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Alt 25.07.2004, 21:34   #301
Buda
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Also dises kleine etwas unten rechts Bridge zu nenen....
naja jedem das seine... aber sonst eine schöne stadt vorallem mit den kleinen
alle-brücken.
Der erste versuch aus der raster bauweise rauszukommen ist dir auch
gleich gelungen.
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Alt 25.07.2004, 21:50   #302
Dead-Eye
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Danke!

Tja, bei dieser Bucht entstand gleich eine Brücke. Ich finde, das schaut auch besser aus als runter in den Tal und wieder hoch, oder?
In der Realität spielt es auch keine Rolle, wie lang eine Brücke ist, solange ein Hindernis überbrückt werden soll. Es gibt auch Autobahnbrücken, die nur ein paar 10 m lang sind und dabei eine kleine Einbuchtung des Hanges überbrücken. Macht man auch nur, wenn das Gelände keine günstigere Alternative zuläßt.

Unterführungen würden vor allem bei Eisenbahnlinien gut aussehen, aber derzeit befindet sich die in der Testphase (soviel ich weiß).
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Alt 26.07.2004, 16:59   #303
michi5
 
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Zitat:
Zitat von Dead-Eye
Unterführungen würden vor allem bei Eisenbahnlinien gut aussehen, aber derzeit befindet sich die in der Testphase (soviel ich weiß).
Ich wollt grad sagen, verwende doch die Unterführungen - funktionieren supergut und sehen imo viel besser aus, als diese (tschuldigung, aber sie sehen halt so aus) bescheuerten Brücken

Nur Einsatzfahrzeuge können soweit ich weis nicht durchfahren, aber wen kümmerts - bei mir brennts so und so nie
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Alt 26.07.2004, 18:44   #304
Dead-Eye
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Alter: 46
Mach dir keinen Kopf, michi5, ich hätte es auch nicht anders ausgedrückt.
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Alt 26.07.2004, 19:14   #305
michi5
 
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Alter: 32
Zitat:
Zitat von Dead-Eye
Mach dir keinen Kopf, michi5, ich hätte es auch nicht anders ausgedrückt.

na denn - hast du die Unterführungen schon? Einziges Problem: man kann die 3 Felder vor und nach der Unterführung keine Gebiete dranhängen. Die haben sonst nämlich keinen Straßenanschluss. Da muss man also z.B. eine Straße von der anderen Seite hinbauen. Klingt jetzt viel komplizierter als es is

EDIT: übrigens, die Überführungen von ebenen Autobahnen und Schienen kann man auch schöner gestalten. Nämlich durch kleine Hügel - so sieht der Übergang von ebener - zu erhöhter Autobahn nicht so hässlich aus. Schau mal hier z.B.
Sieht imo gleich viel besser aus.

Geändert von michi5 (26.07.2004 um 19:17 Uhr)
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Alt 26.07.2004, 19:23   #306
Dead-Eye
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Nee, die Unterführungen habe ich noch nicht. Da warte ich lieber, bis sie ausgereift ist.
Und die Flächen, die man davor und dahinter nicht bebauen kann wegen dem Straßenanschluß, die kann man kurzerhand als Parks ausweisen und damit dürfte das Problem gegessen sein.

Das mit Hügelaufschüttung ist eine Idee, nur habe ich 2 linke Hände, was das Terrain betrifft. (geht schon los mit den Mauerwerk-Lots von Pegasus)
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Alt 26.07.2004, 19:36   #307
michi5
 
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Zitat:
Zitat von Dead-Eye
Das mit Hügelaufschüttung ist eine Idee, nur habe ich 2 linke Hände, was das Terrain betrifft. (geht schon los mit den Mauerwerk-Lots von Pegasus)
bissl Übung und das geht schon
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Alt 27.07.2004, 00:31   #308
Andreas
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Zitat:
Zitat von Dead-Eye
Nee, die Unterführungen habe ich noch nicht. Da warte ich lieber, bis sie ausgereift ist.
Die werden leider nicht ausgereifter, ganz einfach, weil das Spiel hier die Grenzen setzt. Bis auf die Probleme mit den Einsatzfahrzeugen und dem Du-fährst-Modus funktionieren sie aber perfekt, also kein Grund, sie nicht einzusetzen.

Ansonsten: Schönes Städtchen!
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Andreas

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Alt 03.08.2004, 01:09   #309
Ben-sim city
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Ich weiss es sind alle mit dem Wetbewerb beschäftigt (ich ja auch) aber trotsdem würden neue bilder mich mal interissieren.

Noch was was mich mal interissiert wie ist das verhältniss bei euch vom gewerbe und Einwohner z.B. 200.000 Einwohner 100.000 Gewrbe oder so.

Bei mir ist das bei den meisten städten so 100.000 Wohn zu 35-40.000 Gewerbe,
aber wenn ich mir mal andere daten von Spielern anschau haben die immer mehr so 100.000 zo 55-60.000 Gewerbe.
Wie ist das bei euch oder wie macht ihr das?

Sagt bitte mal was dazu
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Gruß,
Ben
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Alt 03.08.2004, 11:03   #310
ExZeDenT
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ok dann will ich auch mal
BigBlue :
512k Einwohner
198K Gewerbe

midview downtown
downtwon vogelperspektive



@ ben : bei dem verhältnis EW/GW habe ich beobachtet, das es auch stark vom schwierigkeitsgrad abhängt. auf "hard" brauchste du in einer ausgewachsenen stadt min. 1 job pro 2 sims.
bei "easy" komm ich locker mit 1 job auf 3 sims aus.
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Alt 03.08.2004, 14:03   #311
Ben-sim city
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Zitat:
@ ben : bei dem verhältnis EW/GW habe ich beobachtet, das es auch stark vom schwierigkeitsgrad abhängt. auf "hard" brauchste du in einer ausgewachsenen stadt min. 1 job pro 2 sims.
bei "easy" komm ich locker mit 1 job auf 3 sims aus.
Ok vielen danke so einen gedanken habe ich auch mal gehabt aber noch nicht auspronbiert. Ich spiele nämlich immer auf eays. dann werde ich mal auf hard spielen.

Und zur stadt schöne downtown hasste da gefällt mir.
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Gruß,
Ben

Geändert von Ben-sim city (03.08.2004 um 14:16 Uhr)
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Alt 03.08.2004, 18:46   #312
Ben-sim city
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So hir wieder malein Bild aus meiner Millionenstadt, leider habe ich Probleme mit arbeitslosigkeit die Rote Umrandung zeigt die Bereich wo gelegendlich mal ein Haus wegen Pendelstrecke verlassen weird.
Deswegen verfallen dann auch noch die U§§§ dinger.

Klick!!

Die Stadt hat jetzt 1.630.000 Einwohner
674.000 Gewerbe war mal auf 710.000
Und 133.000 Industrie
__________________
Gruß,
Ben
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Alt 04.08.2004, 10:45   #313
gartenriese
 
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so ne stadt würd ich auch gern mal haben
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Alt 04.08.2004, 17:14   #314
Ben-sim city
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Zitat:
Zitat von gartenriese
so ne stadt würd ich auch gern mal haben
Bei so einer stadt wird man aber nie fertig .
Sieht zwar nit so aus aber die stadt hat noch immer 550.000 W§
Und immer die Probleme mit der arbeitslosigkeit.
__________________
Gruß,
Ben

Geändert von Ben-sim city (04.08.2004 um 17:21 Uhr)
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Alt 04.08.2004, 17:27   #315
ExZeDenT
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Zitat:
Zitat von Ben-sim city
Bei so einer stadt wird man aber nie fertig .
Siet zwar nit so aus aber die stadt hat noch immer 550.000 W§
Und immer die Probleme mit der arbeitslosigkeit.
ich entnehme deinem post, daß du möglichst viele W§§§ möchtest.
genau das iss dein arbeitslosenproblem.
zu wenig W§ btw zuviel W§§§
zB. ein 5000er büroturm stellt nur ca 500-700 W§§§ jobs zur verfügung.
der rest sind W§§ und W§ jobs
hab da mal ne tabelle gesehn wo´s genau gelistet war, müßte ich aber erst suchen.
wenn du jetzt nur noch W§§ und W§§§ hast, isses ja zwangsläufig , daß du arbeitslose hast....
__________________
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Alt 04.08.2004, 17:32   #316
michi5
 
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Zitat:
Zitat von ExZeDenT
wenn du jetzt nur noch W§§ und W§§§ hast, isses ja zwangsläufig , daß du arbeitslose hast....
nö - das Problem sind die zu langen Pendelwege. Hab ich auch in meiner großen Stadt.
Städte mit 650k Einwohner funktionieren auch problemlos ohne einen einzigen armen Sim. und da bieten die Nachbarstädte auch genau null arme Sims, nur bevor mir wer mit "die kommen dann sicher aus den Nachbarstädten" kommt
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Alt 04.08.2004, 17:34   #317
Ben-sim city
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Zitat:
Zitat von ExZeDenT
ich entnehme deinem post, daß du möglichst viele W§§§ möchtest.
genau das iss dein arbeitslosenproblem.
zu wenig W§ btw zuviel W§§§
zB. ein 5000er büroturm stellt nur ca 500-700 W§§§ jobs zur verfügung.
der rest sind W§§ und W§ jobs
hab da mal ne tabelle gesehn wo´s genau gelistet war, müßte ich aber erst suchen.
wenn du jetzt nur noch W§§ und W§§§ hast, isses ja zwangsläufig , daß du arbeitslose hast....
In meinen anderen städten gibt es aber nur so 10.000 W§ Ich habe so ein verhältniss in meinen städten 17% W§§§ 78% W§§ 5%W§

Aber du hasst recht an den Stadtgrenzen verfallen haubtsächlich die W§§§
und in der stadt leben so 200.000 W§§§ und High Tech ist noch voll da so 50.000 Jobs bestimmt und dann noch Hersteller.
__________________
Gruß,
Ben
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Alt 04.08.2004, 19:43   #318
ExZeDenT
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Zitat:
Zitat von michi5
nö - das Problem sind die zu langen Pendelwege. Hab ich auch in meiner großen Stadt.
Städte mit 650k Einwohner funktionieren auch problemlos ohne einen einzigen armen Sim. und da bieten die Nachbarstädte auch genau null arme Sims, nur bevor mir wer mit "die kommen dann sicher aus den Nachbarstädten" kommt
dir iss schon klar, daß immer "zu lange pendelzeiten" im query auf ein haus kommt (wenn was nicht i.o. ist)?
egal was da nicht stimmt. sei es kriminalität oder verschmutzung oder was auch immer ---> zu lange pendelzeit

oder stand bei dir schonmal da : ausgezogen wegen wasserverschmutzung
?
__________________
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Alt 04.08.2004, 20:27   #319
michi5
 
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Zitat:
Zitat von ExZeDenT
dir iss schon klar, daß immer "zu lange pendelzeiten" im query auf ein haus kommt (wenn was nicht i.o. ist)?
egal was da nicht stimmt. sei es kriminalität oder verschmutzung oder was auch immer ---> zu lange pendelzeit

oder stand bei dir schonmal da : ausgezogen wegen wasserverschmutzung
?
nein, aber es hat hundert pro nix mit der "richtigen EW Verteilung" zu tun
Sonst müssten viele meiner Städte längst nicht mehr funktionieren, weils da schlichtweg keine Armen Sims gibt
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Alt 04.08.2004, 20:38   #320
Mathe Man
 
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Ich hatte schon mal als Grund Stromversorgung stehen....
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Sterbe aktiv, nimm deine Übergangsjacke und geh ins Licht.
Kätzepyürin pümpeln
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Alt 04.08.2004, 20:57   #321
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Zitat:
Zitat von Mathe Man
Ich hatte schon mal als Grund Stromversorgung stehen....
oder Wassermangel, geringe Nachfrage, geringe Attraktivität, usw usf.
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Alt 04.08.2004, 22:00   #322
Ben-sim city
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Zitat:
Zitat von michi5
nö - das Problem sind die zu langen Pendelwege. Hab ich auch in meiner großen Stadt.
Städte mit 650k Einwohner funktionieren auch problemlos ohne einen einzigen armen Sim. und da bieten die Nachbarstädte auch genau null arme Sims, nur bevor mir wer mit "die kommen dann sicher aus den Nachbarstädten" kommt
Dann werde ich ein paar U-Bahn sationen extra bauen.

Und es gibt noch wegen geringr attraktivität
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Gruß,
Ben
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Alt 04.08.2004, 22:02   #323
michi5
 
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Zitat:
Zitat von Ben-sim city
Dann werde ich ein paar U-Bahn sationen extra bauen.
ja aber ich hab das Problem auch bei Sims, die lediglich in die U Bahn einsteigen, bei der nächsten Station raushüpfen und im Büro sind. Kann ja nicht sein, dass dieser Weg zu weit ist
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Alt 04.08.2004, 22:04   #324
Ben-sim city
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Zitat:
Zitat von michi5
ja aber ich hab das Problem auch bei Sims, die lediglich in die U Bahn einsteigen, bei der nächsten Station raushüpfen und im Büro sind. Kann ja nicht sein, dass dieser Weg zu weit ist
Ja genau die Bürotürme sind halb frei aber die leute sind zu faul um drei blocks weiter zu gehen.
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Gruß,
Ben
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Alt 04.08.2004, 22:52   #325
Forrest
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Registriert seit: Jun 2004
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Alter: 34
Möchte nun auch meinen Teil dazu beitragen, die Screenshot-Lechzenden zu befriedigen

Da ich nun 3 Wochen Urlaub hab , möchte ich mich nun wieder intensiver in diesem Forum engagieren. Habe außerdem die Zeit gefunden, meine Regionen und ein paar dazugehörige Städte online mit einer kurzen Beschreibung und ein paar Screens zu präsentieren. Erreichbar unter: http://forrest.freeserverhost.com/ (siehe auch meine Sig). Ich denke, nein ich behaupte , es sind einige interessante Pics dabei. Hier mal ein Vorgeschmack: tiefergelegter Park

Viele Grüße wünscht
Forrest
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http://forrest.freeserverhost.com/ => Beschreibung und Screens meiner Region. Schaut mal vorbei!
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Alt 04.08.2004, 23:58   #326
DodotheGoof
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@Forrest
Deine Städte sind wirklich nicht schlecht, vor allem kann dir keiner vorwerfen du würdest nach Rasterbauweise bauen. Aber bei Tulpenheim ist mir aufgefallen: Bei Hochbahnkreuzungen musst Du darauf achten, dass es T- Kreuzungen sind, wobei ich bei genauerem Hinsehen merke, dass es in deinem Fall wohl nicht nötig ist.
DodotheGoof ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 05.08.2004, 00:10   #327
ExZeDenT
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Zitat:
Zitat von michi5
oder Wassermangel, geringe Nachfrage, geringe Attraktivität, usw usf.
also ich habs englisch
und da gibts nur , ausgezogen wegen :
pendelzeit zu lang
kein wasser
kein strom
geringe nachfrage

4 gründe für leerstehende gebäude
du hast mehr ?
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Alt 05.08.2004, 00:21   #328
DodotheGoof
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@ExZeDenT
mehr kenne ich auch nicht, wobei "kein Strom" ich zum glücklich noch nicht hatte. Ich glaube wegen "geringer Attraktivität" gibt es auch noch.
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Alt 05.08.2004, 00:28   #329
Andreas
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@Forrest: Wirklich sehr gelungen! Mir gefallen vor allem die vielen Grünflächen, gezielt eingesetzte Landmarks und BATs, und z. B. auch die Trennung von Wohn- und Gewerbegebieten durch eine Autobahn.

@Ben, ExZeDenT usw.: Den am häufigsten anzutreffenden Grund für leerstehende Gebäude sind natürlich zu lange Pendelzeiten, gefolgt von geringer Nachfrage sowie geringer Attraktivität. Daneben dürfte es wohl nur noch "kein Wasser", "kein Strom" usw. geben, aber das reicht ja eigentlich auch. Jedenfalls gibt es nicht mehr solche Gründe wie "zu wenig Schokostreusel", auch wenn das recht witzig war.

Wenn man ständig Probleme wegen Arbeitslosigkeit hat, dann stimmt etwas in der Stadt nicht. Sei es ein schlecht ausgebautes Verkehrsnetz, ein mangelhafter ÖPNV oder schlicht und einfach eine ungünstige Bevölkerungsverteilung, irgendwie muß man die Sache angehen, nur leider gibt es dafür kein Patentrezept. Eines sollte einem jedoch bewußt werden: Auch das beste ÖPNV-System nützt einem nichts, wenn man viele reiche Sims in der Stadt hat, denn die fahren nunmal fast alle mit dem Auto, auch wenn die nächste U-Bahn-Station direkt vor der Tür ist! Zu viele reiche Sims in der Stadt sind also absolut ungesund, und wenn die §§§-Türme trotz ständigem Verfall immer wieder aus dem Boden sprießen, hilft nur eins: Steuern erhöhen, um die Nachfrage abzubremsen! Mehr als 10 oder 12 % §§§-Sims würde ich in meinen Städten nicht wohnen lassen, weil der Verkehrskollaps ansonsten nicht mehr aufzuhalten ist (es sei denn, man pflastert alles mit Straßen zu. ).
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Andreas

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Alt 05.08.2004, 00:46   #330
Ben-sim city
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Zitat:
Zitat von Andreas
@Ben, ExZeDenT usw.: Den am häufigsten anzutreffenden Grund für leerstehende Gebäude sind natürlich zu lange Pendelzeiten, gefolgt von geringer Nachfrage sowie geringer Attraktivität. Daneben dürfte es wohl nur noch "kein Wasser", "kein Strom" usw. geben, aber das reicht ja eigentlich auch. Jedenfalls gibt es nicht mehr solche Gründe wie "zu wenig Schokostreusel", auch wenn das recht witzig war.

Wenn man ständig Probleme wegen Arbeitslosigkeit hat, dann stimmt etwas in der Stadt nicht. Sei es ein schlecht ausgebautes Verkehrsnetz, ein mangelhafter ÖPNV oder schlicht und einfach eine ungünstige Bevölkerungsverteilung, irgendwie muß man die Sache angehen, nur leider gibt es dafür kein Patentrezept. Eines sollte einem jedoch bewußt werden: Auch das beste ÖPNV-System nützt einem nichts, wenn man viele reiche Sims in der Stadt hat, denn die fahren nunmal fast alle mit dem Auto, auch wenn die nächste U-Bahn-Station direkt vor der Tür ist! Zu viele reiche Sims in der Stadt sind also absolut ungesund, und wenn die §§§-Türme trotz ständigem Verfall immer wieder aus dem Boden sprießen, hilft nur eins: Steuern erhöhen, um die Nachfrage abzubremsen! Mehr als 10 oder 12 % §§§-Sims würde ich in meinen Städten nicht wohnen lassen, weil der Verkehrskollaps ansonsten nicht mehr aufzuhalten ist (es sei denn, man pflastert alles mit Straßen zu. ).
Danke für die aufwändige erkärung gut zu wissen.
Das mit dem ÖPNV ist in meiner stadt nit schlecht die meisten mit U-bahn dicht gefolgt von buss und dann so 50.000 weniger Autos.
Ich habe sogar ne stadt mit 25% oder sogar mehr W§§§ da gibt es keine Probleme. Kann mal ein bild machen.
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Gruß,
Ben
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Alt 05.08.2004, 00:51   #331
Ben-sim city
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Zitat:
Zitat von Forrest
Möchte nun auch meinen Teil dazu beitragen, die Screenshot-Lechzenden zu befriedigen

Da ich nun 3 Wochen Urlaub hab , möchte ich mich nun wieder intensiver in diesem Forum engagieren. Habe außerdem die Zeit gefunden, meine Regionen und ein paar dazugehörige Städte online mit einer kurzen Beschreibung und ein paar Screens zu präsentieren. Erreichbar unter: http://forrest.freeserverhost.com/ (siehe auch meine Sig). Ich denke, nein ich behaupte , es sind einige interessante Pics dabei. Hier mal ein Vorgeschmack: tiefergelegter Park

Viele Grüße wünscht
Forrest
Wirklich schöne Stadt die straßen sind so schön und auch die verteilung von downtown und außenbezirke.
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Gruß,
Ben
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Alt 05.08.2004, 01:10   #332
ExZeDenT
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jo ich wollt auch lediglich damit sagen, daß zu lange pendelzeiten nicht immer zu lange pendelzeiten sind

so isses glaub am kürzesten ausgedrückt
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Alt 05.08.2004, 13:56   #333
gartenriese
 
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Zitat:
Zitat von Ben-sim city
Bei so einer stadt wird man aber nie fertig .
Sieht zwar nit so aus aber die stadt hat noch immer 550.000 W§
Und immer die Probleme mit der arbeitslosigkeit.
besser als meine 50kstädte
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Alt 05.08.2004, 17:28   #334
michi5
 
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Zitat:
Zitat von ExZeDenT
also ich habs englisch
und da gibts nur , ausgezogen wegen :
pendelzeit zu lang
kein wasser
kein strom
geringe nachfrage

4 gründe für leerstehende gebäude
du hast mehr ?
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Alt 06.08.2004, 15:26   #335
Forrest
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Zitat:
Zitat von DodotheGoof
@Forrest
Deine Städte sind wirklich nicht schlecht, vor allem kann dir keiner vorwerfen du würdest nach Rasterbauweise bauen. Aber bei Tulpenheim ist mir aufgefallen: Bei Hochbahnkreuzungen musst Du darauf achten, dass es T- Kreuzungen sind, wobei ich bei genauerem Hinsehen merke, dass es in deinem Fall wohl nicht nötig ist.
Ich weiß natürlich, dass meine Y-Kreuzungen (ich nenn sie einfach mal so) nicht 100%ig effektiv sind (leider), aber da solche T-Kreuzungen bei Schienenbahnen jeder Art selten anzutreffen sind, ist mir der Realitätsgedanke in diesem Fall wichtiger.

Gruß
Forrest
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Alt 06.08.2004, 16:46   #336
michi5
 
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Zitat:
Zitat von Forrest
Ich weiß natürlich, dass meine Y-Kreuzungen (ich nenn sie einfach mal so) nicht 100%ig effektiv sind (leider), aber da solche T-Kreuzungen bei Schienenbahnen jeder Art selten anzutreffen sind, ist mir der Realitätsgedanke in diesem Fall wichtiger.

Gruß
Forrest
ich hätt ja gerne Autobahnkreuze in der Form eines Ypsilons
Vielleicht findet sich mal ein Verkehrswegexperte....
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Alt 06.08.2004, 16:57   #337
DodotheGoof
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Zitat:
Zitat von michi5
ich hätt ja gerne Autobahnkreuze in der Form eines Ypsilons
Vielleicht findet sich mal ein Verkehrswegexperte....
Ein Kreuz in Form eine Ypsilons, die geomtrische Figur musst du mir mal aufzeichnen.
DodotheGoof ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 06.08.2004, 17:11   #338
michi5
 
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Zitat:
Zitat von DodotheGoof
Ein Kreuz in Form eine Ypsilons, die geomtrische Figur musst du mir mal aufzeichnen.
jo - du weist sicher wie ich das meine

Dann halt so: Einen Autobahnknoten in Form eines Ypsilons
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Alt 06.08.2004, 23:45   #339
ROBO@turbo
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Alter: 31
@michi:

das ist lustig, da such ich heute auf simtropolis nach sackbahnhöfe und gugg im Network Addon Thread vorbei und da kommt mir das entgegen.



BTW. Ich hab immernoch nicht Sackbahnhöfe gefunden. Ich seh zwar ab und zu welche in den CJs aber nicht in dem STEX. Hat vll einer einen und kann mir nen Download-link geben
__________________
Play on

|Wenn Ihr mich verstanden habt, dann hab ich mich nicht präzise genug ausgedrückt -von Alan Greenspan-der "Hexer der FED"-|
ROBO@turbo ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 06.08.2004, 23:54   #340
DodotheGoof
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Zitat von ROBO@turbo

BTW. Ich hab immernoch nicht Sackbahnhöfe gefunden. Ich seh zwar ab und zu welche in den CJs aber nicht in dem STEX. Hat vll einer einen und kann mir nen Download-link geben
Es gibt einen und zwar ein umgewandelter Lot von dem Landmark der Grand Central Station. Einziger Nachteil, der Lot ist ziemlich groß und eignetlich nur geeignet wenn man in seiner Hauptstadt einen wirklichen Hauptbahnhof haben will.
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Alt 07.08.2004, 00:15   #341
Andreas
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Ich glaube, die japanischen BATter sind recht engagiert, was Bahnhöfe angeht. Schau' mal im "Japanese BAT Gallery"-Thread auf Simtropolis, da wurden schon etliche Bahnhöfe gepostet, und ich meine, ein paar Sack- (oder besser gesagt Kopf-)Bahnhöfe waren auch dabei.

Das Bild, was ROBO@turbo da gepostet hat, ist übrigens mit Photoshop erstellt worden - noch gibt es so eine Autobahnabfahrt nicht. Aber wie ich die Cracks auf Simtropolis kenne, sitzt schon jemand an seinem BAT und bastelt das Ding. Der aufwendigere Teil ist leider das Schreiben von Path-Regeln und die Integration ins Spiel, und da haben gerade mal zwei, drei Leute das nötige Hintergrundwissen, so etwas zu tun - ein wenig Warten ist also noch angesagt...
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Alt 07.08.2004, 01:54   #342
ROBO@turbo
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Danke, danke Andreas

also mal ein bissel gesucht und gefunden, genau das wollte ich.
Sackbahnhof (download: link unten rechts)
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Alt 07.08.2004, 04:48   #343
Forrest
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Wow, der ist aber echt klasse
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Alt 07.08.2004, 08:56   #344
michi5
 
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Ich hab irgendwo mal bei Simtropolis einen Kopfbahnhof gefunden und ihn runtergeladen. Den hab ich sogar immer noch im Spiel und schon mehrmals gebaut. Sieht zwar nicht so toll aus, wie dieses China Teil daoben, aber eine Alternative gabs ja bis jetzt nicht, oder war mir besser gesagt nicht bekannt.
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Alt 07.08.2004, 10:35   #345
DodotheGoof
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Hier ist der Kopfbahnhof den ich gefunden habe.
Grand Central Terminal
Wie schon gesagt er ist halt sehr groß, ich werde meine bestehenden Sackbahnhöfe gleich gegen den japanischen auswechseln.

Wenn wir gerade beim Thema Bahnhöfe sind:
Hat eigentlich irgendjemand schon mal den offiziellen großen Bahnhof von SC4 angeboten bekommen?
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Alt 07.08.2004, 10:45   #346
michi5
 
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Alter: 32
Zitat:
Zitat von DodotheGoof
Wenn wir gerade beim Thema Bahnhöfe sind:
Hat eigentlich irgendjemand schon mal den offiziellen großen Bahnhof von SC4 angeboten bekommen?
nein, noch nie
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Alt 07.08.2004, 11:05   #347
Kevi
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Zitat:
Zitat von DodotheGoof
Wenn wir gerade beim Thema Bahnhöfe sind:
Hat eigentlich irgendjemand schon mal den offiziellen großen Bahnhof von SC4 angeboten bekommen?
Ne nur mit der U-Drive it Mission.

Aber offiziell noch nicht...
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Alt 07.08.2004, 11:34   #348
Spocky
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Zitat:
Zitat von DodotheGoof
Hat eigentlich irgendjemand schon mal den offiziellen großen Bahnhof von SC4 angeboten bekommen?
Das ist eines der Gebäude, die mir in meiner Sammlung noch fehlen.
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Alt 07.08.2004, 11:47   #349
Andreas
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Den originalen Bahnhof bekommt man wegen eines Bugs nicht angeboten. Auf Simtropolis habe ich mal einen Mod gefunden, der ihn freischaltet; es waren verschiedene Mod-Dateien drin, eine, die ihn immer freischaltet, und eine, die ihn dann freischaltet, wenn die geforderten Bedingungen erfüllt sind. Außerdem ist noch ein geänderter Lot enthalten, der alle drei Gleise befahrbar macht (hab' ich aber noch nicht ausprobiert). Der Mod heißt "Grand Rail Station Patch" und ist von CryinG.FreeM4n.
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Alt 07.08.2004, 13:33   #350
ROBO@turbo
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mit dem Hauptbahnhof. Ich habe den noch nie bekommen, dann hab ich mir die MOD, von der Andreas erzählt runtergeladen und jetzt geht das. Jetzt fehlt mir nur noch das Büro der Bürokratie. Das Teil steht in keiner meiner Städe
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