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Alt 14.11.2018, 20:56   #101
Sem
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Die settings.cfg scheint aber das Problem mit dem Alter zu sein.
Hab da mal so nen bissel rum probiert
Siehe >hier<
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Alt 14.11.2018, 21:08   #102
Naike
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Zitat von Streifenkarl Beitrag anzeigen
Das ist eben immer ein nachteil wenn man viel CC nutzt.
Ich kann mich nicht erinnern, dass es bei Sims 2 oder 4 je den Fall gegeben hat, dass normaler Custom Content nach einem Patch oder neuen AddOn in großen Mengen nicht mehr lief. Sims 2 spiele ich noch heute mit 16.000 uralten Fremddateien. Sims 4 gibt es jetzt bereits seit 4 Jahren, bis zum heutigen Datum kam es trotz zahlreicher Patches nur sehr selten vor, dass mal irgendwas nicht mehr ging. Lediglich Scripts-Mods und andere Hacks, die ins Spielgeschehen eingreifen, mussten erneuert werden.
Es gab also bisher keinen Grund, aus Sorge vor Problemen CC zu verzichten, der für viele Gamer das Spiel überhaupt erst interessant macht. Macht für mich keinen Sinn, die Verwendung generell infrage zu stellen.
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Alt 14.11.2018, 21:12   #103
Dark_Lady
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Bei Sims 4 mussten nach dem Vampire-Patch sämtliche Spiegel gefixed werden, nach Hunde und Katzen etliches an CC-Möbeln und Haaren und nach dem Jahreszeiten-Patch die Kleidung.

Es waren also auch bei Sims 4 in der Vergangenheit schon größere Mengen an CC's betroffen.
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Alt 14.11.2018, 21:25   #104
Naike
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War bei mir nie viel und mit Sims Studio fix erledigt, deshalb habe ich das nicht als problematisch in Erinnerung. Meinst du, die jetzigen Probleme werden auch wieder mit einem solchen Batchfix auszubügeln sein? Oder ist das diesmal zu umfangreich für eine solche Maßnahme? Ich kann das nicht so recht einschätzen.
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Alt 14.11.2018, 21:27   #105
Tigerkatze
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Endlich hat sich weerbesu gemeldet und geschrieben, das er den "UI cheat Extension Mod" erst nach der Veröffentlichung von "Werde berühmt" updated. Und evtl. am WE das Update zu erwarten ist.
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Alt 14.11.2018, 22:21   #106
Dark_Lady
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Zum Thema alter im CAS verändert sich:
https://sims4.crinrict.com/2018/11/d...ich-zufaellig/
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Alt 14.11.2018, 22:46   #107
Naike
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Zitat von Tigerkatze Beitrag anzeigen
Endlich hat sich weerbesu gemeldet und geschrieben, das er den "UI cheat Extension Mod" erst nach der Veröffentlichung von "Werde berühmt" updated. Und evtl. am WE das Update zu erwarten ist.
Yeah, good news! Das lässt mich zuversichtlicher in die Heia gehen.
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Alt 16.11.2018, 10:15   #108
Jillia
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Laut dem englischsprachigen Forum wurde der UI Cheat Extension Mod geupdated
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Alt 16.11.2018, 10:25   #109
Naike
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Jo, Teleport any Sim und Poseplayer sind auch ready.
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Alt 16.11.2018, 11:20   #110
weedlover290177
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Oh je,ich hab die Woche gepatcht,ohne von der Problematik zu wissen.
Aber trifft sich gut,dann kann ich alle mods löschen statt zu überprüfen.
Das hat mich nämlich vom spielen abgehalten.Hab noch nicht mal mit Jahreszeiten gespielt.
1 Jahr Zusatzinhalte sind jetzt neu für mich.

Was macht eigentlich dieser "UI cheat Extension Mod" ?
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Alt 16.11.2018, 12:19   #111
Tigerkatze
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Zitat von weedlover290177 Beitrag anzeigen
Oh je,ich hab die Woche gepatcht,ohne von der Problematik zu wissen.
Aber trifft sich gut,dann kann ich alle mods löschen statt zu überprüfen.
Das hat mich nämlich vom spielen abgehalten.Hab noch nicht mal mit Jahreszeiten gespielt.
1 Jahr Zusatzinhalte sind jetzt neu für mich.

Was macht eigentlich dieser "UI cheat Extension Mod" ?

Der "UI cheat Extension Mod" soll laut Ersteller am Wochenende geupdated werden. Ich warte darauf schon sehnsüchtig
EDIT:
Ein paar Zeilen über dir steht, das er schon aktualisiert worden ist, wow das ging aber schnell Muss ich doch direkt mal MTS besuchen.
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Alt 16.11.2018, 12:24   #112
Naike
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Zitat:
Zitat von Tigerkatze Beitrag anzeigen
...Ein paar Zeilen über dir steht, das er schon aktualisiert worden ist, wow das ging aber schnell Muss ich doch direkt mal MTS besuchen.
Jo, viele Mod-Entwickler sind unheimlich schnell. Ganz tolle Kiste!
Ich werde wohl im Laufe des Tages, spätestens morgen, auch patchen. Hätte nur gerne das Problem mit der CAS-Alterung gelöst, das scheint ja im Moment das Schlimmste zu sein, da es nichts mit CC zu tun hat.
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Alt 16.11.2018, 14:53   #113
Meryane
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Ich hab ja noch nicht gepatcht, aber werde berühmt wartet darauf runtegeladen zu werden. Ich gehe jetzt ins Spiel in meine Spielstände mit Alterung und notiere mir bei allen die Tage die zur nächsten Alterung fehlen (außer da wo ich sie eh aus habe). So kann ich sicher sein, dass mir da nachher nix flöten geht. Und kann zur Not entsprechend lang die Alterung ausstellen. Ist mir halt wichtig bei den Challenges, das mir da nix verloren geht an Zeit meiner Generationen.
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Alt 16.11.2018, 15:03   #114
Dijula
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Also ich hab gestern Abend noch gepatcht, war neugierig, und ich hab das Problem mit der Alterung gar nicht. Sicherheitshalber hab ich jetzt trotzdem das Altern ausgeschaltet, aber meine Sims sind alle noch exakt so alt wie sie vorher waren.
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Alt 16.11.2018, 16:11   #115
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Zitat:
Zitat von Tigerkatze Beitrag anzeigen
Der "UI cheat Extension Mod" soll laut Ersteller am Wochenende geupdated werden. Ich warte darauf schon sehnsüchtig
EDIT:
Ein paar Zeilen über dir steht, das er schon aktualisiert worden ist, wow das ging aber schnell Muss ich doch direkt mal MTS besuchen.
weedlover290177 hat nicht gefragt, wann der UI Cheat EM erneuert wird sondern WAS er macht.

Der UI Cheat EM schaltet ein paar zusätzliche Funktionen der Benutzeroberfläche frei. Die Bedürfnisse können festgelegt, Fähigkeiten können definiert und Anforderungen von Herausforderungen können als gelöst markiert werden. u.a. Beziehungsleisten können auch definiert werden.
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Alt 16.11.2018, 16:27   #116
Streifenkarl
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Zitat:
Zitat von Dukemon Beitrag anzeigen
weedlover290177 hat nicht gefragt, wann der UI Cheat EM erneuert wird sondern WAS er macht.

Der UI Cheat EM schaltet ein paar zusätzliche Funktionen der Benutzeroberfläche frei. Die Bedürfnisse können festgelegt, Fähigkeiten können definiert und Anforderungen von Herausforderungen können als gelöst markiert werden. u.a. Beziehungsleisten können auch definiert werden.
Das heißt, wenn man den MCCC nutzt, dann ist UI Cheats nicht von nöten, oder?

Hatte mir nämlich schonmal überlegt den UI Cheats runter zu laden....
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Alt 16.11.2018, 16:34   #117
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Zitat:
Zitat von Dijula Beitrag anzeigen
Also ich hab gestern Abend noch gepatcht, war neugierig, und ich hab das Problem mit der Alterung gar nicht. Sicherheitshalber hab ich jetzt trotzdem das Altern ausgeschaltet, aber meine Sims sind alle noch exakt so alt wie sie vorher waren.
du glückliche...
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Alt 17.11.2018, 10:46   #118
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Ich schreib's hier auch nochmal rein, da sicher viele schon drauf warten, ihr Zeug fixen zu können:

Sims Studio hat jetzt ein Update, da steht jedenfalls "New in version 3.1.2.2 Added support for Get Famous".
Aber wie updated man das Programm denn jetzt? Es scheint keine Update-Funktion innerhalb zu geben, muss man es nochmal komplett neu installieren? Und wenn ja, vorher die alte Version deinstallieren oder die neu einfach drüber?
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Alt 17.11.2018, 11:00   #119
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Zitat:
Zitat von Naike Beitrag anzeigen
Ich schreib's hier auch nochmal rein, da sicher viele schon drauf warten, ihr Zeug fixen zu können:

Sims Studio hat jetzt ein Update, da steht jedenfalls "New in version 3.1.2.2 Added support for Get Famous".
Aber wie updated man das Programm denn jetzt? Es scheint keine Update-Funktion innerhalb zu geben, muss man es nochmal komplett neu installieren? Und wenn ja, vorher die alte Version deinstallieren oder die neu einfach drüber?

Ja du musst neu installieren, ich hau die neue Version immer einfach drüber.
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Alt 17.11.2018, 12:02   #120
Cosmic Dream
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Benutzt von euch jemand den Daywalkermod mit dem Vampire im Sonnenlicht laufen können? Und kann man den mit dem Sims 4 Studio fixen oder muß der Modder den neu machen wegen Python?
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Alt 17.11.2018, 12:28   #121
bienchen83
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Zitat:
Zitat von Cosmic Dream Beitrag anzeigen
Benutzt von euch jemand den Daywalkermod mit dem Vampire im Sonnenlicht laufen können? Und kann man den mit dem Sims 4 Studio fixen oder muß der Modder den neu machen wegen Python?

Das ist ein Skriptmod, den muss der Modder updaten.
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Alt 17.11.2018, 12:29   #122
cig
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Mods werden durch diese Batch-Fixes des S4S nicht repariert, nur gewöhnlicher CC. "Richtige" Mods müssen vom Erstellern oder anderen Moddern angepasst werden.
Edit: zu langsam^^
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Alt 17.11.2018, 19:53   #123
bienchen83
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Ich hab mal eine Frage. Ich habe mir drei von LittleMsSams geupdateten Scriptmods ins Spiel geholt (more umbrella variations in world, no sick sad dirty hungry pets und die miscarriage Mod). Jetzt bekomme ich bei jedem Spielstart eine ellenlange Fehlermeldung, in der alle drei Mods namentlich erwähnt werden.

Hat das Problem noch jemand?
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Alt 17.11.2018, 19:57   #124
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Liebe Sabine, ich habe von MssSam nur den No sick sad dirty im Spiel, da kommt keine Fehlermeldung.
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Alt 17.11.2018, 20:11   #125
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Ich hab den Umbrella Mod drin, auch ohne Fehlermeldung.
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Alt 17.11.2018, 20:11   #126
timida
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Ich hab einfach mal alle drei getestet (beim miscarriage einfach mit irgendwelchen Optionen - wenn du mir da deine genauen sagst, kann ich die auch mal testen) und bekomme auch keine Fehlermeldung.


Ich hab allerdings bis auf den MCCC jetzt keine weiteren Mods im Ordner, da ich darüber hinaus noch keine geupdatet habe.


Nur mit den dreien alleine hast du auch Fehlermeldungen?
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Alt 17.11.2018, 20:40   #127
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Ich hab den MCC , den UI Extensions , den No Pixel , Change into Towel , daywalker ,
more columns in CAS ... und es läuft ...
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Alt 17.11.2018, 21:22   #128
Streifenkarl
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Zitat:
Zitat von Onlytrouble Beitrag anzeigen
Ich hab den MCC , den UI Extensions , den No Pixel , Change into Towel , daywalker ,
more columns in CAS ... und es läuft ...
More Columns in CAS brauchte ja zum glück kein Update
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Alt 17.11.2018, 21:27   #129
timida
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Zitat:
Zitat von Streifenkarl Beitrag anzeigen
More Columns in CAS brauchte ja zum glück kein Update

Doch, brauchte er. Und hat er auch schon bekommen am Donnerstag: http://modthesims.info/d/558052
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Alt 17.11.2018, 23:00   #130
Streifenkarl
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Zitat:
Zitat von timida Beitrag anzeigen
Doch, brauchte er. Und hat er auch schon bekommen am Donnerstag: http://modthesims.info/d/558052

Nach dem Patch hatte ich dem kein Update gegeben und es geht immer noch ohne probleme.

Ist ja kein Scriptmod
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Alt 17.11.2018, 23:03   #131
timida
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Aber nur weil es kein Scriptmod ist, heißt das noch lange nicht, dass er kein Update braucht. Nach so großen Patches muss man nicht selten auch die Packagemods updaten (schau dir alleine Bienchens Liste an Mods an, die ein Update brauchten - alles Packagemods).

Manchmal sind Fehler nicht sofort offensichtlich. Der More Columns in CAS hat jedenfalls ein Update bekommen (und laut den Kommentaren auf MTS haben da einige auch Probleme mit gemhabt nach dem Patch), du kannst natürlich die veraltete Version drin behalten, ich würde aber nicht sagen, dass das ratsam ist nur weil man Fehler nicht sofort bemerkt.

Geändert von timida (17.11.2018 um 23:09 Uhr)
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Alt 17.11.2018, 23:16   #132
Cosmic Dream
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Zitat:
Zitat von Onlytrouble Beitrag anzeigen
Ich hab den MCC , den UI Extensions , den No Pixel , Change into Towel , daywalker ,
more columns in CAS ... und es läuft ...



Der Daywalkermod geht also ohne Update? (als ich nachgeschaut hab, war auf der Seite keine neue Version angezeigt gewesen)
Cosmic Dream ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 17.11.2018, 23:29   #133
timida
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Hier findet ihr einer Liste, dort könnt ihr schauen, ob eure Mods noch kaputt sind oder inzwischen geupdatet: https://simsvip.com/2018/11/13/broke...tch-famous-ep/




Der DayWalker (es sei denn, es gibt noch einen anderen) wird da als geupdatet geführt und soll hier zu bekommen sein: https://www.patreon.com/posts/python-patch-mod-22711619
Das Update braucht man auch zwingend, weil das ein Scriptmod ist, der garantiert nach dem Patch nicht mehr lief.
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Alt 17.11.2018, 23:59   #134
Streifenkarl
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Zitat:
Zitat von timida Beitrag anzeigen
Der DayWalker (es sei denn, es gibt noch einen anderen) wird da als geupdatet geführt und soll hier zu bekommen sein: https://www.patreon.com/posts/python-patch-mod-22711619
Das Update braucht man auch zwingend, weil das ein Scriptmod ist, der garantiert nach dem Patch nicht mehr lief.

Da hab ich den DayLight Ring, der ist zum glück nur ne package
Streifenkarl ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 18.11.2018, 00:48   #135
Streifenkarl
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Zitat:
Zitat von timida Beitrag anzeigen
Aber nur weil es kein Scriptmod ist, heißt das noch lange nicht, dass er kein Update braucht. Nach so großen Patches muss man nicht selten auch die Packagemods updaten (schau dir alleine Bienchens Liste an Mods an, die ein Update brauchten - alles Packagemods).
Dass auch manche Package ein Update brauchen streit ich ja nicht ab.
Aber nicht alle brauchen ein Update.
Bei bienchen hab ich vor einiger Zeit mal rein geschaut, aber die Mods die ich bräuchte gibts eh nicht deshalb such ich kaum noch.
Bin auch nicht wirklich scharf drauf sämtliche Mods zu nutzen nur damit die vielen Bugs von EA ausgebügeld werden.


Zitat:
Zitat von timida Beitrag anzeigen
Manchmal sind Fehler nicht sofort offensichtlich. Der More Columns in CAS hat jedenfalls ein Update bekommen (und laut den Kommentaren auf MTS haben da einige auch Probleme mit gemhabt nach dem Patch), du kannst natürlich die veraltete Version drin behalten, ich würde aber nicht sagen, dass das ratsam ist nur weil man Fehler nicht sofort bemerkt.
Und nicht jeder hat mit den gleichen Mod die selben Probleme.
Streifenkarl ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 18.11.2018, 02:37   #136
timida
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Nein, aber das macht es trotzdem nicht ratsam, eine veraltete Version zu nutzen.
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Alt 18.11.2018, 03:01   #137
Cosmic Dream
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Kann ich die Settingsdatei von MC + Wohoo noch benutzen oder muß ich alles neu einstellen?
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Alt 18.11.2018, 11:52   #138
timida
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Die kannst du weiter nutzen.
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Alt 19.11.2018, 08:02   #139
Stubenhocker50
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Hallo


Ich habe gerade mal diese Ego-Perspektive ausprobiert. Habe meine Simin beim Joggen begleitet, gefällt mir schon ganz gut. Vor allem ist dann mir nicht langweilig wenn meine Simin Joggen geht oder was anderes macht, ihre Fähigkeiten lernt. In dieser Sicht meiner Simin ist das schon spannend zu gucken.
Aber nun habe ich doch mal zwei Fragen. Wie kommt man da durch die Türe (meine irgendwo gelesen zu habe, mit irgendeiner Tast(nkombination)? Meine auch gelesen zu haben, das man auch die Tiere aus dieser Sicht begleiten kann. Wie geht das denn? Da müßte man doch die Tiere aktiv machen können, was ja nicht geht?
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Alt 19.11.2018, 09:03   #140
Lady Fu
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Wie das mit den Tieren geht, weiß ich gerade nicht. Aber durch die Türen / in andere Räume kommst du mit einem Rechtsklick
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Kluge Helden benutzen die Treppe.
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Alt 19.11.2018, 09:06   #141
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Du kannst bei Tieren nur in die Sichtweise des Tieres schlüpfen, aber dann nicht interagieren.
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Alt 19.11.2018, 09:13   #142
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Stubi, ich könnte mir vorstellen, dass es damit geht, wenn du per Tastenkombi zwischen den Sims schaltest oder zum nächsten Sim springen kannst. Das geht wohl mit Leertaste+N (habs grad nachgeschaut).
Probiers mal, geh in die Ego Perspektive, und dann so lange Leertaste+N, bis du in die Sicht des Tieres springst.
Bin mal gespannt, ob das funktioniert.
__________________
Irgendwo auf der Welt gibt's ein kleines bisschen Glück, und ich träum davon in jedem Augenblick...
Ich hab so Sehnsucht, ich träum so oft...einst wird das Glück mir nah sein.
Ich hab so Sehnsucht, ich hab gehofft, bald wird die Stunde da sein.
Tage und Nächte wart' ich darauf. Ich geb' die Hoffnung niemals auf!
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Alt 19.11.2018, 09:56   #143
Ursula
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Stubenhocker, das geht über die Pfeiltasten, das steht so in den Patchnotes und es funktioniert auch. Einfach die Ego-Perspektive aktivieren und dann per Pfeiltasten durch die Mitglieder Deines Haushaltes schalten.
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Alt 19.11.2018, 16:37   #144
Cosmic Dream
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Hallo

Da müßte man doch die Tiere aktiv machen können, was ja nicht geht?



Mit Mod geht das, der ist wohl auch schon geupdatet.
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Alt 20.11.2018, 19:11   #145
Stubenhocker50
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Zitat von Cosmic Dream Beitrag anzeigen
Mit Mod geht das, der ist wohl auch schon geupdatet.

Hallo


Ja, ich hatte früher mal diesen Mod für steuerbare Tiere, aber dann mit irgendeinem Patch oder Pack? ging der nicht mehr. Dann dachte ich auch der wird gar nicht mehr aktualisiert.
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Alt 22.11.2018, 13:29   #146
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Ich hab mal eine Frage. Ich habe mir drei von LittleMsSams geupdateten Scriptmods ins Spiel geholt (more umbrella variations in world, no sick sad dirty hungry pets und die miscarriage Mod). Jetzt bekomme ich bei jedem Spielstart eine ellenlange Fehlermeldung, in der alle drei Mods namentlich erwähnt werden.

Hat das Problem noch jemand?
Ich hab die "more umbrella variations in world, no sick sad dirty hungry pets" im Spiel und bekomme ebenfalls eine Fehlermeldung u.a. wegen der beiden.

Allerdings hab ich bisher auch zwei mods von dir, die nicht funktionieren, oder ich mach was falsch
Habs auch auf deichschaf geschrieben, trotz fleamarketvendor war ein gespielter Sim als Verkäufer auf dem Flohmarkt und beim photoframetweak hab ich keine Auswahl zum ändern der Rahmen an den Photos.
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Geändert von Rass (22.11.2018 um 14:09 Uhr)
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Alt 22.11.2018, 15:21   #147
Birksche
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also ich hab das bei dem hund gestern mit der rechten maustaste geschafft, ich hatte die cam schon an für einen sim, dessen bild neben dem des hundes ist, dann mit rechts geklickt und ich war auf dem hund...wenn ihr versteht wie ichs meine
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Alt 22.11.2018, 21:00   #148
bienchen83
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Zitat:
Zitat von Rass Beitrag anzeigen
Ich hab die "more umbrella variations in world, no sick sad dirty hungry pets" im Spiel und bekomme ebenfalls eine Fehlermeldung u.a. wegen der beiden.

Allerdings hab ich bisher auch zwei mods von dir, die nicht funktionieren, oder ich mach was falsch

Ich habe nicht gesagt, dass die Mods von littlemssam nicht funktionieren, ich wundere mich nur über die Fehlermeldungen. Im Spiel tun beide Mods das, was sie sollen.



Zum fleamarketvendor. Das kann ich auf die Schnelle schlecht testen, da ja nur alle zwei Wochen Flohmarkt ist, kann es mir aber eigentlich nicht vorstellen. Du meinst, du hast Sims, die du als gespielt gekennzeichnet hast, als Verkäufer? Hast du denn die cache-Dateien gelöscht, bevor du die Mod ins Spiel gebracht hast.


Wobei, wenn ich das mit den Bilderrahmen lese, muss da irgendwas falsch gelaufen sein, denn die sehe ich mir just im Spiel an und die Farbauswahl ist da, wie immer. Hast du denn auch alle sechs package-Dateien im Spiel?
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Alt 22.11.2018, 21:22   #149
Rass
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Ich hab ja auch nicht gesagt, dass sie nicht funktionieren. Ich bin gerade mit LittleMsSam im Discord.

Ich hab die cache gelöscht und es war eine Simin aus meinem Haupthaushalt auf dem Flohmarkt als Verkäuferin.

Ich hab die sechs package Dateien im Spiel, wo soll man die Rahmen ändern können, wenn die Photos an der Wand hängen? Es sind doch die selbstgemachten Photos der Sims gemeint oder?
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Alt 22.11.2018, 21:44   #150
bienchen83
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Doch, du hast gesagt, sie funktionierten nicht.


Allerdings hab ich bisher auch zwei mods von dir, die nicht funktionieren

Aber egal, offenbar war das nicht beabsichtigt.


Zitat:
Zitat von Rass Beitrag anzeigen
Ich hab die cache gelöscht und es war eine Simin aus meinem Haupthaushalt auf dem Flohmarkt als Verkäuferin.
Was hat sie denn verkauft? Lampen, Möbel oder Kleinkram (Frösche, Kristalle, Fossilien, o.ä.)? Wenn es kein Kleinkram war, dann ist das so gewollt. Die Mod ist dazu da, dass gespielte Sims nicht plötzlich vollständige Sammlungen im Inventar haben, wenn sie wieder gespielt werden. Das passiert aber nur an den "Kleinkram"-Ständen. Für die übrigen Flohmarktstände deakiviert die Mod lediglich die komischen Kostüme.
So oder so, ich werde das im Auge behalten, in der Mod gibt es nämlich eine Programmierung, die ich so schon länger nicht mehr gesehen habe, die danach fragt, ob der Haushalt jemals gespielt wurde, und für den Fall, dass das bejaht wird, die Verwendung des Sims sperrt. Es könnte sein, dass EA diese Programmierung inzwischen gar nicht mehr verwendet und es mir bloß noch nicht aufgefallen ist, weil von mir noch keine gespielten Sims auf Flohmärkten eingesetzt wurden (ich war jetzt auch schon länger nicht mehr auf einem Sim-Flohmarkt, bestimmt die letzten 2-3 Male nicht).

Zitat:
Ich hab die sechs package Dateien im Spiel, wo soll man die Rahmen ändern können, wenn die Photos an der Wand hängen? Es sind doch die selbstgemachten Photos der Sims gemeint oder?
Ja, wenn die Fotos an der Wand hängen und man im Baumodus ist. Betrifft alle Fotos, die ein Sims mit einer beliebigen Kamera schießt, einschließlich der Fotos aus dem großen Fotostudio aus an die Arbeit. Alle Größen, klein, mittel und groß, und jeweils horizontal und vertikal.
Hast du evtl. An die Arbeit nicht?
Nicht umfärben kann man die Rahmen von selbst gemalten Bildern.
Wie groß sind die package-Dateien in deinem Ordner? Zwischen 243 KB und 1,96 MB? Bei größeren Dateien passiert es ja auch schon mal, dass die packages beim Runterladen oder Entpacken zerschossen werden.
Hast du die Dateien in Unterordnern oder direkt im Mods-Ordner?
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