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Alt 20.10.2011, 16:09   #1
Murano
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Pfeil TSR Einfach Tierisch CC Bug Fixer

Das Addon/der Patch für Einfach Tierisch bringt grundlegende Änderungen für ein gewisses Spielformat mit sich, wodurch bei Benutzerdefinierten Inhalten (Custom Content) Animationsfehler auftreten. TSR hat keine Mühe gescheut und ein Tool programmiert, welches diese Fehler mit ein paar Klicks behebt.

Das Tool und eine Anleitung mit vielen Bildern findet ihr hier:

http://www.thesimsresource.com/fixyourgame/index/

An dieser Stelle herzlichen Dank an Micke, der dieses Tool programmiert hat, an Inge Jones für die Unterstützung und an unsere Featured Artists für das Testen.
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Murano
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Alt 20.10.2011, 16:20   #2
Findu
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Tausend Dank an Dich, dass Du uns immer auf dem aktuellen Stand gehalten hast!!
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Alt 20.10.2011, 16:25   #3
ottifatin
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Alt 20.10.2011, 16:35   #4
barbara77
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Dann schmeiße ich sicherheitshalber mal die Übersetzung hier mit rein!

1. Vorbereitungen:

1.1 Sicherheitshalber vorher den gesamten "TheSims3" Ordner irgendwo sichern (Stick, DVD etc)

1.2 AddOn Pets installieren oder den neuen Patch

1.3 Granny Crowd Scene Demo downloaden

1.4 Granny Crows Scene Demo installieren

1.5 TSR CC Pets Bug Fixer downloaden

1.6 TSR CC Pets Bug Fixer installieren


2. Dateien im Spiel überarbeiten

2.1 Das neue Symbol für den Bug-Fixer anklicken

2.2 Im geöffneten Fenster erscheint eine kurze Anleitung, bitte OK anklicken
Dann erscheint ein neues kleines Fenster das anzeigen sollte das die Datei Granny.dll gefunden wurde, bitte yes anklicken.
ACHTUNG hier: Bei mir hat er die Datei gefunden, aber nicht automatisch genutzt, ich musste sie erst aus dem "Granny Crowd Scene" Ordner in den "TSR RigFix"-Ordner manuell kopieren! Das wurde aber angezeigt.

Nochmal Achtung: Nach einem UpDate der Betreiber steht die Granny Crowd Scene Demo unter dem bei TSR genannten Link nicht mehr in der ursprünglichen Form zur Verfügung, die granny2.dll-Datei die der RigFix braucht wurde vom Ersteller in der neuen Version gegen eine andere ersetzt. Bitte wendet Euch an die User hier im Forum!

2.3 DCCache: "Choose File" anklicken und zu diesem Ordner gehen: "My Documents\Electronic Arts\The Sims 3\DCCache" Dann unten rechts den Filter von "Package Files" auf "DBC Files" wechseln und den File "dcdb0.dbc" auswählen. Sollten sich dort mehrere Files mit dieser Endung befinden, bitte alle auswählen.
Es sollte eine Liste mit allen installierten CC erscheinen, versehen mit einem Haken vorn. Dann unten auf "Fix selected" unten rechts klicken und das Tool arbeiten lassen.
Am Ende sollte eine Meldung erscheinen das die gewählten Dateien convertiert sind.

DCBackup: Hier werden auch alle Dateien convertiert die in irgendwelchen Lots stecken.
Also wieder "Choose Folder" und dann hierhin: "My Documents\Electronic Arts\The Sims 3\DCBackup." Hier nehmen wir die Package-Files-Einstellung und lassen wieder das Tool arbeiten.

Downloads-Ordner: Same Procedere please.....

Mods-Ordner: Same Procedere please....

Das wars eigentlich... für alles was IM Spiel ist. Wer Hacks hat muss das ev. mit dem Hacks-Ordner auch machen, TSR hat das wohl mit einigen Hacks getestet, übernimmt aber keine Verantwortung dafür.


3. Gespeicherte Dateien überarbeiten

3.2 Sims3Pack-Dateien
Das Rigfix-Symbol anklicken und per Navigation in den Ordner gehen in dem die Dateien gelagert sind. Dort ist das Vorgehen genau gleich wie vorher im Spiel!




Ich hoffe das ist alles zu verstehen, sonst bitte fragen, ich hab jetzt frei übersetzt.
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Geändert von barbara77 (23.02.2012 um 14:25 Uhr)
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Alt 20.10.2011, 16:36   #5
Dahnie
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Vielen vielen dank das es so schnell ging hätt ich jetzt nicht gedacht ! Hab aber auch schon eine frage Kann ich da jetzt meine zusammengefassten Packages (mit dem custom launcher zusammengefasst) fixen ?Mein Gott und ich versteh das Englisch nicht bei dem step 2.2 blick ich net durch kann mir das jemand in kurzfassung erklären ? Viiiielen Dank wäre sehr lieb
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Alt 20.10.2011, 16:39   #6
Murano
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@barbara77
Danke für die Übersetzung! Habe im Moment leider kaum Zeit.

@Dahnie
Klar, das geht. Einfach Ordner oder Datei auswählen und auf Fixen klicken.
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Murano
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Alt 20.10.2011, 16:40   #7
barbara77
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Zitat:
Zitat von Murano Beitrag anzeigen
@barbara77
Danke für die Übersetzung! Habe im Moment leider kaum Zeit.

@Dahnie
Klar, das geht. Einfach Ordner oder Datei auswählen und auf Fixen klicken.
Kein Problem, ich bin krank und habe viel zu viel Zeit.
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Alt 20.10.2011, 16:51   #8
annigo
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Vielen lieben Dank an Micke und IngeJones fürs Programmieren, an die Tester, an Murano, dass er uns informiert und auf dem Laufenden gehalten hat und ein ganz lieber Dank auch an barbara77 für die Übersetzung. Ihr seid einfach spitze.
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Alt 20.10.2011, 16:54   #9
Ser Puschel
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Von mir auch ein großes Danke für das Tool und für die Übersetzung.

Was ist denn dieses "Granny Crows Scene Demo"?

Also muß man im Grunde jetzt immer druf achten ob man sich Objekte für 1.26 lädt oder ob man sie erst immer wieder fixen muß!?
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Alt 20.10.2011, 16:56   #10
barbara77
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Zitat:
Zitat von Ser Puschel Beitrag anzeigen
Von mir auch ein großes Danke für das Tool und für die Übersetzung.

Was ist denn dieses "Granny Crows Scene Demo"?

Also muß man im Grunde jetzt immer druf achten ob man sich Objekte für 1.26 lädt oder ob man sie erst immer wieder fixen muß!?
Soweit ich das verstehe geht es um eine Datei die das Tool braucht, die man aber nicht einbauen konnte/durfte. Und um die auf legalem Weg zu bekommen muss man das eben installieren.
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Alt 20.10.2011, 17:03   #11
Proemmel
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@Barbara 77anke für die übersetzung..
Ich muß aber gleich noch was Fragen, auch wenn das vielleicht ne bescheuerte Frage ist.
Du schreibst unter Punkt 2 Spiel "fixieren" ???
Bahnhof? Bratkartoffeln? Ich steh auf'm Schlauch... was heißt das denn
Danke Proemmel
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Alt 20.10.2011, 17:04   #12
Ser Puschel
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Zitat:
Zitat von barbara77 Beitrag anzeigen
Soweit ich das verstehe geht es um eine Datei die das Tool braucht, die man aber nicht einbauen konnte/durfte. Und um die auf legalem Weg zu bekommen muss man das eben installieren.
Ah, danke.


Also heißt es im Grunde nun: Alles wie gewohnt installieren und dann mit dem Tool drüberbügeln. Geht es auch profilaktisch; also wenn man sich nicht sicher ist ob man betreffenden Inhalt im Spiel hat? Oder werden Sachen die es dann nicht betrifft (Haare, ...) dann zerstört? Bin da immer etwas vorsichtig und frage lieber nach.
Ser Puschel ist offline   Mit Zitat antworten

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Alt 20.10.2011, 17:16   #13
lukasdobby
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Daumen hoch

Ich wollte mich auch ganz herzlich bedanken. Ihr seid Spitze !!!

Eure Lukasdobby
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Alt 20.10.2011, 17:17   #14
SimsArtStudio
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Danke für das Tool!

Ein Teile meiner Sachen wurde gefixt, aber leider bekomme ich auch folgende Fehlermeldung:

Skipped (eine Zahl) encrypted / unusable files.

Was bedeutet dies? Nicht auf deutsch, ich verstehe englisch, sondern heißt das, dass einige Files nicht repariert werden können?
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Alt 20.10.2011, 17:19   #15
keine
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Vielen herzlichen Dank an das TSR Team für die schnelle Programmierung dieses Tool, an Murano, der uns immer zuverlässig informiert und an barbara für die tolle Übersetzung

Jetzt bin ich wieder glücklich, dass ich meine DLs behalten kann

Noch eine Frage hätte ich: Werden die Objekte dann auch für die Tiere nutzbar sein?
__________________
Solange du dem andern sein Anderssein nicht verzeihen kannst,
bist du noch weit ab vom Wege der Weisheit.
(Chinesische Weisheit)
keine ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 20.10.2011, 17:21   #16
barbara77
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Zitat:
Zitat von Ser Puschel Beitrag anzeigen
Ah, danke.


Also heißt es im Grunde nun: Alles wie gewohnt installieren und dann mit dem Tool drüberbügeln. Geht es auch profilaktisch; also wenn man sich nicht sicher ist ob man betreffenden Inhalt im Spiel hat? Oder werden Sachen die es dann nicht betrifft (Haare, ...) dann zerstört? Bin da immer etwas vorsichtig und frage lieber nach.
Ich würde Dir empfehlen alle Sachen die Du ins Spiel machen willst in einen leeren Ordner zu kopieren, dort das Tool drüber zu fegen und sie dann ins Spiel zu räumen. So hast Du zur Not noch die Originale irgendwo liegen.
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barbara77 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 20.10.2011, 17:22   #17
keine
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Und noch eine Frage: Kann man auch Unterordner mit einbeziehen oder muss man jeden Ordner einzel fixen?
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Alt 20.10.2011, 17:23   #18
Rinfanawen
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Zitat:
Zitat von Proemmel Beitrag anzeigen
Du schreibst unter Punkt 2 Spiel "fixieren" ???
Bahnhof? Bratkartoffeln? Ich steh auf'm Schlauch... was heißt das denn
Sorry, aber ich musste eben soo lachen!
Ich nehme mal an das bedeutet "anklicken" "auswählen" "annehmen"!?! Ich werds erst nachher testen, bau grad in CaW um meine NB fertig zu machen!

HI

Vielen vielen Dank!!! *aufdiekniefallenundanbettungswürdignachobenblicke n*
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Ein Spiel sie zu knechten,
sie alle zu finden,
zum Computer zu treiben
und ewig zu binden! *g*
Rinfanawen ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 20.10.2011, 17:24   #19
isor2006
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Registriert seit: Nov 2008
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Allen die bei der Lösung geholfen haben, sowie für die deutsche Erklärung meinen herzlichsten Dank.

Funktioniert das fixen genauso bei gepackten Häusern, die nicht mehr im Spiel sind, sonderen in Ordnern
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Häuser für deine Sims, mit und ohne Inventar,
findest du bei www.isors-sims-haeuser.de
kostenlose Downloads --- keine Anmeldung.
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Alt 20.10.2011, 17:24   #20
SimsArtStudio
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Nur zur Info an die Ersteller des Tools:

Leider habe ich noch eine Fehlermeldung bekommen:

Could not convert "Name meines Hauses".sim3pack. Die Methode oder der Vorgang sind nicht implementiert.
__________________

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Alt 20.10.2011, 17:25   #21
Katzenstueck
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Vielen Dank an das Team von TSR!
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Alt 20.10.2011, 17:25   #22
Proemmel
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Registriert seit: Jan 2009
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Und noch was...
Punkt 3.2.... ?!
Welcher Ordner ist das denn??
Ich glaub ich bin zu doof für das Spiel und seine Patches und Probleme...
Ich brauch immer noch Hilfe.
Danke an alle
Proemmel
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"Wenn Sie ein Problem haben und nicht mehr weiter wissen, dann rufen sie doch das "A-Team"
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Alt 20.10.2011, 17:30   #23
barbara77
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Zitat:
Zitat von Proemmel Beitrag anzeigen
@Barbara 77anke für die übersetzung..
Ich muß aber gleich noch was Fragen, auch wenn das vielleicht ne bescheuerte Frage ist.
Du schreibst unter Punkt 2 Spiel "fixieren" ???
Bahnhof? Bratkartoffeln? Ich steh auf'm Schlauch... was heißt das denn
Danke Proemmel
*lach*... auf die Frage habe ich gewartet....

Im Englischen Original steht ja "Fixing the Game" Im Grunde ist das die Überschrift für Schritt 2... und mir fiel mit meinem vernebelten Kopp einfach keine vernünftige Übersetzung ein....

Inzwischen weiß ich eine, ich ändere das dann mal!
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Geändert von barbara77 (20.10.2011 um 17:35 Uhr)
barbara77 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 20.10.2011, 17:33   #24
barbara77
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Zitat:
Zitat von Proemmel Beitrag anzeigen
Und noch was...
Punkt 3.2.... ?!
Welcher Ordner ist das denn??
Ich glaub ich bin zu doof für das Spiel und seine Patches und Probleme...
Ich brauch immer noch Hilfe.
Danke an alle
Proemmel
Der Ordner in dem Du außerhalb des Spiels Deine DLs speicherst...
Also mal als Beispiel... ich habe die Dateien alle auf einer externen Festplatte liegen... ich müßte also über die Ordnerwahl Laufwerk D/Verbatim/Sims3/Simcredible/Bad auswählen um alle Bad-Objekte des Erstellers Simcredible zu überarbeiten.
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Alt 20.10.2011, 17:39   #25
Murano
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Zitat:
Zitat von SimsArtStudio Beitrag anzeigen
Ein Teile meiner Sachen wurde gefixt, aber leider bekomme ich auch folgende Fehlermeldung:

Skipped (eine Zahl) encrypted / unusable files.
Kodierte Objekte von EA aus dem Store. Damit kann das Tool nichts anfangen.

Zitat:
Zitat von keine Beitrag anzeigen
Noch eine Frage hätte ich: Werden die Objekte dann auch für die Tiere nutzbar sein?
Ja.

Zitat:
Zitat von isor2006 Beitrag anzeigen
Funktioniert das fixen genauso bei gepackten Häusern, die nicht mehr im Spiel sind, sonderen in Ordnern
Ja, einfach Ordner auswählen und Tool drüberlaufen lassen.

Zitat:
Zitat von SimsArtStudio Beitrag anzeigen
Could not convert "Name meines Hauses".sim3pack. Die Methode oder der Vorgang sind nicht implementiert.
Sind Sonderzeichen im Dateinamen?

Zitat:
Zitat von Proemmel Beitrag anzeigen
Punkt 3.2.... ?!
Welcher Ordner ist das denn??
Irgend ein Ordner, wo du sonst noch Downloads drin hast, die du patchen möchtest. Das kann zum Beispiel auch Dokumente/Electronic Arts/The Sims 3/Downloads sein.
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Murano
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Alt 20.10.2011, 17:43   #26
madaya
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Klasse, tausend Dank!!!!!

Wie sieht es denn mit den .wrk files aus. Werden die automatisch mit einer neuen Workshop-Version gefixed oder muss man manuell irgendwas korrigieren? Oder ebenfalls mit dem Tool?
madaya ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 20.10.2011, 17:44   #27
Proemmel
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Zitat:
Zitat von barbara77 Beitrag anzeigen
Der Ordner in dem Du außerhalb des Spiels Deine DLs speicherst...
Also mal als Beispiel... ich habe die Dateien alle auf einer externen Festplatte liegen... ich müßte also über die Ordnerwahl Laufwerk D/Verbatim/Sims3/Simcredible/Bad auswählen um alle Bad-Objekte des Erstellers Simcredible zu überarbeiten.
Das ist also der so viele Male angesprochene "Sicherungsordner" !?
HoffnungsvollindieRundesehen
Proemmel
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Proemmel ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 20.10.2011, 17:47   #28
Dahnie
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Barbara du bist super danke fürs übersetzen !
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Dahnie ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 20.10.2011, 17:47   #29
SimsArtStudio
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Zitat:
Zitat:
Zitat von SimsArtStudio
Could not convert "Name meines Hauses".sim3pack. Die Methode oder der Vorgang sind nicht implementiert.

Sind Sonderzeichen im Dateinamen?
Ja, der Name lautet Das Wasserschlösschen

DANKE für die schnelle Antwort!!!
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SimsArtStudio ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 20.10.2011, 17:50   #30
barbara77
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Zitat:
Zitat von Proemmel Beitrag anzeigen
Das ist also der so viele Male angesprochene "Sicherungsordner" !?
HoffnungsvollindieRundesehen
Proemmel
Öhhhh....ja.... auch.....

Also, ich habe einen Ordner in dem ich alle Sachen habe die ich auch aktuell im Spiel habe... der lautet "aktuelle DLs" und liegt auf der Externen. Ich nehme an das ist der sogenannte "Sicherungsordner". Aber ich habe - ebenfalls auf der Externen - auch für jeden Ersteller/ jeder Seite von der ich Objekte habe einen einzelnen Ordner, meist noch sortiert nach Räumen, in denen ich die gepackten Originaldateien speichere. Beides, also den Sicherungsordner mit den entpackten Dateien und die Zips in den Ersteller-Ordnern kann ich scheinbar mit dem Tool überarbeiten... soweit ich das jetzt verstehe.

Probiert habe ich noch nicht, bin noch beim Installieren.
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Alt 20.10.2011, 17:53   #31
annigo
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Hab gerade schonmal Schwung s3packs durchgejagt, ging schön zügig und sehr leicht. Bin begeistert.
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Alt 20.10.2011, 17:53   #32
Ciara
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Hallo,
vielen Dank erst einmal für das tolle Tool!
Allerdings habe ich ein Problem. Ich habe das alles wie besschrieben heruntergeladen, sobald ich aber das Programm öffne kommt folgende Fehlermeldung:
"could not copy files, you have to do it manually. Copy granny2.dll from crowd scene demo to the application folder."
Und nun?
Was habe ich falsche gemacht?

Vielen Dank für die Hilfe!
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Alt 20.10.2011, 17:53   #33
Murano
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Zitat:
Zitat von madaya Beitrag anzeigen
Wie sieht es denn mit den .wrk files aus. Werden die automatisch mit einer neuen Workshop-Version gefixed oder muss man manuell irgendwas korrigieren? Oder ebenfalls mit dem Tool?
Da weiss ich jetzt zuwenig. Der neue Workshop ist ja raus. Kann es sein, dass der RigFixer da als Plug-in drin ist?

Zitat:
Zitat von SimsArtStudio Beitrag anzeigen
Ja, der Name lautet Das Wasserschlösschen
Leerzeichen und ö raus, dann denke ich sollte es funktionieren.
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Alt 20.10.2011, 17:56   #34
barbara77
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Zitat:
Zitat von Ciara Beitrag anzeigen
Hallo,
vielen Dank erst einmal für das tolle Tool!
Allerdings habe ich ein Problem. Ich habe das alles wie besschrieben heruntergeladen, sobald ich aber das Programm öffne kommt folgende Fehlermeldung:
"could not copy files, you have to do it manually. Copy granny2.dll from crowd scene demo to the application folder."
Und nun?
Was habe ich falsche gemacht?

Vielen Dank für die Hilfe!
Nichts, Du musst einfach die entsprechende Datei manuell aus dem einen Ordner in den anderen kopieren.

Bei mir sitzt der Ordner "Granny Crowd Scene" unter Programme (x86), der TSR-Ordner auch.
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Geändert von barbara77 (20.10.2011 um 18:06 Uhr)
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Alt 20.10.2011, 17:56   #35
Ser Puschel
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@barbara77
Danke, werde ich dann so machen.


Zur Sicherheit will ich nochmal nachfragen (will nicht nerven oder so):
Wenn das Tool nun auf .sim3pack Dateien stößt die z.B. Haare, Sims oder so enthalten und nicht geändert werden müssen ... werden diese dann beschädigt oder lässt das Tool diese dann in Ruhe oder werden sie trotzdem aktualisiert? Frage ja nur da ich immer um meine Dateien fürchte.
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Alt 20.10.2011, 18:00   #36
Murano
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Zitat:
Zitat von Ser Puschel Beitrag anzeigen
Wenn das Tool nun auf .sim3pack Dateien stößt die z.B. Haare, Sims oder so enthalten und nicht geändert werden müssen ... werden diese dann beschädigt oder lässt das Tool diese dann in Ruhe oder werden sie trotzdem aktualisiert?
Das Tool sucht nach einer ganz bestimmten Komponente in den Dateien, die geupdatet werden muss. Wenn es diese nicht findet, lässt es die Datei in Ruhe.
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Alt 20.10.2011, 18:12   #37
Ciara
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@barbara

Ok. Habe ich versucht, also den granny2.dll in den TSR Ordner. Jetzt kommt am Anfang nicht mehr die Meldung, dass er das Programm erkannt hat. Dateien fixen funktioniert auch nicht. Bin ratlos...
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Alt 20.10.2011, 18:13   #38
barbara77
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Zitat:
Zitat von Ciara Beitrag anzeigen
Ok. Habe ich versucht, also den granny2.dll in den TSR Ordner. Jetzt kommt am Anfang nicht mehr die Meldung, dass er das Programm erkannt hat. Dateien fixen funktioniert auch nicht. Bin ratlos...
Ich probiere das mal.... ich hab das ja auch manuell verschoben... Moment....
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Alt 20.10.2011, 18:13   #39
thy
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Erstmal tausend dank für das tolle Tool

aber ich habe da ein problem. Alle ordner bzw. dateien kann ich fixen nur ich bekomme die .dcb aus dem DCCache nicht geladen. Weder als ordner noch als Datei es passiert einfach gar nichts nach dem klick auf öffnen.

Im DCCBackup hats aber geklappt

Was mach ich falsch?^^
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Alt 20.10.2011, 18:25   #40
Murano
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@thy
Es kann sein, dass die Datei bereits schon gefixt ist?

@Ciara
Die Datei muss in den TSR RigFix Ordner. Nicht in den The Sims Resource Ordner. (Ich muss zugeben, ich habe das Tool noch nicht installiert, weil ich gerade auf einem Mac bin, daher sind das nur Annahmen, die ich hier mache, wo das Tool überhaupt installiert sein könnte.)
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Alt 20.10.2011, 18:27   #41
thy
Newcomer
 
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hm, aber ich hab sie ja noch nicht einmal geladen bekommen.
Wie gesagt beim DCCBackup gehts da hab ich alles gefixt bekommen, aber die dateien aus dem DCCache werden einfach nicht geöffnet
thy ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 20.10.2011, 18:29   #42
barbara77
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So, also bei mir hat das Ganze zuerst einen Ordner "The Sims Ressource" und darin dann einen weiteren Ordner mit dem Namen "TSR RigFix" erstellt. In diesen zweiten Ordner muss die Granny.dll Datei kopiert werden.
Bei mir funktionierte das Convertieren der Dateien auf der externen Festplatte damit einwandfrei.

Fehlermeldung bekam ich auch, und zwar für die EA-Packs aus dem Store, die kann man aber einfach wegklicken, da passiert weiter nichts.
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Alt 20.10.2011, 18:29   #43
DarkMim
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Danke für das Tool

Musste mir zwar erst meine Ordner mit meinen DLs zusammensuchen, aber das lohnt ja

Danke
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Alt 20.10.2011, 18:34   #44
Murano
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Zitat:
Zitat von thy Beitrag anzeigen
hm, aber ich hab sie ja noch nicht einmal geladen bekommen.
Wie gross ist die Datei?
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Alt 20.10.2011, 18:35   #45
Ciara
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@Ciara
Die Datei muss in den TSR RigFix Ordner. Nicht in den The Sims Resource Ordner. (Ich muss zugeben, ich habe das Tool noch nicht installiert, weil ich gerade auf einem Mac bin, daher sind das nur Annahmen, die ich hier mache, wo das Tool überhaupt installiert sein könnte.)[/QUOTE]

[QUOTE=barbara77;4188608]So, also bei mir hat das Ganze zuerst einen Ordner "The Sims Ressource" und darin dann einen weiteren Ordner mit dem Namen "TSR RigFix" erstellt. In diesen zweiten Ordner muss die Granny.dll Datei kopiert werden.
Bei mir funktionierte das Convertieren der Dateien auf der externen Festplatte damit einwandfrei.

Ja, genau das habe ich gemacht. Jetzt kommt keine Fehlermeldung mehr, aber das TSR Programm meldet auch nicht mehr, dass es das "granny-Programm" erkannt hat. Versuche ich jetzt die Dateien zu fixen passiert einfach nichts.
Alles nochmal deinstallieren und neuinstallieren?
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Alt 20.10.2011, 18:37   #46
Murano
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@Ciara
Ich weiss dazu im Moment gerade keine Lösung.
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Alt 20.10.2011, 18:42   #47
Ser Puschel
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Zitat:
Zitat von Murano Beitrag anzeigen
Das Tool sucht nach einer ganz bestimmten Komponente in den Dateien, die geupdatet werden muss. Wenn es diese nicht findet, lässt es die Datei in Ruhe.

Danke dir abermals. Die Info hatte ich gesucht. Na dann werde ich mich Morgen mal an die Installation machen ... Morgen sollte mein Addon von den Tieren dann auch endlich angekomen sein.
Ser Puschel ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 20.10.2011, 18:44   #48
dornroeschenplum
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Registriert seit: Mai 2011
Geschlecht: w
Alter: 27
Danke erst mal für das Tool!

Ich hab allerdings ein Problem, mir sagt er, er findet das Granny Programm nicht, installiert ist es aber

Edit: Habs einfach noch mal ins Standartverzeichnis installiert dort findet er es

Geändert von dornroeschenplum (20.10.2011 um 18:49 Uhr)
dornroeschenplum ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 20.10.2011, 18:47   #49
Murano
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Zitat:
Zitat von dornroeschenplum Beitrag anzeigen
Ich hab allerdings ein Problem, mir sagt er, er findet das Granny Programm nicht, installiert ist es aber
Siehe Post #34.
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Alt 20.10.2011, 18:51   #50
barbara77
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Alter: 39
Zitat:
Zitat von Ciara Beitrag anzeigen
Ja, genau das habe ich gemacht. Jetzt kommt keine Fehlermeldung mehr, aber das TSR Programm meldet auch nicht mehr, dass es das "granny-Programm" erkannt hat. Versuche ich jetzt die Dateien zu fixen passiert einfach nichts.
Alles nochmal deinstallieren und neuinstallieren?
Puuh,... ich würde fast sagen Ja
Die Meldung das er die Granny erkennt kam bei mir dann übrigens auch nicht mehr nachdem ich sie reinkopiert hatte!
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