commodities bestimmen die Häufigkeit, mit der etwas passiert. Die gibt es im Spiel reihenweise.
Ein Beispiel ist die commodity für Knacker, die bestimmt, wie häufig die sich knackertypisch verhalten, also sich den Rücken halten, stöhnen und ächzen.
Ein anderes Beispiel wäre, wie schnell ein Tier schmutzig wird, auch das wird über eine commodity geregelt.
Aber auch so etwas wie die Wahrscheinlichkeit, mit der ein Sim seine Gitarre rausholt und autonom zu spielen anfängt. Das ist zum Beispiel eine commodity, die aus einem einfachen Zahlenwert besteht. Andere Aktivitäten haben auch Zahlenwerte und je nachdem, was dann höher ist, machen die Sims eher das eine oder andere.
Manche commodities sind standardmäßig aktiviert, andere nur in bestimmten Situationen, auf bestimmten Grundstücken, etc.
Die komplexeren commodities treffen auch Aussagen dazu, wie schnell ein Sim eine Tätigkeit erneut ausführt, ein Bedürfnis wieder in den Vordergrund tritt, etc., nachdem es einmal befriedigt ist.
Also an dem Begriff kann man überhaupt nicht festmachen, was das nun für eine Mod ist. Es gibt unzählige commodities im Spiel.
Natürlich kann es auch eine Funktion des MCC sein, die noch nicht übersetzt wurde. Ausschließen würde ich das auch nicht.
Bei mir passiert es jedenfalls nicht, aber ich habe weder MCC noch den Ui Extensions.