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Alt 19.06.2006, 22:44   #601
MARF
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Zitat:
Zitat von claire022
Ahhhh soooo! *brettvormKoppwegnehm*
Nu habe ich es kapiert! Is wohl doch was warm heute!

Vielen lieben Dank!
Super. Viel Spaß beim Basteln

MARF
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Alt 22.06.2006, 14:36   #602
kurtzocker
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Heul! Bei mir geht der PSP 9 DL nciht! Was mach ich falsch?
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Alt 22.06.2006, 17:29   #603
*Claire*
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Ich muss euch schon wieder mal auf den Zeiger gehen.

Ich bin grad dabei eine Küche zu basteln, den ersten Counter hab ich auch, nu möchte ich einen mit Türen und einen mit Schubladen machen.

Bei den Türen hab ich so meine probleme. Ich hab erstmal mit schwarz die umrandung gemacht, aber das kann ja nicht so bleiben, sieht nicht besonders plastisch aus.




Den Rand außen und unten hab ich mit einem dunkelen braun gemacht, aber was mache ich mit dem was noch schwarz ist? Ein helles braun hab ich ausprobiert, sah aber doof aus.
Kann mir bitte jemand sagen, was ich machen soll, damit die Türen auch wie Türen aussehen und nicht bloß wie aufgemalt???
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Alt 22.06.2006, 18:23   #604
kurtzocker
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Kann mir bitte jemand helfen? Ich finde das nirgendswo, wie man das Problem beheben kann! Bei mir geht PSP 9 nicht zu installieren (oder zu downloaden???) Es bricht be 98 Prozent ab
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Alt 22.06.2006, 19:36   #605
kurtzocker
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Zitat:
Zitat von kurtzocker
Kann mir bitte jemand helfen? Ich finde das nirgendswo, wie man das Problem beheben kann! Bei mir geht PSP 9 nicht zu installieren (oder zu downloaden???) Es bricht be 98 Prozent ab
Ich bin schon echt am Verzweifeln! Hilft mir bitte, mit PSP 7 geht das nicht, die Textur auf ein anderes Bild aufzutragen!
kurtzocker ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 22.06.2006, 23:23   #606
*Claire*
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Doch das müsste schon gehen, guck Dir mal Rubis Workshops an, da steht alles ganz genau beschrieben.

Wenn Du die Kopie als neue Ebene eingefügt hast, klickst Du auf das Verformungswerkzeug (Links, direkt unter der Hand) und achtest darauf, das es auf " frei" steht, dann kannst Du Dir Deine neue Textur so ziehen wie Du willst. Ist aber wie gesagt auch im Workshop, auf der ersten Seite, beschrieben. Brauchst Dir nur die Onlineversion angucken, die musst Du nicht mal runterladen.

Währe nett, wenn mir noch wer helfen würde.
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Alt 23.06.2006, 23:25   #607
SimPowers
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Huhu,
Mich würde mal interessieren, was ihr so für Objekte plant, oder woran ihr grad dran seid.
Ich bin bei:

-gehackter Kaffee-Automat, an dem Sims Kaffee/Tee/Kakao/Chapuchino bestellen können und diesen auch trinken. Neue Animationen, neue Sounds und 4 neue Funktionen

-Bier Tablett, von dem Sims auch wirklich ein Bier trinken können. Alles schon fertig, nur an den Animationen hackelt es ein wenig.

-neue Telephon Plug-ins (z.B Miss Knautschgesicht als Catering Service)

-Stripper-Torten mit neuen Skins und neuer Form
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Alt 24.06.2006, 15:28   #608
lemani
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Planen tu ich (fast) nie, bin eine Sponti
Und hacken (bah, bist Du brutal, die armen kleinen Simsleins) kann ich nicht, bin friedlich bin zum Abwinken
Aber es kann sein, das ich was für mein Pippihaus machen werd. Aber im Mom noch nix Plan, nix Wissen, nix Bauen (aber Du nix Hugoleinchen verraten tun )
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Alt 24.06.2006, 20:24   #609
Foffi
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Achtung

Hallo zusammen, ich habe mich nun auch hergefunden.
Wollte auch gern den Kurs machen, in der Hoffnung, das Leben meiner Sims ein bisschen aufzupeppen.
Nun folgendes Problem:hab alles gemacht wie vorgeschrieben, aber an dem Punkt wo ich den tmog öffnen soll. Macht mein Rechner auch, aber bei mir wird dann in dem Fenster des Programms nichts angezeigt

Hiiiiilfe.....und falls ihr eine Lösung des Problems kennt:büdde büdde dummy mässig erklären, ja?
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Alt 28.06.2006, 00:16   #610
lemani
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Am besten nimmst Du alle DLs raus aus dem Spiel, ansonsten braucht der TMog sehr lange zum laden.
Und dann suchste Dir links in der Liste eben raus was Du bearbeiten willst, Für ein Bild gehste eben bis Painting auftaucht, markieren, rechts auf View Objekt klicken und das Objekt anschauen. rest steht alles in Rubis Tut drin.
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Alt 29.06.2006, 08:31   #611
eisbaer
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Noch ein Tipp von mir, zu Tmog. Da mich das mit dem DL Ordner verschieben immer so generft hat, nenne ich den kurzerhand immer um.

z.b in 000 und dann habe ich einen neuen Ordner, der jetzt Downloads heißt, in dem all meine Base drin sind und sonnst nichts. Jetzt läd Tmog sehr schnell und stürtzt auch nicht mehr ab. (Aber das leigt glaube ich an der neusten Version, die ich mir neulich erst gezogen habe)

Wenn ich später das Spiel starte, weir der 000 Ordner wieder in Downloads umbenannt und der Downloadsordner (mit den Base drin) in 001. Die neuen Object werden in den Downloadsordner kopoert. So habe ich glaich auch eine Sicherheitskopie geschaffen.

Lg
eisbaer

PS: ich hatte mit meinem lahmen PC immer folgendes Problem: wenn ich Tmog starte, hängt sich das Prog am Startbildschirm auf, wenn ich irgendeine andere Anwendung auch nur angeschaut habe, da mein PC das nicht geschaft hat, den Tmog zu laden und gleichzeitig noch was anders zu rechnen.
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Alt 29.06.2006, 21:35   #612
Foffi
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Aaaalso,
das Problem mit dem Transmogrifier hab ich gelöst. Mein Schatz hatte den nur auf einer anderen Festplatte, als die Sims.
Nun hab ich ein neues Problem bzw zwei.
Mein erstes: ich kann die Textur über das Bild legen (auch wenn ich das Bild, was im Beispiel genommen wird, nicht im Transmogrifier hab )
doch wenn ich dann so wie angegeben speicher, macht er das wohl auch, aber ich hab das Bild dann nicht in der Liste. Kann es mir also nicht fertig anschauen und es taucht auch nicht im spiel auf.
gibts nen trick zum abspeichern?

mein zweites problemsp9 kann ich auch nicht downloaden, habe nun pspX
da kann ich auch den Workshop eins machen, aber bei der Vase hab ich das Problem, dass ich den Schritt "manuelle Farbkorrektur" nicht im psp hab was tun?
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Alt 29.06.2006, 21:36   #613
Foffi
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nö mein rechner ist relativ flott, ich kann auch nebenbei chatten wenn ich das will
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Alt 29.06.2006, 21:46   #614
Foffi
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äääähm, ich nochmal.
Ich wollt jetzt nochmal von vorn beginnen, vielleicht hab ich ja nen Fehler drin gehabt.
Nun hab ich aber folgendes Problem:Ich möchte jetzt die Textur über das Bild legen, ich kann auch in der Werkzeugleiste das Rasterverformungswerkzeug auswählen, aber oben beim modus kann ich nicht frei wählen
Foffi ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 30.06.2006, 11:03   #615
DatRubi
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hm, ich hab das neue psp nicht aber ich bin mir sicher, diese Funktion gibt es - wahrscheinlich nur in einem anderen Menü oder über einen anderen Befehl. Guck doch mal in die psp hilfe oder ins Handbuch. Da wirst Du sicherlich fündig.
Oder vielleicht arbeitet hier jemand mit der neuen psp - version?!?

@ claire - versuch die schwarzen Linien in unterschiedlichen Brauntönen abzusetzen (2 - 3 Pixelreihen, von oben nach unten heller werdend) oder markiere den Bereich und setz die Helligkeit runter oder nutze ein Effektwerkzeug - zB. Unschärfe´, verwischen usw. Einfach ein bisserl rumprobieren, was am besten ausschaut. Auf jeden Fall sollte diese optische Trennlinie aus mehrern Farbabstufungen bestehen.

Mich würde auch interessieren, woran ihr momentan bastelt - obwohl ich die Vermutung hab, dass ihr alle entweder im Urlaub oder heimlich zu Sim2 gewechselt seid *gg
Ich bastel gerade da dran:

Bye
Rubi
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Geändert von DatRubi (30.06.2006 um 11:09 Uhr)
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Alt 30.06.2006, 11:58   #616
MARF
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Zitat:
Zitat von DatRubi
Mich würde auch interessieren, woran ihr momentan bastelt - obwohl ich die Vermutung hab, dass ihr alle entweder im Urlaub oder heimlich zu Sim2 gewechselt seid *gg
Bye
Rubi
Schöne Grüße aus dem Schwimmbad *schäm* MARFi bastelt derzeit gar nix - viel zu heiß beim Combi -, warte aber schon auf den Labyrinth-WB.
Dein Bastelobjekt Rubi schaut jetzt schon super aus - wieder ein tolles Schnäppchen.

LG MARF

PS: Sims 2 ist gaga
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Alt 30.06.2006, 12:31   #617
Superstar Sim
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Das Bett sieht ziemlich gut aus! Weiter Rubi!
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Alt 30.06.2006, 13:16   #618
eisbaer
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Ich habe noch ein paar Idee, die ich irgendwann (<-- da fängt es schon an) umsetzen will, aber immoment ist einfach keine Zeit. meine Bakterien machen nicht das was ich will, immer alles mist, dann sind ständig Vorträge wi man hin muß, weil Cheff auch da ist und man kommt nicht zum arbeiten, Messgerät wurde auch immer noch nicht geliefert usw.... wie ihr seht keine Zeit zum basteln.

Überthema meine Ideen ist allerdings die umgestalltung meiner Studiotown in Mittelalter. Und ich bastel gerade so an ein paar Sachen (alles noch theoritisch im kopf *höhö*) diemir beim bauen einfach Fehlen. Das erste Object, ein recolour von Koromos Dächern ist in arbeit, da muß ch noch ein wenig an den z-buffern schreuben und da habe ich gerade so gar keine Lust zu.

PS: ich abreite leider auch nur mit PSP9 und nicht mit PSPX aber die Hilfefunktion ist eigendlich immer sehr aufschlußreich.
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Alt 30.06.2006, 15:00   #619
Oma SIM
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Zitat:
Zitat von Foffi
Nun hab ich aber folgendes Problem:Ich möchte jetzt die Textur über das Bild legen, ich kann auch in der Werkzeugleiste das Rasterverformungswerkzeug auswählen, aber oben beim modus kann ich nicht frei wählen
Ich hab dir ein Bild gemacht --> http://img.photobucket.com/albums/v2...205/010001.jpg

So sollte es dann klappen
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LG Ines "Oma SIM" *** CU - Alter ist keine Frage des Geburtsjahres * Alter ist eine Frage der Einstellung
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Alt 01.07.2006, 08:42   #620
Foffi
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oh muss ich gleich mal ausprobieren...muss aber erst alles wieder runterladen, unseren Rechner hat es, Dank meines Liebsten, völlig zerschossen. Alle Spiele futsch
und das, obwohl wir nur ne 1000er Leitung haben, hoffentlich kommen wir nich drüber, wird ne hohe Rechnung *gg*
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Alt 01.07.2006, 11:33   #621
121212
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ich hab ma ne frage:
unter welchem namen finde ich bedewannen im tmog?
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Alt 01.07.2006, 13:42   #622
lemani
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Tub
oder auch Bathtub, Hottub
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Alt 01.07.2006, 13:53   #623
*Claire*
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Zitat:
Zitat von DatRubi
@ claire - versuch die schwarzen Linien in unterschiedlichen Brauntönen abzusetzen (2 - 3 Pixelreihen, von oben nach unten heller werdend) oder markiere den Bereich und setz die Helligkeit runter oder nutze ein Effektwerkzeug - zB. Unschärfe´, verwischen usw. Einfach ein bisserl rumprobieren, was am besten ausschaut. Auf jeden Fall sollte diese optische Trennlinie aus mehrern Farbabstufungen bestehen.

Mich würde auch interessieren, woran ihr momentan bastelt - obwohl ich die Vermutung hab, dass ihr alle entweder im Urlaub oder heimlich zu Sim2 gewechselt seid *gg


Bye
Rubi
Danke Rubi, ich versuch das heute abend mal. Danach will ich mal versuchen ein " Brettgestell" zu basteln, dass man über ein Bett stellen kann. Hab ich in nem alten Ikea Katalog gesehen. Sah ganz nett aus.
Dein Bett gefällt mir auch ganz gut. Freu mich schon daruf es fertig zu sehen.

Urlaub? Nö, leider nicht. Sims 2 NEVER! (würde meine olle Kiste auch gar nicht auf die Reihe bekommen.)
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Alt 01.07.2006, 21:31   #624
SimPowers
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Zitat:
Zitat von DatRubi
Mich würde auch interessieren, woran ihr momentan bastelt - obwohl ich die Vermutung hab, dass ihr alle entweder im Urlaub oder heimlich zu Sim2 gewechselt seid *gg
Ich bastel gerade da dran:

Bye
Rubi
Huhu,
Das ist mein aktuelles Objekt.
Nur mit dem Versimen schau ich blöd drein. Die Hot-Date Bar hat dutzende von Mini-Sprites, dabei wären mir nur jeweils 2-Sprites am liebsten, so wie beim HotDog Stand, Popcorn Stand, etc




Edit:
@Rubi
Tolles Bett, aber wird dann der Sim nur draufliegen oder auch zugedeckt sein ?
(hab mich noch nie an ein Bett gewagt wegen den ganzen Sprites (beim schlafen, ungemacht, gemacht, bei Bettspielchen usw)
__________________


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Alt 02.07.2006, 01:24   #625
Belliwell
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Ort: Auf der Enterprise - Befördert zu Ensign 1. Rang vom Spocky höxtpersönlich......gg* FASZINIEREND !!!
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WooooooW, du machst echt Fortschritte. Gefällt mir gut deine Bar, und wenn sie richtig funzt und fertig ist, dann können unsere Sims das ja zusammen begiessen. So eine Bar braucht auch ein richtiges Ambiente, dafür würde ich dann sorgen.....g*

LG Belli
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Manche Dinge sind einfach zu groß, als das man sie im Griff haben könnte...
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Alt 02.07.2006, 10:40   #626
DatRubi
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Zitat:
Zitat von SimPowers
Edit:
@Rubi
Tolles Bett, aber wird dann der Sim nur draufliegen oder auch zugedeckt sein ?
(hab mich noch nie an ein Bett gewagt wegen den ganzen Sprites (beim schlafen, ungemacht, gemacht, bei Bettspielchen usw)
nö ohne die Animationen. Finde das persönlich nicht so wichtig. Eigentlich sind das gar nicht so viele Sprites für ein Einzelbett - das Bett selbst besteht aus 3 Teilen - Kopfteil, Mittelteil und Fußende. Jeder Teil hat 4 Rotationen - sind also 12 Sprites. Die restlichen Sprites sind für besagte Animationen, da ich die ja nicht mache, fallen die eigentlich weg,bzw. es werden überall die gleichen Sprites verwendet. Die Kissenanimationen lass ich weg.
Viel schwieriger find ich die 2x2 Hottubs mit Animation - da kann man (oder besser ich) schon mal den Überblick verlieren ...oder der 3x3 Springbrunnen .......seufz
Deine Bar find ich klasse - wo hast Du die aufgetrieben - oder selbst erstellt? Würde ja auch gerne Bars und Futterstände machen aber ich hab keinen Schimmer vom Skinnen und finde die Original - Maxis - Verkäufer einfach gruselig, die würden so gar nicht zu meinen Ideen passen, deswegen hab ich noch nie welche gebastelt.

Bye
Rubi
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Geändert von DatRubi (02.07.2006 um 11:13 Uhr)
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Alt 02.07.2006, 15:51   #627
Superstar Sim
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Hi Rubi. Hoffe, dass jetzt dass erste bild bei dir angekommen ist. Hier ist schonmal der zweite teil, die vase:
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Alt 02.07.2006, 16:42   #628
SimPowers
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Zitat:
Zitat von DatRubi
Deine Bar find ich klasse - wo hast Du die aufgetrieben - oder selbst erstellt? Würde ja auch gerne Bars und Futterstände machen aber ich hab keinen Schimmer vom Skinnen und finde die Original - Maxis - Verkäufer einfach gruselig, die würden so gar nicht zu meinen Ideen passen, deswegen hab ich noch nie welche gebastelt.

Bye
Rubi
Die Bar habe ich selbst mit Milkshape erstelllt.Ich munkel schon, passende Tische und Stühle dazu zu machen, aber Tikisets hab ich schon ganz viele gefunden.

Beim Skinnen (von Verkäufern) kann ich dir wirklich gerne behilflich sein. Hab grad Ideenlosigkeit beim Skinnen.
Bei Shaklin gibts ja auch ein Tutorial, wie man die Skins von den NPC's austauscht, aber bei mir will das nicht so recht klappen.
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Alt 03.07.2006, 14:30   #629
DatRubi
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Also ich finde Skins und Skinnen generell unspannend und hab mich deshalb noch nicht wirklich damit auseinander gesetzt. Das Tut von Shaklin kenn ich wohl, raff es aber nicht und werd mich wohl nie damit anfreunden.
(hab nur maxis Skins *schäm*) aber es gibt auch so genug Zeugs zum Basteln ohne NPCs

@ SuperstarSim - die Vase sieht schon richtig gut aus! Ich denke, da haben sich die Zwischenaufgaben erledigt, die Links findest Du übering im allerersten Post dieses Threads bei den jeweiligen workshops.

Bye
Rubi
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Alt 03.07.2006, 16:36   #630
eisbaer
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Zitat:
Zitat von DatRubi
...hab nur maxis Skins *schäm....
Waaaaaas, du konntest all diesen tollen Kreationen im Netz wiederstehen??!! Nur Maxis-Skins im Game? Das kann ich mir gar nicht vorstellen. Ich könnt dann auch gar nicht spielen, habe ja nur eine Nachbarschaft und die ist Fantasy/Mittelalter. Und davon gibt es ja nicht so wirklich viele Maxis-Skins, da würden ja alle nackt rumlaufen

LG
eisbaer <-- *die sich immer noch wundert*
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Alt 03.07.2006, 20:26   #631
SimPowers
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Hab ein grooooßes Problem.
Ich benutze fürs Rendern Cinema 4D und habe da ein Problem mit der Perspektive.

Meine Bar sieht so aus, aber unten hab ich einen kleinen schwarzen Strich, welcher die Sims-Perspektive darstellt, aber meine Bar ist nicht so, sondern eher ein wenig der Vogelpersepektive ähnelnt. In C4D heißt die Perspektive "Isometrie".

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Alt 03.07.2006, 20:28   #632
Superstar Sim
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Zitat:
Zitat von SimPowers
Hab ein grooooßes Problem.
Ich benutze fürs Rendern Cinema 4D und habe da ein Problem mit der Perspektive.

Meine Bar sieht so aus, aber unten hab ich einen kleinen schwarzen Strich, welcher die Sims-Perspektive darstellt, aber meine Bar ist nicht so, sondern eher ein wenig der Vogelpersepektive ähnelnt. In C4D heißt die Perspektive "Isometrie".

Ich verstehe das Problem nicht? Kannst du den Strich etwa nicht wegmachen? *verwirtsei*
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Alt 03.07.2006, 20:36   #633
SimPowers
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Nein, der Strich soll zeigen, welche Kameraperspektive meine Bar haben sollte, (Simsperspektive) aber die jetzige ist eben nicht von Sims und das ist mein Problem.
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Alt 03.07.2006, 20:38   #634
Superstar Sim
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Achso, meinst du, das im spiel die bar "schief" steht?
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Alt 03.07.2006, 20:59   #635
SimPowers
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Genau das mein ich.
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Alt 03.07.2006, 21:22   #636
Superstar Sim
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mhm, vll kann man es mit PSP9 verschieben? Ich hab die testversion.
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Alt 04.07.2006, 09:11   #637
DatRubi
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der Rotationswinkel stimmt nicht. Er müsste 75° bzw. -45° betragen. Hab aber keine Ahnung, wie das bei C4d funzelt Powersche.

@ eisbär - ich kann sehr gut ohne Skins leben. Ich finde die Sims1 Skins nämlich relativ bescheiden. In dem Fall gefällt mir Sims2 fast besser (aber wirklich nur in diesem Fall). Generell ist es mir Wurst wie meine Sims rumlaufen, da ich nie Spiele sondern die Männekikens höchstens mal für Testzwecke brauche - wozu soll ich da Skins runterladen Das einzige, was ich in meinem Skinordner an Fremddateien habe sind Animationsdateien von MNT und die entsprechenden anatomisch einigermaßen korrekten Skins

bye
rubi
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Alt 04.07.2006, 11:00   #638
lemani
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Zitat:
Zitat von DatRubi
Das einzige, was ich in meinem Skinordner an Fremddateien habe sind Animationsdateien von MNT und die entsprechenden anatomisch einigermaßen korrekten Skins

bye
rubi
Aber auch nur zu Testzwecken
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Alt 04.07.2006, 11:06   #639
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Naja... Immer nur DOWNLOADS!

Man muss ja nich immer nur DOWNLOADS DOWNLOADS DOWNLOADS im Spiel haben. Is das ne sucht oder so? OK ich hab auch so um die 5 Downis drinne, aber manche haben ja schon bis zu 1.000!!! Und ich muss auch zugeben, die skins für sims 1 sind wirklich besch........eiden!
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Alt 04.07.2006, 11:32   #640
DatRubi
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1000 dls..................................... was soll man denn damit anfangen?
Ich habe schätzungsweise, mal so grob überflogen insg. 15.000 - 25.000 dls (inkl. walls & floors - von der Primel bis zum Bett) - eigene Sachen nicht mit eingerechnet. Das wären nochmal so ca 600 Sachen die ich ab und an für mich bastel. Ok, nicht alle gleichzeitig im Spiel aber für Wb Häuser denk ich mal, das ich so 8000 dls im Spiel hab - ca

@ lemani - tüüüüüürlisch - rein wegen des test wegen
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Alt 04.07.2006, 11:53   #641
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Zitat von DatRubi
1000 dls..................................... was soll man denn damit anfangen?
Ich habe schätzungsweise, mal so grob überflogen insg. 15.000 - 25.000 dls (inkl. walls & floors - von der Primel bis zum Bett) - eigene Sachen nicht mit eingerechnet. Das wären nochmal so ca 600 Sachen die ich ab und an für mich bastel. Ok, nicht alle gleichzeitig im Spiel aber für Wb Häuser denk ich mal, das ich so 8000 dls im Spiel hab - ca

@ lemani - tüüüüüürlisch - rein wegen des test wegen
Ähhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhm.........Hast du bei den vielen Downis überhaupt noch den Überblick????????????
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Alt 04.07.2006, 12:05   #642
DatRubi
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klar - alles fein säuberlich nach Rubriken sortiert. Hab jede Menge Unterordner in meinem Downloadordner:
- bauen
- fenster+türen
- bad
- schlafzimmer
- esszimmer
- arbeitszimmer
- kinderzimmer
- küche
- wohnzimmer
- garten
- lampen
- pflanzen
- deko_haus
- deco_stadt
- deco_sonstiges
- stadt
- urlaub
- zauberei
- tiere
- ab18
- weihnachten
- ostern
- halloween
- japanisch
- mittelalter
- selfmade
- sonstiges
- hacks

so find ich alles einigermaßen schnell wieder - vorrausgesetzt ich sortier auch immer alles ordentlich
Ich denke, dass es durchaus User gibt, die viel mehr Dls haben (mal zum Profisicherer rüberschiel)
Auch wenn ich nie spiele und nur selten baue - ich sichere jedes Update das mir gefällt, bevor die Seite down ist oder ich sie nicht mehr wiederfinde. Man weiß ja nie........
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Alt 04.07.2006, 12:18   #643
DatRubi
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@eisbär - schätzeken, kennst Du zufällig ein gutes Tut zum erstellen von ZBuffern für mehrteilige Objekte?
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Alt 04.07.2006, 13:20   #644
lemani
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5 ganze DLchen soooo viele
Da hab ich sogar noch ein bis zwei mehr drin wenn ich die ganzen UserObjects rausnehm
Im Mom sind nur 7017 Objektchen in 47 Ordnern im Spiel, habe aber für das labyrinth noch nixhts spezielles reingepackt
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Alt 04.07.2006, 14:21   #645
121212
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Ort: irgendwo in nrw
Geschlecht: m
Alter: 25
was sind UserObjects
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Alt 04.07.2006, 15:45   #646
lemani
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Geschlecht: w
Alter: 32
Der Ordner, in dem die ganzen DLchen drin sind
Ich packe nur den allerkleinsten Teil in den Download-Ordner, der rest liegt eben unter GameData--->UserObjects
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Alt 04.07.2006, 20:07   #647
eisbaer
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Alter: 37
Zitat:
Zitat von lemani
Aber auch nur zu Testzwecken
Zitat:
Zitat von DatRubi
@ lemani - tüüüüüürlisch - rein wegen des test wegen
*aha*

@Simpowers

Ich habe da aus dem N99 so eine tolle vorlage, die kann man glaube ich in dein 3D Prog importieren, moment ich such mal den Link....Hier


@Rubi
Leider nicht, ich nutze immer das von BunnyWuffle, ich finde das einfach genial erklärt. Ich kann dazu nur soviel sagen, man muss für jedes "Feld" des Objektes einen passenden z-Buffer basteln, nach den gleichen Regel wie bei einem 1-teiligen Objekt. Schau dir doch sonst mal die z's von einem Maxis 3er Sofa an, das erklärt eigendlich schon alles. Ich glaube das ist auch schon alles wichtige, was man wissen muß.

LG
eisbaer
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Alt 04.07.2006, 20:41   #648
SimPowers
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Danke Eisbaer, doch trotz Anmeldung hab ichs nicht gefunden. könntest dus mir bitte schicken ?


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Alt 04.07.2006, 20:54   #649
eisbaer
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Benutzerbild von eisbaer
 
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Alter: 37
?Hä?? Ich habe dich doch direkt in den entsprechenden Post gelinkt oder nicht? Versuchs einfach noch mal, direkt im ersten Post ist ein 3d Max File und ein Bild, ich benutze das Bild, da man in Animor nicht das max dingsbums importieren kann. Und In animor kann man die Winke, die Rubi genannt hat manuell einstellen.
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Alt 04.07.2006, 20:58   #650
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