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Alt 11.05.2018, 16:55   #251
Birksche
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ja das ist das problem, wenn man eine figur nur vom bild und nicht in aktion gesehen hat...
naja war ja auch nur ein versuch...
ich muss jetzt mal weg, falls du ihn haben willst, sag bescheid, wenn nicht ist okay..
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Alt 14.08.2018, 01:15   #252
Das slawische Huhn
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Hallo, ich hätte da auch mal eine Frage.


Und zwar hatte ich heute mir Sims 4 Studio runtergeladen und zum Anfang mal ein bisschen mit Recolours auseinandergesetzt. Nun habe ich halt beim folgendem Top bemerkt, dass da am Bauch eine kleine Lücke ist. Ich wollte nur fragen ob das bei dem Top normal ist, oder ob ich mir da vielleicht doch die Mesh zerschossen habe.

Ich hab nämlich mal spaßeshalber bei der Zuteilung geguckt was passiert, wenn ich im Warehouse nen Haken bei Child mit dazu setze. Ergebnis war, dass das Kleidungsstück nicht bei Kind verfügbar war, dafür war es aber bei Erwachsenen ab dem Punkt wo diese Lücke ist komplett abgeschniten, heißt der Oberköper hat sozusagen geschwebt. Als ich das dann rückgängig gemaht habe ist mir halt diese Lücke aufgefallen.

Aber eigtl. dürfte ein Recolour doch keinen Einfluss auf die Original-Mesh im Spiel haben oder?
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Alt 14.08.2018, 08:12   #253
Dark_Lady
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Die "Lücke" am Bauch ist bei dem Top normal, da es ein bauchfreies Top ist - davon gibt es im Spiel mehrere
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Alt 19.08.2018, 18:58   #254
MausiTag
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GELÖST!!

Hi ihr Lieben,

ich habe einen ganz ganz großen Wunsch, ok eigentlich mehrere aber fangen wir mit Wunsch 1 an.

Von Severinka gibt es eine ganz tolle runde Türe. https://www.thesimsresource.com/down...or/id/1326670/
Ich habe die Erlaubnis von ihr, die Türe entsprechend meinen Bedürfnissen zu bearbeiten oder von einem Dritten bearbeiten zu lassen.


Mein Problem:
Ich baue Hogwarts nach auf 60x60 und habe alle Gebäude bereits fertiggestellt. Ich bin noch an der Inneneinrichtung und kann nicht einfach mal eben Raumgrößen ändern o.Ä.

So toll diese Türe ist, sie geht über 2 Kästen, ragt allerdings über diese links und rechts hinaus.


Also muss eine Lösung her. Ich probiere jetzt schon seit Stunden Parameter zu verändern aber egal was ich veränder ... es hat nicht den gewünschten Erfolg. Ich hatte es geschafft sie auf 3 Teile zu setzen aber sie sitzt nicht mittig und ich weiß nicht mal wie ich sie auf 3 Kästen gesetzt habe. Dafür bin ich einfach noch zu sehr Anfänger. Ich habe mir zwar auch Tutorials angesehen wie man Cut-Outs macht, wie man skaliert, ... und ich hab es auch geschafft die Türe in der Größe zu verändern und den Cut-Out ein wenig zu verändern aber nichts passt.

Gedacht habe ich mir, dass man sie so setzen kann wie manche Türe, sprich so dass sie auf den gestrichelten Linien einrastet:


Wenn mir das jemand machen könnte oder mir sagen könnte wie man es macht (ich lerne sehr gerne dazu) dann wäre ich überglücklich und könnte endlich den Eingang zum Hufflepuff-Gemeinschaftsraum als fertig abhaken

Geändert von MausiTag (20.08.2018 um 11:49 Uhr)
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Alt 19.08.2018, 19:42   #255
Birksche
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Zitat von Das slawische Huhn Beitrag anzeigen
Hallo, ich hätte da auch mal eine Frage.


Und zwar hatte ich heute mir Sims 4 Studio runtergeladen und zum Anfang mal ein bisschen mit Recolours auseinandergesetzt. Nun habe ich halt beim folgendem Top bemerkt, dass da am Bauch eine kleine Lücke ist. Ich wollte nur fragen ob das bei dem Top normal ist, oder ob ich mir da vielleicht doch die Mesh zerschossen habe.

Ich hab nämlich mal spaßeshalber bei der Zuteilung geguckt was passiert, wenn ich im Warehouse nen Haken bei Child mit dazu setze. Ergebnis war, dass das Kleidungsstück nicht bei Kind verfügbar war, dafür war es aber bei Erwachsenen ab dem Punkt wo diese Lücke ist komplett abgeschniten, heißt der Oberköper hat sozusagen geschwebt. Als ich das dann rückgängig gemaht habe ist mir halt diese Lücke aufgefallen.

Aber eigtl. dürfte ein Recolour doch keinen Einfluss auf die Original-Mesh im Spiel haben oder?

problem schon gelöst? wenn nicht, lade dir einfach nen neuen klon runter und recolor nochmal...in dem moment wo du an den einstellungen rumfummelst veränderst du ja auch den mesh, eigentlich hätte das teil beim kinder weit über dem kopf schweben müssen... willst du wirklich ein conversionvon erw. zu kind oder so machen, musst du das mit blender oder sonst einem 3d-programm machen...
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Alt 20.08.2018, 00:04   #256
krebschen
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Ich brauche bitte auch mal Hilfe.

Seit etwa zwei Stunden versuche ich mithilfe dieses Tutorials die Haar-Meshs von den Haarfarben zu trennen, sodass nur die Recols im Clayified-Stil im CAS angezeigt werden.
Das Tut ist nicht schwer und ich hab es sogar bei einer Haar-Datei hinbekommen. Die neueste Version des Sims-4-Studios (3.1.2.1) hab ich heruntergeladen.

Allerdings haben sich jetzt doch ein paar Fragen ergeben:

Frage 1:
Zitat:
Select all of the CAS Parts and RLE 2 Images, apart from the RLE 2 image that contains the shadow you can see and press the Delete button on your keyboard to leave only the geometry files, shadow, DST and specular
Was ist mit specular gemeint? Ich finde keine solche Datei in der Liste. Ist das normal? Oder meint man damit die RLES-Datei?



Beim ersten Haar hab ich die drin gelassen und im Spiel getetest. Es hat alles funktioniert.

Frage 2:
Scheinbar haben nicht alle Haare eine shadow-Datei (RLE 2 Image, das nach Schatten aussieht). Ist das schlimm? Muss ich eine haben? Wenn es keine gibt, soll ich dann einfach eine graue Haarfarbe drinlassen?



Hier zum Vergleich:

Haar ohne Shadow-Datei:



Haar mit Shadow-Datei:



Hoffentlich hab ich soweit alles verständlich erklärt. Sonst kann ich gerne noch weitere Bilder nachreichen
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Alt 20.08.2018, 00:50   #257
Birksche
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also ich versuchs mal...wie es scheint findet man die specular nur auf der vorderen seite, unter texturen...da steht ja diffuse, shadow, specular...der shadow ist dafür da damit das haar z.b. beim pony einen schatten auf die stirn wirft, wenn die datei nicht drin ist, ist das überhaupt nicht schlimm...ich würde an deiner stelle einfach die einstellungen machen und dann mit einem anderen namen erstmal abspeichern, dann im CAS schauen ob alles okay ist...
du kannst die specular und die shadow datei aber auch als dds z.b. da speichern wo deine recolors sind und falls du sie gelöscht hast und wieder haben willst, auch wieder runter laden...du siehst ja die button importieren/exportieren und make blank...
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Alt 20.08.2018, 14:29   #258
krebschen
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Okay, danke Birksche
Da ich mich eh nicht auskenn in der ganzen Materie und bevor ich irgendwas kaputt mach, lass ich die shadow- und specular-Dateien einfach wo sie sind. Die Haare, die ich bisher fertig hab, funktionieren im Spiel und mehr muss im Moment nicht sein
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Alt 29.08.2018, 13:52   #259
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Ich hab ein neues Problem.


Ich hab mich vor kurzem daran veruscht ein Recoulor von dem einen neuen Karibik kleid zu erstellen. Funktioniert hat es eigtl. ganz gut gut, nur im CAS ist das Problem, dass die Knopfleiste von dem Kleid immernoch durchschimmert, obwohl ich die eigtl. im Sims4Stdio aus Normal und Diffus rausgelöscht habe. Könnte es sein, dass das die Knöpfe noch in der Mesh drin sind, oder liegt das daran, dass ich es als Recoulor eingestellt habe?
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Alt 29.08.2018, 13:55   #260
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Ich hab die Stelle nochmal markiert. (Sorry für den Doppelpost.)
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Alt 29.08.2018, 22:20   #261
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lösch mal die specular-map ... das ist das kleid von dem del muerte freepack ( oder wie das hiess,) da sind die knöpfe nur draufgemalt...
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Geändert von Birksche (30.08.2018 um 10:21 Uhr)
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Alt 30.08.2018, 21:42   #262
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Zitat:
Zitat von Birksche Beitrag anzeigen
lösch mal die specular-map ... das ist das kleid von dem del muerte freepack ( oder wie das hiess,) da sind die knöpfe nur draufgemalt...

Oh, da war ja tatsächlich noch was mit Knöpfen dabei. Das sah im Vorschaubild so komplett leer aus. Danke für die Hilfe.
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Alt 18.12.2018, 15:14   #263
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Doppelpost, weil schon mehr als 100 Tage her..


Ich hatte mir vor kurzem Jahreszeiten geholt und stellte jetzt leider bei den Frauen fest, dass es die richtigen Mäntel nur bei den Kombinationen gibt, ergo man kann dann keine Hosen mehr anziehen sondern nur noch Strumpfhosen (oder Leggins wie sie im Spiel heißen).


Deswegen meine Frage, ist es möglich diese Kombinationen, in ihrem aktuellen Design, einfach zu Oberteilen umzukreieren oder würde sich dann dass mit den Meshes der Unterteile beißen?
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Alt 18.12.2018, 18:33   #264
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du meinst ohne den mesh im blender zu bearbeiten? nein das geht nicht, ich bin grad dabei den mantel in eine jacke umzuarbeiten, aber das ist dann auch wirklich eine jacke also auch kürzer als der mantel...





der untere rand gefällt mir aber noch nicht
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Alt 28.12.2018, 16:35   #265
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Ach du Grüne Neune, von meshen hab ich ja bis jetzt noch überhaupt keine Ahnung. Was müsste denn gemacht werden, damit das funtioniert, bzw. was würde passieren wenn man es ohne die Mesh zu ändern, reinnehmen würde?
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Alt 28.12.2018, 16:46   #266
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Oder du musst mal auf die Suche gehen, ob das nicht schon jemand zum Oberteil umgearbeitet hat, wie zb. hier.
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Alt 28.12.2018, 17:26   #267
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Zitat von Das slawische Huhn Beitrag anzeigen
Ach du Grüne Neune, von meshen hab ich ja bis jetzt noch überhaupt keine Ahnung. Was müsste denn gemacht werden, damit das funtioniert, bzw. was würde passieren wenn man es ohne die Mesh zu ändern, reinnehmen würde?
k.a. probiers doch einfach aus, du kannst es doch jederzeit wieder löschen, musst ja sowieso ein eigenes package erstellen...
meine jacke ist auch gerade fertig geworden...hier



Ich habs mal ausprobiert...also nur von ganzkörper auf oberteil umgestellt...bei einigen teilen sieht es richtig gut aus, z.b. bei den ganz engen hosen und bei engen röcken...hier:



letztlich kommts nur darauf an, dass sich die teile im 2d-programm nicht überlappen, da könntest du ja mal gucken ob du das hinkriegst, andererseits sollte man wenigstens den hervorguckenden rock weg machen, dazu musst du dann doch in blender oder die jacke von Leelee nehmen, meine ist ja kürzer...ganz ehrlich das hätte ich so nicht erwartet...na wieder was gelernt...
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Geändert von Birksche (28.12.2018 um 17:50 Uhr)
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Alt 28.12.2018, 21:36   #268
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Zitat:
Zitat von Meryane Beitrag anzeigen
Oder du musst mal auf die Suche gehen, ob das nicht schon jemand zum Oberteil umgearbeitet hat, wie zb. hier.

Darf man fragen mit welchen Stichworten du da bei Google gesucht hast?


@Birksche

Das sieht wirklich SEHR interessant aus. Ich hatte eigtl. was sehr verbuggtes erwartet aber nicht das.

Danke euch beiden.
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Alt 01.02.2019, 18:47   #269
veni_vidi_vicky
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Hi,

kann mir jemand ein Tutorial zum Erstellen von individuellen (von Sims erstellten) Gemälden und Fotos empfehlen?
Gerne auch in Englisch.

Vielen Dank.

LG Vicky
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Alt 02.02.2019, 10:36   #270
bienchen83
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Meinst du so was?
http://www.simforum.de/showpost.php?...7&postcount=31

Falls ja, muss ich dich vorwarnen. Individuelle Bilder und Fotos (übrigens unabhängig vom Motiv, auch die ganz normal im Spiel geschossenen) sind einer der Faktoren, die das Spiel stark verlangsamen können. Also besser in Maßen einsetzen.
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Alt 02.02.2019, 17:51   #271
veni_vidi_vicky
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Zitat:
Zitat von bienchen83 Beitrag anzeigen
Meinst du so was?
http://www.simforum.de/showpost.php?...7&postcount=31

Falls ja, muss ich dich vorwarnen. Individuelle Bilder und Fotos (übrigens unabhängig vom Motiv, auch die ganz normal im Spiel geschossenen) sind einer der Faktoren, die das Spiel stark verlangsamen können. Also besser in Maßen einsetzen.
Jein...
Das klingt zwar wie das was ich haben will, sieht aber nicht so aus.

Die selbstgemalten Bilder, die man in der Gallerie findet, sehen nie so verpixelt aus, wie die selbsterstellten Ingame Bilder.

Und ich verstehe nicht, was an der im Link beschriebenen Methode das Spiel verlangsamen sollte. Es sind ja nur von Sims gemalte Bilder. Dann müssten ganz normal gemalte Bilder auch das Spiel verlangsamen.


LG Vicky
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Alt 02.02.2019, 19:18   #272
bienchen83
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Dann kann ich dir dann nicht weiterhelfen, eine andere Methode kenne ich nicht (bis auf dass man statt dem Malen natürlich Fotos schießen kann, um die Qualität zu erhöhen, was meines Wissens auch die meisten Ersteller solcher Bilder in der Galerie machen und halt die Tipps von Kleine Hexe).



Zitat:
Zitat von veni_vidi_vicky Beitrag anzeigen
Dann müssten ganz normal gemalte Bilder auch das Spiel verlangsamen.
Genau das sagte ich ja, alle benutzerdefinierten Bilder und Fotos beanspruchen extra Ressourcen, weil die Bilder ja gespeichert werden müssen.


Bei ein paar Bilder merkt man das nicht, aber versuch mal, in einem Haus Fotos aller Gerichte aufzuhängen, die es im Spiel gibt.


Ist ähnlich wie mit den zu vollen Inventaren. Je nach Rechnerleistung merkst du das Problem mehr oder weniger.


Bei mir zerschießen sich selbstgeschossene Fotos auch manchmal, wenn es zu viele werden. Dann sieht man nur noch ein schwarzes Bild mit roten Punkten.
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Geändert von bienchen83 (02.02.2019 um 19:29 Uhr)
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Alt 03.02.2019, 18:23   #273
veni_vidi_vicky
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Zitat:
Zitat von bienchen83 Beitrag anzeigen
Dann kann ich dir dann nicht weiterhelfen, eine andere Methode kenne ich nicht (bis auf dass man statt dem Malen natürlich Fotos schießen kann, um die Qualität zu erhöhen, was meines Wissens auch die meisten Ersteller solcher Bilder in der Galerie machen und halt die Tipps von Kleine Hexe).




Genau das sagte ich ja, alle benutzerdefinierten Bilder und Fotos beanspruchen extra Ressourcen, weil die Bilder ja gespeichert werden müssen.


Bei ein paar Bilder merkt man das nicht, aber versuch mal, in einem Haus Fotos aller Gerichte aufzuhängen, die es im Spiel gibt.


Ist ähnlich wie mit den zu vollen Inventaren. Je nach Rechnerleistung merkst du das Problem mehr oder weniger.


Bei mir zerschießen sich selbstgeschossene Fotos auch manchmal, wenn es zu viele werden. Dann sieht man nur noch ein schwarzes Bild mit roten Punkten.



Hi,

danke dir.
Ich habe mich nochmal im Netz schlau gemacht (diesmal auch was vernünftiges gefunden). Ich schätze mal, dass es dann wohl alles Fotos sind, die ich gesehen habe.

Das Verlangsamen des Spiels macht bei mir nichts aus (wir haben gerade erst einen neuen Gaming Rechner gekauft) aber es wäre natürlich schade, wenn die Bilder zerschossen werden.
Ich hatte vor eine Ahnengallerie aufzubauen.

LG Vicky
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Alt 03.02.2019, 20:31   #274
Nabila
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Zitat:
Zitat von bienchen83 Beitrag anzeigen
...Individuelle Bilder und Fotos (übrigens unabhängig vom Motiv, auch die ganz normal im Spiel geschossenen) sind einer der Faktoren, die das Spiel stark verlangsamen können. Also besser in Maßen einsetzen.
Zitat:
Zitat von bienchen83 Beitrag anzeigen
...
Genau das sagte ich ja, alle benutzerdefinierten Bilder und Fotos beanspruchen extra Ressourcen, weil die Bilder ja gespeichert werden müssen...
Je nach Rechnerleistung merkst du das Problem mehr oder weniger....
Das ist ja interessant zu wissen! Ich hab letztens ziemlich viele Fotos mit dem Fotostudio gemacht und etwa an die 6 grosse Bilder aufgemacht. Seither "ruckelt" mein Spiel extrem wenns z. B. gewittert. Das war vorher nicht so und meine Rechenleistung sollte top sein. Könnte also daran liegen. Ich werde das Mal testen. Danke für die Info!
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Eine vampirische Sims 4 Fotostory mit Nina Dobrev in der Hauptrolle? Nothing but Plasma... Kap. 23: Epilog, am 03.02.2019
Noch mehr Vampire? Bare your Fangs! Kap. 13: Among the Stars, am 17.09.2019
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Alt 04.02.2019, 13:10   #275
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Vicky, dass die bilder nicht so verpixelt aussehen liegt wohl an dem filtermod, das bleibt nämlich auch so, wenn man den mod nicht mehr hat, also wird man die bilder auch so glatt hochladen können...


mh... wegen langsamer machen, ich hatte unser 50x50 haus voll mit fotos und selbstgemalten, wirklich voll! da war nirgends mehr platz, weder in den räumen selbst noch im keller und zusätzlich hatte ich einen raum mit allen sammlungen, also auch mit den speisen-bildern und eben allem...dass das spiel ruckelig oder langsamer geworden wäre ist mir nicht aufgefallen, meine graka ist nichts besonderes, eher so mittel, ich spiele aber auch höchstens mit 6 sims ( incl. tiere)...k.a. das ging jahrelang so, jetzt bin ich ja umgezogen und ich hatte mir vorgenommen nicht wieder so viele bilder aufzuhängen, wegen der optik, aber es geht schon wieder los, meine sims fotografieren und malen halt gerne und manche sind mir einfach zu schade zum verkaufen, besonders fotos von den sims, das sind ja auch erinnerungen für mich...ich habe fotos in dem alten haus die gehen noch bis zur 3. oder 4. generation zurück, eben da als der fotoapparat ins spiel kam...
bienchen, meinst du wenn man die dinger in einen geschlossenen raum sperrt,der nicht oft mit der kamera eingefangen wird, das nützt was? weil so hatte ich das mit der sammlung gemacht
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Alt 30.05.2019, 10:06   #276
DarkMim
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Hey, ich habe mir ein paar Wandfarben erstellt (mit Painttool Sai und Sims 4 Studio) und dann festgestellt, dass ich für die richtige Anzeige im Spiel eine ganz exakte Lichteinstellung machen muss, damit die Farben dann so angezeigt werden wie ich wollte.

Bei anderem CC habe ich das Gefühl dass dem nicht so ist und es immer so aussieht wie es soll (was irgendwie keinen Sinn macht ).

Kennt ihr das auch, bzw habt ihr Tipps dazu oder ist das so eine Sache die halt einfach so ist?
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Alt 26.08.2019, 11:38   #277
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Hallo, es gibt bei den cc ja die unterschiedlichsten Augen. Nur leider sind viele davon (warum eigentlich?) Masken und keine Genetik.

Kann ich diese ganzen Augenmasken über irgendwelche Einstellungen mit Sims4Studio in Genetik "umwandeln"?

Und noch eine Frage: Es gibt ja einige Hautdetails oder auch Tattoos, die man übereinander "legen" kann. Mal klappt das, mal nicht. Also mal wird das weitere Hautdetail über ein anderes gelegt, mal ersetzt es ein anderes Hautdetail. Woran liegt das? Ist das ggf. auch nur eine Einstellung?
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| Kreativität, nicht unersättlich, doch durch eine Kleinigkeit, kann sie wahre Meisterwerke zu Stande bringen. |
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Alt 26.08.2019, 15:47   #278
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youkai, ja wenn z.b. augenfältchen in der kategorie mundfalten sind und du nimmst noch dazu halt mundfalten, dann geht nur eins, da müsstest du im studio die kategorien ändern, das kannst du auch mit deinen augen machen, ich mache es immer mit den brillen-eyelashes, damit ich die nicht für jedes outfit neu anlegen muss, warum einige als acc. sind ist aus dem grund weil man da natürlich für die outfits variieren kann, also formaldress blaue augen, alltagsdress braune augen oder so


du gehst ins studio/meine projekte/outfitart/ skindetail...da kannst du die kategorie ändern, aber such dir was aus, was du sonst nicht brauchst, weil wie gesagt pro skinart immer nur eine sache funktioniert
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Alt 03.09.2019, 19:01   #279
timida
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Hat hier jemand zufällig 'ne Ahnung, wie man CC-Lampen (Kerzen) für das Off the grid-Trait funktionstüchtig kriegt?

Hatte gehofft, ich müsse es im Sims4Studio nur entsprechend taggen, aber nee. Keine Chance.




So einfach geht's vermutlich nicht?
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