SimCity4 Kurze Fragen, kurze Antworten

Kann mir noch einer sagen, ob man an den schrägen Straßenpuzzleteilen nichts wachsen lassen kann, oder geht das doch?

Es liegt eher daran, dass sie bei nem Wohngebiet 1x1 Feld gar nix bauen, und 1x2 auch nicht, auf 2x1 aber direkt besiedeln.. Ich lade mir mal W-$ 1x1 Häuser, vllt funzt es dann ja...

Edit: Habe jetzt 1x1 Häuser runtergeladen, auch nach 2 Jahren wachsen da keine Häusschen. Baustile alle an, und wenn ich 2x1 ausweise wird es sofort bebaut. Verstehen oder gar nachvollziehbar ist das für mich nicht :-(
 
Zuletzt bearbeitet:
Ist es hier gestattet beispielsweise Links von isohunt.com zu verlinken? Dort habe ich eine Datei mit 275 Seedern gefunden die sich "Sim City 4 Deluxe Edition" nennt. Allerdings scheint das Game dort auf Englisch zu sein. Oder kann man das einfach umstellen? In den Kommentaren steht, dass dort auch ein Crack enthalten ist. Den brauche ich aber in meinem Fall nicht, oder?
Wie ist es dann nachher um Erweiterungen bestellt, beispielsweise wenn ich mir neue Gebäude herunterladen und ins Spiel implementieren möchte? Ist das dann noch ohne Probleme möglich?
Wie ist allgemein die Meinung zu isohunt.com? Laufe ich dort Gefahr etwas verseuchtes einzufangen?

Die Gefahr was verseuchtes einzufangen besteht immer, mein Antivirus motzt an JEDEM Crack rum, auch wenn er sauber ist (so sauber ein Crack halt sein kann).
Ich denke du wirst nicht drum rum kommen es auszuprobieren oder jemanden zu finden, der dir die ISO's so geben kann.
 
Bei Amazon gibt es die "Deluxe-Edition" für nen schlappen Zehner, die würde ich lieber investieren als für die "Kostenersparnis" auf "die schiefe Bahn" zu geraten. :D
 
Ich weiß, dass ich im Mein Sim Modus erkennen kann, an was es den SIMS fehlt. grüne Zeichen deuten darauf, dass die Sims zufrieden sind und rot eben das Gegenteil, aber bei manchen Zeichen weiß ich beim besten Willen nicht was sie bedeuten.

Gibt es da eine Übersicht irgendwo?
 
Kann man zu diesem Mod:
http://kurier.simcityplaza.de/details.php?file=1109

Auch in Kombination hiermit installieren:
http://community.simtropolis.com/files/file/24632-euro-trm-for-nwm-and-tuleps-by-riiga-and-mrtnrln/

Was mich stutzig macht:
Unter Dependencies beim zweiten Link steht die Version 1.1 des Network Widening Mod. Der erste Link enthält allerdings die Version 2 des Network Widening Mod.
Was ich auf jeden Fall möchte, ist den Network Widening Mod mit Euro Texturen. Wenn das oben genannte nicht möglich ist, wäre ich für andere Lösungsvorschläge auch offen.
 
@DavidG
Naja, wenn der Euro Textur Mod zu dem du da verlinkt hast am 15.08.2010 released wurde, der NWM allerdings am 26.12.2011 (also ein gutes Jahr später), dann werden die beiden nur bedingt kompatibel sein ;) Ich weiß allerdings nicht, ob es inzwischen eine aktuellere Version dieses Euro Textur Mods gibt ;)


Ohne stören zu wollen, wäre ich trotzdem hier über Hilfe dankbar :) :
Ich habe auch nochmal zwei Fragen.
Zum einen suche ich einen Mod, der dafür sorgt, dass unter den Hochbahnen Pflastertexturen mit gegebenenfalls einigen Props auftauchen, damit sich das ganze besser in urbane Gegenden einfügt.
Ich meine den Mod früher mal auf dem Kurier oder SC4Devotion gefunden zu haben, kann ihn aber jetzt leider nicht mehr wieder finden :/

Zum Anderen würde ich gerne wissen, wie man die Bauhöhe von Plopables auf unebenem Terrain bestimmen kann. Bevor ich es platziere, es aber schon auf dem Cursor ist kann ich ja die Höhe so zu sagen verschieben, auf der es angezeigt wird. Klicke ich nun (also baue es) wird es meistens auf einer ganz anderen Höhe gebaut. Wie kann ich dafür sorgen, dass es auch auf der Höhe gebaut wird, wo es angezeigt wird?
 
Bunte Fahrzeuge

Hallo zusammen,

Ich habe seit 2 Tagen das Problem das die Fahrzeuge u. Schiffe mit denen man "Manuell" im Spiel fahren kann in Bunten Farben angezeigt werden. Habe ich unwissentlich etwas verstellt oder einen falschen Haken gesetzt ? Ich hoffe es kann mir jemand einen Rat geben oder weiter helfen.

Viele Grüße
 
Screenshot habe ich gemacht. Sag mir mal wie ich den hier rein bekomme. Oder ich schicke ihn Dir an Deine Mail- Adresse !!!
 
Hallo

Ohne den Screen jetzt gesehen zu haben könnte ich mir vorstellen, dass der Skin des Fahrzeugs in HD gerendert ist, während das Spiel bei Dir im Software- und nicht im Hardware-Modus läuft. Dann erscheinen solche Automata nur mit grell bunten Streifen. Überprüfe das mal in Deinen Grafik-Einstellungen des Spiels. Eventuell ist diese Einstellung von Dir gewünscht, weil das Spiel ansonsten nicht richtig läuft, aber dann musst Du diese Fahrzeuge besser wieder herausnehmen und auf jeden Fall in HD gerenderte Terrain-Mods meiden.

Grüße, Thomas
 
Sorry aber ich glaube das übersteigt meine EDV-Kenntnise. Habs versucht aber nicht hinbekommen. Hast Du evtl. eine Alternative. Habe den Screenshot erst einmal in ein Word Dokument gepackt.

Gruß Frank
 
Das wäre evtl. eine Erklärung. Was mich halt dabei wundert ist das ich es erst seit kurzem habe. Liegt es evtl. an einem Download den ich in den vergangenen Tage "gezogen" habe ?
 
Woher weiß ich, welche Version Plobable und welche Growable ist?
Ich möchte nämlich nur die selbst wachsende Gebäudeversion ins Spiel einbinden.
 

Anhänge

  • Unbenannt.jpg
    Unbenannt.jpg
    34,9 KB · Hits: 18
Und was ist mit den anderen drei Dateien?
Die müssen denke ich auch enthalten bleiben, oder?

Die wirken sich dann aber nicht auf die Baumenüs im Spiel aus, oder? Weil ich auf keinen Fall noch mehr Buttons im Spiel brauche. Menüs laufen so schon total über bei mir :D
 
Hey,

wollte mit dem SC4 Dat Packer meinen Plugin Ordner optimieren. Ich nutze den \Programme\SC4\Plugins, nicht den auf C\Eigene Dokumente\SC4\... Dann meckert der Dat Packer allerdings, dass ich keine Unterordner habe. Kann ich das irgendwo / irgendwie umstellen?
 
Hallo :hallo:

ich hatte das gleiche Problem, du spielst das Spiel wahrscheinlich im Software-Modus musst es aber im Hardware-Modus spielen, und schon sind die Busse wieder normal. :)
 
Ich würde dir nahe legen den Ordner unter Eigene Dokumente zu nutzen. Der Ordner unter Programme sollte globalen Plugins vorbehalten sein. Die Nutzung kann unangenehme Folgen mit verkehrten Ladereihenfolgen verursachen. ;)
 
Hallo :hallo:

ich hatte das gleiche Problem, du spielst das Spiel wahrscheinlich im Software-Modus musst es aber im Hardware-Modus spielen, und schon sind die Busse wieder normal. :)

Wundert mich ein wenig denn eigentlich habe ich nichts am Spiel verstellt. Heist natürlich nicht das ich es unwissentlich gemacht habe. Wie kann ich das denn einstellen ???

Danke und Gruß
 
Wundert mich ein wenig denn eigentlich habe ich nichts am Spiel verstellt. Heist natürlich nicht das ich es unwissentlich gemacht habe. Wie kann ich das denn einstellen ???

Danke und Gruß
In Grafikeinstellungen einfach auf Hardwaremodus wechseln und das Spiel neustarten.

Hab übrigens das selbe Problem nur kann ich nicht im Hardwaremodus spielen da es sonst flimmert, ist schon seit den letzten paar Nvidia treiberupdates so.
Hab shon mit Auflösung, Bildwiederholrate usw. rumgespiel aber nichts hilft, bin schon am verzweifeln. :heul:

Ich finde EA sollte als Entschädigung für den miesen SC ein Update fürs SC4D rausbringen wo das Spiel besser mit neuer Hardware klarkommt, z.B. mehrkern Prozessoren und neuen Grafikkarten ich wette da würde es dann nen Performance schub geben.
 
In Grafikeinstellungen einfach auf Hardwaremodus wechseln und das Spiel neustarten.

Hab übrigens das selbe Problem nur kann ich nicht im Hardwaremodus spielen da es sonst flimmert, ist schon seit den letzten paar Nvidia treiberupdates so.
Hab shon mit Auflösung, Bildwiederholrate usw. rumgespiel aber nichts hilft, bin schon am verzweifeln. :heul:

Ich finde EA sollte als Entschädigung für den miesen SC ein Update fürs SC4D rausbringen wo das Spiel besser mit neuer Hardware klarkommt, z.B. mehrkern Prozessoren und neuen Grafikkarten ich wette da würde es dann nen Performance schub geben.

Unter Systemeinstellungen oder wo stelle ich das ein ???
 
Hallo, ich hoffe inständig, dass mir jemand helfen kann!

Ich habe folgenden Grafikbug. Ich habe ihn erst, seitdem ich meinen alten Pluginordner reingetan habe, allerdings hatte ich ihn früher definitiv nicht, mit selber Ordner.

Wenn ich jetzt alle plugins entferne und nur mit Maxis baue, bleibt der bug allerdings bestehen!

 
Hallo, ich hoffe inständig, dass mir jemand helfen kann!

Ich habe folgenden Grafikbug. Ich habe ihn erst, seitdem ich meinen alten Pluginordner reingetan habe, allerdings hatte ich ihn früher definitiv nicht, mit selber Ordner.

Wenn ich jetzt alle plugins entferne und nur mit Maxis baue, bleibt der bug allerdings bestehen!


Hi,

den Grafikfehler hatte ich letztens auch. Nach Neuinstallation war bei mir das Problem verschwunden.
 
Einzelnes Prop aus Prop-Pack lösen

Hallo,
ich möchte aus einem WMP-Prop Pack ein einzelnes Prop rauslösen. Es geht um ein kleines Containergebäude.


Ich habe leider was modden angeht nur Erfahrung mit LeProp. Könnte mir jemand vielleicht bitte jemand helfen:(
 
Nur kurze Frage: Ich hab die normale Edition vom Spiel, und jedesmal wenn ich woanders beitreten will sagt mir das System - das mir ein Zusatz fehlt. Muss ich mir die Zusatzpakete noch kaufen oder kann man das umgehen??
Was soll ich machen??

Vielen Dank schon im Voraus für eure Antworten!
 
Hallo zusammen,
ich benötige Hilfe beim SuM....
Er hängt sich beim laden auf und laut "read me" oder sowas ähnlichem muß irgendeine Datei geändert werden.:confused:
Welche Datei?Wo ist die zu finden und wohingehend muß die geändert werden?
Weiß da jemand bescheid?
 
Ich hab da nur ne kurze frage: Wie viel ist problemlos auf ner mittleren Karte an Einwohnern moeglich? Hab mal an bisschen gespielt wieder, und Kraze an den 100.000, aber so langsam ist die karte voll, und die Industrie muss in die Nachbarstaedte umziehen... In der Region sind es so an die 160k, hab mal gehoert das dass eine Rolle spielt.
 
@Seff: Wie viel Einwohner auf einer mittleren Karte Platz finden ist ganz dir. Ich hab schon eine mittlere Karte mit einer Einwohnerzahl von über 200.000 gebaut. Es hängt einfach davon ab, wie viele Jobs zur Verfügung stehen. Und auch vor allem muss Gewerbe in der Stadt verteilt werden, nur so wachsen auch Hochhäuser an den "Randbezirken". Diese Erfahrung habe ich zumindest gemacht. Auch ist es sehr stark von dem Verkehr abhängig. Wenn das ÖPNV System gut ausgebaut ist, ziehen mehr Menschen in die Gegenden wo das ÖPNV System gut ausgebaut ist. Wenn Versorgung und Verkehrsmittel stimmen kannst du also eine sehr hohe Bevölkerungszahl erreichen. Natürlich sollte das aber auch schon schön aussehen :D
 
Ich hab da nur ne kurze frage: Wie viel ist problemlos auf ner mittleren Karte an Einwohnern moeglich? Hab mal an bisschen gespielt wieder, und Kraze an den 100.000, aber so langsam ist die karte voll, und die Industrie muss in die Nachbarstaedte umziehen... In der Region sind es so an die 160k, hab mal gehoert das dass eine Rolle spielt.

Mein Rekord liegt bei 324'000 Einwohnern, 120'000 Gewerbejobs und 20'000 Industriejobs auf ner mittleren Karte. Und da ist sogar noch ein Fluss in der Mitte, der 20% der Fläche beansprucht :cool:

Bau einfach Nachbarstädte auf und schau, dass deine Region insgesamt auf mehr Einwohner kommt, dann wird auch deine Stadt noch grösser.
 
"Handel" zwischen 2 Städten einer Region

Hallo,
ich möchte meine Region vollständig ausbauen, ich habe deshalb derzeit 3 Städte "erschlossen".

1. Die "Hauptstadt" mit gut 60K Einwohnern, einem Industriegebiet, verteilten Gewerbegebieten und natürlich einem Haufen Wohnhäuder, sowie einen Passagier- und einem Güterbahnhof, mit Anbindung an die beiden Nachbarstädte. Innerhalb der Hauptstadt ist zudem ein gutes Busnetz ausgebaut worden und die Planungen für eine U-Bahn haben begonnen, der U-Bahn-Bau ist aber noch Zukunftsmusik

2. Die "Landwirtschaftszone", mit vielleicht 1000 Einwohnern, es handelt sich um eine kleine Map, mit einem Dorf, riesigen landwirtschaftlichen Flächen, einem Güter- und Passagierbahnhof und bischen Kleingewerbe, diese Stadt soll nun die "Nahrung" in die Hauptstadt liefern

3. Die Industriestadt, derzeit noch in Planung, ich möchte mittelfristitg die gesamte Industrie aus der Hauptstadt entfernen, zumindest die "schmutzige" Industrie, genauso wie die Energieversorgung, damit die Hauptstadt eine reine Gewerbe- und Lebensstadt wird. Auch dort habe ich einen Güter- und einen Passagierbahnhof gebaut.

Alle 3 Städte sind mit einer zweispurigen Eisenbahn und einer Landstraße verbunden. Aber die Transportleistung des Güterbahnhofs ist = NULL oder in Zahlen 0! Und ich verstehe nicht warum :mad:?

Jetzt mal ganz naiv gefragt, fangen die Städte von selbst an miteinander Handel zu treiben? Wozu gibt es in der Einnahmen- Ausgabenübersicht den Punkt "Nachbarschaftshandel" und "Geschäftskontrakt", ich kann da nichts aktivieren!

Welche Voraussetzungen muss ich schaffen, um Nachbarschaftshandel treiben und Geschäftskontrakte abschließe zu können? Brauchen alle drei Städte dann ein Rathaus, muss das Rathaus, wie bei SC2K13 besonders ausgebaut sein?

Herzlichen Dank für eine, gerne dann auch ausführliche Antwort, oder eine kurze Antwort, falls es daran liegt, das ich nur irgendwo einen "Haken" aktivieren muss! :lol:

Grüße
 
Der Handel zwischen Städten beschränkt sich meiner Erinnerung nach auf Müll, Wasser und Energie. Warenhandel geschieht unbemerkt.

Um Müll, Wasser oder Energie zu handeln, müssen unterschiedliche Bedingungen erfüllt werden:

Müll: Es braucht eine Straßenverbindung und Müllentsorgung bzw Müllerzeugung. Für den Fall, das die Hauptstadt den Müll in eine Vorstadt verlagern soll braucht die Hauptstadt etwas müllerzeugendes, aber das ist beinahe alles. Die Vorstadt braucht eine Mülldeponie oder ein Müllkraftwerk. Theoretisch sollte ein Müllhandel auch dann funktionieren, wenn die belieferte Stadt keine Müllentsorgung hat, es ist nur nicht zu empfehlen.

Wasser: Es braucht eine Wasserleitung die beide Städte verbindet (einfach zum richtigen Kartenrand ziehen) und die verkaufende Stadt braucht etwas das Trinkwasser erzeugt.

Energie: Es braucht eine Stromverbindung zwischen beiden Städten. Soweit das Spiel auf Maxis-Gebäuden beruht bleiben nur diese häßlichen Strommasten. Mit denen eine Verbindung zwischen den beiden Städten erzeugen. Beide Enden müssen bis zu einem bebauten Gebiet reichen und die verkaufende Stadt braucht etwas das Energie erzeugt.

Mit diesen Handelsabkommen kann man über größere Distanzen Müll, Wasser und Energie liefern. Das ist allerdings in deinem Fall vorerst nicht notwendig.

Zu erwähnen ist noch, das eine Stadt nicht mehr Energie erzeugen kann, als sie verbraucht. Sollte eine Stadt nur Energie verkaufen und selbst keine benötigen, dann wird diese Stadt zuerst nicht ausreichend Energie an den Nachbarn verkaufen können. Dazu den Vertrag erstellen, in die einkaufende Stadt wechseln und dort sollte das Handelsvolumen anpassbar sein.

Güterbahnhöfe braucht eine Stadt nur dann, wenn dort Industrie steht. Dazu zählt theoretisch auch Landwirtschaft, aber ich glaube das lohnt nicht. Bestenfalls ist der Güterbahnhof in unmittelbarer Nähe eines Industriegebiets und ist mit einem anderen Güterbahnhof in einem anderen Industriegebiet verbunden. Der zweite Güterbahnhof sollte besser in einer anderen Stadt liegen, da meiner Beobachtung nach die Waren sonst häufiger per LKW transportiert werden. Letztlich lässt sich ein Transport per LKW nie komplett ausschließen, es sei es besteht keine Straßenanbindung.
Der zweite Güterbahnhof sollte auch an einem Hafen oder einem Flughafen stehen können um Güterverkehr zuzulassen. Auch eine Eisenbahnverbindung zur Regionsgrenze funktioniert.
 
Zuletzt bearbeitet:
Grundsätzliches: Güterverkehr wird einzig und alleine durch Industrie (Landwirtschaft eingeschlossen) erzeugt. Dieser Güterverkehr läuft IMMER direkt in eine Nachbarstadt (auch wenn das eine leere Karte ist). Die Güter fahren also nicht zum Gewerbe oder Wohnhäuser.
Weiter benutzen die Güter immer den kürzesten und einfachsten Weg. Wenn also der Güterbahnhof irgendwo in der Pampa ist, benutzen alle die Strasse.
Ausserdem erzeugt die Industrie nicht sonderlich viel Güterverkehr, ich habs glaub noch nie geschafft einen Güterbahnhof voll auszulasten...
Tipp: ein Güterbahnhof in der Mitte des Industriegebietes, direkt an der Hauptstrasse. Zusätzlich Mautstationen kurz vor der Stadtgrenze auf den Strassen. Oder wenn du eine ganze Karte mit Industrie bebauen willst, bau 4 Güterbahnhöfe am Rand der Stadt (zu jeder Nachbarstadt einer).

Der gesamte grenzüberschreitende Verkehr geschieht automatisch sobald die Möglichkeiten dafür gegeben sind, insofern ja, die Städte fangen den "Handel" von selbst an.

Im Budget ist der Menüpunkt "Geschäftskontrakt" für spezielle Gebäude vorgesehen. Dies ist z.B. das Casino, das Schwerverbrechergefängnis, die Giftmülldeponie oder die Kaserne. Mit Ausnahme des Casinos erhältst du diese "Belohnungen" nur, wenn dein Budget im Minus landet. Das Casino kriegst du, wenn du bei den Stadtverordnungen das Glücksspiel zulässt.

Der Menüpunkt "Nachbarschaftshandel" bezieht sich auf Versorgungsgüter. Das heisst Wasser, Strom und Abfall. Du musst die Nachbarstädte zuerst mit den entsprechenden Leitungen verbinden (Wasserrohre, Stromleitung, Landstrasse) bevor du dort handeln kannst.

Alles klar? ;)

PS: ein Bild von deinem Güterbahnhof plus Umgebung könnte helfen das Problem genauer einzuschätzen.
 
Güterbahnhof bringt nur etwas in der Kartenmitte von größeren Karten, ansonsten wird die Strasse genommen. Und bei Industriegebieten durch die Gleise führen wird auch gleich die Schiene genommen ohne Güterbahnhof. Eigentlich braucht die Dinger kein Ding. Das gleiche gilt auch für Häfen.

Für Handel muss die abnehmende Stadt genügend Geld zur Verfügung haben (>5000§) und die erzeugende Stadt muss einen entsprechenden Überschuß haben während die Abnehmerstadt einen Mangel haben muss. Ansonsten klappt es nicht, was auch der Grund für meinen Power-Squander war.
 
Hallo,
ich möchte aus einem WMP-Prop Pack ein einzelnes Prop rauslösen. Es geht um ein kleines Containergebäude.


Ich habe leider was modden angeht nur Erfahrung mit LeProp. Könnte mir jemand vielleicht bitte jemand helfen:(
Unter der Voraussetzung, dass die Frage noch aktuell ist und es sich um ein nach meinem Verständnis sauber gemoddetes Prop-Pack handelt, das keine "exotischen" Props enthält:

Das betroffene Prop im LotEditor raussuchen, auf irgendein Lot setzen und die ID notieren, die angezeigt wird, wenn du mit dem Mauszeiger darüberfährst. LE schließen, den Reader von iLive und darin die Prop-Pack-Datei öffnen (es sollte sich dabei normalerweise um eine DAT handeln), die in dem linken Feld erscheinenden Einträge nach der Instance-ID ordnen, das Exemplar file mit der zuvor notierten Nummer anklicken und im rechten Feld unter "ResourceKeyType1" den zweiten Wert eruieren.

Besagtes Exemplar file ist dann gemeinsam mit all jenen Einträgen links, deren Group-ID mit dem zweiten Wert im ResourceKeyType1-Property ident ist, in ein "leeres" Reader-Fenster zu kopieren (einfach den Reader noch einmal öffnen) und als neue DAT abzuspeichern.

(Ohne Gewähr - hab schon länger nix mehr gemoddet.)
 
  • Danke
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Unter der Voraussetzung, dass die Frage noch aktuell ist und es sich um ein nach meinem Verständnis sauber gemoddetes Prop-Pack handelt, das keine "exotischen" Props enthält:

Das betroffene Prop im LotEditor raussuchen, auf irgendein Lot setzen und die ID notieren, die angezeigt wird, wenn du mit dem Mauszeiger darüberfährst. LE schließen, den Reader von iLive und darin die Prop-Pack-Datei öffnen (es sollte sich dabei normalerweise um eine DAT handeln), die in dem linken Feld erscheinenden Einträge nach der Instance-ID ordnen, das Exemplar file mit der zuvor notierten Nummer anklicken und im rechten Feld unter "ResourceKeyType1" den zweiten Wert eruieren.

Besagtes Exemplar file ist dann gemeinsam mit all jenen Einträgen links, deren Group-ID mit dem zweiten Wert im ResourceKeyType1-Property ident ist, in ein "leeres" Reader-Fenster zu kopieren (einfach den Reader noch einmal öffnen) und als neue DAT abzuspeichern.

(Ohne Gewähr - hab schon länger nix mehr gemoddet.)

Ganz peinliche Frage: Woher bekomme ich nochmal den Reader von iLive :schäm: Vielen Dank dir, auch ohne bislang das Programm jetzt zu haben verstehe ich die Erklärung sehr gut und denke das müsste sogar ich hinbekommen :glory:
 
So, ich habe mehrmals versucht jetzt den prop pack zu öffnen, obwohl ich die ID habe
und bei der installation "tropod_Properties.xml"-> eingefügt habe verweigert das Programm die datei rauszugeben.
Leuten tut die ID:
0x3aec73e0
wmp_bau_container :heul:
 
Die Type-IDs sind irrelevant - es geht um die Group- und Instance-IDs, die unmittelbar rechts daneben aufgelistet sind (hinscrollen oder die linke Fensterhälfte vergrößern). Die Einträge lassen sich durch einen Klick auf "Entry", "Com..." etc. entsprechend ordnen. In deinem Fall sind diesbezüglich natürlich v.a. "Group" und "Instance" von Bedeutung.
 
  • Danke
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