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Alt 10.11.2017, 23:40   #15351
lunalumi
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Alle Sims (und Tiere) zählen zum Limit - der Zähler in der Haushaltsverwaltung zählt aber nur deine geherzten Sims. Er soll dir nicht sagen, ob deine Nachbarschaft am Limit ist, sondern ob du noch genug Platz für alle geherzten Sims hast (da vermutlich auch die gelöscht werden können, wenn nur noch die übrig sind und das Limit überschritten ist).
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Alt 10.11.2017, 23:59   #15352
Birksche
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ja deshalb behalte ich auch den getpopulation-mod drin, damit ich weiss wieviele sims ich wirklich habe...eigentlich kanns mir auch egal sein, hab eh im MC eingestellt: niemanden löschen, mache also so weiter wie früher auch...selbst drauf achten, dass es nicht zu viele sims werden...
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Alt 11.11.2017, 01:52   #15353
Rass
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Ich hab den ersten Geisterhund als alleiniges Mitglied eines Haushaltes in den "anderen Haushalten", also nicht unter Meine Haushalte und das, obwohl ich die Alterung ausgestellt habe (außer im aktiven Haushalt).

Werden die Geister jetzt doch in der Haushaltsverwaltung angezeigt?
Und dass er gestorben ist darf doch eigentlich nicht sein mit meinen Einstellungen?
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Alt 11.11.2017, 02:03   #15354
timida
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Den Hund hat jeder. Der kam mit den vorgefertigten Haushalten.
Meine das sind insgesamt 5 Haushalte, die mit der Erweiterung kommen: das homosexuelle Paar, die Familie, Burgermeisterin Schnurrhaar, die Katzenlady und der Hund.

Den Hund sieht man wahrscheimlich genauso wie den einen vorgefertigten Geist der mit, ich meine, Outdoordingens (wegen der Möglichkeit Geistergeschichten zu erzählen) kam.
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Alt 11.11.2017, 02:20   #15355
lunalumi
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Wie stellt man eigentlich das Culling dauerhaft ein? Bei mir stellt sich das irgendwie immer auf die 80 zurück, was einfach zu wenig ist.
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Alt 11.11.2017, 02:52   #15356
timida
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Hm, ich hatte da keine Probleme. Hab einmalig auf unbegrenzt gestellt, gespeichert und gut war.
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Alt 11.11.2017, 12:34   #15357
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Zitat von timida Beitrag anzeigen
Den Hund sieht man wahrscheimlich genauso wie den einen vorgefertigten Geist der mit, ich meine, Outdoordingens (wegen der Möglichkeit Geistergeschichten zu erzählen) kam.
Ja den anderen hab ich auch. allerdings bisher nur in der Hausverwaltung gesehen, nicht im Spiel.
Ich meine da sind auch die beiden Geister, Frau und Mann, die u.A. als Gärtner in der Residenz im Garten zu finden sind.

Wie funktioniert das mit den Geistergeschichten, erscheint der dann?
Das kenne ich noch gar nicht
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Alt 11.11.2017, 12:52   #15358
timida
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Die Gärtnergeister hab ich gar nicht. War wahrscheinlich noch nicht an dem Ort. ^^
Ich kann mich nicht mehr erinner, ob der Geist damals tatsächlich beim Geschichte erzählen aufgetaucht ist aber ja, die Möglichkeit besteht auf jedenfall.
Das ist soo lange her ... ich glaub, für meine Sims wird's mal wieder Zeit in den Urlaub zu fahren und sich am Lagerfeuer Geistergeschichten zu erzählen.
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Alt 11.11.2017, 13:33   #15359
Birksche
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ihr vertauscht bzw. vermengt da was...erzählt man am lagerfeuer eine geistergeschichte wird ein geist generiert...die beiden geister von denen rass schreibt sind wahrscheinlich die, die mit zeit für freunde kamen und auf dem gelände oder haus beim irrgarten wohnen, stimmts?
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Alt 11.11.2017, 13:38   #15360
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@Birksche so isses
Dann ist der generierte Geistergeschichtengeist nicht in der Hausverwaltung zu sehen?
Die beiden anderen aber schon.
Ich raff das immer noch nicht wann ein Sim, Geist, Hund oder sonst was in der Hausverwaltung zu sehen ist und wann nicht...
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Alt 11.11.2017, 13:46   #15361
Birksche
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@Birksche so isses
Dann ist der generierte Geistergeschichtengeist nicht in der Hausverwaltung zu sehen?
Die beiden anderen aber schon.
Ich raff das immer noch nicht wann ein Sim, Geist, Hund oder sonst was in der Hausverwaltung zu sehen ist und wann nicht...
doch der geschichtengeist ist in der haushaltsverwaltung zu sehen aber dieses ehepaar nicht, oder bei dir doch? bei mir ist das paar noch nicht mal mit dem mc zu sehen...
also eigentlich - jetzt ohne mc- sind die verstorbenen nicht in der haushaltsverw. zu sehen...aber jetzt bei den tieren scheint es halt anders zu sein, weil die kann man ja auch wohl zu sich nehmen, ich schätze mal wenn du einen verst. einlädtst bei dir zu wohnen wird er auch wieder zu sehen sein...ach ja, sims, das wesen/spiel vom andern stern...
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Alt 11.11.2017, 13:52   #15362
timida
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Wir haben da nix vertauscht. Genau darum ging es doch.
Dass es mehrere Geister gibt, die durchaus in der Verwaltung auftauchen.
Ich hab die beiden Gartengeister nur nicht, weil ich nie auf dem Lot war.
Und wer noch keine Geistergeschichte erzählt hat, hat vermutlich diesen Geist noch nicht in der Verwaltung (mein Geschichtengeist war definitiv auch erst nach dem Erzählen der Geschichte in der Verwaltung).

Ich denke nur Verstorbene, nirgends eingezogene tauchen da nicht auf. Geister die als Gimmick zum Spiel gehören/durch bestimmte Funktionen generiert werden wie der Geschichtengeist oder das Gärtnerpaar findet man dann durchaus in der Verwaltung.
Ähnlich auch der Hund. Ich könnte mir vorstellen, dass verstorbene Tiere da dann genausowenig auftauchen (wenn sie nicht irgendwo eingezogen sind).
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Alt 11.11.2017, 14:13   #15363
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Ich denke auch nicht, dass es mit den Tieren nun anders ist, bisher hat man ja nur den einen Hundegeist gesehen der für das Spiel generiert wird. (Wobei ich noch nicht auf dem Tierfriedhof war)
Ich dachte zunächst es wäre ein verstorbener Hund aus einem unbespielten Haushalt, oder ein Streuner.

EDIT: Birksche hat recht, was die beiden Gartengeister angeht, die sind gar nicht in der Hausverwaltung bei mir.
Ich hab die vermutlich in einer Freundesliste meiner Sims gesehen, oder in dem Fenster des mods der das Einladen aller Sims zu einer Party ermöglicht.

Was brauch ich im mc um die alle Sims in der Hausverwaltung sichtbar zu machen?
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Geändert von Rass (11.11.2017 um 15:00 Uhr)
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Alt 11.11.2017, 15:36   #15364
Birksche
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Zitat von Rass Beitrag anzeigen
Was brauch ich im mc um die alle Sims in der Hausverwaltung sichtbar zu machen?
das hauptmodul und das cheatsmodul, dann auf einen briefkasten klicken...kommando cheats/versteckte haushalte sichtbar machen, hast du noch keine geister passiert gar nichts, hast du welche, werden sie dir angezeigt und du musst anklicken wen du sichtbar machen willst...
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Alt 11.11.2017, 16:52   #15365
Rass
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Zitat:
Zitat von Birksche Beitrag anzeigen
das hauptmodul und das cheatsmodul, dann auf einen briefkasten klicken...kommando cheats/versteckte haushalte sichtbar machen, hast du noch keine geister passiert gar nichts, hast du welche, werden sie dir angezeigt und du musst anklicken wen du sichtbar machen willst...
Danke, das klappt Allerdings werden die Geister ohne Name den anderen Haushalten hinzugefügt, aktuelle Version MCC 3.9.5.

Ich hab bei den unsichtbaren Haushalten übrigens nur zwei Geister (nicht die beiden vom spukenden Landsitz, diese beiden dürften von meinen Anfängen sein, als ich die Alterung noch für nicht gespielte Haushalte an hatte) und ein paar Tiere...
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Geändert von Rass (11.11.2017 um 19:21 Uhr)
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Alt 11.12.2017, 22:18   #15366
Tigerkatze
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Es gibt einen neuen Blogeintrag über das kommende Waschtag-Accessoires-Pack

https://www.ea.com/de-de/news/behind...-laundry-stuff
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Alt 11.12.2017, 23:37   #15367
Cereby
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Hmmm. Irgendwie sehen die Klamotten aus, als wären sie direkt aus den 80ern ...
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Alt 12.12.2017, 08:22   #15368
Guu
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Zitat:
Zitat von Cereby Beitrag anzeigen
Hmmm. Irgendwie sehen die Klamotten aus, als wären sie direkt aus den 80ern ...
Meinst du die Konzepte für Thema Spielhalle? Würde aber irgendwie passen.

Irgendwie gefällt mir Thema Hochzeit...Die Deko sieht echt schön aus.
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Alt 12.12.2017, 20:31   #15369
Tigerkatze
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Es gibt ein neues Update!
Mit ein paar weihnachtlichen Objekten und einigen Bugbehebungen

http://www.sims-blog.de/2017/12/12/n...liche-objekte/

Schaut euch mal den Surfernikolaus an...hm..ob als nächstes wohl ein neues Addon mit Strandurlaub gibt?
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Alt 12.12.2017, 20:39   #15370
fruehlingsfee
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Ooh die Hochzeit Sachen wären ja unheimlich schön gewesen, hoffentlich kommt das noch.

Geändert von fruehlingsfee (12.12.2017 um 20:40 Uhr) Grund: Bezug auf Post 15368
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Alt 12.12.2017, 21:45   #15371
isus60
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Zitat:
Zitat von Tigerkatze Beitrag anzeigen
Schaut euch mal den Surfernikolaus an...hm..ob als nächstes wohl ein neues Addon mit Strandurlaub gibt?
Und sind das Flipflops an der Lichterkette?
Im amerik. Forum habe ich letztens auch gelesen, dass irgendein Schild seit einem Patch oder dem Hunde und Katzen-AddOn (hab' leider die Einzelheiten vergessen) auf eine Strand-Erweiterung deuten könnte.
Ich finde ja, es wird höchste Zeit für den Strandurlaub und würde mich sehr darüber freuen.

Ich habe keine Ahnung vom Programmieren, aber ich stelle mir die Umsetzung der verschiedenen "Wetterzonen" in Sims 4 besonders schwierig vor. Daher habe ich schon mal gedacht, ob es vielleicht wieder so geregelt wird wie in Sims 1 Urlaub total: Eine Gegend winterlich, eine tropisch etc.

Edit: Wenn ich das richtig übersetze, funktioniert das Türen-Abschließen jetzt wieder richtig, und die Sims erscheinen nicht mehr in den schrecklichsten Outfits zu Tanz-Events.
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Geändert von isus60 (12.12.2017 um 21:52 Uhr)
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Alt 12.12.2017, 22:47   #15372
lunalumi
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Zitat von isus60 Beitrag anzeigen

Ich habe keine Ahnung vom Programmieren, aber ich stelle mir die Umsetzung der verschiedenen "Wetterzonen" in Sims 4 besonders schwierig vor. Daher habe ich schon mal gedacht, ob es vielleicht wieder so geregelt wird wie in Sims 1 Urlaub total: Eine Gegend winterlich, eine tropisch etc.
Fände ich sehr schade, wenn viel von den Wettereffekten so für den "Alltag" wegfällt. Ich mag die Urlaubswelten aller Sims-Teile, aber meist komme ich selten auf wenig Gelegenheit wegzufahren. Mit Babys und Kleinkindern schonmal gar nicht, dann sollen die Teens auch n bisschen Zeit für ihre erste Romanze kriegen... und und und. Zumindest einiges sollte für mich in allen Welten drin sein.

Viel diskutiert wurde ja über einen Kalender, der vier passende Swatches für Jahreszeiten hätte.. und EA deutet ja in letzter Zeit vermehrt an. Schauen wir mal.
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Alt 13.12.2017, 00:28   #15373
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OMG ja!!!! Danke für die Bugfixes!
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Alt 13.12.2017, 01:31   #15374
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Seit dem jüngsten Patch sind nahezu alle Grundspiel-Küchentheken bei mir nicht mehr setzbar. Ich bekomme ständig den Script-Fehler, als würde der Mesh fehlen. In Häusern, in denen ich sie genutzt habe, sind sie ins Haushaltsinventar verschoben.
Jetzt wollte ich mal nachfragen, ob noch jemand das Problem hat, damit ich weiß, dass es am Patch / EA liegt und nicht an mir - Theken von GP und EPs funktionieren übrigens.
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Alt 13.12.2017, 01:39   #15375
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@Lady Fu, ich bekomm keinen Skript fehler, obwohl ich sogar den MCC drin habe. Angetestet jetzt bei Wohngrundstücken und Gemeischaftsgrundstücken....

Lg
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Alt 13.12.2017, 06:46   #15376
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Bei mir auch kein Problem mit den Grundspiel-Theken.
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Alt 13.12.2017, 08:22   #15377
Lady Fu
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Das ist seltsam, dann liegt's wohl an einem Mod *startet die Suche* Danke für die Rückmeldungen

Edit: Ich konnte herausfinden, woran es bei mir lag. Sowohl die Override CCs "Clutter your world" von Orangemittens als auch Plasticbox' "No Backsplash Counter" haben bei mir die Grundspiel-Theken unsetzbar gemacht. Beide Mods raus, funktioniert wieder alles. Nur für den Fall, dass sonst noch jemand das Problem hat.
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Alt 13.12.2017, 08:33   #15378
timida
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Also CC-Theke sollen nach dem Patch rumspinnen. Gleiche Problematik, wie du beschreibst.
Also quasi das, was auch bei Betten und Sofas war nach Patch. (Könnte mir vorstellen, die haben noch mal an Möbeln, die von Tieren genutzt werden, geschraubt - das buggte ja noch bissl rum).
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Alt 13.12.2017, 08:46   #15379
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Schwaches Update, zu Weihnachten hätte ich mir mehr Bugfixes gewünscht, zur Zeit ist zu viel im Argen...
und vielleicht ein Event...
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Alt 13.12.2017, 10:17   #15380
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Auf Facebook heulen gerade alle wie wild rum, das ihre ganzen CC und der MC nicht mehr gehen. Scheint ja wieder ne Menge durcheinander gewürfelt worden zu sein.
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Alt 13.12.2017, 13:34   #15381
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@Lady Fu, leider musste ich feststellen das sich meine CC Mülleimer nicht mehr setzten lassen..., @Meryane, kannst du mir verraten was bei den MCC nicht mehr funkt?

Lg
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Alt 13.12.2017, 13:40   #15382
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Der MCC funzt. Er spuckt nur Scriptfehlermeldungen aus und die Leute begreifen nicht, dass das nicht per se was mit dem MCC zu tun hat. Er gibt zumeist nur die Fehlermeldung aus.

Ich vermute, es ist das gleiche wie mit den Betten und Sofas beim letzten Patch. Muss man auf ein Batchfix des S4Studios warten.
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Alt 13.12.2017, 14:12   #15383
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Zitat von timida Beitrag anzeigen
Der MCC funzt. Er spuckt nur Scriptfehlermeldungen aus und die Leute begreifen nicht, dass das nicht per se was mit dem MCC zu tun hat. Er gibt zumeist nur die Fehlermeldung aus.

Ich vermute, es ist das gleiche wie mit den Betten und Sofas beim letzten Patch. Muss man auf ein Batchfix des S4Studios warten.
@timida, vielen dank für deine Antwort, wollte nur wissen woran der MCC schon wieder schuld ist

lg
Samis
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Alt 13.12.2017, 17:18   #15384
Rass
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Ich denke viele wissen das nicht, die lastException Dateien, die Scriptfehlermeldungen, werden vom Spiel selbst erstellt, auch ohne mcc. Der mcc zeigt nur, dass sie erstellt wurden. Die Ursache kann, muss aber nicht der mcc sein. In aller Regel, wenn er aktuell ist, sind es fehlerhafte mods oder das Spiel selbst.
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Alt 13.12.2017, 17:45   #15385
KayGee1969
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Ich denke viele wissen das nicht, die lastException Dateien, die Scriptfehlermeldungen, werden vom Spiel selbst erstellt, auch ohne mcc. Der mcc zeigt nur, dass sie erstellt wurden. Die Ursache kann, muss aber nicht der mcc sein. In aller Regel, wenn er aktuell ist, sind es fehlerhafte mods oder das Spiel selbst.
Das wollte ich schon immer mal fragen - was sind diese Last Exception Dateien genau und kann ich sie gefahrenlos löschen?
Ich habe keine cc und Mods im Spiel.

Danke schonmal für Eure Antworten! ♥
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Alt 13.12.2017, 18:53   #15386
lunalumi
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In die LastException Dateien werden die Fehlermeldungen des Spiels geschrieben. Die sind für EA gedacht, vermutlich bitten sie die Leute bei manchen seltsamen Fehlern danach ihnen doch diese Datei zu schicken, um die Infos auszulesen. Eigentlich sollte nichts dabei passieren können, wenn du sie löscht.
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Alt 02.01.2018, 20:38   #15387
Maddis
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Der Quartalstrailer wurde übrigens veröffentlicht

https://twitter.com/TheSims/status/948252638037942272

Es wird das Waschtag Accessoires-Pack und womöglich ein tropisches Gameplay-Pack (kann ich nicht so gut beurteilen xD ) geben.

Übrigens beides im "Winter 2018"
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Alt 02.01.2018, 20:46   #15388
Milla_Kranich
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Waschtag interessiert mich gar nicht, aber ein tropisches Gameplay-Pack wäre toll. Vielleicht sowas wie Granite Falls, nur halt am Strand?
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Alt 02.01.2018, 20:51   #15389
Ricki
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Oh das sieht ja vielversprechend aus. Das hat was von Twikki. War ja seit Granite Falls meine Vermutung, dass es noch mehr Reisewelten geben wird. Und Twikki hat mir bei den Sims schon immer am besten gefallen
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There are 10 types of humans. Those who understand binary and those who don't.
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Alt 02.01.2018, 20:54   #15390
Cereby
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Wenn man genau ist, ist ja im Moment "Winter 2018"... Wieso sollten die sonst fast ein Jahr vorher Werbung für neue Packs machen?!?
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Alt 02.01.2018, 21:00   #15391
Kutti
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Mich erinnert das Game Play Pack an Reiseabenteuer aus Sims 3, jedenfalls die ägyptische Welt.
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Kutti's Sims 4 Doku | Kutti's Sims 4 Homepage | Kutti's Häuservorstellung
Vergleiche dein Kapitel 5 nicht mit jemandes Kapitel 20.
Origin ID : kleenkutte
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Alt 02.01.2018, 21:01   #15392
Nabila
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Cereby, ja eben! Die kommen diesen Winter, also demnächst!
Das Skelett gefällt mir!
Waschtag find ich öööööödeeeee aber troztdem *habenwill*.
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Alt 02.01.2018, 21:22   #15393
isus60
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Mich erinnert es an Mexico und "Coco", den aktuellen Disney-Pixar-Film.
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Alt 02.01.2018, 21:51   #15394
Nekooky
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Uhhhh also auf Waschtag freu ich mich eh schon aber das andere sieht auch interessant aus So... abenteuerlich xDD Und mit einer neuen Kreatur wenn ich mir das Skelett so ansehe XD Bin gespannt ob das spielbar sein wird oder nur ein NPC Mir wäre Beides recht xDD
Schade dass ich zur Zeit so wenig Geld hab.... hoffentlich siehts bis zum Release besser aus
Hoffentlich dauerts nicht zu lange bis zu den ersten Infos zum GP :3
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Alt 02.01.2018, 22:20   #15395
Kuroi
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Zitat von isus60 Beitrag anzeigen
Mich erinnert es an Mexico und "Coco", den aktuellen Disney-Pixar-Film.
Mich auch. Und schon ist man inspiriert
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Origin-ID: Tasha1709

Mein Hogwarts
Meine Stars
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Alt 02.01.2018, 23:06   #15396
Guu
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Das hier ist ein Concept-Art Bild...vielleicht so ein Gameplay Pack in der Richtung + eine neue Urlaubswelt.

Geändert von Guu (03.01.2018 um 17:35 Uhr)
Guu ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 03.01.2018, 00:01   #15397
Bundy
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Alter: 44
Waschmaschinen,mal sehen was es noch dazu gibt !
__________________
Zwei Dinge sind unendlich, das Universum und die menschliche Dummheit, aber bei dem Universum bin ich mir noch nicht ganz sicher.
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Alt 03.01.2018, 00:58   #15398
Shanalora
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Waschmaschinen muss ich bei meinen Sims echt nicht haben. Aber was solls, sind ja noch einige andere schöne Sachen dabei.
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Alt 04.01.2018, 15:22   #15399
isus60
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Zitat:
Zitat von Kuroi Beitrag anzeigen
Mich auch. Und schon ist man inspiriert
Das Thema scheint gerade hip zu sein. Bei Planet Coaster erschien auch gerade ein Abenteuer Addon mit ähnlicher Thematik.
__________________
It's not a bug, it's a feature.
isus60 ist offline   Mit Zitat antworten
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Alt 05.01.2018, 22:35   #15400
corradogirli
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Registriert seit: Jul 2008
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Yeah Waschmaschinen
Wann kommt es endlich?
Das dauert immer bei den Sims 4....
__________________
"...What is essential is invisible to the eye"...
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