Ich hätte auch mal einen kleinen Tipp, besonders für alle Leute die so große Probleme mit den Z Buffern haben wie ich. Falls außer mir überhaupt jemand so probleme hat.
Nachdem ich ein Objekt erstellt habe, überprüfe ich erstmal im Spiel ob die Z Buffer ok sind. Wenn nicht erstelle ich davon einen Screenshot.
Dann öffne ich PSP.
Zuerst wird der Z Buffer geöffnet, der bearbeitet werden soll. Dann mit dem Zauberstab auf das Bild klicken und die Auswahl dann umkehren. Jetzt sollte nur der Z Buffer selbst (nicht der weiße Hintergrund) markiert sein.
Dann
STRG+C drücken, damit wird die Auswahl in die Zwischenablage kopiert.
Dann wird das Bild von dem Screenshot geöffnet.
Da rein kopiere ich dann meinen Z Buffer, indem ich
STRG+L drücke.
Jetzt muss ich den Z Buffer nur noch an seine richtige Stelle schieben.
Als nächstes klicke ich rechts unten auf die Raster Ebene 1. Und zwar mit der
rechten Maustaste!
Dann in dem geöffneten Menü auf Eigenschaften klicken. Dann öffnet sich dieses Fenster.
Dort stelle ich dann die Deckfähigkeit auf 20. Das ganze sieht dann in etwa so aus:
Jetzt kann ich mit dem Lasso den Berreich markieren, der noch durch die Wand guckt und dann entsprechend bearbeiten.
Danch hebe ich die markierung vom Lasso auf, klicke mit dem Zauberstab auf das Bild, kehre die markierung wieder um und kopiere den bearbeiteten Z Buffer wieder mit
STRG+C.
Dann wähle ich das Bild vom orginal Z Buffer wieder an, und füge den bearbeiteten Z Buffer mit
STRG+L wieder ein, schiebe das ganze passend übereinander und speicher das ganze.
Dann wird das ganze mit dem TMOG wieder importiert und im Spiel getestet.
Ich gebe zu, dass ist um einiges Komplizierter als sich einen Zettel zu machen und das ganze per Hand aufzumalen. Aber es ist für mich so einfacher genau die Stelle zu finden die Bearbeitet werden muss und von daher finde ich das auch ganz gut. Auch wenn es mehr arbeit macht.
Naja, vielleicht hilft es ja dem ein oder anderen.