Cities:Skylines Cities: Skylines

Die Monumente sind auch allesamt eher Cheatgebäude. Durch das Eden-Projekt zum Beispiel wird die ganze Stadt Stufe-5-tauglich und alle Verschmutzung verschwindet. Einzig das Fusionskraftwerk bietet nicht solch einem imba-Bonus. Und der Weltraumlift bringt auch nicht viel, was aber daran liegt, dass der Tourismus generell stark unterdimensioniert ist.
 
Für die Wasserversorgung & Abwasserentsorgung nutze ich kaum noch die Einrichtungen, welche das Spiel selbst mitbringt.


Für die Wasserversorgung nutze ich meistens Wassertürme und eine größere Pumpstation:
Die Wassertürme sollten auf Gelände ohne Verschmutzung stehen. Oft lassen sie sich sehr gut als dekorative Elemente in die Stadt einbauen. Sie produzieren zwar sehr viel Wasser, wenn man es realistischer haben will sollte man auch irgendwo eine Pumpstation bauen. Irgendwo sollte das Wasser ja herkommen. Die große Pumpstation ist dabei deutlich schöner, als wenn man haufenweise kleine Pumpstationen an den Fluss baut. Allerdings sollte man den Ort für die große Pumpstation weise wählen. Da sie sehr viel Wasser ansaugt, sollte genügend Wasser vorhanden sein. Eine große Pumpstation an einem eher flachen "Flüsschen" sorgt dafür, dass dieser dort leergepumpt wird. Entfernt man die Pumpstation dann, kann durch das nachfließende Wasser eine Flutwelle entstehen.


Für die Abwasserentsorgung bieten sich verschiedene Elemente für Kläranlagen an:

Leitet man im Spiel die Abwässer in den Fluss, scheint die im Fluss entstehende Verschmutzung nicht wirklich mit der tatsächlichen Menge der produzierten Abwässern in Verbindung zu stehen. Wenn man saubere Gewässer haben will helfen die Einrichtungen, welche das Spiel mitbringt nicht weiter. Diese Kläranlagen aus dem Workshop arbeiten alle gleich. Abwässer gehen rein, sauberes Wasser und Müll kommen raus. Eine elegante Lösung, wie ich finde. Der Nachteil ist bei größeren Städten der Platzverbrauch für die Anlagen, aber Platz hat man ja meistens reichlich zur Verfügung. Es empfiehlt sich in unmittelbarer Nähe zur Kläranlage die Müllentsorgung zu platzieren, denn es fällt viel Müll an, bei der Reinigung. Negative Auswirkungen der Kläranlagen auf die Gesundheit der Bevölkerung habe ich bisher nirgends feststellen können.


Bei der Müllentsorgung setze ich neben den vorhandenen Mülldeponien vor allem auf Recycling:
 
Wird eigentlich der "Toggle Traffic Lights" Mod noch benötigt, wenn man den Traffic Manager nutzt?
 
Aber kann es sein, dass der TRAFFIC MANAGER seit dem April Update nicht mehr funktioniert?
Vorher hat er ja normal funktioniert bei mir hmm

Entfernen und neu installieren. Hat bei mir geholfen :hallo:

Wird eigentlich der "Toggle Traffic Lights" Mod noch benötigt, wenn man den Traffic Manager nutzt?

Selbst wenn, Toggle Traffic Lights musst du entfernen oder ausschalten, wenn du den TM benutzen möchtest :)
 
Wie ist das eigentlich mit den Kollektionen im Workshop?
Kann man die komplett Abonnieren und wieder entfernen?
Oder zeigen die einfach eine Ansammlung von Inhalten die man dann auswählen kann?

*Ich frag grad mehr blöd, da ich aktuell wenig Zeit zum testen hab.
 
Wie ist das eigentlich mit den Kollektionen im Workshop?
Kann man die komplett Abonnieren und wieder entfernen?
Oder zeigen die einfach eine Ansammlung von Inhalten die man dann auswählen kann?

*Ich frag grad mehr blöd, da ich aktuell wenig Zeit zum testen hab.

Du kannst Dir einzelne Mod's/ Gebäude....etc. "abonieren".
Ist ähnlich wie das runterladen und installieren.....nur dass es schneller geht.

Hier siehst Du die "Abo-Seite":

http://steamcommunity.com//app/255710/workshop/

Wenn Du rechts guckst (runterscrollen), ist da die Aufteilung in die versch. Kategorien wie hier im Kurier.

Zum "abwählen" (löschen) einfach auf deabonieren klicken.
Nach dem Abonieren oder Deabonieren von einzelnen oder mehreren
Sachen, muss das Spiel neu gestartet werden um zu etablieren.
Mods müssen auf der Spiel-Startseite unter der Option "Inhaltsverwaltung" (teilweise) An- oder Ausgeschaltet werden.
Siehe Bilder:

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Hi Freunde!
Ich habe auch mal ne Frage:

Wie kann ich die (großen) Bilder hier im Forum so einbinden, dass sie den Vorgaben des Forum's entsprechen, beim draufklicken aber in Originalgröße angesehen werden können. Denn diese "gestauchten" Zerrbilder gefallen mir überhaupt nicht.
Habe bereits alle Links versucht....aber erfolglos.
Muß ich etwas Besonderes beachten?
Habe ich etwas überlesen?
Bin für jede Hilfe dankbar. :hallo:
 
Bei meinen Versuchen bei ld-host war da auch eine Option ob das Seitenverhältnis beibehalten werden soll. Zum Funktionieren habe ich das bei mir aber auch noch nicht bekommen, aber das liegt an dem sperrigen ld-host wo irgendwo der Wurm drin steckt. Oder sollte die Seite nur für angemeldete Nutzer funktionieren?
 
Wie kann ich die (großen) Bilder hier im Forum so einbinden, dass sie den Vorgaben des Forum's entsprechen, beim draufklicken aber in Originalgröße angesehen werden können.
Großes und kleines Bild bei nem Bilderhost hochladen und wie folgt einbinden:

[ url = http://www.grossesbild.de/ ][ img ] http://www.kleinesbild.de/ [ /img ][ /url ]
(Natürlich ohne Leerzeichen.)

Beim 800x600-Bild muss die URL des eigentlichen Bildes verwendet werden, während bei der Großansicht auch der idR angebotene Link mit Werbung genutzt werden kann (sofern man sich Sorgen um die Finanzierung des Bilderhosts macht ;)).
 
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@N1_2888

Vielen Dank! :up:
Mit Deiner Erklärung und etwas nachlesen auf LD-Host hat es nun geklappt.
Knackpunkt war, nicht als Grafik einbinden, sondern den angegebenen BB-Code als Link einbinden. :hallo:
 
Ich hab mal eben einen Blick in dein RP geworfen. Wolltest du wirklich nur Thumbnail-Bilder einbinden? Wenn ja, dann reicht es natürlich, das Bild so wie es ist bei LD-Host hochzuladen und danach den entsprechenden Link zu kopieren. Wenn du aber von einem 800px-Vorschaubild auf die Großansicht verlinken willst, musst du ersteres auf deinem PC erstellen (Originalbild beispielsweise mit IrfanView öffnen, mit dem Lanczos-Filter - erspart das Nachschärfen - runterskalieren und abspeichern), beide Bilder in weiterer Folge hochladen und schließlich wie oben gezeigt einbinden.

:hallo:
 
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Wobei ich es so eigentlich immer ausreichend finde. Aber gut, bei einem Regionportrait will man da vlt auch schon hier im Forum einen schönen Gesamteindruck.
Bei mir ist dann halt oft das Unschöne dass es doch recht lange lädt, und man auch nicht wirklich anfangen kann zu lesen bevor es geladen hat, da die Seite immer wieder springt.

Ich hasse ja auch tumblr deshalb :lol:
 
Ja, also wenn ich jetzt im Spiel eine Straße ziehe, kann ich ganz normal die Gebäude anbauen, aber wenn ich speichere und rausgehe

und dann wieder rein, sehe ich keine Kästchen mehr und kann keine Gebäude mehr an den Straßen platzieren.

Aber nur bei den bestehenden. Wenn ich neue Straßen baue, gehts wieder normal

Aber wenn ich das zweite mal rausgehe und dann wieder reingehe, ist das Problem bei den neuen Straßen auch wieder da

Aber alle Probleme habe ich erst seit diesem komischen Patch .....
 
Bist du sicher dass es am Traffic Manager liegt? Hast du mal geschaut was sonst noch an Mods so aktualisiert wurde?
Mit diesem Mod lassen sich die Mods im Spiel nach Aktualisierung etc. sortieren. Schau doch mal was da sonst so passiert ist.

Mir kommt die Fehlerbeschreibung irgendwie bekannt vor, weiß aber nicht mehr von welchem Mod. Ich dachte eigentlich von einem der das legen von Straßen ohne Zonen erlaubt.
 
Cities Skylines 1.1.0

So, nun bekommen wir also unsere europäischen Gebäude und unsere Tunnel und was noch alles?
Das ist hier im ersten Post nachzulesen:
https://forum.paradoxplaza.com/foru...ontent-update-1-1-0-is-live-on-retail.856707/

Man sollte auf jeden Fall erst mal ALLE Mods abschalten, bevor man ein Spiel startet.
Momentan nicht kompatible Mods werden z.B. hier im Simtropolis Forum gesammelt
http://community.simtropolis.com/topic/67981-update-110-released-european-buildings-tunnels/
z.B.
Traffic ++ (author working on a fix)
Enhanced Zoom
Improved Asset panel
Fine Road Heights
Road Protractor
American Roads

Ich weiß "dank" Steam kann man ja gar kein Update verpassen, ja noch nicht mal verhindern (Super ich darf jetzt meinem Chef erklären warum ich sowas übers Firmennetz runterlad, weil der einfach anfing. :rolleyes: ) aber ich wollte es hier trotzdem mal sagen.
:hallo:
 
Ja war ein wenig DAU, der seinen Laptop aus dem Schlaf holt, auf dem noch Steam läuft. :naja: Wie auch immer.
 
Sind die neuen Gebäude eigentlich nur verfügbar wenn auch eine europäische Karte verwendet wird? Irgendwie liest sich das so in der Beschreibung des Updates. Wie stellt man da eine eigene Karte im Typ um? :naja:

@Cocolini: Klingt nach privaten Notebook im Firmennetz. Geht bei uns auch nicht, ist nicht erlaubt und neuerdings würde automatisch der Switch so ein Notebook ins äußere Netz packen, man bekommt aber immer noch eine auf den Deckel wenn man da sein eigenen Rechner anschließt. Dafür gibt es ein WLAN.
 
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Bessere, da übersichtlichere und (momentan) aktuell gehaltene Liste zu Problem bzw. Nullproblemomods
https://forum.paradoxplaza.com/foru...ods-which-are-safe-mods-which-are-not.856770/


@Mathe Man: Eigentlich ist das auch wirklich mal schlauer. Hier kann man alles, bekommt dann aber eben auch mal schnell Probleme. Über Sicherheitsaspekte des Ganzen will ich gar nicht nachdenken. Andererseits ists eine geisteswissenschaftliche Fakultät, keine Rüstungsfirma :lol:
 
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@Cocolini: Danke für die vielen Informationen, die du hier im Forum unter einem Dach zusammenführst. Nachdem meine "gemoddeten" Spielstände nicht mehr ladbar waren genügte ein Blick hierher und es war klar woran es liegt (Mods, die noch nicht mit dem neuen Patch kompatibel waren)

Jetzt wo Traffic++ und Traffic Manager kompatibel sind kann ich den Feierabend gar nicht erwarten - DAS muss ich ausprobieren! %)
 
Ich hab mir die ganzen bugfixes noch nicht durchgelesen.
Weiß jemand ob das Promlem mit der Verkehrssimulation behoben wurde?
(das Spurwechselverhalten der Autos)
Denn das ist für mich der mit Abstand größte Spaßkiller im Ganzen Spiel.
 
Die Art der Implementierung des europäischen Stil ist auch...eher ungeschickt.
Ich verstehe sowieso nicht, warum man nicht mehr auf der wirklich guten Idee der "Districts" aufbaut.

Zweiteres wurde in einem Reddit-Chat eben bestätigt, also dass man da mehr tun möchte. Ersteres wurde auch begründet aber habe ich jetzt leider nicht mehr wirklich im Kurzzeitgedächtnis.

Es gäbe sicher ein paar Game-Breaking Bugs - Stichwort: Zugstau außerhalb der Karte - denen man mehr Aufmerksamkeit schenken sollte, als einigen Nutzerinterface Bugfixe die man jetzt mit dem neuen Update gemacht hat.
Ein wenig mit offenem Mund ließ mich der fehlende Tunnel für Fußgängerunterführungen zurück :what:

Klingt jetzt alles sehr negativ, mein ich aber gar nicht so. Wirklich schade ist für mich, wegem ganz oben genanntem, dass ich jetzt nicht mit dem europäischen Stil spielen werden. Denn meine Stadt jetzt nur dafür aufgeben....
 
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Wenn ich mir Oakland Capital City von Sansha (LINK) anschaue werde ich jedesmal voll neidisch. Die Stadt ist sowas von schön und die Verkehrswege sehen einfach klasse aus. Ich habe schon ein paar Mal versucht mir was abzugucken, aber ich kriege es einfach nicht so gut hin.

Das letzte Update beschäftigt sich mit den neuen Tunneln. Schaut mal rein, es lohnt sich. =)
 
Wow, das ist tatsächlich beeindruckend. Aber eben nur, so zum Anschauen denn es bleibt das grundlegende Problem:
Ich kann entweder eine europäische Innenstadt, mit Einfamilienhäusern außen rum bauen, oder eben die Standardstile.
Zum Beispiel ist eine Plattenbausiedlung im europäischen Stil (zumindest ohne Downloads nicht möglich).

Ich muss sagen, inzwischen hoffe ich auf einen "BlockMaxisCO-Mod", wenn es denn dann genug Gebäude zum runterladen kriegt.

Das ist jetzt einfach zu einschränkend für mich, hinsichtlich mehrerer Dinge.
 
Yay, der neue Patch ist da. Einerseits freue ich mich ja über die Neuerungen, aber ich wollte jetzt eigentlich zocken und muss nun erst wieder warten, bis die Mods angepasst wurden.

Edit:
Ein paar (für mich) interessante Auszüge aus den Patch notes:
- 30 neue Gebäude (growables)
- Tunnel für Fußgängerwege
- Kein Zugstau mehr an den Kartenrändern (bestehende Staus brauchen ein paar Minuten um sich aufzulösen)

komplett: https://forum.paradoxplaza.com/foru...to-save-train-fix-more-1-1-1b-is-here.867193/
 
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Ich hatte das Problem auch nie, bin allerdings auch niemals in Stadtgrößen vorgedrungen, in denen das eine Rolle zu spielen schien.

Ich warte mit dem Update noch. Traffic++ soll noch etwas dauern bis er funktioniert und auch andere mir lieb gewonnen Mods funktionieren noch nicht.
 
Neue Baustile per Mod statt Groß-Lot

Endlich eigene Stadtviertel
Hallo und guten Tag. Zuerst will ich mal wieder ein Lebenszeichen von mir geben, die letzten Wochen war ich sehr zeitlich angebunden.
Und jetzt zum Thema: Ja, das gefällt mir echt gut, endlich kann ich meiner Stadt individuelle Stadtteile verpassen. Das war seit SC4 schon immer mein Traum und konnte dies nur sehr rudimentär mit Groß-Lots umsetzen. Also hier freue ich mich jetzt schon auf ein "China-Town" und noch weiteren Möglichkeiten, z.B. ein veruchtes Hafenviertel, usw
 
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Also bis auf dass die Erstellung eigener Themes aufwendig ist, da von jeder Stage ja Gebäude existieren müssen, eröffnet das wirklich ganz neue Möglichkeiten.
Am Ende des Sommers soll ein "Süd-Frankreich-Set" erscheinen auf dass ich mich schon sehr freue. Davon ab aber jaaa: Rotlichtviertel, Plattenbauviertel, Favelas.....
 
Also bis auf dass die Erstellung eigener Themes aufwendig ist, da von jeder Stage ja Gebäude existieren müssen, eröffnet das wirklich ganz neue Möglichkeiten.
....
Wird also Zeit für den Weckruf für das SFBT. =)
Meinerhalber existieren ja bereits die Lauben und Kleingärten, aber auch die anderen Groß-Lots hatten ja seinerzeit Häuser drauf ;)
 
Ich hab da ein technisches Problem... %)

Zum einen kann ich keine Objekte erstellen, weil ich nichts auswählen kann (siehe Screenshot)


Zum anderen kommt folgender Satz, wenn ich Karten erstelle:
"Es können keine weiteren Objekte dieses Typs erstellt werden. 786,431 / 250,000 Bäume verwendet."

Mods sind deaktiviert, auch ohne geht es nicht. Hatte den Satz mit den Objekten auch schon im Objekteditor, eine Zeit lang konnte ich da nämlich wenigstens Straßen setzen.

Hat jemand ne Idee, wo das Problem liegen könnte? :)
 
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Zu dem Zweiten: Sind denn schon Bäume auf der Karte? Hast du bei den jetzt deaktivierten Mods einen der das Limit für Bäume aufhebt und mit diesem aktiviert bereits einmal den Editor benutzt.
Du kannst im Normalfall maximal 250.000 Bäume setzen. Deiner Anzeige nach hast du ja schon erheblich mehr gesetzt.
 
Zu dem Zweiten: Sind denn schon Bäume auf der Karte? Hast du bei den jetzt deaktivierten Mods einen der das Limit für Bäume aufhebt und mit diesem aktiviert bereits einmal den Editor benutzt.
Auf der Karte waren keine Bäume. Aber ja, als ich die Editoren das erste Mal benutzt habe, hatte ich die Mods aktiv, darunter den Tree Unlimiter (oder wie der genau heißt). Kann das daran liegen?
 
Das erste DLC ist in der Mache

Moin,

ich bin gerade auf dem Paradox-Forum hierüber gestolpert:

https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/cities-skylines-after-dark.875048/

Demnach wird es einen Tag-Nachtzyklus als kostenloses Update geben, sowie folgende Erweiterungen als kostenpflichtiges DLC:
* Anpassunge des Verkehrsflusses bei Nacht
* Spezialisierung für Commercials auf Casinos und Bars, die tagsüber als normale Commercials fungieren, nachtsüber aber deutlich stärker besucht sind
* Spezialisierung für Commercials als Küstenbetriebe wie Strandbars etc.
* Küstengebiete sollen generell einen höheren Landwert erhalten
* Taxi-Service als Ergänzung zum ÖPNV
* Fahradwege und dedizierte Fahrspuren für Räder
* dedizierte Busspuren
* internationale (große) Flughäfen mit direktem U-Bahn-Anschluss
* Frachthäfen mit integriertem Güterbahnhof
* Überarbeitung der Kriminalität mit verändertem Verhalten bei Nacht, außerdem die Einführung von Gefängnissen
* Busbahnhöfe zur verbesserten Weiterverteilung zwischen Buslinien

Ich bin mal gespannt, wie das aussehen wird und wie gut es funktioniert. Leider ist der offizielle Trailer nicht ganz so aufschlussreich.

Trotzdem freue ich mich schon darauf. :lalala:

Bis denne,
sys
 
Gibt es eigentlich schon einen MOD der den erzeugten LKW Verkehr in Industriegebieten auf ein realistisches Maß reduziert?
 
Wo werden eigentlich die Dinge hingebracht, wenn man die Gebäude auf "entleeren" stellt?

Wenn man 2 Friedhöfe hat zum Beispiel, einer ist voll, werden dann die Toten zum anderen Friedhof transportiert?

Dann braucht man ja schon 3 Friedhöfe, damit die Kapazität dann reicht, das gleiche mit den Deponien

Man kann ja leider nicht sagen: "Entleere die Deponie in DIESE Müllverbrennungsanlage"

PS.: Ich habe jetzt mal ALLE User-Gebäude und Mods deaktiviert und jetzt gehts wieder

Ich bräuchte noch die Graphen für die:

-) Gebäude
-) ÖPNV
-) Traffic Manager
-) Traffic ++

Sind die schon wieder aktualisiert oder noch immer nicht?
 
Die Friedhöfe funktionieren wie die Mülldeponien, nur anstatt Verbrennungsanlagen werden die Krematorien verwendet. Die Begrabenen werden also noch einmal verbrannt. Das Ziel ist immer das Krematorium/Verbrennungsanlagen mit verfügbarer Kapazität. Die Leichen werden ja immer noch gestapelt bevor sie in den Ofen kommen. Ist keine Kapazität mehr vorhanden dann häufig in einer der Nachbardeponien.
 
Öhm Graphen?
Bei Traffic++ hat der Modder momentan keine Zeit. Leider funktioniert der ja nur halbgar. Zur Überbrückung gibt es allerdings zwei recht annehmbare Möglichkeiten:

Neue AI ohne sonstige Funktionen; vom Autor von Traffic++

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=492391912&searchtext=Traffic+ai

Traffic Manger (Plus) + Neue AI von Traffic++

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=498363759&searchtext=Traffic+Manager


(zumindest bei mir funktionieren die Save-Games mit Traffic++ im Ghost-Modus auch)


Der Trafficmanger wird wohl nicht mehr aktualisiert wurde aber von einem anderen Modder übernommen (Trafffic Manager Plus)
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=481786333&searchtext=Traffic+Manager
 

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