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Alt 07.11.2017, 23:19   #15251
Birksche
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habt ihr denn den mc drin und dort das culling abgestellt?..nee, ich guck jetzt erstmal bei deaderpool nach bzw. warte auf sein update...
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Alt 07.11.2017, 23:27   #15252
timida
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Kann ich das mit dem Culling überhaupt einstellen, BEVOR ich einen Spielstand lade? Das ist ja eine spezifische Einstellung, die ich vermutlich von Spielstand zu Spielstand anpassen kann. Derartige Einstellungen kann man doch erst tätigen, wenn auch der Spielstand geladen ist?!

Dass es gleich löscht, ist grad furchtbar. o.o
Wäääh, wenn ich das nicht vor dem Laden einstellen kann, wie umgehe ich das Löschen?


Dass ich das Spiel mit unaktualisierten Mods nicht anspielen mag, liegt vor allem an der Sorge vor Langzeitproblemen. Probleme, die sich anfangs nicht zeigen, die man dann aber "mitschleppt", weil man abspeichert, da man dachte, funzt ja alles.


Birksche, danke für den Tipp mit dem offlinegehen.
Mal schauen, was hier hinsichtlich des Cullings noch für Meldungen kommen, sonst muss ich mir vorher unbedingt noch 'nen Haufen meiner Sims in der Bibiliothek speichern - bei einer Voreinstellung von 80 Sims wird mir ja mein halber Spielstand gelöscht. o.o
Blöd nur, dass dann die Beziehungen verloren gehen.


Ich gebe zu, ich bin gerade etwas im Panikmode.
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Alt 07.11.2017, 23:28   #15253
lunalumi
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Mal ne Frage an alle, die schon angespielt haben: Ist es normal, dass meine Sims alle Beziehungen verloren haben? Ich meine, es ist ein kleiner Preis für die reparierten Stammbäume, aber trotzdem.

Hat sich geklärt, lag nicht am Patch.

Geändert von lunalumi (07.11.2017 um 23:32 Uhr)
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Alt 07.11.2017, 23:28   #15254
Tigerkatze
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Bei mir kann ich mit ß verkleinern und mit ´ Taste vergrößern.

Ich habe festgestellt, wenn ihr einen Towniehaushalt im CAS bearbeitet, wird er automatisch zu deinen Favoriten-HH hinzugefügt.

Ich bin auch wieder im CAS gelandet bei einem neuen Spielstand, ich hoffe dass das mit dem Tieraddon endlich kommt, dass man gleich in der Weltenübersicht landet.
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Alt 07.11.2017, 23:29   #15255
Birksche
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also ich hab grad beim mc gelesen, dass er kaputt ist...also wer spielen will mit, sollte warten...

timida...mach es doch so: bevor du dein spiel lädst geh in spieleinstellungen und dann stellst du das culling ein, geht das nicht?
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Alt 07.11.2017, 23:37   #15256
timida
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Das war ja meine Frage, ob das geht (ich kann es nicht austesten, ich hab es ja noch nicht aktualisiert ).

Denn Spielstandspezifische Einstellungen (= Einstellungen, die man für jeden Spielstand individuell einstellen kann) kannst du erst tätigen, wenn der Spielstand auch geladen ist.
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Alt 07.11.2017, 23:38   #15257
yuna001
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Kann ich das mit dem Culling überhaupt einstellen, BEVOR ich einen Spielstand lade? Das ist ja eine spezifische Einstellung, die ich vermutlich von Spielstand zu Spielstand anpassen kann. Derartige Einstellungen kann man doch erst tätigen, wenn auch der Spielstand geladen ist?!
Ich meinte den Haushalt, nicht den Spielstand. Sorry... Ich habe beim ersten Versuch direkt den Haushalt geladen. Da waren es dann plötzlich 10 weniger. Als ich es gerade direkt in der Weltenverwaltung geändert habe ist nichts passiert. Ist nur etwas irritierend, weil er erst einmal KEINEN Haushalt in "Meine Haushalte" anzeigt. Einfach auf max. 200 oder unbegrenzt (wie man mag) einstellen und dann den Haushalt laden (nicht wundern, der ist erst einmal nicht mehr aktiv).

Danach sortiert das Spiel sich dann alles. Der gespielte und alle mit ihm verbundenen Haushalte (Freunde und sowas) werden anscheinend gesichert - solange sie die max. Zahl nicht erreichen.
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Alt 07.11.2017, 23:41   #15258
timida
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Ah okay, dann wird also nicht gelöscht, sobald man den Spielstand betritt, sondern wirklich erst, wenn man "ins Spiel" direkt geht.
Das beruhigt mich jetzt ein bissl. (Ich werde vermutlich 150 Sicherheitskopien machen *lol*)


Danke dir.
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Alt 08.11.2017, 00:01   #15259
bienchen83
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Ich habe nur ganz kurz angetestet und bin dann in meine Mods rein ...

Die gute Nachricht ist, dass das Spiel mit meinen Mods zumindest keine bahnbrechenden Probleme zu haben scheint (bei anderen Mods, die ich drin habe, war das leider nicht so , ich musste erst mal einige Mods rausschmeißen, weil das Spiel sonst gar nicht laden wollte, z. B. der Mod, der diese blöden Icons für CC im CAS deaktiviert und irgendein Sciptmod, den ich noch nicht ganz eingegrenzt hab, aber mit dem das Spiel schlicht überhaupt keinen Haushalt laden wollte).

Mein siblingcaretweak-Mod braucht ein umfangreiches Updates, die Interaktionen tauchen mit installiertem Mod nicht auf. Wer den drin hat, müsste ihn also erst mal raus nehmen.

Der craftsalestable-Mod scheint auch ein Update zu brauchen, wobei ich mir im Spiel noch nicht angesehen hab, ob er auch ohne Update noch funktioniert.

Dann braucht eine ganze Reihe meiner Mods ein kleines Update, wobei sich die Änderung in der Programmierung im Spiel überhaupt nicht auszuwirken scheint. Muss ich mir aber noch ansehen, vor morgen Abend wird das allerdings nichts.

Ein bisschen Zeit ist ja noch, zur Not poste ich die Updates erst mal bei mir im Thread, damit die liebe Ursula auch spielen kann.
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Meine Mods findet ihr bei Deichschaf Sims 4

Meine Sims 4-Seiten:
sims4me; Doku
Meine Sims2-Seite:
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Alt 08.11.2017, 00:13   #15260
Birksche
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funktionieren sollen:
Blob Remover
No Intro
LittleMsSam’s More Best Friends

No Mosaic Mod

auf letzteren hatte ich gehofft...
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Alt 08.11.2017, 00:16   #15261
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Scheint alles Ok zu sein ! Also,wenn das richtig verstanden haben kann man z.b 200 gespielte Sims haben,alles was darüber geht wird dann gelöscht oder habe das falsch verstanden ?
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Alt 08.11.2017, 00:32   #15262
Lorelai1232
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Zitat:
Zitat von Bundy Beitrag anzeigen
Scheint alles Ok zu sein ! Also,wenn das richtig verstanden haben kann man z.b 200 gespielte Sims haben,alles was darüber geht wird dann gelöscht oder habe das falsch verstanden ?
Hast Du richtig verstanden. Maßgebend sind deine eigenen Familien/Sims. Die versieht man in der Haushaltsansicht (oben rechts klicken, um in diese Ansicht zu gelangen) mit einem Herz und dann kommen die in die "Eigene Haushalte"-Ansicht. Ich habe 150 eingestellt, aber wenn Du mehr eigene Sims hast, stell 200 ein. Ist auch empfohlen.

***

Yap, NoCensor Mod geht bei mir auch .
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Alt 08.11.2017, 00:43   #15263
timida
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Zitat:
Zitat von lunalumi Beitrag anzeigen
Mal ne Frage an alle, die schon angespielt haben: Ist es normal, dass meine Sims alle Beziehungen verloren haben? Ich meine, es ist ein kleiner Preis für die reparierten Stammbäume, aber trotzdem.

Hat sich geklärt, lag nicht am Patch.

Woran lag's?
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Alt 08.11.2017, 00:46   #15264
lunalumi
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Hatte versehentlich was inkompatibles nicht aus dem Spielstand gepackt.
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Alt 08.11.2017, 00:48   #15265
timida
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Das Problem haben wohl einige, angeblich auch ohne Mods. Deshalb die Frage.
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Alt 08.11.2017, 00:56   #15266
Rass
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Hm , nachdem bei mir auch Sims gelöscht wurden, wollte ich den Ordner löschen und die Kopie von heute Mittag wieder herstellen. Der Sims Ordner lässt sich nicht löschen, da angeblich von einem anderen Programm in Benutzung, selbst nach runter und wieder Hochfahren des Rechner nicht.
Das hatte ich auch noch nie...
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Alt 08.11.2017, 01:03   #15267
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Zitat von Bundy Beitrag anzeigen
Scheint alles Ok zu sein ! Also,wenn das richtig verstanden haben kann man z.b 200 gespielte Sims haben,alles was darüber geht wird dann gelöscht oder habe das falsch verstanden ?
Ich denke, dass sich das Culling auf alle Sims bezieht und nicht nur auf die gespielten. Also: Sobald mehr als XY Sims in der Stadt leben, egal ob ungespielt oder nicht, wird gelöscht. Allerdings erst einmal die, die nicht "gesichert" sind.

Zurzeit habe ich zB 142 Sims im Spiel, mit 131 davon sind meine Sims (1 Familie a 5 Sims) befreundet, bekannt oder verwandt. Alle diese Sims wurden automatisch in "Eigene Haushalte" verschoben - obwohl ich nur mit dieser einen Familie spiele. Ich habe erstmal max. 200 Sims angewählt. Wenn ich jetzt zB in die Haushaltsverwaltung schaue, steht da bei "Eigene Haushalte" 136/200. In den Spieleoptionen steht hingegen 142/200.

Man kann die Haushalte aber auch manuell hinzufügen, indem man auf das Herz klickt. Ich vermute jetzt mal, dadurch werden sie vor dem Culling "gesichert", auch wenn sie ungespielt sind. Sichern und somit auch spielen lassen sollten sich demnach scheinbar auch soviele Sims, wie max. ausgewählt wurden.
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Alt 08.11.2017, 01:10   #15268
timida
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Zitat von Rass Beitrag anzeigen
Hm , nachdem bei mir auch Sims gelöscht wurden, wollte ich den Ordner löschen und die Kopie von heute Mittag wieder herstellen. Der Sims Ordner lässt sich nicht löschen, da angeblich von einem anderen Programm in Benutzung, selbst nach runter und wieder Hochfahren des Rechner nicht.
Das hatte ich auch noch nie...
Hat sich vielleicht die Cloudspeicherung aktiviert und die Cloud greift da die ganze Zeit auf den Ordner zu?
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Alt 08.11.2017, 01:34   #15269
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Ich habe mehr als 200 Sims im Spiel, so 190 Meine Haushalte (also gespielte ) und viele Andere Haushalte kurz es sind mehr als 200,werden die nicht gelöscht bzw ersetzt durch Neue ?
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Alt 08.11.2017, 01:42   #15270
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Und ich dachte es wird nicht mehr so kompliziert wenn etwas da am culling endlich geändert wird... Stattdessen blick ich da jetzt gar nicht mehr durch... Was ist denn mit den "unsichtbaren" die werden ja nicht angezeigt oder jetzt mit dem Patch dann doch?


Hoffentlich kommt ne ganz neue mod wo nur die Grenze nach mehreren Auswahlmöglichkeiten geändert werden kann. Bei dem MC Mod greift mir das zu sehr ins Spiel.


Achja gibt es denn eine komplette deutsche Übersicht von den Änderungen? Bei simtimes steht im Grunde nur das, was man schon bei den Trailern und Streames gesehen hat.

Geändert von Guu (08.11.2017 um 01:46 Uhr)
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Alt 08.11.2017, 01:55   #15271
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So richtig blicke ich auch noch nicht durch,werde erst mal in die Falle gehen und Morgen nach Feierabend weiterspielen und Testen !
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Alt 08.11.2017, 02:15   #15272
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es gibt schon einen hotfix von deaderpool, hab ich im MC-thread verlinkt und hier ist eine aufstellung von mods, die kaputt sind, die in ordnung sind und von denen man nicht weiss ob sie okay sind oder nicht...
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Alt 08.11.2017, 08:46   #15273
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Hat noch jemand anderer Probleme mit Aging Mods?

Der hier: http://simscommunity.info/social/res...geing-mod.359/ geht nicht mehr. Finde ich so ungewöhnlich für einen Aging Mod, daher frage ich...
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Alt 08.11.2017, 08:53   #15274
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Hallo

Wißt ihr denn schon, ob heruntergeladene Frisuren (Birksche, ModTheSims) noch funktionieren?
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Alt 08.11.2017, 08:55   #15275
Swjosdotschka
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Zitat:
Zitat von Stubenhocker50 Beitrag anzeigen
Hallo

Wißt ihr denn schon, ob heruntergeladene Frisuren (Birksche, ModTheSims) noch funktionieren?
Birksches auf jeden Fall. Gefühlt haben mir gestern welche gefehlt, aber vielleicht hatte ich nur einen Knick in der Linse.
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Alt 08.11.2017, 09:15   #15276
Dark_Lady
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Zitat:
Zitat von Guu Beitrag anzeigen
Achja gibt es denn eine komplette deutsche Übersicht von den Änderungen? Bei simtimes steht im Grunde nur das, was man schon bei den Trailern und Streames gesehen hat.
Die kompletten Patchnotes auf deutsch wirst du in ein, zwei tagen hier finden:
https://help.ea.com/de-de/help/the-s...ims-4-updates/

auf englisch stehen sie hier schon, samt kurzer deutscher Zusammenfassung des wichtigsten:
https://sims4.crinrict.com/2017/11/patch-1-36-99/

Zitat:
Zitat von Swjosdotschka Beitrag anzeigen
Hat noch jemand anderer Probleme mit Aging Mods?

Der hier: http://simscommunity.info/social/res...geing-mod.359/ geht nicht mehr. Finde ich so ungewöhnlich für einen Aging Mod, daher frage ich...
Finde ich gar nicht ungewöhlich, da sämtliche Aging-Mods ja keine Tierlebensspannen beinhalten und da mit dem Patch ggf schon etwas geändert wurde.

Zitat:
Zitat von Stubenhocker50 Beitrag anzeigen
Hallo

Wißt ihr denn schon, ob heruntergeladene Frisuren (Birksche, ModTheSims) noch funktionieren?
Frisuren, Kleidung, Make-up, kurz CAS-CC sollte weiterhin Problemlos funktionieren, ebenso alles an Deko.
Lediglich CC's von Möbeln, bei denen es neue Animationen für die Tiere gibt, könnten ggf ein Update brauchen, aber auch das ist fraglich, da die nach den Kleinkindern ja auch keines brauchten.
Und die richtigen Mods müssen natürlich aktualisiert werden.
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Alt 08.11.2017, 10:17   #15277
Rass
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Zitat:
Zitat von Swjosdotschka Beitrag anzeigen
Hat noch jemand anderer Probleme mit Aging Mods?

Der hier: http://simscommunity.info/social/res...geing-mod.359/ geht nicht mehr. Finde ich so ungewöhnlich für einen Aging Mod, daher frage ich...
Ich hab einen anderen im Spiel und der geht auch nicht mehr.
Habs mir fast gedacht und wie Birksche bereits sagte war es zu erwarten.
ich hab jetzt erst mal die Alterung wieder auf lang, bis ein Update kommt oder ich eine Alternative finde.
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Alt 08.11.2017, 10:19   #15278
Swjosdotschka
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Zitat:
Zitat von Dark_Lady Beitrag anzeigen
Lediglich CC's von Möbeln, bei denen es neue Animationen für die Tiere gibt, könnten ggf ein Update brauchen, aber auch das ist fraglich, da die nach den Kleinkindern ja auch keines brauchten.
Und die richtigen Mods müssen natürlich aktualisiert werden.
Brauchten sie nicht? Sofas und Stühle konnten genutzt werden?
Hmm, jetzt überlege ich, die nächsten Abende mit vorsorglichem Sammeln zu beginnen - wenn sich rausstellt, dass die auch mit Tieren weiter funktionieren, kann ich die ja einfügen, sonst nicht.

Das mit den Tieren und dem Aging ist natürlich ein gutes Argument. Hab ich auch schon dran gedacht, war dann aber zu sehr von Sims 4 beeinflusst. Da war das Aging der beiden ja in seperaten Mods regelbar. Aber klar, dass das wegen der im Spiel integrierten Lebensspanne gekoppelt ist.
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Alt 08.11.2017, 10:39   #15279
yuna001
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Zitat:
Zitat von Swjosdotschka Beitrag anzeigen
Brauchten sie nicht? Sofas und Stühle konnten genutzt werden?
Also, bei mir gingen nachdem die Kleinkinder kamen einige CC-Sofas und Sessel nicht. Bzw. konnten die KKs sie nicht nutzen. Und auch als die Spielekonsole rauskam, funzten einige Sessel und Sofas nicht mehr problemlos. Die Sims haben dann beim Spielen alle gestanden und konnten sich nicht hinsetzen.
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Alt 08.11.2017, 10:52   #15280
Rass
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Im Patch steht zwar, das an der russischen Übersetzung für "Reste Essen" am Kühlschrank was geändert wurde, aber für mich ist die Aktion komplett neu, oder war die echt schon immer da?
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Alt 08.11.2017, 10:58   #15281
yuna001
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Der MC wurde übrigens bereits aktualisiert - wobei Deaderpool sagt, dass er noch etwas bei den einstellbaren Altersspannen fixen muss. Edit: Da hier gefragt wurde: Einige haben gerade Probleme mit dem Aging. EA hat da wohl einiges geändert, sodass alle Alterspannen zurück aufs Default gesetzt werden. Die Mods funzen nicht mehr und müssen angepasst werden. Dadurch kann es nun wohl passieren, dass Sims plötzlich beim Spielstart altern, weil sie das Ende ihrer Altersspanne erreicht haben. Die meisten Modder scheinen schon daran zu arbeiten. Deaderpool sagt er denkt, dass er das im nächsten Update verbessert hat.

Da sein Tumblr gerade nicht funzt (wurde wohl gemeldet und gesperrt oder sowas) läuft gerade alles über seine Patreonseite.

Geändert von yuna001 (08.11.2017 um 11:04 Uhr)
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Alt 08.11.2017, 11:57   #15282
Pierce
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SimsVIP hat vergangene Nacht nach eine Liste an Mods veröffentlicht, die nach dem gestrigen Patch nicht mehr oder nicht mehr richtig funktionieren:

https://simsvip.com/2017/11/07/incom...-7-2017-patch/

In der Liste werden auch gelistet, welche Mods bereits aktualisiert wurden und welche nicht aktualisiert werden müssen.
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Sims-Spieler seit Ende 2002, Mitglied im offiziellen Forum seit Anfang 2003, Moderator ebenda seit Mitte 2003
-----------------
aber sonst alles in Ordnung
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Alt 08.11.2017, 12:00   #15283
isus60
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Habe meinen Beitrag unter Bugs verschoben.
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Geändert von isus60 (08.11.2017 um 12:20 Uhr)
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Alt 08.11.2017, 12:05   #15284
Rass
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@yuna001 Das Problem hab ich gerade in meiner Hauptfamilie, sobald ich die lade altert der Teen, trotz Alterszyklus lang, was eigentlich nicht sein dürfte. Allein das Abstellen der Alterung hilft.

Die Klamotten auf den Festivals sollen lt. Patch ja gefixt sein. Allerdings die Klamotten der Townies am Abend/Nacht nicht. Gestern ist wieder ein unmöglich gekleideter Sims am Haus vorbei gelaufen, Mann mit weißen Handschuhen an.
Wenn ich den in der Hausverwaltung lade, müsste ich doch die Handschuhe sehen und entfernen können, oder ist das temporär?

In der neuen Haushaltsverwaltung sind zwei Haushalte unter Meine Haushalte, die oben links hellgrün mir nicht gespielt gekennzeichnet sind und beide sind nicht in der Welt, wie kommt das zustande, ich hab die noch nie angerührt?
Ich hab hier gelesen, dass Freunde von gespielten Sims auch darein kämen, das kann m.M.n allerdings nicht sein, da mir sonst einige fehlen würden.
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Geändert von Rass (08.11.2017 um 12:12 Uhr)
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Alt 08.11.2017, 12:20   #15285
timida
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Zu den verlorenen Beziehungen: das liegt wohl an der neuen Haushaltsverwaltung. Wenn man mit der Maus über den Reiter "andere Haushalte" geht, bekommt man sogar den Tooltip, dass diese Sims Beziehungen und Fähigkeiten verlieren können.

Folglich, gespielte Sims können zu als nicht geschützt markierte Haushalt ihre Beziehungen verlieren. Selbige nicht nur Beziehungen sondern auch Fähigkeiten?! Es geht da also nicht mehr nur ums Culling, sondern eben auch um die Beziehungen.
Was macht denn EA da. Oo

Ist doch Mumpitz. Wenn ich mit deaktiviertem Culling spiele, darf ich trotzdem erstmal sämtliche Haushalte favorisieren, damit kein Kuddelmuddel bei den Beziehungen passiert?

Geändert von timida (08.11.2017 um 12:27 Uhr)
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Alt 08.11.2017, 12:21   #15286
yuna001
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Zitat von Rass Beitrag anzeigen
@yuna001 Das Problem hab ich gerade in meiner Hauptfamilie, sobald ich die lade altert der Teen, trotz Alterszyklus lang, was eigentlich nicht sein dürfte. Allein das Abstellen der Alterung hilft.

Die Klamotten auf den Festivals sollen lt. Patch ja gefixt sein. Allerdings die Klamotten der Townies am Abend/Nacht nicht. Gestern ist wieder ein unmöglich gekleideter Sims am Haus vorbei gelaufen, Mann mit weißen Handschuhen an.
Wenn ich den in der Hausverwaltung lade, müsste ich doch die Handschuhe sehen und entfernen können, oder ist das temporär?

In der neuen Haushaltsverwaltung sind zwei Haushalte unter Meine Haushalte, die oben links hellgrün mir nicht gespielt gekennzeichnet sind und beide sind nicht in der Welt, wie kommt das zustand, ich hab die noch nie angerührt?
Ich hab hier gelesen, dass Freunde von gespielten Sims auch darein kämen, das kann m.M.n allerdings nicht sein, da mir sonst einige fehlen würden.
zu 1: Wie gesagt ist dieses Problem zurzeit leider noch nicht gefixt. Hattest du vorher einen Mod drin, der die Alterspanne verlängert hat, gibt es da Probleme. Demnach wir wohl ersteinmal die einzige Lösung sein die Alterung abzustellen, bis die Mods aktualisiert wurden.

zu 2: Zu der Klamottensache weiß ich jetzt leider nicht mehr, als dass dieser gemindert wurde. Was immer das bedeuten soll... Ich würde aber sagen, dass der Bug nicht komplett gefixt wurde, sondern eher abgeschwächt wurde.

zu 3: Also, eigentlich sollte das so der Fall sein. Ansonsten weiß ich für meinen Teil gerade auch nicht weiter.

Geändert von yuna001 (08.11.2017 um 12:24 Uhr)
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Alt 08.11.2017, 12:22   #15287
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Zitat von timida Beitrag anzeigen
Zu den verlorenen Beziehungen: das liegt wohl an der neuen Haushaltsverwaltung. Wenn man mit der Maus üner den Reiter "andere Haushalte" geht, bekommt man sogar den Tooltip, dass diese Sims Beziehungen und Fähigkeiten verlieren können.

Folglich, gespielte Sims können zu als nicht geschützt markierte Haushalt ohre Beziehungen verlieren. Selbige nicht nur Beziehungen sondern auch Fähigkeiten?!
Was macht denn EA da. Oo
Ich habe sie aber als geschützt markiert. Trotzdem: Alle Beziehunge weg. Fähigkeiten muss ich gleich mal schauen...
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Alt 08.11.2017, 12:25   #15288
timida
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Nachdem die Beziehungen weg waren?

Man soll sie wohl gleich als geschützt markieren bevor man irgendwas anderes macht. Einmal verloren, bleiben sie das wohl auch.
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Alt 08.11.2017, 12:30   #15289
isus60
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Nachdem die Beziehungen weg waren?

Man soll sie wohl gleich als geschützt markieren bevor man irgendwas anderes macht. Einmal verloren, bleiben sie das wohl auch.
Ich bin erst in die Hausverwaltung und habe dort alle geschützt, die mir "lieb und teuer" sind. Und ich habe das Limit auf 200 gesetzt. Danach bin ich in verschiedene Familien. Die haben keine Beziehungen mehr.
__________________
It's not a bug, it's a feature.
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Alt 08.11.2017, 12:33   #15290
timida
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Also wenn ich das richtig verstehe, verlieren die geschützten zu den ungeschützten dann immer noch die Beziehung. Aber zumindest die unter den geschützten müssten da sein. O.O

Wäh ... gruseliger Bug.
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Alt 08.11.2017, 12:47   #15291
isus60
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Zitat von timida Beitrag anzeigen
Also wenn ich das richtig verstehe, verlieren die geschützten zu den ungeschützten dann immer noch die Beziehung. Aber zumindest die unter den geschützten müssten da sein. O.O

Wäh ... gruseliger Bug.
Bei mir sind wirklich alle Beziehungen meiner geschützten Familien weg.
Die Fähigkeiten sind noch da.
__________________
It's not a bug, it's a feature.
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Alt 08.11.2017, 13:09   #15292
cig
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Okay, ich warte definitiv noch um einiges länger, bis ich patche
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Alt 08.11.2017, 13:32   #15293
yuna001
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Das scheint dann aber ein Bug zu sein, denn bei mir sind alle Beziehungen noch vorhanden. Habe gerade eben extra nochmal geschaut - sowohl die innerhalb meiner aktiven Familie als auch die mit den anderen, nicht gespielten, Sims.

Edit: Allerdings habe ich es genau andersrum gemacht. Ich habe zwar bevor ich meinen aktiven Haushalt geladen habe das Culling Maximum festgelegt, dann habe ich meine Familie geladen und bin anschließend erst zurück in die Haushaltsverwaltung. Dort waren dann alle Freunde und Co. ebenfalls (automatisch) geschützt und ich habe die Familien hinzugefügt, die ich darüber hinaus schützen wollte. Bei mir ist wirklich alles noch da. Alle Beziehungen und auch alle Fähigkeiten. Einzig mein Simvater wird bald altern, der hatte aber (dank Mod und verlängerter Alterspanne) eh nur noch 4 oder 5 Tage bis zum Senior.

Geändert von yuna001 (08.11.2017 um 13:37 Uhr)
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Alt 08.11.2017, 13:34   #15294
lost.in.the.sixties
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Ich kapier ehrlich gesagt, auch überhaupt nichts grade...
Mit dem Culling hab ich mich noch nie auseinander gesetzt, weil ich im Grunde immer nur mit meinen eigenen Sims spiele, die ich erstellt hab, heisst meine Sims haben keine Freundschaften zu Townies bzw. selbst wenn sie sich öfter mit nem Townie unterhalten haben, würde ich es wahrscheinlich garnicht merken, wenn er auf einmal nicht mehr da wäre, weil er nicht wichtig für mein Spiel ist.


Aber dass es die vorhandenen Beziehungen untereinander betreffen soll ist noch ne ganz andere Geschichte. Aus den Beiträgen bin ich nicht richtig schlau geworden.

Ich hab den Patch noch nicht runtergeladen, aber ich frag mich jetzt grad ob es denn schon eine "Regel" gibt, was man zuerst machen muss, um die bestehenden Beziehungen meiner gespielten Sims untereinander zu schützen?

Zitat:
Zitat von Isus60
Ich bin erst in die Hausverwaltung und habe dort alle geschützt, die mir "lieb und teuer" sind. Und ich habe das Limit auf 200 gesetzt. Danach bin ich in verschiedene Familien. Die haben keine Beziehungen mehr.
Das hört sich irgendwie so an, als wenn erstmal überhaupt keiner geschützt ist, weder die Ungespielten noch die Gespielten. Isus60 ist ja erst in die Haushaltsverwaltung gegangen und hat die wichtigen Charaktere auf geschützt gesetzt, und trotzdem sind alle Beziehungen verloren gegangen...

Ist das also unausweichlich?

Ich trau mich auch noch nicht, den Patch runterzuladen, bis das geklärt ist bzw. bis der MC richtig geupdatet ist (da ist ja auch was mit der Alterung, dass die Sims irgendwie direkt alle zur nächsten Altersstufe altern, wenn man ins Spiel geht, deshalb sollte man die Alterung wohl erst mal ausstellen - sowas in der Art wurde im englischsprachigen Forum diskutiert)

EDIT: hab grad den Beitrag von yuna gesehn. Oh weh....wenns ein Bug ist, kann man das wohl garnicht beeinflussen...
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Alt 08.11.2017, 13:57   #15295
van_luu
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Zitat:
Zitat von Rass Beitrag anzeigen
Im Patch steht zwar, das an der russischen Übersetzung für "Reste Essen" am Kühlschrank was geändert wurde, aber für mich ist die Aktion komplett neu, oder war die echt schon immer da?
Also wenns schon immer da war, dann habe ich es bis jetzt auch immer übersehen Mich hatte das am Anfang nämlich immer gestört, dass es diese Option nicht mehr gibt..
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Alt 08.11.2017, 14:07   #15296
Birksche
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ich kann wegen meiner CCs leider nichts sagen, weil ich noch nicht gepatcht habe, aber gehe davon aus, dass alles okay ist, hat jedenfalls niemand bis jetzt auf meinem blog irgendwas gemeldet...solange der MC nicht 100%ig läuft werde ich nicht patchen
bei make up hab ich gerade gelesen kann es probs geben, wenn das auch für KKs benutzt werden konnte, denn dieses feature ist wohl weg gepatcht worden...

Lost, weiter oben hatte doch jemand geschrieben, dass ihr die beziehungen wegen eines mods kaputt gegangen waren...ah lunalumi war das, hat aber nicht verraten an was es gelegen hat...post 15266
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Geändert von Birksche (08.11.2017 um 14:09 Uhr)
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Alt 08.11.2017, 14:08   #15297
yuna001
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Mir ist gerade aufgefallen, dass einige CC-Pflanzen extrem komisch aussehen. KA, wie das passieren konnte. Da haben die Blätter plötzlich alle einen schwarzen Rand.
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Alt 08.11.2017, 14:14   #15298
Stubenhocker50
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Hallo

Ich hoffe mal das der UI_Cheats_Extension bald auch aktualisiert wird. Der und der MC sind mir die wichtigsten Mods im Spiel, auf die ich nicht verzichten möchte. Bei allen anderen Mods die ich noch habe, könnte ich zur Not erstmal drauf verzichten.

Wie ist das eigentlich mit dem SleepAllNight? Den habe ich fast von Anfang an und glaube der wurde auch nie mehr aktualisiert (immer noch vom Oktober 2014), hat aber immer noch ohne Probleme funktioniert.
Ich hoffe der geht auch weiterhin noch ohne Aktualisierung.


Nachtrag:
Auf sims-blog-de steht auch wieder das man wenn man ein neues Spiel startet, gleich in die Weltenansicht kommt und nicht erst in den CAS.

Sonstiges:
  • Wenn ihr ein neues Spiel startet, landet ihr ab sofort immer in der Weltenauswahl
Stimmt nicht! Ich komme weiterhin zuerst in den CAS. Ich habe das jetzt eine gefühlte Stund versucht. Ins Hauptmenü, auf neues Spiel starten, im CAS gelandet. Nochmals zurück ins Hauptmenü, neuer Versuch. Aber so oft ich es auch versuche, ich lande immer nur im CAS.
Wird das vielleicht erst freigeschaltet wenn man das Pack hat? Oder ist doch nicht bei dem Patch dabei? Weil, andere Erklärungen habe ich dafür nicht.
__________________
Stammbäume:
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Geändert von Stubenhocker50 (08.11.2017 um 16:54 Uhr)
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Alt 08.11.2017, 14:18   #15299
Birksche
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der ui soll wohl erst nachdem das addon raus ist gefixt werden, das hat Tigerkatze irgendwo gemeldet...
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Alt 08.11.2017, 14:19   #15300
cig
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Zitat von Stubenhocker50 Beitrag anzeigen
Ich hoffe mal das der UI_Cheats_Extension bald auch aktualisiert wird. Der und der MC sind mir die wichtigsten Mods im Spiel, auf die ich nicht verzichten möchte. Bei allen anderen Mods die ich noch habe, könnte ich zur Not erstmal drauf verzichten.
Wie im Hacks & Mods-Thread berichtet wurde, wird der erst am Freitag aktualisiert.

Zitat:
Zitat von Stubenhocker50 Beitrag anzeigen
Wie ist das eigentlich mit dem SleepAllNight? Den habe ich fast von Anfang an und glaube der wurde auch nie mehr aktualisiert (immer noch vom Oktober 2014), hat aber immer noch ohne Probleme funktioniert.
Ich hoffe der geht auch weiterhin noch ohne Aktualisierung.
Der wird inzwischen doch von LittleMsSam aktuell gehalten (Link)
Wobei sie auch erst noch ihre Mods überarbeiten muss
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