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Alt 20.07.2005, 14:36   #1
UserGab637
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UserGab637´s Objektecke

Nachdem ich vor habe, auch noch so einiges in der Richtung Objekte, mache ich dafür einen eigenen Thread auf.

Hier nochmals meine ersten Gehversuche mit den Dächern. Für Anregungen und Wünschen würde ich mich sehr freuen.

Das Tutorial ist in englisch gewesen (MTS2) und das 2 Seiten lang bei meinem halbe-halbe englisch ein gräul. Urmeli hat es mir auf Deutsch übersetzt. Inklusive 2 Fehlversuche hatte ich es in 2 Stunden raus wie es geht. Wenn man genau weiss, welche Schritte man machen muß ist es nicht so schwer, wenn man mit den SimPE-Gesetzen vertraut is.



Eigendlich sollte es weiss werden, doch es dunkelt sehr stark nach im Spiel, doch im Tutorial steht, daß keine schneebedecken Dächer möglich sind. Jetzt weiss ich auch warum.

Beim Versuch die Textur auf blendendes weiss zu stellen, konnte ich dann keine Musterung in der Textur mehr sehen und das sah absolut hässlich aus.

Muß noch ein bisschen üben, vll. schaffe ich auch eigenen Texturen.

Ich werde mich auch noch mit div. anderen Build-Objekten beschäftigen

Mal sehen was dabei rauskommt.


Wichtiger Hinweis für alle Häusel-Bauer!
Wenn die Häuser mit Recolor-Dächern oder neuen Dächern Ausgestattet sind. Beim Uploaden die Dach-Datei extra einpacken, da diese NICHT beim Hauspacken in die Package hineingenommen wird. Warum das so ist, kann ich auch nicht beantworten.
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LG UserGab /All4Sims


Geändert von UserGab637 (21.07.2008 um 16:20 Uhr)
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Alt 20.07.2005, 14:52   #2
UserGab637
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Hallo Blacky!!
Jetzt nur kurz - weil ich in der Arbeit bin.

Das wichtigste: 1)Templat-Kopie gleich umbenennen. 2) danach sofort alle Texturen mit den neuen Namen versehen und immer gleich Commit und die Datei abspeicher. 3) Im Tool dann "Global fix GTI" und nochmal speichern. Du mußt wirklich Punkt für Punkt das alles so durchmachen, sonst geht es nicht.

Weitere Hilfe kann ich Dir dann ab ca. 16.00 Uhr von zu Hause aus geben. Ich hab das Tut leider nicht in der Arbeit und auswendig weiß ich nicht alles (will Dir nichts falsches schreiben).
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Alt 20.07.2005, 17:42   #3
UserGab637
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Aus einer der Grundfarben-Texturen von Marinasims habe ich zwei Farb-Recolors gemacht. Einmal eine hellgraue und eine olivefarbige.





Bei den Dachrecolorationen braucht man für die Farben ein bisschen Fingerspitzengefühl und vor allem Geduld, damit im Spiel der gewünschte Effekt erziehlt wird.

Hofentlich gefallen sie euch halbwegs.
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Alt 20.07.2005, 17:44   #4
KeuleAngie
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klasse deine dächer das grau gefällt mir besonders gut
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Wer anderen eine Gräbe grubt, sich selber in die Hose pupt!

Unter einer Fichtenwurzel, hört' ich einen Wichtel furzen!

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Alt 20.07.2005, 17:57   #5
UserGab637
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Vielen Dank Angie

Hügö wird sich bestimmt freuen, da sie diese hellgrauen mag.
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Alt 20.07.2005, 18:42   #6
Blacky85
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Zitat:
Zitat von UserGab637
Hallo Blacky!!
Jetzt nur kurz - weil ich in der Arbeit bin.

Das wichtigste: 1)Templat-Kopie gleich umbenennen. 2) danach sofort alle Texturen mit den neuen Namen versehen und immer gleich Commit und die Datei abspeicher. 3) Im Tool dann "Global fix GTI" und nochmal speichern. Du mußt wirklich Punkt für Punkt das alles so durchmachen, sonst geht es nicht.

Weitere Hilfe kann ich Dir dann ab ca. 16.00 Uhr von zu Hause aus geben. Ich hab das Tut leider nicht in der Arbeit und auswendig weiß ich nicht alles (will Dir nichts falsches schreiben).
Vielen Dank für deine Mühe Genau so habe ich es gemacht, aber irgendwie will es nicht Ich habe mir das Tutorial auf Deutsch übersetzt und bin dann danach vorgegangen. Willst du dir das vielleicht mal durchlesen? Vielleicht erkennt man so am schnellsten, was mein Fehler ist.

Liebe Grüße,

Blacky
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Alt 20.07.2005, 19:22   #7
UserGab637
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machen wir es einfacher - ich schickt Dir meine Übersetzung die Urmelie für mich gemacht hat. und mache es danach. Schick mir per PN deine Mail-Addy.

Ich muss jetzt noch was machen und bin ab 23 Uhr wieder anwesend, dann kann ich Dir das Tut schicken.
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Alt 20.07.2005, 20:08   #8
toddlerin
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Gute idee mal die Dächer zu recolorieren! wäre super wenns da mal auch einowenig detailiertere gäbe! ... so mit moos zum beispiel oder ... du hast sicher noch genug einfälle :-)
ich schau mal wieder rein!
lg toddlerin
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Um zur Quelle zu gelangen muss man gegen den Strom schwimmen!

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Alt 20.07.2005, 22:00   #9
UserGab637
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Danke toddlerin !!
Wenn ich ein bisschen Sattelfester bin kommt so etwas auf jeden Fall. Das würde schön zu meinen Log-Cabin Wänden passen
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Alt 20.07.2005, 22:28   #10
Hügö
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Zitat:
Zitat von UserGab637
Hügö wird sich bestimmt freuen, da sie diese hellgrauen mag.
Ich mag sie nicht, ich LIEBE sie!!! Echt klasse ...

lg
Hügö
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Alt 21.07.2005, 09:05   #11
UserGab637
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Das graue habe ich ja extra für Dich gemacht Hügö *breitgrins*
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Alt 21.07.2005, 15:22   #12
Hügö
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Zitat:
Zitat von UserGab637
Das graue habe ich ja extra für Dich gemacht Hügö *breitgrins*
Was soll ich da noch sagen ... außer

lg
Hügö
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Alt 21.07.2005, 19:09   #13
Blacky85
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Vielen Dank für deine liebe Hilfe, Usergab. Leider klappt es bei mir immer noch nicht. Es war wohl kein Übersetzungsproblem meinerseits, sondern irgend ein Denkfehler von mir.

Ich habe meinen Roof XML-Teil mit deinem verglichen. Der scheint korrekt zu sein. Ich denke, dass mein Fehler bei dem Eintragen der Hash in die Instanz und Gruppenbox liegt. Was anderes kann es ja eigentlich nicht mehr sein, wenn der Rest stimmt.
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Alt 21.07.2005, 20:24   #14
UserGab637
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In die Instanz und Group kommt die Ox...Nummer die du beim zweiten mal erhälts (wenn Du die HashValute ohne GUID kopierst). Wenn da eine Verwechslung kommt, geht es auch nicht (ist mir beim 1.Versuch passiert). Ich schreibe mir sicherheitshalber immer alle 4 Nummern auf. Beim 2. Versuch hatte ich was vergessen zu übernehmen oder speicher - weiss nicht mehr genau.
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Alt 21.07.2005, 21:04   #15
Blacky85
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Habe schon die zweite Hash genommen, aber wahrscheinlich habe ich dann was falsches geklickt. Muss man da wirklich nur "übernehmen" klicken? Da steht ja noch "make all unique" und noch irgend etwas, was man anklicken kann.

Also die Zahlen, die ich eintrage, sind folgende: Einmal die Hashguid als Dezimalwert für die 111111, dann die zweite Hash als Dezimalwert für die beiden 222222 und dann die Hash in ihrer "Ursprungsform" im Instanzen und Gruppenfenster. Das müsste eigentlich richtig sein, oder?
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Alt 21.07.2005, 21:31   #16
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Genau, und nicht vergessen, bei Instanz dann übernehmen klicken und auch dann bei Group für die XML ebenfalls dann auf übernehmen. Also wirklich jede änderung muss übernommen bzw. die package gespeichert werden.
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Alt 21.07.2005, 21:45   #17
Blacky85
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Ja, das hab ich gemacht, irgendwie klappt es trotzdem nicht Komisch, ich kann beim besten Willen nicht nachvollziehen, was ich immer wieder falsch mache. Ich bin den Ablauf jetzt schon etwa 30 mal durchgegangen, aber der Fehler ist nicht zu finden :/

Welche Simpe-Version nutzt du denn? Vielleicht hängt es ja auch damit zusammen.

Mir ist aufgefallen, wenn ich die Hash in das Instanzen- und Gruppenfenster eingetragen habe, dann abspeichere, habe ich auf einemal keine Roof-XML-Datei mehr in dem Package. Nur noch Texture Image und Text Lists. Ist das normal?
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Geändert von Blacky85 (21.07.2005 um 21:54 Uhr)
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Alt 21.07.2005, 21:59   #18
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SimPE 0.40. Falls Du eine ältere Version hast, kann ich sie dir schicken.

Wie? Wieso verschwindet deine XML-Datei - das ist nicht normal. Nimmst Du vielleicht die falsche Box? Etwa rechts oben?
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Alt 21.07.2005, 22:07   #19
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Ich hab Simpe0.42 vielleicht ist die Version schon wieder zu neu und es gibt dort einen Bug. Werde dann mal die ältere ausprobieren.

Ich nehme ganz unten die Box, die ist doch richtig, oder? Ich kann gleich mal einen Screenshot davon machen, wenn ich dort die Hash eingebe,
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Alt 21.07.2005, 22:10   #20
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Ich glaube ich weiss jetzt wo dein Fehler liegt.
Nochmal Schritt für Schritt:
HashValute kopieren - Registrierkarte Eingebettete Dateien öffnen und oben auf die roof XML klicken - in die Boxen-Gruppe ganz unten in Instanz einkopieren und übernehmen drücken. Dann klickst du auf die Text-Datei und kopierst die Zahl in die Group - übernehmen. Dann erstellst du damit die Dezimalzahl und wechselst in die XML Datei und die Registrierkarte Pluggin und änderst dann dort die beiden 2222222 und nach jeder Zeilenänderung übernehmen klicken.
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Alt 21.07.2005, 22:13   #21
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Ich glaub, das war's wirklich. Ich probier's jetzt aus und, wenn es klappt, dann bist du meine Dächer-Göttin
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Alt 21.07.2005, 22:15   #22
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Ich drück Dir die Daumen!!!!
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Alt 22.07.2005, 00:00   #23
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Schade, jetzt hab ich mich so gefreut und es geht trotzdem noch nicht Diesmal bleibt aber immerhin schon mal der Roof-XML-Teil erhalten. Irgend etwas mache ich noch falsch. Ich werd's die nacht über weiter probieren, vielleicht finde ich ja irgendwann noch den zweiten Fehler. Vielen Dank jedenfalls für deine Hilfe *knuddel*
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Alt 22.07.2005, 00:01   #24
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Manchmal hilft eine Nacht darüber schlafen. Ging mir schon oft so. Ich drück weiterhin die Daumen.
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Alt 22.07.2005, 19:24   #25
UserGab637
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Mir ist noch was eingefallen Blacky. Wo ist die Templat Datei? Diese soll nicht in den EigeneDateien/... Downloads-Ordner hinein, da sonst dein Recolor auch nicht angezeigt wird. Am besten überhaupt nicht in den EigenenDatein allgemein sondern in einem Reserve-Ordner auf C
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Alt 23.07.2005, 10:56   #26
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Auf Wunsch habe ich noch zwei blaue Schindel-Dächer recoloriert. Ein dunkles und ein helleres Blau.




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Alt 23.07.2005, 11:32   #27
Ellen
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die dächer sehn echt cool aus, besonders das untere
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Alt 23.07.2005, 14:06   #28
Hakse
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Ich habe mir schon oft mehr Farbauswahl bei den Dächern gewünscht. Deine Recolors sehen sehr gut aus, mir gefällt das hellgraue am besten.
Bin schon auf mehr gespannt!

Gruß,
Hakse
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Alt 23.07.2005, 17:20   #29
minchen91
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sehen gut aus, die Dach recolors!

Lg minchen91
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Alt 23.07.2005, 17:22   #30
KeuleAngie
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ui, blau. *freu* meine lieblingsfarbe. sieht echt toll aus. schick schick. haste echt toll gemacht.
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Alt 23.07.2005, 18:46   #31
UserGab637
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Vielen Dank ihr Süssen

Ich wusste gar nicht, dass Blau so gefragt ist.

Ich mache gerade die Datein für das Montags Update fertig (gesamt 5 Stk.)

Beim helleren blauen Dach ist ein kleiner Schönheitsfehler dabei. Ich bekomme das Vorschaubild nicht in diesem Blau hin (kommt immer dieses Standartbild ). Ich habe es bestimmt ein Dutzend mal neu gemacht. Die Datei selber funktioniert einwandfrei im Spiel. Ich hoffe es stört Euch nicht allzusehr.

Einen Versuch starte ich noch mit nen anderen Namen. Ich sage Euch dann bescheid ob es funktioniert.

EDIT: Eine Namensänderung hatte den gewünschten Erfolg . Für alle die es ebenfalls probieren: Bei dieser Templat niemals die Zahl 003 verwenden. Entweder 03 oder 3 dann funktioniert alles (z.B.Mein Dateiname: S2B_UG_NaturSchindel03 ) Offenbar hat die 003 am ende für die Datei eine Bedeutung.
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Geändert von UserGab637 (23.07.2005 um 22:26 Uhr)
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Alt 23.07.2005, 22:23   #32
Blacky85
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Hey, das blau sieht wirklich klasse aus. Mit deinem Hinweis auf die Namensgebung bringst du mich auf eine Idee. Mein Dach heißt: blackys-sims-dach0001. Vielleicht klappt es ja deshalb nicht? Ich werd's auf jeden Fall gleich mal ausprobieren.

Leider hat die Rumprobiererei heute auch wieder nichts gebracht, aber das wird noch *optimistischist*
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Alt 23.07.2005, 22:33   #33
Maeusel
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Ah! Neue Fotos!!! Die Recols. gefallen mir echt gut !

glg Maus
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Alt 23.07.2005, 22:33   #34
UserGab637
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Dankeschön Blacky!!
Ich habe heute 4 Stunden herumgewerkelt bis ich auf diese glorreiche Idee kam *uff*
Noch ne Feinheit am Rande: Die Benennung für die Guide lautet ganz genau (beispiel eines meiner Dächer): s2b_ug_NaturSchindel002guid

Wenn es anders geschrieben wird, oder ein Zwischenraumist, generiert die Hash komplett anders und die Anzeige im Spiel ist dann auch nicht korrekt, wenn mehrere Dächer da sind (Bei einen meiner heutigen Versuche hatte ich so ein Schreibhoppala).


Was noch wichtig ist für alle: Wenn ihr Häuser mit DL-Dächern baut, müsst ihr die Dach-Datei extra einpacken zum DL, da bei Haus-packen diese Datei nicht mitgelesen wird (weis auch nicht warum). Ich habe die Angewohnheit meine Häuser vom abschicken nochmal zu überprüfen, ob nichts unerwünschtes drinnen ist. So bin ich dahintergekommen - siehe Gabi´s Hüttenzauber mit dem grünen Dach von Marinasims.
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Geändert von UserGab637 (23.07.2005 um 22:48 Uhr)
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Alt 23.07.2005, 22:36   #35
UserGab637
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Hallo Maus!! Auch Dir ein Dankeschön.
Die Dächer sind schon abgeschickt - Sie sind vorraussichtlich am Montag im Update.

Als nächster versuche ich das Strohdach für urmeli. Bin gespannt ob es was wird.
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Alt 23.07.2005, 23:48   #36
UserGab637
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Kann ich mir denken MABRA. Beim erstenmal durchlesens des englischen Tut´s waren das Kryptische Zeichen für mich. Inzwischen habe ich megaviel über Dateiprogrammierung dazugelern.
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Alt 23.07.2005, 23:58   #37
Sumari
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WOW !!! Blaue Dächer wollte ich schon so lange haben !!! Deine Dächer sehen echt super aus !
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Alt 24.07.2005, 01:30   #38
UserGab637
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Wenn ich gewusst hätte, dass so ein grosses Echo kommt, hätte ich mich vielleicht schon früher überwinden sollen das Tut zu knacken.

Wenn alles glatt geht Sumari, kannst Du dir am Montag deine blauen Dächer downloaden.
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Alt 24.07.2005, 01:30   #39
. Micha .
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endlich mal neue farben für unsere dächer! die werd ich mir im nächsten update dann auch saugen!
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Yoda - "Good relations with the Wookies, I have"
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Alt 24.07.2005, 01:34   #40
sista~of~soul
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Ja endlich neue Dächer(-farben)
Die alten sind schon langweilig, aber dank dir, haste neue Farben gebastelt

Sehen übrigens supa aus.
Du sag mal, kannst du auch ein weißes Dach machen?



Cya
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Alt 24.07.2005, 01:42   #41
UserGab637
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Dank euch zwei Süssen!!

Weiß ist im Spiel nicht möglich. Im Tutorial wird erklärt: Schneebedeckte Dächer können nicht angezeigt werden. Vielleicht geht es später mal, falls das Dach-Tool verbessert wird.

Der Nachdunkelungs-Effekt ist dafür zu groß. Die Texturen der Grauen Dächer sind in wirklichkeit weiss. Das Olive Dach hat eine gelbe Textur ( nur zum Verständnis).
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Alt 24.07.2005, 15:10   #42
urmeli
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Alter: 51
WOW!!! Nun bin ich seit ein paar Tagen mal wieder hier reingeraten - ich bin geplättet! Die blauen Dächer sind ja auch für mich das Highlight, da bin ich echt schon megagespannt wie die im Spiel rüberkommen werden! *mich drauf freue*
Allerdings schließe ich mich MABRA an: ich verstehe bei deinen Erklärungen auch nur Bahnhof! Umso mehr Respekt habe ich vor deinen Werken und erstarre geradezu in Ehrfurcht davor!!!

Way to go! Ich bin mir sicher, dass bei deiner Kreativität da noch unglaubliche Sachen folgen werden......
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(Mark Twain)

Meine Fotostory *** "Zerbrechliches Glück in Down-Under" *** Liebe, Eifersucht und Intrigen im australischen Outback!
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Alt 24.07.2005, 15:18   #43
UserGab637
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urmelchen, ich freu mich, daß Dir die blauen Dächer so gut gefallen.
Da siehts du, was dank deiner Hilfe so alles entsteht.
Die Insider-Erkärungen hätte ich vor 2 Wochen auch noch nicht verstanden. Aber vom Meshen lass ich noch die Finger. Das ist mir noch zu kompliziert.
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Alt 24.07.2005, 15:26   #44
urmeli
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Was nicht ist, kann ja noch werden....und wie ich dich kennen gelernt habe wird das auch noch!!!
Naja, meine "Hilfe" war ja nur ein winzigkleiner Beitrag - die richtige Arbeit hast du ja nun am Bein. Außerdem (ich gestehe es!) war das von mir nicht ganz uneigennützig - schließlich wollte ich ja wieder tolle neue Sachen von dir zu sehen bekommen.

Jedenfalls: genial gute Arbeit!!! Ich bin mir im Moment allerdings nicht sicher, ob da eine Steigerung überhaupt noch möglich ist.
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Alt 24.07.2005, 15:32   #45
UserGab637
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MIST!!! .....erwischt....
Du kennst mich fast schon so gut wie meine Schwester. Da ist tatsächlich was im Busch.....
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Alt 24.07.2005, 15:57   #46
urmeli
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Zitat:
Zitat von UserGab637
MIST!!! .....erwischt....
Du kennst mich fast schon so gut wie meine Schwester. Da ist tatsächlich was im Busch.....
Wusste ich es doch!!! Tja, der besagte 7. Sinn......bei mir funktioniert er bei Menschen die ich mag besonders gut!
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Alt 24.07.2005, 16:57   #47
UserGab637
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*breitgrins* geht mir genauso.


Damit das Warten nicht zu lang wird:
So hier mal ne Vorschau für mein kommendes Wochen-Update.

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Geändert von UserGab637 (17.09.2005 um 02:29 Uhr)
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Alt 25.07.2005, 15:29   #48
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Es kann losgehen!! In der der Kategorie Objekte in der neuen Ruprik "Hausdächer" könnt ihr Euch austoben.
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Alt 25.07.2005, 15:31   #49
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Alt 25.07.2005, 18:49   #50
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