Also, nur dass keine Missverständnisse aufkommen:
- Den Transmogrifier brauchst Du für Objekte
- Simpose brauchst Du für Skins
Ich hab ein bisschen den Eindruck, dass Du diese beiden sehr verschiedenen Dinge ein wenig durcheinanderwirfst
Zu Simpose: Um Dir einen Skin anschauen zu können, brauchst zu zwei verschiedene Dateien, den sog. Mesh und die Textur. Der Mesh ist sozusagen das 3D-Gitter, das die Form des Skins ausmacht (Hosen, Röcke etc.), die Textur wird auf das Gitter gewissermaßen gespannt und ist für die "Farbe" verantwortlich.
Wenn es nun z.B. um einen Skin geht, von dem die Textur B100mafitlgt_irgendwas.bmp heißt, brauchst Du dazu den Mesh, der xskin-B100mafit_irgendwas-PELVIS-BODY.skn heißt. Wenn es sich dabei um einen Original-Maxis-Skin aus dem Grundspiel handelt, findest Du die Bitmap-Dateien unter "Die Sims/GameData/Textures" und die dazugehörigen Meshes unter "Die Sims/GameData/People1". Die Textur kopierst Du in diesem Fall (es handelt sich um einen Skin für einen Mann) in den Simpose-Ordner "GameData/TexM/Body" und den Mesh in den Simpose-Ordner "GameData/ObjM/Body".
Nun kannst Du in Simpose unter "Charakter" und dort unter "Body" den Mesh aus der Liste heraussuchen, den Du vorhin reinkopiert hast. Normalerweise zieht sich Simpose dann automatisch die richtige Textur dazu, falls nicht, wählst Du diese in der Zeile direkt darunter aus. Jetzt solltest Du Deinen Skin eigentlich sehen können
Viele Grüße
Teresa aka The Simmoner