Guten Morgen allerseits.
Nun ist zwar aktuell das Inselparadies Add-On erschienen aber ich spiele grade erst das Wildes Studentenleben Add-On. Oder besser gesagt ich will es demnächst spielen.
Nun zu meiner Froge: Wie notwendig ist eigentlich die Modifikation
Traveler, von Twallan? Ich spiele ungerne mit Mods. Hier und da liest man ja viel schlechtes über das
Reisesystem von EA/Maxis, welches in Sims 3 verwendet wird.
Spielt ihr hier alle mit dem Traveler? Oder gibt es hier auch welche die diesen nicht nutzen und schon oft gereist sind? Ist bei euch etwas schief gelaufen?
Also erst 'mal, letztlich muß das natürlich jeder selber wissen, ob er in sein Spiels, Mods, etc. integriert.
Du kannst ja (zum Ausprobieren) Deinen letzten Spielstand kopieren (im Hauptmenü), die anderen Spielstände ausschneiden und als Back-Up sichern und erst dann den Mod reintun.
Ich habe den Mod seit etwa Anfang Mai 2013 im Spiel. Ich kann ihn uneingeschränkt und absolut weiterempfehlen.
Das EA-Reisesystem war dermaßen fehleranfällig. Ich hatte es mehrfach, das meine Sims nicht zurückkamen, insbesondere, wenn ich lang in der Reise-NB gespielt habe und dann in meine Heimat-NB zurück wollte.
Meine Hauptsimin kam auch mehrfach "Unsichtbar" an.
Geholfen hat da immer nur kurz vor Abreise zu speichern und diesen Spielstand dann frisch zu laden. Sehr nervig und zeitaufwändig!
Jetzt zum Traveler:
Dieser Mod hat mein Spiel so dermaßen bereichert
.
(Während andere Mods (StoryProgression, MasterController, DebugEnabler, Overwatch, etc.) nur im Spielhintergrund eingreifen bzw. wenn man sie ausdrücklich anwählt, erweitert dieser Mod meine Simwelt ungemein.
Ich kann von meiner Heimatwelt in alle meine anderen Nachbarschaften reisen, egal ob die mit Add-On kamen (z. B. Bridgeport), aus dem Store (Hidden Springs) oder selbst erstellt sind.
Ich habe früher, meine jeweilige (aktuelle) NB immer dermaßen umgestalten müssen (ich wollte so viele Rabbits, wie möglich in der NB haben, insbesondere nach Add-Ons (Bars, Reithalle, Reitplatz, etc.)).
Außerdem habe ich EA Familien mit denen ich gerne spiele und die dann in jede NB mitumziehen mussten.
Mit dem
Traveler fällt das weitestgehend weg.
Argumente:
Ich spiele in Sunlit-Tides.
1). Einige Gemeinschaftsgrundstücke passen da einfach nicht hin (z. B das "Plasma 501" aus Bridgeport).
Jetzt (mit Traveler) kann ich nach Bridgeport reisen (ich kann meinen Sim auf Visa Level 3 upgraden, er verbringt dann mit Lebenszeitbelohnung "Belesener Reisender" bis zu 18 Tage dort).
So kann ich in Bridgeport z. B. die Mixen-Fähigkeit "maximieren" und die verschiedenen Drinks erlernen und alle Discos abklappern.
2.) Meine EA-Familien können da wohnen bleiben, wo sie herkamen, ich kann trotzdem Beziehungen zu ihnen aufbauen und erhalten:
Beispiel: Meine Lieblingssimin Kendra ist die virtuelle Zwillingschwester von Vita Alto aus Sunset Valley.
Früher habe ich die Altos immer mitumgezogen. Jetzt reist meine Kendra nach Sunset Valley, lernt Vita kennen und wird mittels MasterController verschwistert.
Die Beziehung bleibt auch nach Rückkehr nach Sunlit-Tides so. In Kendras Beziehungsleiste wird Vita "eingegraut", wie die Sims aus den Reiseländern und ich kann sie jederzeit anrufen (Ferngespräch) und einladen.
a) Wenn man davon ausgeht, dass jede NB so zwischen 200 und 300 Sims (Einwohner, Townies & und NPC) hat, spielen in meiner Welt inzwischen über 2.000
(wahrscheinlich mehr) Sims mit (Sunset-Valley, Al-Simhara, Shang-Simla, Champs-Les-Sims, Twinbrook, Bridgeport, Appaloosa-Plains, Starlight Shores, Moonlight Falls, Uninachbarschaft, Isla Paradiso + die Storenachbarschaften, Riverview, Barnacle Bay, Hidden Springs, Lucky Palms, Sunlit-Tides, Aurora Skies & Dragon Valley (Lunar-Lakes habe ich (noch) nicht).
Für mich eine "echte" Sim-Welt.
(Mein PC ist 4 Jahre alt, hat zwar eine relativ neue, gute Grafikkarte, aber auch nur 4 GB RAM)
(Das Aufblähen meiner Spielstände verhindert (bisher erfolgreich) der Save-Cleaner).
3.) Das Wetter hält (s. o.) in die Reiseländer Einzug (Shang-Simla im Gewitterregen ist ein Traum).
4.) Tiere spawnen in den Reiseländern (Wildpferde).
5.) Du kannst Deine Haustiere und Kleinkinder (Kleinkinder glaube ich nur, weiß ich jetzt nicht so genau) mit in den Urlaub nehmen.
6.) Ob das jetzt mit dem Traveler zusammen hängt oder i.V.m. einem anderen Mod weiß ich auch grad nicht: Ich konnte meinen Urlaub in Al-Simhara beliebig verlängern (damals von 18 auf zunächst 25 und dann 30 Tage), - völlig problemslos.
(Meine Kendra konnte dann alle restlichen (großen) Grüfte - stressfrei - erkunden).
7.) Wenn Du mit anderen Mods (ich glaube Register) z. B. die Tierkontrolle hast, kannst Du auch in den Reiseländern die Anzahl der Tiere kontrollieren.
Ich habe in der Uni-Nachbarschaft (in dem Sinne ein Reiseland) eine Wildpferdherde von 14 Tieren, darunter 4 Fohlen. Das ist einfach nur süß und mal was anderes. Auf der anderen Seite habe ich in allen Reiseländern streunende Katzen & Hunde auf jeweils 1 Tier begrenzt (weil die mir zum einen leid tun, und andererseits aber auch ziemlich nerven).
8.) Möglicherweise kann ich mit dem Mod auch Resorts in den (klassischen) Urlaubsländern bauen (das muss ich erst noch probieren).
Mir fällt partout nicht negatives ein. Reisen läuft einwandfrei und (zumindest bisher, den aktuellsten Mod immer vorausgesetzt) fehlerfrei.
Es ist mir ein Rätsel, warum EA das nicht genauso wie Twallan gemacht hat, - und zwar von Anfang an!
Von mir gibt es eine absolute Empfehlung pro Traveler
Probier' es doch mal (s. o.) mit einem kopierten Spielstand aus.
VG