rat
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Alt 18.05.2017, 21:02   #16672
Andreas
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Poste doch mal ein paar Bilder von Deinen Städten, dann kann man ganz konkret Tipps geben, an welchen Stellen Verbesserungspotential besteht. Und keine Angst, wir haben alle mal klein angefangen und werden Dir sicher nicht den Kopf abreißen, wenn etwas noch nicht so perfekt aussieht.

Aber grundsätzlich wird es eine Weile dauern, bis man für sich selbst einen bestimmten Stil gefunden hat, das Spiel ist eben doch recht komplex, und gerade mit den vielen Downloads hat man viele Möglichkeiten, aber es ist eben auch nicht ganz einfach, alles immer sinnvoll und ansprechend zu kombinieren.

Sofern es das Budget erlaubt, sollte man sich aber auch einmal trauen, die Abrissbirne zu schwingen, man muss ja nicht gleich Kahlschlag machen, sondern kann die Stadt ganz behutsam Stück für Stück umbauen; mir macht sowas viel Spaß, denn es sind Aufgaben, die man sich selbst stellen kann, und mit denen Stadtplaner auch in der Realität zu tun haben.

Wenn also in einem Stadtteil der Verkehr zusammenbricht, aber kein Platz für eine neue Autobahn ist, ohne alles abzureißen, kann man versuchen, mit (Allee-)Tunneln zu arbeiten, man kann das ÖPNV-Netzt ausbauen (z. B. ein U-Bahn-Netz errichten), wenn irgendwo ständig Gebäude aufgrund zu hoher Pendelzeiten verfallen, könnte man vielleicht ein kleines Büroviertel errichten usw. Nicht alles klappt immer sofort, aber gerade das macht ja auch den Reiz des Spiels aus.
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Alt 18.05.2017, 21:12   #16673
Lowryder
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Ich frage mal: wie lange spielst Du schon Sim City? Außer SC4

Weil, als Beginner sollte man sich erst einmal einige Zeit mit den Grundeinstellungen vertraut machen. Dazu noch die Bug-Fixes und dann mal ein oder zwei Regionen bespielen. Wenn das funkt, langsam aber sicher Downloads in eigene Ordner Downloaden und ins Spiel bringen. Laaaaangsam

Greetz
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Alt 18.05.2017, 21:55   #16674
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Zitat:
Zitat von Lowryder Beitrag anzeigen
Ich frage mal: wie lange spielst Du schon Sim City? Außer SC4

Weil, als Beginner sollte man sich erst einmal einige Zeit mit den Grundeinstellungen vertraut machen. Dazu noch die Bug-Fixes und dann mal ein oder zwei Regionen bespielen. Wenn das funkt, langsam aber sicher Downloads in eigene Ordner Downloaden und ins Spiel bringen. Laaaaangsam

Greetz

Ich hab SC4 seit 2003 in meinem Besitz und immer mal wieder angespielt, aber...das Spiel motiviert mich dauerhaft (sonst würde ich es ja nicht immer wieder versuchen). Von den Vorversionen hatte ich nur das erste SC. Die Downloads u.ä. sind gar nicht das Problem und dank des SC-Launchers läuft es auch endlich stabil. Meine Probleme sind also tatsächlich rein spielerischer Natur.

@Andreas: Ich werde vllt bei zum WE hin mal ein paar Bilder einstellen. Aber: nehmen wir z.B. die Größe und Anzahl der Zonen, die plane ich entweder zu groß, oder zu klein und vergesse immer den Platz für Plazas, Gärten und Haltestellen. Den NAM habe ich zwar installiert, nutze ihn aber noch nicht so richtig, weil ich dann wieder nicht weiß, wie ich mehrere Wohnblocks verbinde/abdecke und weil die Möglichkeiten da schier endlos sind - und ich hab ja schon mit den Grundfunktionen von SC genug zu tun

Jedenfalls bin ich sehr froh, auf dieses Forum gestoßen zu sein. Denn SC4 hat auch nach über 13 Jahren noch seinen Reiz

Geändert von 53bast1an (18.05.2017 um 22:01 Uhr)
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Alt 18.05.2017, 22:46   #16675
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Was mir immer ganz gut geholfen hat: Eine Stadt Stück für Stück mit Stadtvierteln zu entwickeln. Also immer ein paar Häuserblocks auf einem abgegrenzten Gebiet, so dass man den Überblick behält. Ich fange dann meist mit ein paar Hauptverkehrsstraßen (Alleen) an, und ich muss gestehen, dass ich die ganzen Errungenschaften des NAM (mehrspurige Einbahnstraßen usw.) auch noch nicht ausprobiert habe. Von den Hauptstraßen ziehe ich dann ein paar Erschließungsstraßen, und der Rest wird mit Anliegerstraßen gefüllt, die möglichst keine direkte Verbindung erlauben, um Schleichverkehr zu unterbinden.

Dann platziere ich Bushaltestellen, öffentliche Einrichtungen (Schulen, Polizei, Feuerwehr usw.), ziehe die Zonen und fülle übriggebliebene Ecken mit Grünflächen, Spielplätzen und dergleichen. Meist wird das alles viel zu dicht, und ich muss mich geradezu zwingen, auch mal einen Block "leer" zu lassen und dort einen größeren Park, Plätze und dergleichen anzulegen. Idealerweise kombiniert man diese Flächen mit den Belohnungen und sonstigen Sehenswürdigkeiten. Das ist übrigens viel einfacher, wenn man eine Karte hat, die auch ein schönes Relief aufweist, also Hügel, Seen usw., dann ist man nicht so sehr versucht, alles mit Gebäuden zuzupflastern.

Jedenfalls wird eine Stadt nie sofort "perfekt", wenn einem die Ideen ausgehen oder die Entwicklung nicht so recht in Gang kommt, macht man halt mit einer anderen Stadt weiter, und wechselt dann reihum zwischen ihnen. Ich habe in all den Jahren gerade mal eine Handvoll Regionen bebaut, teils auch nur sehr unvollständig. Die ersten zwei, drei Jahre war das alles auch noch recht planlos und aus heutiger Sicht arg langweilig, aber irgendwann hat man dann den Dreh raus, wenn man denn am Ball bleibt. Seit ein paar Jahren spiele ich nur noch selten mal, aber hin und wieder packt es mich doch, und mache irgendwo weiter, wo ich ein Jahr lang nichts mehr gemacht habe - und die Faszination ist sogleich wieder geweckt.
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Alt 18.05.2017, 23:48   #16676
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Zitat von 53bast1an Beitrag anzeigen
Das ich mich auch schwer damit tue, bestehende Dinge (wieder)abzureißen, erschwert meine Situation noch weiter
Ach ja, das kenn ich. Mach Sicherheitskopien von deiner Region, das hilft zumindest, wenn man weiß, daß man zurückgehen KANN... Aber es hilft auch nicht unbedingt.

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Nicht falsch verstehen: ich möchte keinen Leitfaden a la "Möglichst schnell und unkompliziert zur Mega-Metropole", sondern eher Hilfe dabei, meinen eigenen Stil zu entwickeln. Letztlich sehen meine Städte immer irgendwie "gleich" aus. So eine Art "Planungs-Leitfaden für Neulinge (und Ungeduldige) würde mich freuen: Soll ich von innen nach außen bauen, oder umgekehrt, erstmal mehrere kleinere und mittlere Städte, jede Stadt als "Einzelteil" usw...
Also erstmal kann ich dich in sofern beruhigen, als ich in all den Jahren auch immer irgendwie an meinen Stadtbauversuchen gescheitert bin, aber SimCity 4 bietet ja glücklicherweise für jedes Nischeninteresse Platz, und so hab ich dann z.B. angefangen Lots zu bauen.

Ich gehe üblicherweise immer an eine Region so heran, daß ich alle Teile gleichberechtigt spiele, also immer schön abwechselnd, und ich finde das Gesamtbild der Region viel wichtiger als jetzt die einzelne Stadt darin.

Wie Andreas schon geschrieben hat: Eine Landschaft mit Kontur ist prinzipiell leichter zu besiedeln. Ich beginne meist damit, ein paar wichtige Strassen in Form von Feldwegen zu bauen, mit denen ich erste Struktur in die Landschaft kriege, ebenso hilft es, Bäche und Flüsse anzulegen, weil auch natürliche Gewässer gute Gründe dafür liefern, sich niederzulassen, bzw. klar machen, wo eben dieses nicht möglich ist.

Manche haben ja ein Bild im Kopf, wie die Stadt aussehen soll, die sie bauen. Mir geht das auch so, aber es hat nie geklappt, wie ich es wollte, nicht mal mit dem Abrissbagger. Aber ich entwickle die Region gerne sehr allmählich, und das Wachstum ergibt sich aus all den kleinen Schritten, die man unternimmt. Felder anlegen macht hübsche Landschaft und bringt Arbeitsplätze, damit erste Häuser. Vielleicht (ein bischen Rollenspiel schadet nie) wird Erz gefunden oder Kohle. Jup- dann setze ich eine Mine dahin, bin schon kurz davor, eine Eisenbahn zu bauen, um den (imaginären) Abtransport zu gewährleisten, und schon wächst die Ortschaft in der Näher der Mine zu einer Kleinstadt heran. Oder Holzreichtum bringt Sägewerke. Dann ist es nicht mehr weit, erst I-M-Industrie zu zonen, damit das Holz zu Möbeln oder sonstwas verarbeitet werden kann.

Solche rollenspielartigen Planungen sorgen dafür, daß nicht irgendwas wild durcheinanderwächst, sondern eine Region sowas wie Charakter entwickelt.
Dafür ist es aber wichtig, ständig die einzelnen Tiles abwechselnd zu spielen, und Entscheidungen möglichst kleinteilig zu fällen. Um diesen Prozeß augenscheinlich ablaufen zu lassen, vermeide ich es, Strassen abzureissen und neu anzulegen. Ich lasse am Anfang viel Platz in Siedlungen.
Nun gibtes zwar nicht die eine Stadt, die ich wollte, aber immerhin inzwischen einige Regionen, die hübsch aussehen und funktionieren. Und die ich jederzeit weiterspielen kann, weil ich sie mitsamt den dazugehörigen Plugins archiviere.

Und wie ich schon eingangs erwähnt hab: es gibt einfach soviele Sachen, die man tun kann, bis hin zu einer Map, die man nur mit MMPS als Naturlandschaft baut. Wenns Spaß macht, ist es das Richtige, es kommt nicht auf das Ergebnis an. Städte werden nie fertig, denn wir leben in ihnen.
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Alt 24.05.2017, 18:03   #16677
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Gibt es in gmax die Möglichkeit, geschlossene Linienzüge "aufzuplustern", also eine Funktionalität ähnlich dem Extrude-Modifier, nur dass beispielsweise aus einem Rechteck kein Quader, sondern eine Art polsterähnliches Objekt wird?
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Alt 24.05.2017, 18:55   #16678
praiodan
 
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Zitat:
Zitat von N1_2888 Beitrag anzeigen
Gibt es in gmax die Möglichkeit, geschlossene Linienzüge "aufzuplustern", also eine Funktionalität ähnlich dem Extrude-Modifier, nur dass beispielsweise aus einem Rechteck kein Quader, sondern eine Art polsterähnliches Objekt wird?
Mir ist nicht ganz klar, ob ich dich korrekt verstanden habe, aber per Bevel (unter Edit Geometry im Edit Mesh/Poly Modifier) kannst du ein ausgewähltes Face oder Polygon eines 3d-Körpers um den eingegebenen Betrag abschrägen (wird direkt mit Entertastendruck ausgeführt) und dann per Extrude weiter verlängern und so entweder einen Querschnitt "aufplustern" oder mit einem negativen Vorzeichen wieder zusammenschrumpfen lassen. Da kann man dann als Grundlage sowohl extrudierte Splines, als auch die Standard Primitives (Box, Tubes, etc.) für benutzen. Wichtig, immer erst per Extrude ein neues Segment anlegen und dann mit Bevel erweitern/zuziehen.


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Alt 24.05.2017, 19:33   #16679
N1_2888
 
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Hmm, ich hab mich schon vorher mit dem "Select and Uniform Scale"-Tool herumgespielt, welches ganz ähnliche Resultate liefert, nur dass man da halt Pünktchen und nicht Polygone auswählt.

Ich quäl mich nämlich aktuell mit den schon mal erwähnten Putten herum, die auf dem Eingangsportal meiner Mairie hocken sollen. In meiner Ratlosigkeit habe ich die Umrisse beider Figuren jeweils mit einem geschlossenen Linienzug quasi abgepaust. Extrudiere ich sie, sieht das Ganze dann wie eine Laubsägearbeit aus, was ich möchte, ist aber eine Art Lebkuchenmännchen. Mit "Bevel" und "Select and Uniform Scale" bekomm ich das irgendwie nicht ganz hin.
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Alt 24.05.2017, 19:36   #16680
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Alt 24.05.2017, 21:03   #16681
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Es geht um das Erstellen eines Details für ein neues Gebäude mittels gMax/BAT.

Zitat:
Zitat von N1_2888 Beitrag anzeigen
Hmm, ich hab mich schon vorher mit dem "Select and Uniform Scale"-Tool herumgespielt, welches ganz ähnliche Resultate liefert, nur dass man da halt Pünktchen und nicht Polygone auswählt.

Ich quäl mich nämlich aktuell mit den schon mal erwähnten Putten herum, die auf dem Eingangsportal meiner Mairie hocken sollen. In meiner Ratlosigkeit habe ich die Umrisse beider Figuren jeweils mit einem geschlossenen Linienzug quasi abgepaust. Extrudiere ich sie, sieht das Ganze dann wie eine Laubsägearbeit aus, was ich möchte, ist aber eine Art Lebkuchenmännchen. Mit "Bevel" und "Select and Uniform Scale" bekomm ich das irgendwie nicht ganz hin.
Prinzipiell lassen sich solche Figuren durchaus über diese Methode herstellen - aber es empfiehlt sich, dabei etwas feingliedriger vorzugehen, wie man an folgender Putte sehen kann...

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Alt 24.05.2017, 21:18   #16682
N1_2888
 
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Zitat:
Zitat von praiodan Beitrag anzeigen
Prinzipiell lassen sich solche Figuren durchaus über diese Methode herstellen
... sprach der Meister zum Dilettanten.

Das Projekt erinnert mich mehr und mehr an Rue Bourdon, nur dass damals ein Westschweizer deine Rolle eingenommen hat.

N1_2888 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 24.05.2017, 21:33   #16683
praiodan
 
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Ach, nun mach dich mal nicht kleiner als du bist. Aber dennoch gerngeschehen!
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Alt 24.05.2017, 23:11   #16684
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Entweder du ein BAT für Riesen bauen möchtest oder ich denke das du viel Zeit in nicht sichtbare Elemente steckst.
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Alt 25.05.2017, 02:22   #16685
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Man erkennt aber durchaus noch gewisse Details wie etwa die Beine der Putten. In HD würde man natürlich noch mehr erkennen, allerdings eignet sich der Rest des Modells nicht wirklich dazu. Den Metallzaun vorm Souterrain habe ich sogar extra in Hinblick auf eine möglichst gute Wirkung in Zoom 5 modelliert.
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Alt 25.05.2017, 06:21   #16686
praiodan
 
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Zitat:
Zitat von Mathe Man Beitrag anzeigen
Entweder du ein BAT für Riesen bauen möchtest oder ich denke das du viel Zeit in nicht sichtbare Elemente steckst.
Zweiteres war schon immer meine Spezialität.
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Alt 04.06.2017, 16:18   #16687
houzzeminimal
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Hallo zusammen bin seit jahren wieder neu dabei. Ich habe leider ein problem, weil mein alter laptop defekt ist hab ich sc4 auf meinen neueren laptop installiert lenovo ultrabook ideapad. Wenn ich anfange zu spielen lāufts gut doch wenn ich ein gebāude ploppe kommen so grūne vepixellungen wie kann ich das behen?
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Alt 05.06.2017, 19:35   #16688
kunst79
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Hallo.

ich spiel seit gestern SimCity4 und hab dazu eine Frage: kann man auch vorzeitig Kredite zurückzahlen und falls ja, wie? Ich hab das Internet bereits durchsucht, auf einer Seite steht daß es geht (aber ned wie), auf anderen steht es geht nicht.
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Alt 05.06.2017, 20:50   #16689
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Hmm, ich glaube, ich habe das nur einmal gemacht, und dann festgestellt, dass man so ggf. noch schneller pleite geht als sonst, deshalb bin ich mir nicht mehr ganz sicher, aber ich meine, die Kredite haben eine feste Laufzeit und können nicht vorzeitig zurückgezahlt werden. Man muss somit schauen, dass man immer genügend Geld einnimmt, um Kredit samt Zinsen zu tilgen.
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Alt 05.06.2017, 22:38   #16690
kunst79
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Okay, Danke für die Antwort
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Alt 17.06.2017, 06:21   #16691
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Kann man irgendwie nach schauen, ob ein Gebäude Growable ist oder nicht. Den ich habe das ein oder andere Gebäude das nicht wachsen möchte, und weiß leider nicht ob das ein selbst wachsendes Gebäude ist.

Grüße
Brucie
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Alt 17.06.2017, 12:10   #16692
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Wenn es nicht anhand des Dateinamens oder aus der ReadMe ersichtlich ist, öffne den entsprechenden Lot oder die dazugehörige SC4Desc am besten mit einem Modding-Tool wie dem Reader, SC4Tool oder SC4PIM und vergleiche die Properties mit einem setzbaren bzw. selbstwachsenden Lot. Einfachstes Unterscheidungsmerkmal dürfte das Vorhandensein bzw. Fehlen eines Icons sein, aber wenn Du ein paar Dateien verglichen hast, solltest Du die Unterschiede im Building Exemplar file leicht erkennen können.

Wenn das eine oder andere Gebäude nicht wachsen will, kann das aber durchaus verschiedene Ursachen haben: falsch gemoddet, nicht ausbalancierte Gebäudewerte, ungeeignet für das Spiel (z. B. wenn es sich um einen Lot für den CAM handelt und man selbigen nicht verwendet), oder es ist halt einfach noch nie gewachsen, weil die spezifische Nachfrage, die es "triggern" würde, noch nie da war. Es mag eine kleine Anzahl von älteren Downloads beim Kurier geben, die ebenfalls einen Fehler enthalten, für andere Downloadseiten kann ich die Fehlerquote nicht abschätzen.
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Alt 18.06.2017, 02:21   #16693
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Ist es möglich eine funktionierende Nachbarschaftsverbindung mit Straßenbahn in Allee zu bauen ? Und falls ja, wie ? Vielen Dank für die Hilfe!
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Alt 18.06.2017, 12:49   #16694
N1_2888
 
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Kann man eigentlich in gmax von einem Objekt ein Material entfernen, ohne dieses gleich löschen zu müssen und wenn ja, wie?
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Alt 18.06.2017, 17:53   #16695
praiodan
 
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In gMax ist mir dafür tatsächlich keine Möglichkeit bekannt. Wozu brauchst du das denn genau?
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Alt 18.06.2017, 22:03   #16696
N1_2888
 
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Naja, es geht im Wesentlichen um nachträgliche Änderungen an global texturierten Gruppen. Wenn man aus diesen überhaupt nach Belieben Objekte entfernen bzw. zu diesen hinzufügen könnte, ohne die ganze Angelegenheit wieder aufdröseln zu müssen, dann würde das die Sache ganz erheblich erleichtern. Deiner Antwort nach zu urteilen, kann ich mir das aber erst recht abschminken.
N1_2888 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 18.06.2017, 22:05   #16697
praiodan
 
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Achso. Ja, also, da hilft es leider nur, den entsprechenden Objekten halt eine seperature Textur zu verpassen.
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Alt 21.06.2017, 16:00   #16698
Brucie
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Zitat:
Zitat von Andreas Beitrag anzeigen
Wenn es nicht anhand des Dateinamens oder aus der ReadMe ersichtlich ist, öffne den entsprechenden Lot oder die dazugehörige SC4Desc am besten mit einem Modding-Tool wie dem Reader, SC4Tool oder SC4PIM und vergleiche die Properties mit einem setzbaren bzw. selbstwachsenden Lot. Einfachstes Unterscheidungsmerkmal dürfte das Vorhandensein bzw. Fehlen eines Icons sein, aber wenn Du ein paar Dateien verglichen hast, solltest Du die Unterschiede im Building Exemplar file leicht erkennen können.

Wenn das eine oder andere Gebäude nicht wachsen will, kann das aber durchaus verschiedene Ursachen haben: falsch gemoddet, nicht ausbalancierte Gebäudewerte, ungeeignet für das Spiel (z. B. wenn es sich um einen Lot für den CAM handelt und man selbigen nicht verwendet), oder es ist halt einfach noch nie gewachsen, weil die spezifische Nachfrage, die es "triggern" würde, noch nie da war. Es mag eine kleine Anzahl von älteren Downloads beim Kurier geben, die ebenfalls einen Fehler enthalten, für andere Downloadseiten kann ich die Fehlerquote nicht abschätzen.

Hallo Andreas


Im Reader habe ich den Lot mit ein anderen Lot verglichen. Bei dem Growlot steht stage 8 und beim anderen, das ich nur Ploppen kann stage 1. Weiß jetzt leider nicht ob ich an der richtigen stelle geschaut habe im Reader.


Grüße
Brucie
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Alt 21.06.2017, 17:08   #16699
Andreas
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Bei Ploppables sollte da Stage 0xF oder so stehen, aber je nachdem, was der Autor als Ausgangsbasis genommen hat, ist das nicht korrekt. Du musst wie gesagt die Building Exemplar files vergleichen, die unterscheiden sich zwischen Growable und Ploppable in mehreren Punkten, anhand derer man eindeutig erkennen kann, dass es sich um das eine oder andere handelt. Ploppables haben z. B. ein Icon, Growables dafür Einträge für Gebäudestil usw.
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Alt 22.06.2017, 14:08   #16700
Dantes
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Zitat von Dantes Beitrag anzeigen
Ist es möglich eine funktionierende Nachbarschaftsverbindung mit Straßenbahn in Allee zu bauen ? Und falls ja, wie ? Vielen Dank für die Hilfe!
Ich suche dringend Hilfe für ein innerstädtisches Bauprogramm
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