die Schlange hab ich mit Milkshape aus einem Zylinder modelliert, das war der schwierigste Teil der Arbeit. Dann hab ich sie mit Skn2Obj in eine skn-Datei konvertiert mit der Position "Spine1", so sitzt sie gut auf den Schultern und macht die Bewegungen des Oberkörpers mit. In die cmx-Datei des Bodies hab ich dann die skn-Datei der Schlange mit eingetragen, so dass beide skn's geladen werden.