Sieht ja übel aus. Liegt's vielleicht an Deinem Schrott... äh, Netscape? Lösche entweder mal den Browsercache und lade es neu herunter oder probiere es in einem anderen Browser.
Follow along with the video below to see how to install our site as a web app on your home screen.
Anmerkung: This feature may not be available in some browsers.
ja aber ansonsten sieht die Stadt wirklich gut ausSimcity Freek schrieb:Die Landschaft sieht ein wenig komisch aus!
wieviel Stunden spielst du eigentlich täglich? Is ja irre, der Fortschritt im Gegensatz zum letzten ScreenSimcity Freek schrieb:http://img38.exs.cx/img38/4107/SimcityArea-1097827898.png
So , dass sollte das aktuelle Bild meiner Region sein... (mal schauen obs funktioniert)
Ich weiss, die Ladezeit und so ist noch lange aber Heute Abend habe ich hoffentlich den Bogen raus.
Warum haben eigentlich soviele SimCity-Bauer ein Interesse daran Straßenführungen zu bauen, bei denen man in der Realität von einem Schildbürgerstreich sprechen würde.kevin916 schrieb:Nr. 3
Ein Einbahnstrassen-T-Kreuz
weils besser aussiehtDodotheGoof schrieb:Warum haben eigentlich soviele SimCity-Bauer ein Interesse daran Straßenführungen zu bauen, bei denen man in der Realität von einem Schildbürgerstreich sprechen würde.
Das fällt mir vor allem bei den City-Journals auf Simtropolis auf. Je komplizierter desto besser.
Die Brücke am oberen Bildrand, wo man von der Autobahn auf die Allee auffahren kann, ist eine tolle Idee, aber ansonsten stimme ich Dir zu. Die Landschauft schaut in der Tat etwas seltsam aus, aber die Stadtstruktur ist stellenweise recht interessant. Die "Kanalstadt" mit den Fußgängerzonenpuzzleteilen ist besonders gut gelungen.DodotheGoof schrieb:Warum haben eigentlich soviele SimCity-Bauer ein Interesse daran Straßenführungen zu bauen, bei denen man in der Realität von einem Schildbürgerstreich sprechen würde.
Das fällt mir vor allem bei den City-Journals auf Simtropolis auf. Je komplizierter desto besser.
Den Sims ist die Straßenführung doch egal, den schnellsten Weg nehmen die ja eh nicht. Trotzdem würde ich das mir und meinen Sims nicht antun.DodotheGoof schrieb:Warum haben eigentlich soviele SimCity-Bauer ein Interesse daran Straßenführungen zu bauen, bei denen man in der Realität von einem Schildbürgerstreich sprechen würde.
Das fällt mir vor allem bei den City-Journals auf Simtropolis auf. Je komplizierter desto besser.
Aber auf der anderen Seite beschweren sich die Städtbauer, dass man mit SimCity keine realistische Verkehrsführungen erschaffen kann. Ich habe das Gefühl viele wollen keine realistische Verkehrsführung haben, sondern sie möchten die größtmögliche Freiheit, um Straßenführungen zu erreichen, die toll aussehen, aber die in der Realität keiner durchschauen würde.michi5 schrieb:weils besser aussieht
sagen wir so: ich will realistische Verkehrsführung mit verwinkelten Autobahnkreuzen haben. Ob die Sims da nun schnell oder langsam durchkommen interessiert mich dabei überhaupt nicht. Es muss einfach nur cool aussehenDodotheGoof schrieb:Aber auf der anderen Seite beschweren sich die Städtbauer, dass man mit SimCity keine realistische Verkehrsführungen erschaffen kann. Ich habe das Gefühl viele wollen keine realistische Verkehrsführung haben, sondern sie möchten die größtmögliche Freiheit, um Straßenführungen zu erreichen, die toll aussehen, aber die in der Realität keiner durchschauen würde.
Auch die Modentwicklung zeigt ja, dass die Gestaltung von Verkehrswegen für viele das Hauptinteresse ist.
Das sieht sicher lustig aus, ein Tunnel über der Autobahn.michi5 schrieb:Lang gezogene Kurven, die sich via Brücke oder Tunnel über Autobahnen erstrecken und dann in lange Einfahrten münden
Ok vielen danke andreasAndreas schrieb:Weißt Du, was "Demand Caps" sind? Kurz gesagt, sind das bestimmte Grenzwerte, und wenn die erreicht werden, wächst die Stadt solange nicht mehr weiter, bis etwas gebaut wird, was diese Grenzwerte wieder hochsetzt (üblicherweise Parks und Belohnungen). "CO§§§ Demand Cap +75.000" bedeutet also, daß beim Bau dieses Gebäudes die Schwelle um 75.000 hochgesetzt wird, und man wird einen spürbaren Aufschwung der Bautätigkeit erleben. +75.000 ist schon recht viel, ich würde es fast als Cheaten bezeichnen, aber wenn man sich die vielen tollen CO§§§-Gebäude auf Simtropolis einmal anschaut, ist so eine Anhebung der Schwellenwerte sicher von Vorteil.
Simcity Freek schrieb:Ich habe jetzt meine Stadt Monte Felicitas soweit fertiggestellt, obwohl man in SC4 ja nie fertig sein kann .
Hier sind noch ein paar Bilder mit der verbesserten Downtown und der Anderen Seite des Berges:
Hier ist das Bild aus der Region:
http://img39.exs.cx/img39/4973/Neues-aus-der-Region1.jpg
Hier das Bild aus der Region mit der Verkehrskarte:
http://img39.exs.cx/img39/1531/Neues-Vekehrsbild-aus-regio.jpg
Das ist die Alte Downtown mit ein paar Hochäusern mehr:
http://img9.exs.cx/img9/5107/Monte-Felicitas-neue-Downto.jpg
Das ist der Neue Stadtteil auf der anderen Seite des Monte Felicitas:
http://img39.exs.cx/img39/9008/Monte-Felicitas-Neue-Uptown.jpg
Und hier das 2te Villenviertel, wobei aber der Golfplatz ein bisschen zu sehr in den Hang gebaut wurde:
http://img39.exs.cx/img39/7118/Monte-Felicitas-New-Villenv.jpg
Jo aber das wird noch. Ohne eine einzige stadt zu importieren hat man viel industrie am anfang. Ich habe ja eine Importiert. Sonst ist das unmöglich nur 45000 Schwer und hersteller industrie zu haben. Aber ich baue auch gar keine mehr die nachfrage ist zwar da, aber warum .Simcity Freek schrieb:@Ben:
Ich habe auch keine Städte importiert sondern alles von Anfang an gespielt darum habe ich noch realtiv viel Industrie die sich natürlich nur langsam abbaut.
ein bisschen hab ich weitergespielt. Steh jetzt bei 937k EW. Die Nachbarstadt muss auch noch neu bebaut werden und dort werd ich dann fast nur Jobs bieten und kaum Sims wohnen lassen. Damit sollte dann das Problem der Arbeitslosigkeit gelöst werden. 1,2 Mio Sims sollten damit dann ohne Problem möglich sein.Ben-sim city schrieb:@michi5
Aas ist mit deiner 2ten metropole hast du wieder weitergebaut.
Bin der meinug du hattest die letzte zeit. keine zeit für sim city. Aber wenn sich etwas deutlich getan hat dann kannst du ja wieder kein screen posten.
Ich kahm am wochnde auch nit zum spielen!!
Aha hört siech doch gut an. Wie viele jobs hat die Millionen stdat den jetzt.michi5 schrieb:ein bisschen hab ich weitergespielt. Steh jetzt bei 937k EW. Die Nachbarstadt muss auch noch neu bebaut werden und dort werd ich dann fast nur Jobs bieten und kaum Sims wohnen lassen. Damit sollte dann das Problem der Arbeitslosigkeit gelöst werden. 1,2 Mio Sims sollten damit dann ohne Problem möglich sein.
Abwarten...
ohne natürlich. Was denkst du denn von mir?Ben-sim city schrieb:Aha hört siech doch gut an. Wie viele jobs hat die Millionen stdat den jetzt.
freue mich dann schon auf die bilder.
Achso das WTC wo in der stadt steht, hast du es mit jobs gebaut oder ohne.
Habe ich schon gedacht du siehst sowas ja schon als cheaten .michi5 schrieb:ohne natürlich. Was denkst du denn von mir?
Jobs? Viel zu wenige: 250k Gewerbe und 25k Industrie
so hoch is sie im Moment netBen-sim city schrieb:Habe ich schon gedacht du siehst sowas ja schon als cheaten .
Aber deine Nachfrage muss ja wieder mal unnatürlich hoch sein.
Ich freue mich schon wenn emine region mal so groß ist aber das dauert noch, obwohl ich in letzter zeit weider ein bisschen mehr zeit für sim city habe. Aber vor weihnachten werde ich keine 5 Millionen haben.
Dann ist wohl der IQ noch nit so gut. Sonst könntest du bestimmt so 150.000 Jobs in die Nachbarstadt bauen.michi5 schrieb:so hoch is sie im Moment net
ich sag nur 9.000.000
klar is der ganz oben, aber im Moment gibts in dieser Stadt keine Nachfrage, die groß genug wäre um ein paar neue Wolkenkratzer entstehen zu lassen.Ben-sim city schrieb:Dann ist wohl der IQ noch nit so gut. Sonst könntest du bestimmt so 150.000 Jobs in die Nachbarstadt bauen.
Ok danke andreas aber warum sind bei mir so viele arbeits stellen nicht gebraucht.Andreas schrieb:Ja, sind in der Tat recht hübsch geworden, vor allem das Kanalset von oppie macht sich gut in der Innenstadt. Zu den Zahlenwerten: Wenn ich die richtig deute, ist jeweils der obere Wert die aktuelle Gewerbeauslastung (also die Anzahl der [Gewerbe-]Jobs), der untere hingegen die Anzahl der Arbeitsstellen (also die Kapazität aller [Gewerbe-]Gebäude zusammengenommen).
Ja das weiss ich natürlich aber das sind ja regions weit fast 400.000 Jobs die nicht genutzt werden das finde ich ein bisschen häftig. Kann man das irgendwie erhöhen weisst du zufällig wie das bei dir ist.Andreas schrieb:Das ist doch immer so - wenn man irgendein Gebäude abfragt, sind immer weniger Arbeitsstellen oder Wohnungen besetzt als die maximale Kapazität, deshalb werden zwei Werte (xxx/yyy) oben rechts im Fenster angezeigt.
Jo das ist das NDEX Juneau Bank Tower II ist ein seht schönes gebäude.Andreas schrieb:@Ben: Ist bei mir auch so. Und wenn man mal zusammenrechnet, kommt man halt auf diese Werte. Ein Gewerbehochhaus mit 5.000 Jobs ist meist nur zu 4.800 oder so ausgelastet, und bei den vielen kleinen Betrieben sind's dann vielleicht nur 5 statt 7 Leute - das läppert sich ganz schön zusammen. Es sind auch nicht 400.000 Jobs, die nicht genutzt werden, sondern man muß das eher als leerstehende Wohnungen und Büros betrachten, die es in der Wirklichkeit ja auch gibt.
Aber mal ehrlich, auch wenn man seine Stadt möglichst effizient bauen möchte, es ist doch total egal, ob man nun 50 oder 60 % Gewerbejobs hat, oder ob 2 oder 10% der Wohnungen und Büros leerstehen. Hauptsache, das Spiel ist ausgewogen und man hat keine Massenfluktuationen hinsichtlich der Bevölkerung, des Budget usw. SimCity ist eben ein (enorm realistischer) Städtebausimulator, und so sehr man sich auch anstrengt, es wird nie eine perfekte Stadt geben, weder im Spiel noch in der Realität. Wer hinter den besten Highscores her ist, sollte sich besser ein anderes Spiel suchen...
@DodotheGoof: Ich nehme an, Ben meint den NDEX Juneau Bank Tower II von Dusktrooper, erhältlich auf Simtropolis und hier auf der SimsZone. Kann aber auch ein anderes NDEX-Gebäude sein. Equinox hat diesen Mod übrigens auch separat veröffentlicht; ich hab' die Abfragefenster auch schon ins Deutsche übersetzt, aber ich komme leider nicht dazu, mich auch mal an die Readme zu machen, damit ich das ganze auf der SimsZone veröffentlichen kann.