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Tipps, Tricks und Tutorials zu Die Sims 4

julsfels

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Es ist soweit! :D Hier ist der offizielle Fragen- und Antworten-Thread zum Die Sims 4 Grundspiel.

Hier werden Informationen zum Spiel gesammelt und nach Themenbereichen gegliedert zusammengefasst.
Dabei freuen wir uns natürlich auf eure Mithilfe und eure Erfahrungsberichte, was ihr alles beim Spielen herausgefunden habt! ;)

Wir werden uns selbstverständlich bemühen, den Thread immer möglichst aktuell zu halten. :D

In diesem Thread findet ihr Tipps, Tricks und Tutorials zum Grundspiel. Die entsprechenden Threads für die AddOns findet ihr hier:


Tipps, Tricks und Tutorials zu An die Arbeit!

Tipps, Tricks und Tutorials zu Zeit für Freunde

Tipps, Tricks und Tutorials zu Großstadtleben

Tipps, Tricks und Tutorials zu Hunde und Katzen

Tipps, Tricks und Tutorials zu Jahreszeiten

Die Sims 4 Gameplay-Packs

Die Sims 4 Accessoires-Packs



Inhalt






Weiterführende Threads





Fragenthreads:





Aktualisiert bis Posting #250
 
Last edited:


  • Datenübermittlung einschränken

    Im Spiel bei den Spieloptionen (s.o.) den Unterpunkt Weiteres auswählen und das Häkchen bei Benutzerdaten teilen entfernen, dann unten rechts auf Änderungen anwenden klicken

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    Außerdem im Origin oben links unter Origin den Punkt Anwendungseinstellungen auswählen und dann den Unterpunkt Erweitert.
    Dort gibt es im unteren Bereich einige Einstellungsmöglichkeiten; lest euch durch, was ihr zulassen wollt und was nicht.

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    Unter Origin und Konto- und Datenschutz...

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    ... findet ihr eure Privatsphäre-Einstellungen. Auch dort könnt ihr entscheiden, was ihr der Welt und EA mitteilen möchtet und was nicht. ;)

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    Möglicherweise wird Origin dennoch Daten übermitteln.
    Der sicherste Weg, dies komplett zu umgehen, ist vor dem Spielstart die Internetverbindung zu trennen und Origin nicht automatisch beim Hochfahren von Windows starten zu lassen.
    Diese Einstellungmöglichkeit findet ihr unter Origin und Anwendungseinstellungen im Unterpunkt Allgemein, das Häkchen bei Origin bei Windows Anmeldung automatisch starten entfernen.

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Origin wird zum Spielen von Sims 4 benötigt. Online muss man aber nur einmal zur Aktivierung gehen, danach kann man offline bleiben. Dann steht allerdings natürlich auch die Galerie nicht zur Verfügung.
Nachfolgend ein paar Einstellungsmöglichkeiten in Origin bzw. im Spiel.


  • Origin im Spiel deaktivieren

    In Origin einen Rechtsklick auf das Spiel machen und Spiel-Eigenschaften auswählen

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    Ein Häkchen bei Origin im Spiel für dieses Spiel deaktivieren setzen und auf Anwenden klicken

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    und/oder


    Im Origin oben links unter Origin den Punkt Anwendungseinstellungen auswählen

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    Dort den Unterpunkt Origin im Spiel auswählen und das Häkchen bei Origin im Spiel aktivieren entfernen

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  • Offline gehen

    Im Origin oben links unter Origin den Punkt Offline gehen auswählen

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    und /oder


    Im Spiel oben rechts auf Optionenmenu gehen

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    Im Optionenmenu den Punkt Spieloptionen auswählen

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    Den Unterpunkt Weiteres auswählen und das Häkchen bei Online Zugang entfernen, dann unten rechts auf Änderungen anwenden klicken

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  • Erinnerungssystem

    In Sims 4 werden die Erinnerungen per Screenshots für jeden einzelnen Sim erstellt. Das bedeutet, dass man selbst die Entscheidung darüber fällt, was eine Erinnerung ist und was nicht.

    Zur Vereinfachung gibt es in den Spieloptionen eine Möglichkeit, sich einen Screenshot direkt nach der Aufnahme per Pop-Up-Fenster als Erinnerung zu markieren.
    Dazu setzt man in den Spieloptionen (die drei Punkte ganz oben rechts am Bildschirmrand) unter Gameplayein Häkchen bei Erinnerungsassistent.

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    Nimmt man einen Screenshot auf, öffnet sich ein Fenster, und man kann entscheiden, ob der Screenshot als Erinnerung gelten soll oder nicht.

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    Diese Erinnerung gilt dann immer für alle anwesenden Sims des Haushalts!


    Außer dem ist es möglich, Erinnerungen nachträglich hinzuzufügen - auch für einzelne Sims - und sie mit Kommentaren und Eigenschaften zu versehen, die Auswirkungen auf die Sims haben.

    Dazu öffnet man die Erinnerungsverwaltung, die sich unterhalb des Kamera-Menus am rechten oberen Bildrand befindet.
    Auf das kleine Foto-Symbol unten rechts klicken...

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    ... dann öffnet sich die Erinnerungszeitleiste, in der man die Erinnerungen jedes Sim ansehen kann.

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    Man bearbeitet eine Erinnerung, indem man auf das entsprechende Bild klickt.
    In der oberen Zeile kann man festlegen, was für eine Erinnerung das sein soll.

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    Unter dem Bild kann man festlegen, ob der Sim in dieser Erinnerung schwelgen können soll...

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    ... und ob es eine Lieblingserinnerung sein soll.
    Außerdem kann man noch einen Kommentar eingeben.

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    Wenn man mit der Bearbeitung fertig ist, klickt man auf den Haken unten rechts.


    Will man die Erinnerung entfernen, klickt man auf das Papierkorb-Symbol.

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    Um einen Screenshot nachträglich zu einer Erinnerung zu machen, klickt man in der Erinnerungszeitleiste unten links auf Screenshots anzeigen.

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    Dann öffnet sich ein Fenster mit allen aufgenommenen Screenshots.
    Um einen auszuwählen, einfach anklicken.

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    Man kann dann noch einen Kommentar eingeben, und um die Erinnerung für alle anwesenden Sims des Haushalts zu speichern, klickt man einfach auf das Foto-Symbol.

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    Soll die Erinnerung nur für bestimmt Sims sein, entfernt man die Namen der Sims, die die Erinnerung nicht teilen sollen, durch einen Klick auf das kleine x hinter dem Namen, bis nur noch die Sims dort stehen, die diese Erinnerung haben sollen.

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    Dann die Erinnerung durch einen Klick auf das Foto-Symbol speichern.
    Will man weitere Screenshots in Erinnerungen umwandeln, kann man mit den Pfeiltasten weiterblättern.
    Wenn man mit dem Zufügen von Erinnerungen fertig ist, schließt man das Fentser durch einen Klick auf den Haken unten rechts.
    Um die Art der Erinnerung zu bestimmen, muss man leider wieder in die Einzelbearbeitung gehen.

 

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  • Sims aus der CAS-Demo ins Spiel bringen (drauf klicken! :D)
    Unter "Das CAS Demo und deine erstellten Sims"



  • Ausschalten des Tutorials / der weißen Umrandung von Sims und Objekten

    Im Origin einen Rechtsklick auf das Spiel machen und Spiel-Eigenschaften auswählen

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    Dann in die Spalte Befehlszeilenargumente --no_tutorial eintragen, und /oder für das Ausschalten der weißen Umrandung -nohovereffects und auf Anwenden klicken


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    -nohovereffects verhindert die weiße Linie, wenn man mit der Maus über einen Sim oder ein Objekt fährt, wenn man den Sim/das Objekt anklickt, ist die weiße Linie noch da.



 

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  • Spielstart, Speichern und Laden



    Los geht´s - Spielstart

    Klickt man nach dem Start des Spiels im Hauptmenu auf den großen Pfeil, wird immer sofort der letzte gespielte Speicherstand geladen.

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    In der dann erscheinenden Welt ist der letzte gespielte Haushalt markiert.

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    Man kann den Status der Haushalte an der Art des Icons über dem Grundstück erkennen.

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    Der zuletzt gespielte Haushalt hat einen grünen Plumbbob auf weißem Grund, gespielte Haushalte einen weißen Plumbbob auf grünem Grund und ungespielte Haushalte haben ein ausgegrautes Iscon.



    Sind alle Sims des gewählten Haushalts auf dem Grundstück anwesend, wird das Lot sofort geladen.
    Sind die Haushaltsmitgliedern auf unterschiedlichen Grundstücken anzutreffen, öffnet sich ein Fenster, in dem man auswählen kann, mit welchem Sim auf welchem Grundstück man spielen will.

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    Dies passiert auch, wenn der Haushalt aus einem einzigen Sim besteht, der sich aber gerade woanders aufhält.





    Speichern

    Das Menu zum Speichern findet man in der rechten oberen Ecke, hinter den drei Punkten.

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    Es öffnet sich ein Fenster, in dem man zum Speichern zwischen den Möglichkeiten Speichern und Speichern als... wählen kann.

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    Klickt man auf Speichern, wird der gerade geladene Spielstand überschrieben.


    Klickt man auf Speichern als..., kann man einen neuen Spielstand erzeugen oder einen beliebigen bereits vorhandenen Spielstand überschreiben.

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    In dem sich öffnenden Fenster werden alle manuell erzeugten Spielstände angezeigt (ist halt grad nur einer :D).
    Wählt man einen davon aus und klickt unten rechts auf Speichern, wird dieser Spielstand überschrieben.


    Möchte man einen neuen Spielstand anlegen, trägt man oben bei Name einen neuen Namen ein...

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    ... und klickt unten rechts auf Speichern.


    Möchte man einen alten Spielstand löschen, kann man dies über das kleine x in der rechten oberen Ecke der Zeile tun.

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    Laden

    Man lädt einen Spielstand im Hauptmenu in der rechten oberen Ecke unter dem Punkt Spiel laden.

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    Es öffnet sich ein Fenster, in dem man alle verfügbaren Spielstände angezeigt bekommt; und zwar alle manuell erzeugten und den Spielstand, den das Spiel automatisch zur Sicherung erzeugt.

    In der Regel sollte man seine selbst erzeugten Spielstände laden.
    Der automatische Spielstand hilft bei Datenverlust, sei es durch versehentliches Beenden ohne Speichern oder durch einen Absturz.

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    Zur Auswahl des zu ladenden Spielstand die Zeile einfach markieren und dann unten rechts Laden anklicken.


    Auch in diesem Fenster kann man Spielstände löschen, indem man auf das kleine x klickt.

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  • Spieloptionen


    Die Spieloptionen findet man im Optionsmenu (die drei Punkte oben rechts).

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    Unter Grafik finden sich die üblichen Einstellungsmöglichkeiten für die Grafik.

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    Unter anderem gibt es vordefinierte Grafikqualitäten, mit deren Hilfe man Voreinstellungen für die wichtigsten Optionen auswählen kann, die man dann auch noch einzeln manuell ändern kann.

    Außerdem kann man hier einstellen, ob die Sim-Texturen unkomprimiert verwendet werden sollen (bitte nur, wenn man einen Rechner hat, der leistungsfähig genug ist).

    Und es gibt einen Laptop-Modus für Notebooks.


    Unter dem Reiter Gameplay werden Einstellungen für den Spielablauf vorgenommen.

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    Hier kann man die Selbstständigkeit der Sims festlegen (Aus oder Vollständig).
    Es gibt keine Unterscheidung zwischen gespielten und ungespielten Sims, aber die Selbstständigkeit kann zusätzlich für den aktiven Sim deaktiviert werden.

    Außerdem kann man die Alterung für gespielte Sims festlegen (Ja/Nein/Nur aktiver Haushalt) und davon unabhängig für ungespielte Sims (nur an oder aus), sowie die Lebensdauer (Kurz, Normal, Lang).

    Der Erinnerungsassistent erlaubt die einfache Übernahme von Screenshots ins Erinnerungssystem (siehe auch hier), und der Punkt Leere Häuser füllen erlaubt dem Spiel, leerstehende Häuser selbstständig mit Townies zu besetzen.


    Unter Steuerung und Kamera sind vor allem die Punkte Scrollen am Bildschirmrand interessant und Die Sims 3-Kamera. Diese Einstellung erlaubt das Kippen der Kamera mit Hilfe des Mausrads.

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    Die Häkchen bei Benutzeroberfläche aufnehmen legen fest, ob das User Interface auf Screenshots und Videoaufzeichungen zu sehen ist.


    Unter Weiteres schließlich kann man festlegen, ob das Spiel Online-Funktionen zulässt und ob man seine Benutzerdaten mit der Welt teilen möchte. ;)

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    Ein Klick auf den Button Mods anzeigen öffnet ein Fenster, in dem alle im Mods-Ordner enthaltenen Mods angezeigt werden.
    Dieses Fenster wird auch beim Spielstart angezeigt, und man kann festlegen, ob es einmalig oder bei jedem Spielstart angezeigt werden soll.
    Außerdem kann man hier festlegen, ob Script-Mods erlaubt sind.

 

  • Rausgehen ohne Abspeichern - wie geht das in Sims 4?

    Seltsame Frage, könnte man denken - ich geh´ halt raus, ohne zu speichern. :D
    Ganz so einfach ist es dann aber doch nicht, weil der Spieler und das Spiel unterschiedlicher Meinung sein könnten, was raus bedeutet. :lol:

    Eine "Spieleinheit" bei Sims 4 fängt immer beim Hauptmenu an, also hier:

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    Und, ganz wichtig - sie endet auch dort.


    Bei allem, was dazwischen liegt, kann nichts teilweise verworfen werden.
    Wechselt man zwischen Haushalten, besucht andere Grundstücke oder geht mit der Taste M in die Kartenansicht, hat das ja sowieso keinerlei Einfluss auf den Spielstand, wenn man dazwischen nicht manuell speichert.

    Es gibt aber unter dem Optionsmenu den Punkt "Welten verwalten"...

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    ... bei dem man, wenn man ihn auswählt, die Möglichkeiten angeboten bekommt, einfach nur in die Kartenansicht zu wechseln, oder zu speichern und in die Kartenansicht zu wechseln.

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    Wählt man Speichern und Welten verwalten, wird gespeichert und danch in die Kartenübersicht gewechselt.
    Beendet man das Spiel dann, oder geht zurück ins Hauptmenu, startet das Spiel beim nächsten Laden an dieser Stelle.

    Wählt man Nur Welten verwalten, wird der Spielstand nicht gespeichert - und es wird auch nichts zurückgesetzt, alles bleibt trotzdem in dem Zustand, in dem man sich gerade befindet.

    Hat man also ein leeres Grundstück betreten und dort etwas gebaut, was man jetzt aber eigentlich nicht haben will, oder man war in einem Haushalt und der geliebte Sim ist durch einen Elektroschock dahingerafft worden, kann man nichts davon ungeschehen machen, indem man ohne zu speichern in die Kartenansicht wechselt.
    Das Haus wird noch da sein, und der Sim wird noch tot sein, es ist der gleiche Tag und die gleiche Uhrzeit wie vor dem Wechsel.


    Die einzige Möglichkeit, etwas zurückzusetzen, ist der Wechsel zurück ins Hauptmenu, und zwar ohne zu speichern.

    Auch diesen Punkt findet man unter den Optionen.

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    Hier hat man ebenfalls die Auswahl zwischen Speichern und verlassen und Zurück zum Hauptmenu.

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    Bei Speichern und verlassen wird wieder gespeichert und der Spielstand überschrieben, bei Zurück zum Hauptmenu dagegen wird die Spielsitzung ohne speichern abgebrochen.
    Wenn man dann im Hauptmenu das Spiel wieder startet, befindet man sich an der Stelle, an der man zuletzt manuell gespeichert hat.

    Starte ich also z.B. meine Spielsitzung am Montag um 8:00 Uhr und spiele dann munter bis Freitag um 17:00 Uhr ohne zu speichern, wird das Spiel, wenn ich ohne zu speichern ins Hauptmenu zurückkehre, wieder am Montag um 8:00 Uhr beginnen. (Da könnten dann die automatisch erzeugten Spielstände helfen.)
    Starte ich dagegen am Montag um 8:00 Uhr und speichere jede Nacht ab, das letzte Mal am Freitag um 1:00 Uhr, wird das Spiel, wenn ich Freitag, 17:00 Uhr ohne zu speichern wieder ins Hautpmenu wechsle, beim nächsten Start am Freitag um 1:00 Uhr beginnen.


 

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  • Bis zu fünf Outfits pro Kategorie im Spiel


    Zur Auswahl von bis zu fünf Outfits im CAS auf den kleinen grünen Pfeil oberhalb des Kategorienamens klicken

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    Es öffnet sich eine schmale Leiste, in der man zwischen allen gespeicherten Outfits wählen kann.
    Um ein neues hinzuzuügen, klickt man einfach auf den Button mit dem +.

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    Man kann bis zu fünf Outfits pro Kategorie zusammenstellen.

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    Im Spiel kann man dann beim Umziehen wählen, welches Outfit genommen werden soll. Um einen Sim umzuziehen, kann man entweder auf den Sim selbst klicken oder auf eine Kommode.
    Wechselt der Sim seine Kleidung selbst (beim Duschen, bevor er ins Bett geht, nach dem Schlafen etc.) wird zwischen den verschiedenen Outfits gewechselt.




 


  • Ungespielten Haushalten Kinder zufügen (drauf klicken! :D)




  • Rotierendes Spiel

    Laut Aussage der Entwickler soll Sims 4 das rotierende Spielprinzip wieder unterstützen. Es wurde jedoch berichtet, dass in bereits gespielten Familien die Babies geboren wurden, wenn eine Simin schwanger ist und man für einige Zeit eine andere Familie spielt. :(
    Das liegt vermutlich darin begründet, dass in Sims 4 die Zeit in allen Welten und Nachbarschaften auf allen Grundstücken immer gleich ist. Spielt man einen Haushalt, vergeht die Zeit, die man dort spielt, auch in allen anderen Haushalten.
    Deshalb der ultimative Selbsttest: ich habe meine gespielte Familie am Donnerstag um 5:05 Uhr in ihren Betten zurückgelassen und in einem anderen Haushalt die Zeit im Schnelldurchlauf vier Tage vergehen lassen. Dann bin ich am Montag um 5:46 zurückgekehrt.
    Meine Sims waren nun aufgestanden und mit irgendwas beschäftigt. An meinen liebevoll umsorgten Pflanzen war etwas mehr Unkraut, aber keine war eingegangen und es war auch keine trocken. Meine Sims hatten alle noch dieselben Stufen in Bestreben, Karriere und Fähigkeiten, die unbeschäftigte Simin hatte keinen Job angenommen, die Beziehungswerte waren gleich geblieben. Lediglich ein Kind hatte die Beziehung zu einem Bekannten geringfügig verbessert und einen neuen Sim kennengelernt und sich mit ihm angefreundet.
    Es wäre noch zu testen, ob die Beziehungen zu anderen Sims sich möglicherweise stärker ändern, wenn die Sims nicht in ihren Häudern sondern draussen zurückgelassen werden. Immerhin scheinen sie nicht selbstständig Fähigkeiten auszubauen oder irgendwas doofes anzustellen, das möglicherweise die eigene Pläne ruiniert. :D
    Dass ein Baby während der verstreichenden Zeit geboren wird, wenn eine Simin schwanger ist, liegt vermutlich genau daran, dass eben die Zeit vergeht. Sollte es irgendwann einen Mod dagegen geben, werden wir das natürlich gleich hier posten. ;)




  • Versteckte Grundstücke

    In jeder der beiden Welten gibt es ein verstecktes Grundstück, das man freischalten und dann betreten kann. Die Freischaltung erfolgt pro Sim, und es kann auch immer nur ein Sim das versteckte Grundstück betreten.
    Ist der Sim allerdings dort, kann er andere Haushaltsmitglieder über den Befehl <Name> hierhin bringen auf dem Icon des abwesenden Sim ebenfalls auf das versteckte Grundstück bringen.
    Auf den versteckten Grundstücken finden sich mehr und vor allem auch seltenere Sammelobjekte.

    Für alle, die die Grundstücke selber finden und selber herausfinden möchten, wie man dort hingelangt und wie es dort aussieht, sind die nachfolgenden Link-Bildchen neutral gehalten.
    Für die, die es gerne wissen möchten - einfach auf die Bildchen klicken. ;)
    Die Infos sind thematisch gestaffelt. Wer also nur wissen will, wo er die Grundstücke findet, und selber herausfinden will, wie man das Grundstück betreten kann und wie es dort aussieht, einfach nur die Bilder in der jeweils ersten Reihe anklicken.


    Verstecktes Grundstück Willow Creek









    Verstecktes Grundstück Oasis Springs






 


  • Eigene Sims zu Townies machen

    Nach der Erstellung im CAS unten rechts auf Spielen klicken

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    Dann auf Speichern und Spielen klicken

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    Beim nachfolgenden Umzug in eine der Welten oben mittig auf den Button hinter Umzug klicken, um den Umzug abzubrechen

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    Dadurch ist der Sim ausserhalb der Welt.
    Auf Wunsch kann man ihn dann noch auf ungespielt setzen, s.o.
 


  • Gespielte Haushalte ungespielt machen

    In der Weltenübersicht oben rechts auf Haushaltsverwaltung klicken

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    Unter gespielte Haushalte den Haushalt auswählen, der auf ungespielt gesetzt werden soll.

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    In der linken unteren Ecke des Bildchens auf den Plumbob klicken.

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  • Welten auswählen

    In der Weltenübersicht oben links auf Zurück zu Welt wählen klicken

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    Es erschint ein neues Menu, und unter dem Icon Wohnwelten kann man zwischen den Willow Creek und Oasis Springs wählen.

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    Hat man das Gameplay-Pack Outdoor-Leben installiert, sieht man zusätzlich noch ein Icon Reisewelten.

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    Klickt man darauf, kann man Granite Falls auswählen.


 


  • Haushalte/Sims verschieben

    In Haushalte verwalten (siehe Posting direkt obendrüber) unter gespielte Haushalte den zu bearbeitenden Haushalt auswählen

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    Unten rechts den Punkt Sims zwischen Haushalten verschieben auswählen

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    Auf der linken Seite alle Sims anklicken, die verschoben wedren sollen, so dass sie grün unterlegt sind.
    Auf der rechten Seite die Welt auswählen, in die die Sims verschoben werden sollen, oder ob sie außerhalb der Welt sein sollen.
    Unterhalb des ausgewählten Zielortes kann dann ein Haushalt markiert werden, zu dem die Sims zugefügt werden sollen, oder man klickt obendrüber auf Neuen Haushalt.

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    Die Sims dann mit dem Pfeil nach rechts zwischen den beiden Fenstern verschieben.
    Wird der gesamte Haushalt verschoben, kann man noch entscheiden, was mit den Möbeln passieren soll.
    Dann unten rechts auf den Haken klicken.

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  • Sims eines Haushalts auf verschiedenen Grundstücken


    Lässt man einen Teil des Haushalts auf ein anderes Grundstück reisen, folgt der Spielablauf den reisenden Sims.

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    Auf dem neuen Grundstück sind die auf dem ursprünglichen Grundstück verbliebenen Sims ausgegraut dargestellt.


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    Fährt man mit der Maus über das Icon, bekommt man angezeigt, was der Sim gerade tut.

    Durch einen Klick auf den kleinen Pfeil in der rechten oberen Ecke des Icons...


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    ... öffnet sich ein Menu, in dem man den Sim mit einer anderen Tätigkeit beauftragen kann.

    Dabei beamt die Aktion <Name> hierhin bringen den entsprechenden Sim sofort auf das aktuelle Grundstück, Kontrolle auf <Name> umschalten wechselt dagegen auf das Grundstück, auf dem sich der Sim gerade aufhält, was einen Ladebildschirm zur Folge hat.

    Hinter dem Punkt Kontakte knüpfen mit...


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    ... liegt ein Menu, in dem man auswählen kann, mit welchen Sims auf "seinem" Grundstück der abwesende Sim in Kontakt treten soll.


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    Wählt man eine neue Interaktion an, bekommt man diese dann beim Überfahren des Icons mit der Maus angezeigt.


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    Bei manchen Sims kann man auch Fähigkeiten aufbauen.

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    Will man bei den anwesenden Sims nicht mit allen gleichzeitig wieder nach Hause (über das Telefon)...

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    ... kann man die Sims auch einzeln nach Hause schicken, indem man das kleine Haus in der rechten oberen Ecke im Icon des Sim anklickt.



    Wenn man ein Spiel speichert und verlässt, bei dem Mitglieder eines Haushalts sich gerade auf unterschiedlichen Grundstücken aufhalten, bleibt das so erhalten.

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    Will man beim nächsten Start diesen Haushalt wieder laden, kann man entscheiden, mit welchem Sim auf welchem Grundstück man spielen möchte.









 

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Wünsche

In Sims 4 gibt es keine Wunschslots mehr, in denen man Wünsche festsetzen kann, und auch keine Ängste. Statt dessen gibt es sogenannt Whims.

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Die Whims sind oberhalb des Portraits des aktiven Sim in Gedankenblasen zu sehen, es gibt immer drei Stück.
Einer dieser Wünsche resultiert direkt aus der Emotion, in der sich der Sim gerade befindet, die anderen beiden sind situations- und charakterbezogen.

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Fährt man mit der Maus über einen der Wünsche, bekommt man genauere Erläuterungen - woher der Wunsch stammt, was genau zu tun ist und wieviele Belohnungspunkte man für die Erfüllung des Wunsches bekommt.
Außerdem erscheint in der rechten ober Ecke des Wunschen ein kleines x, mit dem man den Wunsch löschen kann. Dann wird nach einiger Zeit ein neuer erzeugt.

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Seit dem Patch vom 03.02.2015 kann man einen Wunsch auch festsetzen, indem man auf das kleine Symbol "Anpinnen" klickt. Der Wunsch wird dann nicht ausgetauscht, bis er erfüllt wurde.
Wünsche, die aufgrund der Emotion des Sims vorhanden sind, kann man nicht anpinnen.



Belohnungen

Für die Erfüllung von Wünschen erhält der Sim Punkte, die im Belohnungssystem eingetauscht werden können.

Die Belohnungen findet man im Belohnungen-Store unter dem Icon für das Bestreben rechts unten. Auf den Button mit dem Geschenk klicken.

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Es gibt Tränke, die Bedürfnisse erfüllen, Emotionen erzeugen, dem Sim Vorteile verschaffen oder dem Sim Merkmale zufügen.

Folgende Belohnungen gibt es:

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Belohnungen enthalten im Gameplay-Pack Outdoor Leben

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Belohnungen enthalten im Erweiterungs-Pack Jahreszeiten

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Das Bestreben eines Sim ist in Sims 4 keine feste Zuordnung, sondern kann jederzeit gewechselt werden.

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Dazu unten rechts auf den Stern für das Bestreben klicken und dann auf den Button Neues Bestreben wählen.
Dadurch kann man die Sims geschickter voran bringen, je nachdem, welches Bonusmerkmal gerade von Nutzen ist. Beim Wechseln bleiben die erreichten Stufen erhalten.
Ebenso bleiben alle erreichten Bonusmerkmale zusätzlich zu den im CAS vergebenen Merkmalen erhalten.


Erwachsene

Sport

  • Bodybuilder

    Bonus-Merkmal: Langlebig
    Das Merkmal Langlebig beschert Sims ein längeres Leben ohne irgendwelche Unfälle

    1. Stufe - Grundlagentrainer
    Aufstiegsbedingungen:
    Insgesamt 8 Stunden trainieren
    In einem Fitnesscenter trainieren

    2. Stufe - Vom Training besessen
    Aufstiegsbedingungen:
    Level 4 der Fitnessfähigkeit erreichen
    1 Stunde an die Grenzen gehen, wenn energiegeladen
    2 Fitnessgeräte besitzen

    3. Stufe - Fit wie ein Turnschuh
    Aufstiegsbedingungen:
    Level 2 der Fitnessfähigkeit erreichen
    Insgesamt 2 Stunden joggen gehen
    10 Stunden beim Training verbringen

    4. Stufe - Bodybuilder
    Aufstiegsbedingungen:
    Level 10 der Fitnessfähigkeit erreichen
    Maximales körperliches Potenzial deines Sims erreichen

Kreativität

  • Herausragende/r Maler/in

    Bonus-Merkmal: Expressionistisch
    Expressionistische Sims haben die Essenz des Gefühls eingefangen und können in jeder Stimmung extrem emotionale Kunstwerke schaffen

    1. Stufe - Virtuose/Virtuosin an der Staffelei
    Aufstiegsbedingungen:
    3 Gemälde anfangen, wenn inspiriert
    5 Stunden malen

    2. Stufe - Renomierte/r Künstler/in
    Aufstiegsbedingungen:
    Level 4 der Malereifähigkeit erreichen
    3 Gemälde an Sammler oder Kunstgalerie verkaufen
    3 emotionale Gemälde fertigstellen

    3. Stufe - Fabelhafter Pinselstrich
    Aufstiegsbedingungen:
    3 Gemälde in einem Museum betrachten oder bewundern
    10 ausgezeichnete Gemälde fertigstellen
    Level 6 der Malereifähigkeit erreichen

    4. Stufe - Herausragende/r Maler/in
    Aufstiegsbedingungen:
    Level 10 der Malereifähigkeit erreichen
    5 Meisterwerke fertigstellen


    Bei Erreichen des Ziels:
    Der Sim kann Emotionen-Gemälde malen, ohne selber in dieser Emotion sein zu müssen.
    Diese Gemälde haben eine an- und ausschaltbare Aura, die bei allen Sims in der Nähe einen Schub von +1 der jeweiligen Emotion auslöst.
    Das Betrachten des Bildes gibt ebenfalls einen Boost von +1.
    Es können Gemälde für folgende Emotionen gemalt werden:

    • Wütend
    • Kokett
    • Verspielt
    • Traurig
    • Selbstsicher


  • Bestseller-Autor/in

    Bonus-Merkmal: Poetisch
    Poetische Sims können das Leben selbst in einem Buch festhalten und es einsetzen, um jemanden zurückzuholen, den sie verloren haben

    1. Stufe - Amateur-Linguist/in
    Aufstiegsbedingungen:
    2 Bücher schreiben
    1 Stunde schreiben, wenn inspiriert

    2. Stufe - Kompetente/r Schreiber/in
    Aufstiegsbedingungen:
    Erreiche Level 4 der Schreibfähigkeit
    Insgesamt 15 Stunden schreiben
    5 gute Bücher schreiben

    3. Stufe - Neueste/r Romanautor/in
    Aufstiegsbedingungen:
    Erreiche Level 6 der Schreibfähigkeit
    10 Bücher veröffentlichen
    5 ausgezeichnete Bücher schreiben

    4. Stufe - Bestseller-Autor/in
    Aufstiegsbedingungen:
    Level 10 der Schreibfähigkeit erreichen
    3 Bestseller fertigstellen
    Mit Honoraren für Buchveröffentlichungen 25.000 § verdienen


  • Musikalische Genie

    Bonus-Merkmal: Fesselnde/r Musiker/in
    Fesselnde/r Musiker/innen verfügen über ein großes Repertoire an Liedern, die auf andere eine ganz besondere Macht ausüben

    1. Stufe - Unmusikalisch
    Aufstiegsbedingungen:
    6 Stunden Musik üben
    2 Stunden Musik hören

    2. Stufe - Geschärfte Sinne
    Aufstiegsbedingungen:
    Fähigkeitenlevel 4 auf einem Instrument erreichen
    1 Stunde ein Instrument soielen, wenn inspiriert

    3. Stufe - Harmonisch
    Aufstiegsbedingungen:
    Fähigkeitenlevel 6 auf einem Instrument erreichen
    4 Lieder schreiben
    500 § mit lizenzierten Liedern verdienen

    4. Stufe - Musikalisches Genie
    Aufstiegsbedingungen:
    Fähigkeitenlevel 10 auf einem Instrument erreichen
    75 Stunden mit dem Spielen von Musikinstrumenten verbracht
    Andere 3 Stunden in Musik unterrichten

    Bei Erreichen des Ziels:
    Der Sim beherrscht das Spielen von vier Musikstücken, die direkte Auswirkungen auf alle Sims im Raum haben.

    • Sims ziehen Abendkleidung an
    • Sims fangen an aufzuräumen
    • Sims werden schlagartig sehr Müde
    • Sims verlassen den Raum (?)

Devianz

  • Staatsfeind/in

    Bonus-Merkmal: Superhirn
    Superhirne wissen genau, was sie sagen müssen, um bei ihren Gegnern Wut, Traurigkeit oder Eifersucht hervorzurufen

    1. Stufe - Vorwiegend harmlos
    Aufstiegsbedingungen:
    10 gemeine oder schelmische Interaktionen anwenden
    Von 2 Sims nicht gemocht werden

    2. Stufe - Nachbarschaftsplage
    Aufstiegsbedingungen:
    Von 4 Sims nicht gemocht werden
    Erwachsen werden
    Die Verbrecher-Karriere einschlagen

    3. Stufe - Verbrecherischer Kopf
    Aufstiegsbedingungen:
    Einen Sim zum Feind erklärt haben
    Level 4 der Verbrecherkarriere erreichen
    Bei 5 Kämpfen mitmachen

    4. Stufe - Staatsfeind/in
    Aufstiegsbedingungen:
    Ableben eines Sims miterleben
    Level 8 der Verbrecherkarriere erreichen
    3 Sims zum Feind erklärt haben


  • Meister/in des Unfugs

    Bonus-Merkmal: Ekel
    Ekel sabotieren alles, seien es Objekte oder die freundlichen Bemühungen anderer Sims

    1. Stufe - Vorwiegend harmlos
    Aufstiegsbedingungen:
    10 gemeine oder schelmische Interaktionen anwenden
    Von 2 Sims nicht gemocht werden

    2. Stufe - Gewandte/r Betrüger/in
    Aufstiegsbedingungen:
    3 schelmische Aktionen am Computer durchführen
    Level 3 der Schelmfähigkeit erreichen

    3. Stufe - Profi Streichespieler/in
    Aufstiegsbedingungen:
    10 Streiche spielen
    Level 6 der Schelmfähigkeit erreichen

    4. Stufe - Meister/in des Unfugs
    Aufstiegsbedingungen:
    Abflüsse in 3 verschiedenen Häusern verstopfen
    5 mal Voodoo anwenden
    Level 10 der Schelmfähigkeit erreichen

Familie

  • Erfolgreiche Abstammung

    Bonus-Merkmal: Indirekt
    Wenn du direkt bist, kann das Erlernen von Fähigkeiten bei deinen Kindern zu deinen eigenen beitragen!

    1. Stufe - Zur Elternschaft bereit
    Aufstiegsbedingungen:
    Erwachsen werden
    1000 § für Kindersachen ausgeben

    2. Stufe - Betreuer/in
    Aufstiegsbedingungen:
    Insgesamt 2 Stunden einem Kind vorlesen
    Elternteil werden
    10 mal mit deinem Kind Kontakte knüpfen

    3. Stufe - Ehrliche/r Mentor/in
    Aufstiegsbedingungen:
    Einem Kind 3 mal bei den Hausaufgaben helfen
    Ein Kind eine Eins in der Oberschule bekommen lassen
    Ein Kind eine beliebige Fähigkeit maximieren lassen

    4. Stufe - Erfolgreiche Abstammung
    Aufstiegsbedingungen:
    Dein Kind 3 mal unterrichten
    Ein Kind ein Bestreben abschließen lassen
    Ein Kind oder Enkelkind die Spitze einer Karriere erreichen lassen


  • Große glückliche Familie

    Bonus-Merkmal: Matriarchin/Patriarch
    Matriarchinnen/Patriarchen geben Fähigkeitenschübe, wenn sie/er mit ihren/seinen Kindern zusammen ist

    1. Stufe - Zur Elternschaft bereit
    Aufstiegsbedingungen:
    Erwachsen werden
    1000 § für Kindersachen ausgeben

    2. Stufe - Betreuer/in
    Aufstiegsbedingungen:
    Insgesamt 2 Stunden einem Kind vorlesen
    Elternteil werden
    10 mal mit deinem Kind Kontakte knüpfen

    3. Stufe - Liebevolle/r Beschützer/in
    Aufstiegsbedingungen:
    Elternteil eines Kindes mit 3 Freunden sein
    Mit 3 von Deinen Kindern befreundet sein
    Kind heiraten lassen

    4. Stufe - Große glückliche Familie
    Aufstiegsbedingungen:
    10 mal mit Deinem Kind oder Enkelkind Kontakte knüpfen
    4 Enkel haben
    Gute Freunde mit 4 Kindern oder Enkeln sein

Essen

  • Meisterkoch/Meisterköchin

    Bonus-Merkmal: Frischekoch/Frischeköchin
    Frischeköche bereiten stets das hochwertigste Essen zu, das außerdem niemals verdirbt!

    1. Stufe - Alumininum-Koch/Köchin
    Aufstiegsbedingungen:
    2 Mahlzeiten zubereiten, wenn inspiriert
    5 ausgezeichnte Mahlzeiten zubereiten

    2. Stufe - Kapitän Koch
    Aufstiegsbedingungen:
    Level 5 der Kochfähigkeit erreichen
    Ein Gourmet-Menu zubereiten
    Bei einem Gala-Abendessen Silber verdienen

    3. Stufe - Kulinarische/r Künstler/in
    Aufstiegsbedingungen:
    Erwachsen werden
    Level 4 der Gastronomiekarriere erreichen
    3 Arten von ausgezeichneten Speisen kreieren

    4. Stufe - Meisterkoch/Meisterköchin
    Aufstiegsbedingungen:
    Level 8 der Gastronomiekarriere erreichen
    Level 5 der Feinschmecker-Kochfähigkeit erreichen
    3 Gourmet-Speisen bei einer einzigen Veranstaltung zubereiten

    Bei Erreichen des Ziels:
    Das vom Sim gekochte Essen ist immer ausgezeichnet und verdirbt nicht mehr


  • Meister-Mixer/in

    Bonus-Merkmal: Meister/in der Zaubertränke
    Meister der Zaubertränke können wirksame Tränke zubereiten. Wer sie trinkt, kann Gefühlsschwankungen unterliegen.

    1. Stufe - Bar-Neuling
    Aufstiegsbedingungen:
    20 Getränke mixen
    1 Bar besitzen
    2 Barhocker besitzen

    2. Stufe - Elektrische/r Mixer/in
    Aufstiegsbedingungen:
    Level 4 der Mixenfähigkeit erreichen
    Erwachsen werden
    Gastronomiekarriere einschlagen

    3. Stufe - Getränke-Boss
    Austiegsbedingungen:
    3 Getränke bei einem einzigen gesellschaftlichen Ereignis mixen
    Im Berufszweig Mixen der Gastronomiekarriere tätig werden
    Level 7 der Mixenfähigkeit erreichen

    4. Stufe - Meister-Mixer/in
    Aufstiegsbedingungen:
    Level 10 der Mixenfähigkeit erreichen
    5 Arten von ausgezeichneten Getränken kreieren

    Bei Erreichen des Ziels:
    Kann mit Mixen-Fähigkeit 10 und für je 1000 § Getränke herstellen, die einen Emotionsboost von +100 für 3 Stunden auslösen (dadurch immer dominierend)
    Folgende Getränke gibt es:

    • Glückstrank
    • Energietrank
    • Flirttrank
    • Konzentrationstrank
    • Selbstsicherheitstrank
    • Inspirationstrank

Vermögen

  • Herrlich reich

    Bonus-Merkmal: Klug
    Kluge Sims erhalten jede Woche eine Direktüberweisung auf Grundlage ihrer Haushaltskasse

    1. Stufe - Nicht pleite gehen
    Aufstiegsbedingungen:
    5.000 § verdient haben
    10.000 § Erspartes besitzen

    2. Stufe - Zu verdienen lernen
    Aufstiegsbedingungen:
    20.000 § Erspartes besitzen
    25.000 § verdient haben

    3. Stufe - Wohlhabend
    Aufstiegsbedingungen:
    75.000 § verdient haben
    35.000 § Erspartes besitzen

    4. Stufe - Herrlich reich
    Aufstiegsbedingungen:
    200.000 § verdient haben
    50.000 § Erspartes besitzen


  • Herrenhaus-Baron/esse

    Bonus-Merkmal: Sparsam
    Sparsame Sims erhalten jede Woche 10 % Rabatt auf alle Einkäufe im Bau-Modus. Die Rabatte werden direkt der Haushaltskasse gutgeschrieben.

    1. Stufe - Anwesen der Kunst
    Aufstiegsbedingungen:
    Ein Haus im Wert von 50.000 § besitzen
    15 Kunstwerke besitzen

    2. Stufe - Landschaftsgestalter/in
    Aufstiegsbedingungen:
    Ein Haus im Wert von 100.000 § besitzen
    Landschaftsgesatltung im Wert von 5.000 § kaufen

    3. Stufe - Hausrenovierer/in
    Aufstiegsbedingungen:
    Ein Haus im Wert von 200.000 § besitzen
    30 Fenster besitzen

    4. Stufe - Herrenhaus-Baron/esse
    Aufstiegsbedingungen:
    Ein Haus im Wert von 350.000 § besitzen
    20 Säulen kaufen

Wissen

  • Renaissance-Sim

    Bonus-Merkmal: Professionell
    Professionelle Sims können hilfreiche Handbücher über jede Fähigkeit schreiben, in der sie begabt sind

    1. Stufe - Kluge/r Schüler/in
    Aufstiegsbedingungen:
    3 Bücher zu Ende lesen
    Level 3 der Lögikfähigkeit erreichen

    2. Stufe - Etwaskönner/in
    Aufstiegsbedingungen:
    Erwachsen werden
    In 4 Fähigkeiten Level 4 erreichen
    Level 3 in einer beliebigen Karriere erreichen

    3. Stufe - Kluger Kopf
    Aufstiegsbedingungen:
    In 5 Fähigkeiten Level 5 erreichen
    Level 3 in 2 Karrieren erreichen

    4. Stufe - Renaissance-Sim
    Aufstiegsbedingungen:
    In 6 Fähigkeiten Level 8 erreichen
    Level 3 in 3 Karrieren erreichen


  • Computerfreak

    Bonus-Merkmal: Webmaster
    Webmaster holen alles aus ihren Computern herausund schalten außerordentliche Nutzungsmöglichkeiten frei

    1. Stufe - Mit dem Programm
    Aufstiegsbedingungen:
    Insgesamt 5 Stunden Programmieren üben
    Insgesamt 5 Stunden Videospiele spielen

    2. Stufe - Technisch versiert
    Aufstiegsbedingungen:
    Konzentration bei 2 Stunden Videospielen am Stück aufrecht erhalten
    Level 3 Programmierfähigkeit erreichen
    Elektrogeräte im Wert von 3.000 § besitzen

    3. Stufe - Computer-Geek
    Aufstiegsbedingungen:
    Erwachsen werden
    Level 3 der Technikguru-Karriere erreichen
    Videospiel oder App programmieren

    4. Stufe - Computerfreak
    Aufstiegsbedingungen:
    Level 5 der Technikguru-Karriere erreichen
    100 Stunden am Computer verbringen

    Bei Erreichen des Ziels:
    Am Computer werden folgende Aktionen freigeschaltet:

    • Im Internet stalken - man erfährt sofort alle Merkmale des betreffenden Sim
    • Über Crowd Sourcing zu Geld kommen - der Sim bekommt alle paar Minuten 20 §, gelegentlich 300 §, und zum Abschluß nochmal 1800 §
    • Gelage recherchieren - alle Fähigkeiten ausbauen


  • Nerd-Hirn

    Bonus-Merkmal: Geschickt
    Geschickte Sims können im Handumdrehen Objekte reparieren und verbessern

    1. Stufe - Kluge/r Schüler/in
    Aufstiegsbedingungen:
    3 Bücher zu Ende lesen
    Level 3 der Logikfähigkeit erreichen

    2. Stufe - Gebildet
    Aufstiegsbedingungen:
    Objekt reparieren oder verbessern
    Objekt am Schreinertisch herstellen
    Level 6 der Logikfähigkeit erreichen

    3. Stufe - Raketenwissenschaftler/in
    Aufstiegsbedingungen:
    Level 5 der Geschicklichkeitsfähigkeit erreichen
    5-mal eine Rakete starten oder verbessern
    Ein Raketenschiff besitzen

    4. Stufe - Nerd-Hirn
    Aufstiegsbedingungen:
    Level 10 der Logikfähigkeit erreichen
    5 Objekte reparieren oder verbessern

Liebe

  • Serienromantiker/in

    Bonus-Merkmal: Spieler/in
    Spieler erregen nie Eifersucht, was immer sie auch tun.

    1. Stufe - Amore-Amateur/in
    Aufstiegsbedingungen:
    Hab einen Freund oder eine Freundin
    Zu 2 Verabredungen gehen

    2. Stufe - Auf dem neusten Stand
    Aufstiegsbedingungen:
    Level 4 der Charismafähigkeit erreichen
    3 erste Küsse gehabt haben

    3. Stufe - Romanzen-Jongleur/in
    Aufstiegsbedingungen:
    Level 6 der Charismafähigkeit erreichen
    Eine starke romatische Beziehung mit 3 Sims gleichzeitig haben
    10 Sims küssen

    4. Stufe - Serienromatiker/in
    Aufstiegsbedingungen:
    Bei 3 Verabredungen Gold verdienen
    8 Freunde oder Freundinnen gehabt haben


  • Seelenverwandte/r

    Bonus-Merkmal: Gesellschaft
    Sims in Gesellschaft stehen bestimmte Interaktionen mit ihrem Gatten zur Verfügung, die ihnen helfen, die Prüfungen des Lebens zu meistern.

    1. Stufe - Amore-Amateur/in
    Aufstiegsbedingungen:
    Hab einen Freund oder eine Freundin
    Zu 2 Verabredungen gehen

    2. Stufe - Heiratsmaterial
    Aufstiegsbedingungen:
    Erwachsen werden
    Mit bestem Freund fürs Leben verheiratet sein

    3. Stufe - Liebesauskenner/in
    Aufstiegsbedingungen:
    Bei 2 Verabredungen mit dem Ehepartner Silber verdienen
    Beziehungsstatus Seelenverwandter mit Ehepartner erreichen

    4. Stufe - Seelenverwandte/r
    Aufstiegsbedingungen:
    Als Seelenverwandte 50 romantische Gesten mit dem Ehepartner austauschen
    Bei 3 Verabredungen mit dem Ehepartner Silber verdienen

Natur

  • Freiberufliche/r Botaniker/in

    Bonus-Merkmal: Naturforscher/in
    Naturforscher brauchen keine Angst vor dem Feuer zu haben. Es berührt sie nicht, und sie können es problemlos löschen.

    1. Stufe - Spaziergänger/in
    Aufstiegsbedingungen:
    3 mal etwas pflanzen
    Pflanzen 10 mal jäten oder gießen

    2. Stufe - Gartenvielfalt
    Aufstiegsbedingungen:
    Level 4 der Gartenfähigkeit erreichen
    5 verschiedene Pflanzen weiterentwickeln

    3. Stufe - Natur-Ernährer/in
    Aufstiegsbedingungen:
    Level 6 der Gartenfähigkeit erreichen
    3 Pflanzen veredeln
    5 Pflanzen düngen

    4. Stufe - Freiberufliche/r Botaniker/in
    Aufstiegsbedingungen:
    Level 10 der Gartenfähigkeit erreichen
    Kuhpflanze züchten
    10 ausgezeichnete Pflanzen entwickeln


  • Angler-Ass

    Bonus-Merkmal: Ruhe des Anglers
    Sims mit der Ruhe des Anglers vergessen beim Fischen all ihre Probleme.

    1. Stufe - Frischer Fisch
    Aufstiegsbedingungen:
    5 Fische fangen
    An 3 verschiedenen Orten angeln

    2. Stufe - Begeistert
    Aufstiegsbedingungen:
    Insgesamt 10 Stunden angeln
    5 Fische aufhängen oder in ein Aquarium setzen
    Level 4 der Angelfähigkeit erreichen

    3. Stufe - Anglerweile
    Aufstiegsbedingungen:
    5 Fische mit Köder fangen
    6 großartige Fänge machen
    Level 6 der Angelfähigkeit erreichen

    4. Stufe - Angler-Ass
    Aufstiegsbedingungen:
    20 Fischarten sammeln
    Level 10 der Angelfähigkeit erreichen


  • Der Kurator/Die Kuratorin

    Bonus-Merkmal: Gutachter/in
    Gutachter können Sammelobjekte wie Metalle, Kristalle, Elemente und Fossilien für ein zusätzliches Trinkgeld an das Simsonian Museum verkaufen.

    1. Stufe - Drum und dran
    Aufstiegsbedingungen:
    10 Sammelobjekte sammeln

    2. Stufe - Sammler/in
    Aufstiegsbedingungen:
    5 Kristalle sammeln
    3 Frösche sammeln
    3 Fossilien sammeln

    3. Stufe - Schatzjäger/in
    Aufstiegsbedingungen:
    5 Objekte zum Georat schicken
    5 Frösche züchten
    5 Elemente sammeln

    4. Stufe - Der Kurator/Die Kuratorin
    Aufstiegsbedingungen:
    Sammlung vervollständigen
    25 Sammelobjekte sammeln


  • Outdoor-Fan - enthalten beim Gameplay-Pack Outdoor Leben

    Bonus-Merkmal: Überlebenskunst
    Überlebenskünstler lieben das raue Leben und ernähren sich am liebsten direkt aus dern Natur. Sie schlafen gerne unter dem Sternenhimmel und haben große Freude daran, Campingausrüstung zu benutzen.

    1. Stufe - Naturneuling
    Aufstiegsbedingungen:
    10 nicht bestimmte Pflanzen ernten
    5 Fische in Granite Falls angeln

    2. Stufe - Pfadfinder/in
    Aufstiegsbedingungen:
    Level 4 der Kräuterkunde-Fähigkeit erreichen
    2 mal Käfer am Lagerfeuer zubereiten
    10 Pflanzen essen

    3. Stufe - Wildnisforscher/in
    Aufstiegsbedingungen:
    3 ausgezeichnete Kräuterheilmittel herstellen
    Alle nicht bestimmten Pflanzen bestimmen
    Mit dem Einsiedler von Granite Falls anfreunden

    4. Stufe - Der Kurator/Die Kuratorin
    Aufstiegsbedingungen:
    Level 10 der Kräuterkunde-Fähigkeit erreichen
    5 Nächte im Zelt schlafen
    15 Insekten sammeln

Beliebtheit

  • Witzbold

    Bonus-Merkmal: Urkomisch
    Urkomische Sims liegen mit einem Witz niemals verkehrt und haben davon noch einige ganz besondere auf Lager.

    1. Stufe - Witzknubbel
    Aufstiegsbedingungen:
    Mit 5 Sims rumalbern
    Level 3 der Comedy-Fähigkeit erreichen

    2. Stufe - Standup-Anfänger/in
    Aufstiegsbedingungen:
    Erwachsen werden
    Entertainer-Karriere einschlagen
    Ein Mikrofon besitzen

    3. Stufe - Lustige Geschäftsfrau/Lustiger Geschäftsmann
    Aufstiegsbedingungen:
    Den Berufszweig Komiker der Entertainer-Karriere einschlagen
    3 Comedy-Auftritte schreiben
    Level 6 der Comedy-Fähigkeit erreichen

    4. Stufe - Witzbold
    Aufstiegsbedingungen:
    3 Comedy-Auftritte geben
    Level 10 der Comedy-Fähigkeit erreichen


  • Freund/in der Welt

    Bonus-Merkmal: Geliebt
    Jeder erinnert sich an einen geliebten Sim! Deren Beziehungen verlieren nie an Intensität.

    1. Stufe - Neu in der Stadt
    Aufstiegsbedingungen:
    Sich 10 Sims vorstellen
    3 Freunde haben

    2. Stufe - Beliebt
    Aufstiegsbedingungen:
    An 3 verschiedenen Orten neue Sims kennen lernen
    Level 4 der Charismafähigkeit erreichen

    3. Stufe - Superfreund/in
    Aufstiegsbedingungen:
    12 Freunde haben
    Level 6 der Charismafähigkeit erreichen

    4. Stufe - Freund/in der Welt
    Aufstiegsbedingungen:
    20 Freunde haben
    Eine Freundschaft fürs Leben schließen
    Level 10 der Charismafähigkeit erreichen


  • Partylöwe/Partylöwin

    Bonus-Merkmal: Perfekte/r Gastgeber/in
    Perfekte Gastgeber erhalten für jedes Gesellschaftsereignis, das sie veranstalten, zusätzliche Punkte.

    1. Stufe - Neu in der Stadt
    Aufstiegsbedingungen:
    Sich 10 Sims vorstellen
    3 Freunde haben

    2. Stufe - Gute/r Gastgeber/in
    Aufstiegsbedingungen:
    3 Partys veranstalten
    Bei 3 Gesellschaftsereignissen Silber verdienen

    3. Stufe - Herr/Frau Gala
    Aufstiegsbedingungen:
    Bei 3 veranstalteten Partys Silber verdienen
    An Gesellschaftsereignissen an 5 unterschiedlichen Orten teilnehmen

    4. Stufe - Partylöwe/Partylöwin
    Aufstiegsbedingungen:
    10 Gesellschaftsereignisse veranstalten
    An 15 Gesellschaftsereignissen teilnehmen
    Bei 2 veranstalteten Partys Gold verdienen


Kinder

Kreativität

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Mental

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Motorik

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Sozial

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  • Servicedienste

    Die Servicedienste kann man am Handy bestellen (kleines Listensymbol in der Leiste unten links).
    Folgende Servicedienste gibt es:

    • Pizzaservice
    • Haushaltshilfe (einmalig oder regelmäßig)
    • Reparaturservice
    • Gartenservice (einmalig oder regelmäßig)
    • Kindersitter-Service
    • Butler (Vintage Glamour-Accessoires)
    • Masseur (Wellness-Tag)
    • Tier verkaufen (Hunde & Katzen)
    • Tier zur Adoption freigeben (Hunde & Katzen)
    • Katze adoptieren (Hunde & Katzen)
    • Hund adoptieren (Hunde & Katzen)
    • Kind adoptieren


  • Todesarten

    • Ableben im Alter
      Senioren
      Natürliche Todesart am Ende des Simlebens

    • Am Verhungern!
      Teens bis Senioren

    • Elektroschock
      Teens bis Senioren
      Durch Reparieren von Elektrogeräten
      Beim Erkunden der Dschungel-Welt(Dschungel-Abenteuer)
      Benutzung der Wettermaschine (Jahreszeiten)

    • Ertrinken
      Kinder bis Senioren
      Durch Erschöpfung beim Schwimmen im Pool

    • Fatale Verausgabung
      Senioren
      Körperliche Überanstrengung

    • Futter für die Kuhpflanze
      Teens bis Senioren
      Von der Kuhpflanze gefressen werden

    • Vernichtung durch Feuer
      Kinder bis Senioren
      Durch Brände beim Kochen, am Kamin, Raketenabsturz, Chemiekasten "Nachwuchszauber"
      Spontane Selbstentzündung (Dschungel-Abenteuer)

    • Hitzeschlag (Wellness-Tag)
      Kinder bis Senioren
      Durch zu langen Aufenthalt im heissen Dampf der Sauna

    • Kugelfisch-Nigiri (Großstadt-Leben)
      Kinder bis Senioren
      Durch Verzehr von schlechtem Kugelfisch

    • Wunschbrunnen (Romantische Garten-Accessoires)
      Kinder bis Senioren
      Durch negativen Ausgang eines Wunsches

    • Sonnenlicht (Vampire)
      Kinder bis Senioren, nur Vampire
      Durch Aufenthalt in der Sonne

    • Gift (Dschungel-Abenteuer)
      Kinder bis Senioren
      Beim Erkunden der Dschungel-Welt

    • Insekten (Dschungel-Abenteuer)
      Kinder bis Senioren
      Beim Erkunden der Dschungel-Welt

    • Nagerwutfieber (Mein erstes Haustier-Accessoires)
      Kinder bis Senioren
      Durch Biss des Haustiers

    • Hitze (Jahreszeiten)
      Kinder bis Senioren
      Durch zu große Hitze

    • Kälte (Jahreszeiten)
      Kinder bis Senioren
      Durch Erfrieren

    • Blitzschlag (Jahreszeiten)
      Kinder bis Senioren
      Sim wird von Blitz getroffen


    Durch Emotionen:

    • Herzexplosion
      Teens bis Senioren
      Durch die Emotion Wütend

    • Letaler Lachanfall
      Teens bis Senioren
      Durch die Emotion Verspielt

    • Ultimative Erniedrigung
      Teens bis Senioren
      Durch die Emotion Beschämt

    Die Tode durch Emotionen müssen bewusst forciert werden und passieren nicht einfach so!



 

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  • Farbzuordnung der Emotionen

    Grün - Glücklich
    Grüngelb - Energiegeladen
    Gelb - Beschämt
    Gelborange - Angespannt
    Orange - Unwohl
    Rot - Wütend
    Rosa - Kokett
    Lila - Verspielt
    Blau - Traurig
    Mittelblau - Konzentriert
    Hellblau - Selbstsicher
    Türkis - Inspiriert
    Grau - Gelangweilt
    Weiss - Okay


  • Emotionenboosts - oder: wie manipuliere ich meine Sims? :D

    Emotionen lassen sich auf folgende Arten beeinflussen:

    • Belohnungen
      Für erfüllte Wünsche erhält der Sim Punkte, mit denen er sich Belohnungen kaufen kann.
      Es gibt Tränke, die den Sim sofort für einige Zeit in eine bestimmte Emotion versetzen (Energiegeladen, Kokett, Glücklich, Inspiriert, Konzentriert und Selbstsicher).
      Diese Belohnungstränke geben einen Boost von +100 für 3 Stunden und sind dadurch immer dominierend.
      Außerdem gibt es den Trank Stimmungslöser, der alle negativen Stimmungen sofort auflöst und Merkmale, die bestimmte Emotionen verhindern (Beschämt, Angespannt).

    • Charaktermerkmale der Sims
      Manche Charaktermerkmale lösen in unregelmäßigen Abständen einen Boost einer bestimmten Emotion aus. Leider habe ich noch nicht rausgefunden, wann und wie oft das geschieht.
      Außerdem lösen bestimmte Ereignisse und Interaktionen Emotionen bei Sims mit bestimmten Charaktermerkmalen aus.

      Die Charaktermerkmale können bei Bedarf durch das Wechseln des Bestrebens geändert werden.
      Dabei gehen bereits erreichte Level des alten Bestrebens nicht verloren.

    • Umgebung
      Gut dekorierte oder verschmutzte Räume, Platzieren bestimmter Objekte

    • Objekte
      Interaktionen mit Objekten

      Gemälde - Sims, die das Bestreben Herausragende/r Maler/in erreicht haben, können Emotionen-Gemälde malen, ohne selber in der jeweiligen Emotion zu sein.
      Diese Gemälde haben eine an- und ausschaltbare Aura in unterschiedlicher Höhe (je nachdem, welchen Fähigkeitslävel der Maler hatte), die bei allen Sims in der Nähe einen Schub von +1 oder +2 (je nach Stufe der Aura) der jeweiligen Emotion auslöst.
      Das Betrachten des Bildes gibt ebenfalls einen Boost von +1 oder +2.
      Es können Gemälde für die Emotionen Wütend, Konzentriert, Kokett, Verspielt, Traurig und Selbstsicher gemalt werden. Wie die Bilder aussehen, könnt ihr hier sehen.

    • Nahrungsmittel
      Sims können ab bestimmten Kochleveln und in bestimmten Stimmungen Spezialgerichte herstellen, die bei Verzehr wiederum einen Boost dieser Emotion auslösen.
      Mit der Teemaschine lassen sich Tees herstellen, die Emotionen auslösen können.

      Sims, die das Bestreben Meister-Mixer erreicht haben, können mit Mixen-Fähigkeit 10 und für je 1000 § Zaubertränke herstellen.
      Die lösen einen Emotionsboost von +100 für 3 Stunden aus und sind dadurch immer dominierend.
      Es gibt Tränke für Glücklich, Energiegeladen, Kokett, Konzentration, Selbstsicherheit und Inspiration (siehe jeweils dort).

    • Interaktionen mit anderen Sims

    • Ereignisse, z.B. an der Arbeit, in der Schule, bei Geburt eines Babies

    • Cheats
      Siehe Posting #12, bei Cheats

    Die Emotionen kann man nutzen, um Ziele zu erreichen oder Interaktionen effektiver zu machen, deshalb ist es nützlich, zu wissen, wie man einen Sim in eine bestimmte Stimmung kriegen kann.
    Deshalb hier eine (rasend unvollständige :D) Liste, welche Merkmale und welche Interaktionen und Objekte zu welchen Emotionsboosts führen. Die Boosts haben eine unterschiedliche Stärke und Dauer.
    Falls ihr welche herausfindet, wäre es nett, wenn ihr die hier postet.

    Ich sortiere die Liste nach Emotionen und schreibe den Namen des Boosts auf, den man sieht, wenn man über das Icon hovert, die Stärke des Boosts und die Dauer und wie man ihn auslöst.


    Energiegeladen

    • Belohnung

      • Energietrank - +100, Dauer 3 Stunden
        Im Belohnungs-Store kaufen und aus dem Inventar trinken
        Moodlet Energiegeladen (Wegen Zaubertrank)


    • Merkmale

      • Charaktermerkmal Ordentlich - Putzwahn - +?, Dauer ? Stunden
        Option erscheint beim Anklicken des ordentlichen Sim, wenn etwas im Haushalt schmutzig ist
        Moodlet Putzwahn!


    • Objekte

      • Dusche - Erfrischend duschen - +1, Dauer 4 Stunden
        Moodlet Erfrischende Dusche (Weil geduscht hat)

      • Bett - Nickerchen (nicht immer) - +1, Dauer 6 Stunden
        Moodlet Durch Nichtstun wiederbelebt (Weil Nickerchen gemacht hat)


    • Nahrungsmittel

      • Energiereicher Proteinteller - +2, Dauer 3 Stunden
        Gekocht durch Sim mit Kochlevel 2 in der Stimmung Energiegeladen
        Moodlet Kraft der Proteine (Weil ausgezeichnetes Essen gegessen hat)

      • Fließender Oolong-Tee - +2, Dauer 3 Stunden
        Teemaschine, Zubereitung und Trinken dauert 90 Minuten
        Moodlet Verbesserter Stoffwechsel (Weil Tee getrunken hat)

      • Energietrank - +100, für 3 Stunden
        Gemixter Zaubertrank von Sims, die das Bestreben Meister-Mixer erreicht haben



    Wütend

    • Umgebung

      • Gemälde - +1 oder +1 (je nach Stufe der Aura), solange der Sim in dieser Umgebung ist
        Gemalte Gemälde von Sims, die das Bestreben Herausragende/r Maler/in erreicht haben, mit aktivierter Aura

    • Objekte

      • Gemälde - Ansehen +1 oder +1 (je nach Stufe der Aura), Dauer ?
        Gemalte Gemälde von Sims, die das Bestreben Herausragende/r Maler/in erreicht haben, mit aktivierter Aura

    • Ereignisse

      • Ärgerlicher Schultag - +1, Dauer 8 Stunden
        Kinder, (ev. Teens?), ist bei mir aufgetreten, als ich Freundschaften schließen bei der Schulleistung gewählt habe
        Moodlet Ärgerlicher Schultag (Wegen Schule)



      [*]Dämpfende Interaktionen:


      Belohnung

      • Stimmungslöser - löst Emotion auf
        Im Belohnungs-Store kaufen, aus dem Inventar trinken



      Nahrungsmittel

      • Beruhigender Kamillentee
        Teemaschine, Zubereitung und Trinken dauert 90 Minuten



    Kokett

    • Belohnung

      • Flirttrank - +100, Dauer 3 Stunden
        Im Belohnungs-Store kaufen und aus dem Inventar trinken
        Moodlet Kokett (Wegen Zaubertrank)


    • Umgebung

      • Blumen - +1, solange der Sim in dieser Umgebung ist
        Selbst angepflanzte Blumen im Garten (bestimmte Sorte? bestimmte Anzahl? müssen blühen?)
        Moodlet Romantisches Dekor (Wegen Umgebung)

      • Gemälde - +1 oder +1 (je nach Stufe der Aura), solange der Sim in dieser Umgebung ist
        Gemalte Gemälde von Sims, die das Bestreben Herausragende/r Maler/in erreicht haben, mit aktivierter Aura


    • Objekte

      • Dusche - Dampfend duschen - +1, Dauer 4 Stunden
        Moodlet Gutes Gefühl (Weil geduscht hat)

      • Gemälde - Ansehen +1 oder +1 (je nach Stufe der Aura), Dauer ?
        Gemalte Gemälde von Sims, die das Bestreben Herausragende/r Maler/in erreicht haben, mit aktivierter Aura


    • Nahrungsmittel

      • Kokette Herzkekse - +2, Dauer 3 Stunden
        Gekocht durch Sim mit Kochlevel 3 in der Stimmung Kokett
        Moodlet Auf der Jagd nach Zucker (Weil ausgezeichnete Herzplätzchen gegessen hat)

      • Dampfender Ginseng-Tee - +2, Dauer 3 Stunden
        Teemaschine, Zubereitung und Trinken dauert 90 Minuten
        Moodlet Heißer Tee (Weil Tee getrunken hat)

      • Flirttrank - +100, Dauer 3 Stunden
        Gemixter Zaubertrank von Sims, die das Bestreben Meister-Mixer erreicht haben


    • Interaktionen - Romantische Aktionen jedweder Art


    • Dämpfende Interaktionen:

      Kalt duschen



    Verspielt

    • Umgebung

      • Gemälde - +1 oder +1 (je nach Stufe der Aura), solange der Sim in dieser Umgebung ist
        Gemalte Gemälde von Sims, die das Bestreben Herausragende/r Maler/in erreicht haben, mit aktivierter Aura

    • Objekte

      • Gemälde - Ansehen +1 oder +1 (je nach Stufe der Aura), Dauer ?
        Gemalte Gemälde von Sims, die das Bestreben Herausragende/r Maler/in erreicht haben, mit aktivierter Aura


    • Interaktionen

      • Lustig - Witze erzählen - +1, Dauer 4 Stunden
        Moodlet Auf dem Höhenflug (Wegen Sozialkontakt)


    • Ereignisse

      • Chance Card Schule - Entscheidung führt dazu, dass ein anderer Schüler blamiert wird - +1, Dauer 12 Stunden
        Kinder (ev. Teens?)
        Moodlet Blamage eines anderen (Wegen Schul-Ereignis)



    Traurig

    • Merkmale

      • Charaktermerkmal Gut - andere Sims in der Nähe sind boshaft - +1, Dauer ?
        Moodlet Über Boshaftigkeit (Wegen Merkmal Gut)

      • Charaktermerkmal Familienbewusst - Sim hält sich zu lange abseits der anderen Familienmitglieder auf - +1, Dauer ?
        Moodlet Familien-Sehnsucht (Wegen Merkmal Familienbewusst)


    • Umgebung

      • Gemälde - +1 oder +1 (je nach Stufe der Aura), solange der Sim in dieser Umgebung ist
        Gemalte Gemälde von Sims, die das Bestreben Herausragende/r Maler/in erreicht haben, mit aktivierter Aura

    • Objekte

      • Gemälde - Ansehen +1 oder +1 (je nach Stufe der Aura), Dauer ?
        Gemalte Gemälde von Sims, die das Bestreben Herausragende/r Maler/in erreicht haben, mit aktivierter Aura



      [*]Dämpfende Interaktionen:


      Belohnung

      • Stimmungslöser - löst Emotion auf
        Im Belohnungs-Store kaufen, aus dem Inventar trinken




    Konzentriert

    • Belohnung

      • Konzentrationstrank - +100, Dauer 3 Stunden
        Im Belohnungs-Store kaufen und aus dem Inventar trinken
        Moodlet Konzentriert (Wegen Zaubertrank)


    • Merkmale


      • Charaktermerkmal Genie - (wann? wie oft?) - +1, für ? Stunden
        Moodlet Konzentriert (Wegen Merkmal Genie)


    • Umgebung

      • Gemälde - +1 oder +1 (je nach Stufe der Aura), solange der Sim in dieser Umgebung ist
        Gemalte Gemälde von Sims, die das Bestreben Herausragende/r Maler/in erreicht haben, mit aktivierter Aura


    • Objekte

      • Computer - Gartenarbeit recherchieren - +2, Dauer 4 Stunden
        Sims mit Gartenarbeitsfähigkeit Stufe 3, Computer->Web->Rechercgieren->Gartenarbeit recherchieren
        Moodlet Gartenarbeit recherchiert (Wegen Durchsuchen)

      • Schachtisch - Schach spielen (nicht immer) - +1, Dauer ?
        Moodlet Logischer Zug (Weil Schach gespielt hat)

      • Schachtisch - Aktionen überdenken (nicht immer) - +1, Dauer ?
        Moodlet Mentales Training (Wegen Nachdenken über Schachzüge)

      • Bonsai Baum - Trimmen - +1, Dauer 6 Stunden
        Den Bonasi-Baum gibt es im Kaufmodus unter Fähigkeiten/Kreativ; es ist egal, in welche Form man ihn trimmt
        Moodlet Eins mit der Pflanze (Weil Bonsai getrimmt hat)

      • Kristalle und Elemente - Studieren von Kristallen und Elementen im Inventar - Höhe ? Dauer ?
        Moodlet ?
      • Gemälde - Ansehen +1 oder +1 (je nach Stufe der Aura), Dauer ?
        Gemalte Gemälde von Sims, die das Bestreben Herausragende/r Maler/in erreicht haben, mit aktivierter Aura


    • Nahrungsmittel

      • Konzentrationstrank - +100, Dauer 3 Stunden
        Gemixter Zaubertrank von Sims, die das Bestreben Meister-Mixer erreicht haben

      • Schwarzer Tee - +2, Dauer 3 Stunden
        Teemaschine, Zubereitung und Trinken dauert 90 Minuten
        Moodlet Schwarzer Tee (Weil Tee getrunken hat)


    • Ereignisse


      • Produktiver Schultag - +1, Dauer 8 Stunden
        Kinder, gute Leistung in der Schule (Fleissig lernen?)
        Moodlet Produktiver Schultag (Wegen Schule)



    Selbstsicher

    • Belohnung

      • Selbstsicherheitstrank - +100, Dauer 3 Stunden
        Im Belohnungs-Store kaufen und aus dem Inventar trinken
        Moodlet Selbstsicher (Wegen Zaubertrank)


    • Merkmale

      • Charaktermerkmal Selbstsicher - (wann? wie oft?) - +1, Dauer ?
        Moodlet Selbssicher (Wegen Merkmal Selbstsicher)

      • Charaktermerkmal Bro - Sportsendung im Fernsehen ansehen - +?, Dauer ?
        Moodlet ?


    • Umgebung

      • Gemälde - +1 oder +1 (je nach Stufe der Aura), solange der Sim in dieser Umgebung ist
        Gemalte Gemälde von Sims, die das Bestreben Herausragende/r Maler/in erreicht haben, mit aktivierter Aura


    • Objekte

      • Computer - Plugin programmieren - +2, Dauer ?
        Sims mit Programmierfähigkeit Level 2
        Moodlet Sich fähig fühlen (Weil Plugin programmiert hat)

      • Schachtisch - mit einem anderen Sim Schach spielen und gewinnen - +1, Dauer 4 Stunden
        Moodlet Sieg im Schach (Wegen Sieg im Schach)

      • Herd/Kühlschrank - (ausgezeichnetes?) Essen zubereiten - +1, Dauer 4 Stunden
        Moodlet Kompetenter Koch (Weil gekocht hat)

      • Hausaufgaben - +1, Dauer 4 Stunden
        Kinder, (ev Teens?), ev. ab einer bestimmten Notenstufe?
        Moodlet Hausaufgaben-Champion (Weil Hausaufgaben beendet hat)

      • Gemälde - +1 oder +1 (je nach Stufe der Aura), solange der Sim in dieser Umgebung ist
        Gemalte Gemälde von Sims, die das Bestreben Herausragende/r Maler/in erreicht haben, mit aktivierter Aura


    • Nahrungsmittel

      • Selbstsicherheitstrank - +100, Dauer 3 Stunden
        Gemixter Zaubertrank von Sims, die das Bestreben Meister-Mixer erreicht haben

      • Heißer Earl Grey - +2, Dauer 3 Stunden
        Teemaschine, Zubereitung und Trinken dauert 90 Minuten
        Moodlet Tasse voller Mut (Weil Tee getrunken hat)




    Inspiriert

    • Belohnung

      • Inspirationstrank - +100, Dauer 3 Stunden
        Im Belohnungs-Store kaufen und aus dem Inventar trinken
        Moodlet Inspiriert (Wegen Zaubertrank)


    • Merkmale

      • Charaktermerkmal Kreativität - (wann? wie oft?) - +1, Dauer 4 Stunden
        Moodlet Absolut inspiriert(Wegen Merkmal Kreativität)


    • Objekte

      • Dusche - Nachdenklich duschen - +1, Dauer 4 Stunden
        Moodlet Inspiriert unter der Dusche (Weil geduscht hat)


    • Nahrungsmittel

      • Inspirationstrank - +100, Dauer 3 Stunden
        Gemixter Zaubertrank von Sims, die das Bestreben Meister-Mixer erreicht haben



    Glücklich

    • Geburt eines Babies (Wegen Merkmal Familienbewusst) +3, Dauer ?
      Sims mit dem Charaktermerkmal Familienbewusst erhalten diesen Boost, wenn ein Baby geboren wird

    • Putzen (Wegen Merkmal Ordentlich) +2, Dauer ?
      Ordentliche Sims putzen lassen

    • Eine neue gute Freundschaft geschlossen +2, Dauer ?
      Mit einem anderen Sim gut befreundet werden, ev. bestimmtes Charaktermerkmal?

    • Tolles Gefühl (Wegen erfüllter Bedürfnisse) +2, Dauer ?
      Alle Bedürfnisse in den grünen Bereich bringen

    • Schön dekoriert (Wegen guter Umgebung) +2, solange wie Sim in dieser Umgebung ist
      Hochwertig ausgestattete Umgebung

    • Gute Schwingungen (Wegen Merkmal Gut) +1, Dauer ?
      Sims mit dem Charaktermerkmal Gut erhalten diesen Boost, wenn sie in der Nähe von anderen Sims mit positiven Gefühlen sind

    • Weiter geht´s! (Wegen Beförderung) +1, Dauer ?
      Sim wurde befördert

    • Dekoriert (Wegen guter Umgebung) +1, solange wie Sim in dieser Umgebung ist
      Gut ausgestattete Umgebung

    • Gemütliches Feuer (Wegen Kamin) +1, solange wie Sim in dieser Umgebung ist
      (Angezündeter?) Kamin im Zimmer

    • Wie frisch! (Wegen verbessertem Kühlschrank) +1, Dauer 4 Stunden
      Verbesserter Kühlschrank

    • Ein sauberes, frisches und glückliches Gefühl (Wegen verbessertem WC) +1, Dauer 1 Stunden
      Verbessertes WC

    • Glücklich (Wegen Schule) +1, Dauer ?
      Kinder, (ev. Teens?), in der Schule faulenzen

    • Geschmeidiges Getränk (Wegen Trinken) +1, Dauer ?
      Ein Getränk trinken

    • Freudig überrascht (Wegen gutem Techtelmechtel) +1, Dauer 4 Stunden
      Techtelmechtel
    • Total zufrieden (Wegen spektakulärem Techtelmechtel) +1, Dauer ?
      Techtelmechtel

    • Belohnung

      • Glückstrank - +100, Dauer 3 Stunden
        Im Belohnungs-Store kaufen und aus dem Inventar trinken
        Moodlet Glücklich (Wegen Zaubertrank)


    • Nahrungsmittel

      • Gourmet-Essen ab Stufe 4 - +1, Dauer 4 Stunden
        Gourmet-Essen, das von Sims ab Kochlevel vier gekochte wurde
        Moodlet Köstliche Kost

      • Gesunder Grüner Tee - +2, Dauer 3 Stunden
        Teemaschine, Zubereitung und Trinken dauert 90 Minuten
        Moodlet Gesunde Aura (Weil Tee getrunken hat)

      • Glückstrank - +100, Dauer 3 Stunden
        Gemixter Zaubertrank von Sims, die das Bestreben Meister-Mixer erreicht haben



    Beschämt

    • Sich selbst angepieselt (Weil in die Hose gepieselt hat) +5, Dauer 4 Stunden
      Wenn Sim sich in die Hose gemacht hat

    • Privatsphäre gestört (Wegen Verletzung der Privatsphäre) +1, Dauer ?
      Ein anderer Sim betritt das Badezimmer, während der Sim auf der Toilette ist oder badet bzw. duscht.
      Nicht bei verheirateten Paaren.


    • Dämpfende Interaktionen:


      Belohnung

      • Merkmal Schamlos - verhindert, dass der Sim beschämt wird
        Im Belohnungs-Store kaufen
      • Stimmungslöser - löst Emotion auf
        Im Belohnungs-Store kaufen, aus dem Inventar trinken


      Jemandem Unsicherheiten mitteilen
      Um Bestätigung bitten
      Selbstironisch scherzen
      Sich selber Zuspruch geben (Spiegel)
      Vor allen verstecken (Bett)


    Angespannt

    • Gestresst wegen Arbeit (Wegen Arbeit) +1, Dauer ?
      Anstrengender Arbeitstag

    • Braucht Vergnügen (Weil Spaß niedrig) +1, Dauer ?
      Niedriger Spaßlevel



      [*]Dämpfende Interaktionen:


      Belohnung

      • Merkmal Sorglos - verhindert, dass der Sim angespannt wird
        Im Belohnungs-Store kaufen
      • Stimmungslöser - löst Emotion auf
        Im Belohnungs-Store kaufen, aus dem Inventar trinken


      Bei anderen Sims über Probleme beschweren


    Unwohl

    • Muss dringend pieseln (Weil Harndrang niedrig) +40, solange wie Bedürfnis niedrig ist
      Niedriger Blasenlevel

    • Schmutzige Umgebung (Wegen schlechter Umgebung) +3, Dauer ?
      Direkte Umgebung verschmutzt (Müll auf der Erde, Pfützen, schmutzige Objekte)

    • Schmutzig (Weil Hygiene niedrig) +1, solange wie Bedürfnis niedrig ist
      Niedriger Hygienelevel

    • Muss pieseln (Weil Harndrang niedrig) +1, solange wie Bedürfnis niedrig ist
      Niedriger Blasenlevel

    • Müde (Wegen niedriger Energie) +1, solange wie Bedürfnis niedrig ist
      Niedriger Energielevel

    • Schlechter Nachgeschmack (Weil schlecht zubereitetes Essen gegessen) +1, Dauer ?
      Schon bei Essen der Qualität Okay

    • Aua! (Wegen Verbesserung) +1, Dauer ?
      Sim verletzt sich bei der Verbesserung von Objekten



      [*]Dämpfende Interaktionen:


      Belohnung

      • Stimmungslöser - löst Emotion auf
        Im Belohnungs-Store kaufen, aus dem Inventar trinken

 

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Karrieren

Jede Karriere hat zwei möglich Berufszweige.

Um zu erfahren, was für eine Beförderung nötig ist, kann man auf das Karriere-Icon am rechten unteren Bildschirmrand klicken.

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Dort findet man die Aufgaben, die für eine Beförderung erfüllt werden müssen und einen Balken, der die momentane Arbeitsleistung anzeigt.
Sind die Aufgaben erfüllt und der Balken gefüllt, ist die Beförderung in greifbarer Nähe.
Um die Arbeitsleistung zu steigern, ist es sinnvoll, die Tagesaufgabe zu erfüllen und möglichst in der richtigen Stimmung zur Arbeit zu gehen.
Beides erfährt man, indem man mit der Maus über den Balken der Arbeitsleistung fährt.

Zudem kann man die Arbeitsleistung beeinflussen, indem man dem Sim Aufgaben erteilt, während er an der Arbeit ist.
Dazu das kleine Symbol mit den beiden Männchen anklicken, das sich im Icon des Sim befindet.

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Neben der Möglichkeit, Normal zu arbeiten, gibt es noch andere Optionen, die jeweils unterschiedliche Auswirkungen auf die Arbeitsleistung haben.

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Das funktioniert auch bei Sims, die gerade in der Schule sind.

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Durch das Erreichen bestimmter Karrierestufen werden Objekte im Kaufmodus freigeschaltet.
Mit dem Cheat bb.ignoregameplayunlocksentitlement können die Karrierebelohnungen freigeschaltet werden.

Geht ein Sim zur Arbeit, sammelt er bezahlte Urlaubstage an. Zu Beginn stehen drei Urlaubstage zur Verfügung.
Ab und zu sollte der Sim sich freinehmen, damit er nicht gestresst ist.
Sims können können in bezahlte Elternzeit gehen, wenn ein Baby unterwegs ist - Mütter ab dem dritten Trimester, Väter erst nach der Geburt des Babys.
Die Elternzeit wirkt sich nicht auf den bezahlten Urlaub aus.

Auch nach dem Erreichen der höchsten Karrierestufe lohnt es sich, weiterhin eine gute Jobleistung zu erbringen für zusätzliche Belohnungen und Beförderungen.




Erwachsene
  • Astronaut
    Weltraum-Ranger
    Interstellarer Schmuggler

    1.Stufe: Praktikant/in, 26 Simoleons/Stunde, Mo-Fr 08:00-17:00
    Ideale Stimmung: Konzentriert
    Tagesaufgabe: Schach spielen

    Beförderungsanforderungen:
    Tagesaufgabe

    Bonus:
    581 §
    Astro-Sonnensystem-Licht (Deckenlampen, +Konzentration)


    2.Stufe: Modulreiniger/in, 34 Simoleons/Stunde, Mo-Fr 12:00-21:00
    Ideale Stimmung: Konzentriert
    Tagesaufgabe: Schach spielen

    Beförderungsanforderungen:
    Level 2 der Logikfähigkeit erreichen

    Bonus:
    756 §
    Modell-Rakete Astro (Skulpturen, +Konzentration)
    Interaktion Auf Konstellationen hinweisen


    3.Stufe: Techniker, 54 Simoleons/Stunde, Di-Fr 13:00-21:00
    Ideale Stimmung: Konzentriert
    Tagesaufgabe: Schach spielen

    Beförderungsanforderungen:
    Level 3 der Logikfähigkeit erreichen
    Level 2 der Fitnessfähigkeit erreichen

    Bonus:
    869 §
    Sternensucher-Originalentwürfe (Skulpturen, +Konzentration)
    Satelliten mit dem Teleskop verfolgen


    4.Stufe: Leiter/in der Kommandozentrale, 71 Simoleons/Stunde, Mo-Mi, Fr 14:00-22:00
    Ideale Stimmung: Energiegeladen
    Tagesaufgabe: Trainieren

    Beförderungsanforderungen:
    Level 4 der Logikfähigkeit erreichen
    Level 3 der Fitnessfähigkeit erreichen

    Bonus:
    1.113 §
    Tragbare Galaxie-Lightshow (Skulpturen, +Selbstsicher)


    5.Stufe: Spezialist/in für erdnahe Umlaufbahnen, 96 Simoleons/Stunde, Mo, Mi, Fr 08:00-17:00
    Ideale Stimmung: Energiegeladen
    Tagesaufgabe: Trainieren

    Beförderungsanforderungen:
    Level 5 der Logikfähigkeit erreichen
    Level 4 der Fitnessfähigkeit erreichen

    Bonus:
    1.299 §
    Kontrollzentrum (Schreibtische, +Selbstsicher)


    6.Stufe: Weltraum-Kadett, 104 Simoleons/Stunde, Mo, Mi, Fr 06:00-16:00
    Ideale Stimmung: Energiegeladen
    Tagesaufgabe: Trainieren

    Beförderungsanforderungen:
    Level 5 der Logikfähigkeit erreichen
    Level 6 der Fitnessfähigkeit erreichen

    Bonus:
    1.689 §
    Aeronautenstuhl "Saljut" (Schreibtischstühle, +Selbstsicher)
    Neue Kleidung


    7.Stufe: Astronaut/in, 119 Simoleons/Stunde, Mo, Mi, Fr 08:00-18:00
    Ideale Stimmung: Energiegeladen
    Tagesaufgabe: Trainieren

    Beförderungsanforderungen:
    Level 6 der Logikfähigkeit erreichen
    Level 7 der Fitnessfähigkeit erreichen

    Bonus:
    1.790 §

    Der Monolith (Skulpturen, +Selbstsicher) (für Berufszweig Interstellarer Schmuggler)
    Rezept für Alien-Saft (für Berufszweig Interstellarer Schmuggler)

    Bausatz "Bastel deine eigene Rakete" (Skulpturen, +Selbstsicher) (für Berufszweig Weltraum-Ranger)
    Rezept für Weltall-Energy Drink (für Berufszweig Weltraum-Ranger)



    Berufszweig Interstellarer Schmuggler:

    8.Stufe: Mond-Söldner, 201 Simoleons/Stunde, Mo, Mi, Sa-So 16:00-00:00
    Ideale Stimmung: Energiegeladen
    Tagesaufgabe: Raummission

    Beförderungsanforderungen:
    Level 2 der Raumfahrttechnik-Fähigkeit erreichen
    Level 8 der Fitnessfähigkeit erreichen

    Bonus:
    3.865 §
    Schwereloser Trainingssack (Körperliche Aktivität, +Fitnessfähigkeit)


    9.Stufe: Händler/in ausserirdischer Waren, 299 Simoleons/Stunde, Mo, Do, Sa-So 16:00-23:00
    Ideale Stimmung: Energiegeladen
    Tagesaufgabe: Raummission

    Beförderungsanforderungen:
    Level 4 der Raumfahrttechnik-Fähigkeit erreichen
    Fitnessfähigkeit auf Level 10 maximieren

    Bonus:
    5.025 §
    Retro-Raketenschiff (Verschieden Aktivitäten und Fähigkeiten, +Raumfahrttechnik-Fähigkeit)

    Errungenschaft:
    Himmlische Arbeit


    10.Stufe: Interstellarer Schmuggler, 413 Simoleons/Stunde, Mo, Do, Sa-So 14:00-23:00
    Ideale Stimmung: Energiegeladen
    Tagesaufgabe: Raummission



    Berufszweig Weltraum-Ranger:

    8.Stufe: Planetenpatrouille, 179 Simoleons/Stunde, Mo-Do 10:00-18:00
    Ideale Stimmung: Energiegeladen
    Tagesaufgabe: Raummission

    Beförderungsanforderungen:
    Level 2 der Raumfahrttechnik-Fähigkeit erreichen
    Level 8 der Fitnessfähigkeit erreichen

    Bonus:
    3.149 §
    Astro-Häschen jenseits der Unendlichkeit (Skulpturen, +Selbstsicher)


    9.Stufe: Sheriff der Sterne, 297 Simoleons/Stunde, Mo-Do 10:00-17:00
    Ideale Stimmung: Energiegeladen
    Tagesaufgabe: Raummission

    Beförderungsanforderungen:
    Level 4 der Raumfahrttechnik-Fähigkeit erreichen
    Fitnessfähigkeit auf Level 10 maximieren

    Bonus:
    4.567 §
    Raketenschiff "Apollo" (Verschieden Aktivitäten und Fähigkeiten, +Raumfahrttechnik-Fähigkeit)
    Neue Kleidung

    Errungenschaft:
    Himmlische Arbeit


    10.Stufe: Weltraum-Ranger/in, 422 Simoleons/Stunde, Mo-Do 10:00-17:00
    Ideale Stimmung: Energiegeladen
    Tagesaufgabe: Raummission


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  • Business
    Investor
    Management

    1.Stufe: Poststellenkraft, 16 Simoleons/Stunde, Mo-Fr 09:00-17:00
    Ideale Stimmung: Energiegeladen
    Tagesaufgabe: Berichte ausfüllen

    Beförderungsanforderungen:
    Tagesaufgabe

    Bonus:
    130 §
    Schreibtisch-Namensschild (Verschiedene Deko)
    Neue Kleidung
    Interaktion Über Firmentrottel lustig machen


    2.Stufe: Büroassistent/in, 20 Simoleons/Stunde, Mo-Fr 09:00-17:00
    Ideale Stimmung: Energiegeladen
    Tagesaufgabe: Berichte ausfüllen ausfüllen

    Beförderungsanforderungen:
    Level 2 der Charismafähigkeit erreichen

    Bonus:
    156 §
    S.A.L.E.S. Award (Skulpturen)
    Interaktion Boss nachmachen


    3.Stufe: Assistent/in der Geschäftsleitung, 23 Simoleons/Stunde, Mo-Fr 09:00-17:00
    Ideale Stimmung: Energiegeladen
    Tagesaufgabe: Berichte ausfüllen

    Beförderungsanforderungen:
    Level 2 der Charismafähigkeit erreichen
    Level 2 der Logikfähigkeit erreichen

    Bonus:
    187 §
    Interaktion Mit Arbeitstitel prahlen


    4.Stufe: Direktionsassistent/in, 35 Simoleons/Stunde, Mo-Fr 09:00-17:00
    Ideale Stimmung: Energiegeladen
    Tagesaufgabe: Berichte ausfüllen

    Beförderungsanforderungen:
    Level 3 der Charismafähigkeit erreichen
    Level 2 der Logikfähigkeit erreichen

    Bonus:
    281 §
    Tortengrafik-Präsentation (Verschiedene Deko, +Konzentration)
    Neue Kleidung
    Interaktion Karrieretipps anbieten


    5.Stufe: Gebietsleiter/in, 53 Simoleons/Stunde, Mo-Fr 09:00-17:00
    Ideale Stimmung: Selbstsicher
    Tagesaufgabe: Berichte ausfüllen

    Beförderungsanforderungen:
    Level 4 der Charismafähigkeit erreichen
    Level 2 der Logikfähigkeit erreichen

    Bonus:
    527 §
    Zengarten "Trügerische Stille" (Verschiedene Deko, +Konzentration)


    6.Stufe: Leitende/r Angestellte/r, 75 Simoleons/Stunde, Mo-Fr 09:00-17:00
    Ideale Stimmung: Selbstsicher
    Tagesaufgabe: Berichte ausfüllen

    Beförderungsanforderungen:
    Level 4 der Charismafähigkeit erreichen
    Level 4 der Logikfähigkeit erreichen

    Bonus:
    746 §
    Persönlicher Börsenticker (Wand-Deko, +Konzentration) (für Berufszweig Investor)

    Bossschreibtischstuhl (Schreibtischstühle, +Selbstsicher) (für Berufszweig Management)
    Interaktion Geschäftsanrufe tätigen



    Berufszweig Investor:

    7.Stufe: Zukunftshändler/in, 112 Simoleons/Stunde, Mo-Fr 08:00-16:00
    Ideale Stimmung: Konzentriert
    Tagesaufgabe: Aktien erforschen

    Beförderungsanforderungen:
    Level 5 der Charismafähigkeit erreichen
    Level 6 der Logikfähigkeit erreichen

    [Bonus:
    1.343 §
    Bosstisch-Füllerset (Verschiedene Deko, +Konzentration)
    Neue Kleidung
    Interaktion Falsche Anlagetipps anbieten


    8.Stufe: Hedgefond-Manager/in, 145 Simoleons/Stunde, Mo-Fr 08:00-16:00
    Ideale Stimmung: Konzentriert
    Tagesaufgabe: Aktien erforschen

    Beförderungsanforderungen:
    Level 6 der Charismafähigkeit erreichen
    Level 8 der Logikfähigkeit erreichen

    Bonus:
    1.746 §
    Chrono-Magazin (Gemälde und Poster, +Selbstsicher)


    9.Stufe: Heuschrecke, 218 Simoleons/Stunde, Mo-Fr 08:00-16:00
    Ideale Stimmung: Konzentriert
    Tagesaufgabe: Aktien erforschen

    Beförderungsanforderungen:
    Level 8 der Charismafähigkeit erreichen
    Logikfähigkeit auf Level 10 maximieren

    Bonus:
    2.619 §
    Protziger Bosstisch (Schreibtische, +Selbstsicher)

    Errungenschaft:
    Flaggschiff der Industrie


    10.Stufe: Startup-Investor, 406 Simoleons/Stunde, Mo-Di, Do-Fr 08:00-16:00
    Ideale Stimmung: Konzentriert
    Tagesaufgabe: Aktien erforschen



    Berufszweig Management:

    7.Stufe: Vizepräsident/in, 90 Simoleons/Stunde, Mo-Fr 10:00-18:00
    Ideale Stimmung: Selbstsicher
    Tagesaufgabe: Geschäftsanrufe tätigen

    Beförderungsanforderungen:
    Level 6 der Charismafähigkeit erreichen
    Level 5 der Logikfähigkeit erreichen

    Bonus:
    1.074 §
    Prächtiges Bossregal (Bücherregale)
    Neue Kleidung


    8.Stufe: Präsident/in, 134 Simoleons/Stunde, Mo-Fr 10:00-18:00
    Ideale Stimmung: Selbstsicher
    Tagesaufgabe: Geschäftsanrufe tätigen

    Beförderungsanforderungen:
    Level 8 der Charismafähigkeit erreichen
    Level 6 der Logikfähigkeit erreichen

    Bonus:
    1.612 §
    Bossgästestuhl (Wohnzimmersessel)


    9.Stufe: CEO, 201 Simoleons/Stunde, Mo-Fr 10:00-18:00
    Ideale Stimmung: Selbstsicher
    Tagesaufgabe: Geschäftsanrufe tätigen

    Beförderungsanforderungen:
    Charismafähigkeit auf Level 10 maximieren
    Level 8 der Logikfähigkeit erreichen

    Bonus:
    2.417 §
    Protziger Bosstisch (Schreibtische, +Selbstsicher)

    Errungenschaft:
    Flaggschiff der Industrie


    10.Stufe: Geschäftsmagnat/in, 375 Simoleons/Stunde, Mo-Di, Do-Fr 10:00-18:00
    Ideale Stimmung: Selbstsicher
    Tagesaufgabe: Geschäftsanrufe tätigen


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  • Maler
    Meister des Realen
    Kunstmäzen

    Tagesaufgabe: Gemälde anfertigen

    1.Stufe: Paletten-Reiniger/in, 21 Simoleons/Stunde, Mo-Fr 09:00-17:00
    Beförderungsanforderungen:
    Level 2 der Malereifähigkeit erreichen
    3 verschiedene Kunstwerke bewundern

    2.Stufe: Kunstband-Prüfer/in, 23 Simoleons/Stunde, Mo-Fr 09:00-17:00
    Beförderungsanforderungen:
    Level 3 der Malereifähigkeit erreichen
    2-mal Kunstreferenzen erfolgreich durchforsten

    3.Stufe: Hungrige/r Künstler/in, 26 Simoleons/Stunde, Di-Sa 09:00-17:00
    Beförderungsanforderungen:
    Level 4 der Malereifähigkeit erreichen
    3 Gemälde unterschiedlicher Größe malen

    4.Stufe: Schmierer/in von Wasserfarben, 29 Simoleons/Stunde, Mo-Mi, Fr, Sa 09:00-17:00
    Beförderungsanforderungen:
    Level 5 der Malereifähigkeit erreichen
    1 ausgezeichnetes Kunstwerk malen

    5.Stufe: Leinwand-Kreatur, 35 Simoleons/Stunde, Di, Mi, Fr-So 09:00-17:00
    Beförderungsanforderungen:
    Level 6 der Malereifähigkeit erreichen
    5 Gemälde an Kunstgalerie verkaufen


    6.Stufe: Kesse/r Kunstschöpfer/in, 44 Simoleons/Stunde, Mi-So 09:00-16:00
    Beförderungsanforderungen:
    Level 7 der Malereifähigkeit erreichen
    3 Gemälde unterschiedlicher Größe und von hoher Qualität malen


    Berufszweig Kunstmäzen:

    7.Stufe: Farbtheorie-Kritiker/in, 70 Simoleons/Stunde, Di-Do, Sa, So 09:00-15:00
    Beförderungsanforderungen:
    Level 8 der Malereifähigkeit erreichen
    10 verschiedene Kunstwerke bewundern
    Mit 2 Sims über Farbtheorie reden


    Berufszweig Meister des Realen:

    7.Stufe: Artist/in en Residence, 65 Simoleons/Stunde, Mo, Mi, Do, Sa 10:00-19:00
    Beförderungsanforderungen:
    Level 8 der Malereifähigkeit erreichen
    1 Meisterwerk kreieren


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  • Geheimagent
    Diamantenagent
    Schurke

    Tagesaufgabe: Daten durchsuchen

    1.Stufe: Buchhalter der Agentur, 17 Simoleons/Stunde, Mo-Fr 07:00-15:00
    Beförderungsanforderungen:
    Geheimdienst-Datenbank auf dem Computer durchsuchen

    2.Stufe: Beschaffer/in von Informationen, 19 Simoleons/Stunde, Mo-Fr 07:00-15:00
    Beförderungsanforderungen:
    Level 2 der Programmierfähigkeit erreichen

    3.Stufe:

    4.Stufe:

    5.Stufe: Führende/r Detektiv/in, 47 Simoleons/Stunde, Mo-Do 10:00-19:00
    Beförderungsanforderungen:
    Level 4 der Charismafähigkeit erreichen
    5 Freunde haben

    10.Stufe: Doppel-Diamantenagent/in, 248 Simoleons/Stunde, Di Do So 09:00 - 00:00
    Tagesaufgabe: Romantische Interaktionen
    Voraussetzungen für diesen Job:
    Charisma Stufe 8
    Fitness Stufe 8
    8 Freundschaften


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  • Schriftsteller
    Autor
    Journalist

    Tagesaufgabe: Bücher lesen

    1.Stufe: Schriftsteller-Assistentin, 25 Simoleons/Stunde, Mo, Mi, Fr, So 11:00-19:00
    Beförderungsanforderungen:
    3 Stunden Schreiben üben

    2.Stufe: Blogger/in, 32 Simoleons/Stunde, Mo, Mi, Fr, So 11:00-19:00
    Beförderungsanforderungen:
    Level 2 der Schreibfähigkeit erreichen
    Ein Buch schreiben

    3.Stufe: Freiberufliche/r Artikelschreiber/in, 38 Simoleons/Stunde, Mo, Di, Do, So 09:00-17:00
    Beförderungsanforderungen:
    Level 3 der Schreibfähigkeit erreichen
    2 Bücher selbst veröffentlichen

    4.Stufe: Verfasser/in von Ratgeberkolumen, 44 Simoleons/Stunde, Mo, Di, Do, So 09:00-17:00
    Beförderungsanforderungen:
    Level 4 der Schreibfähigkeit erreichen
    3 Bücher schreiben


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  • Technikguru
    eSportler
    Startup-Unternehmer

    Tagesaufgabe: Computernutzung

    1.Stufe: Livechat-Berater, 31 Simoleons/Stunde, Di-Sa 10:00-18:00
    Beförderungsanforderungen:
    4 Stunden Videospiele spielen
    Bonus: 357 §, Edelstahlomat

    2.Stufe: Qualitätssicherung, 38 Simoleons/Stunde, Mo-Fr 10:00-19:00
    Beförderungsanforderungen:
    Level 2 der Programmierfähigkeit erreichen
    4 Stunden Programmieren üben
    Bonus: 506 §, Computerfestplatte


    3.Stufe: Null im Programmieren, 47 Simoleons/Stunde, Mo-Fr 10:00-19:00
    Beförderungsanforderungen:
    Level 3 der Programmierfähigkeit erreichen
    Ein Plugin auf dem Computer programmieren
    Bonus: 633 §, Schildwache

    4.Stufe: Star im Programmieren, 63 Simoleons/Stunde, Di-Sa 09:00-17:00
    Beförderungsanforderungen:
    Level 4 der Programmierfähigkeit erreichen
    2 Spiele modifizieren
    Bonus: 760 §, Der Hipster Hugger

    5.Stufe: Projektmanager/in, 73 Simoleons/Stunde, Di-Sa 09:00-17:00
    Beförderungsanforderungen:
    Level 5 der Programmierfähigkeit erreichen
    3 Plugins auf dem Computer programmieren

    6.Stufe: Entwicklungschef/in, 78 Simoleons/Stunde, Mo-Fr 09:00-17:00
    Beförderungsanforderungen:
    Level 6 der Programmierfähigkeit erreichen
    2 Freiberufler Jobs abschließen

    Berufszweig eSportler:

    7.Stufe: eSports-Teilnehmer/in, 121 Simoleons/Stunde, Mo, Do-Sa 14:00-23:00
    Beförderungsanforderungen:
    Level 3 der Videospielfähigkeit erreichen
    Platzierung bei Videospiel-Turnier erreichen


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  • Leckermaul
    Koch
    Mixer

    Tagesaufgabe: Essen zubereiten

    1.Stufe: Aushilfe zum Tellerwaschen, 15 Simoleons/Stunde, Mo, Mi, Fr-So 16:00-01:00
    Beförderungsanforderungen:
    3 mal Teller waschen


    2.Stufe: Leitende/r Tellerwäscher/in, 16 Simoleons/Stunde, Mo, Do-So 16:00-01:00
    Beförderungsanforderungen:
    Level 2 der Mixenfähigkeit erreichen

    3.Stufe: Caterer, 26 Simoleons/Stunde, Mo, Do-So 15:00-23:00
    Beförderungsanforderungen:
    Level 2 der Kochfähigkeit erreichen
    Ausgezeichnetes Grillkäse-Sandwich zubereiten

    4. Stufe: Mixer/in, 35 Simoleons/Stunde, Fr-Mo 18.00-02.00
    Beförderungsanforderungen:
    Level 3 der Mixfähigkeit erreichen
    Level 3 der Kochfähigkeit erreichen

    5. Stufe: Jungkoch/Jungköchin, 43 Simoleons/Stunde, Mo, Fr-So 14.00-22.00
    Beförderungsanforderungen:
    Level 4 der Kochfähigkeit erreichen
    Level 4 der Mixfähigkeit erreichen


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  • Verbrecher
    Boss
    Orakel

    Tagesaufgabe: Gemeine Interaktionen

    1.Stufe: Harter Kerl/Die Unerbittliche, 9 Simoleons/Stunde, Mo-So 17:00-00:00
    Beförderungsanforderungen:
    Level 2 der Schelmfähigkeit erreichen

    2.Stufe:

    3.Stufe:

    4.Stufe:

    5.Stufe: Kleine/r Verbrecherkönig/in, 32 Simoleons/Stunde, Di-Sa 20:00-02:00
    Beförderungsanforderungen:
    Level 6 der Schelmfähigkeit erreichen
    Erreiche Level 4 der Fitness- oder Programmierfähigkeit


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  • Entertainer/in
    Musiker
    Komiker

    Tagesaufgabe: Witze schreiben/Musik üben

    1.Stufe: Amateur-Unterhalter/in, 23 Simoleons/Stunde, Mo-Fr 09:00-17:00
    Beförderungsanforderungen:
    Level 2 der Charismafähigkeit erreichen

    2.Stufe: Offenes Mikro-Sucher/in, 36 Simoleons/Stunde, Mo, Di, Fr-So 17:00-23:00
    Beförderungsanforderungen:
    4 Freunde haben

    3.Stufe:

    4.Stufe: Auftakt für Veranstaltungen, 54 Simoleons/Stunde, Mo-Mi, Fr, Sa 17:00-22:00
    Beförderungsanforderungen:
    Level 2 der Charismafähigkeit erreichen
    100 § Trinkgeld mit Comedy-Auftritten oder Instrumente spielen verdienen


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  • Gärtner (Jahreszeiten)
    Blumendesigner/in
    Botaniker/in

    Ideale Stimmung: Energiegeladen
    Tagesaufgaben:
    Pflanzen abernten, wenn man zur Arbeit geht
    Unterschiedliche Aufgaben wie Gartensamen kaufen, Pflanze erforschen, Gartenfähigkeiten-Buch lesen, wenn man zu Hause arbeitet


    1.Stufe: Schmutzwühler/in, 20 Simoleons/Stunde, Di-Do, Sa-So 08:00-15:00

    Beförderungsanforderungen:
    Erreiche Level 2 der Gartenfähigkeit

    Bonus:
    300 §
    Früchte für Einsteiger


    2.Stufe: Bodensieber/in, 21 Simoleons/Stunde, Di-Do, Sa-So 08:00-15:00

    Beförderungsanforderungen:
    Erreiche Level 3 der Gartenfähigkeit

    Bonus:
    400 §
    Früchte für Einsteiger
    Garten-Pflanzkübel


    3.Stufe: Samenstreuer/in, 23 Simoleons/Stunde, Di-Do, Sa-So 07:00-14:00

    Beförderungsanforderungen:
    Erreiche Level 4 der Gartenfähigkeit

    Bonus:
    500 §
    Sommerpflanzen
    Basis-Sprinkler 2001
    Wandschmuck "Best Mutti der Welt"


    4.Stufe: Blattbeschneiderin, 25 Simoleons/Stunde, Di-Do, Sa-So 07:00-14:00

    Beförderungsanforderungen:
    Erreiche Level 5 der Gartenfähigkeit

    Bonus:
    550 § (bei Berufszweig Blütendesigner/in)
    Bonsai-Baum (bei Berufszweig Blütendesigner/in)

    600 $ (bei Berufszweig Botaniker/in)
    Kuhpflanzen-Beere (bei Berufszweig Botaniker/in)



    Berufszweig Blütendesigner/in:

    Ideale Stimmung: Inspiriert
    Tagesaufgabe: Blumenarrangement anfertigen, wenn man zur Arbeit geht


    5.Stufe: Blütensortierer/in, 35 Simoleons/Stunde, Mo, Do-So 08:00-15:00

    Beförderungsanforderungen:
    Erreiche Level 6 der Gartenfähigkeit
    Erreiche Level 2 der Blumenbinden-Fähigkeit

    Bonus:
    650 §
    Blumenbinden-Tisch "Veilchen sind blau"


    6.Stufe: Stängelschneider/in, 42 Simoleons/Stunde, Mo, Do-So 08:00-15:00

    Beförderungsanforderungen:
    Erreiche Level 7 der Gartenfähigkeit
    Erreiche Level 4 der Blumenbinden-Fähigkeit

    Bonus:
    750 §
    Liebkosungsschubkarre


    7.Stufe: Blumenblogger/in, 60 Simoleons/Stunde, Mi-So 08:00-15:00

    Beförderungsanforderungen:
    Erreiche Level 8 der Gartenfähigkeit
    Erreiche Level 6 der Blumenbinden-Fähigkeit

    Bonus:
    850 §
    Sternenblüten


    8.Stufe: Florale/r Organisator/in, 60 Simoleons/Stunde, Mi-So 09:00-16:00

    Beförderungsanforderungen:
    Erreiche Level 9 der Gartenfähigkeit
    Erreiche Level 8 der Blumenbinden-Fähigkeit

    Bonus:
    950 §
    Wandgemälde "Blühende Schönheit"


    9.Stufe: Blütenkoryphäe, 75 Simoleons/Stunde, Di-Sa 09:00-16:00

    Beförderungsanforderungen:
    Maximiere die Gartenfähigkeit auf Level 10
    Level 10 der Blumenbinden-Fähigkeiterreichen

    Bonus:
    1000 §
    Bodenvase "Perfekt arrangiert"
    Eine einzelne Rose


    10.Stufe: Vasenvisionär/in, 350 Simoleons/Stunde, Mo-Fr 10:00-16:00



    Berufszweig Botaniker/in:

    Ideale Stimmung: Konzentriert
    Tagesaufgabe: Pflanzen abernten, wenn man zur Arbeit geht


    5.Stufe: Pflanzennerd, 40 Simoleons/Stunde, Mo-Fr 09:00-17:00

    Beförderungsanforderungen:
    Erreiche Level 6 der Gartenfähigkeit
    Erreiche Level 2 der Logik-Fähigkeit

    Bonus:
    700 §
    Ständig im Fluss


    6.Stufe: Stängelforscher/in, 45 Simoleons/Stunde, Mo-Fr 09:00-17:00

    Beförderungsanforderungen:
    Erreiche Level 7 der Gartenfähigkeit
    Erreiche Level 4 der Logik-Fähigkeit

    Bonus:
    800 §
    Leben unter dem Mikroskop


    7.Stufe: Grünzeug-Spleisser/in, 70 Simoleons/Stunde, Mo-Fr 09:00-17:00

    Beförderungsanforderungen:
    Erreiche Level 8 der Gartenfähigkeit
    Erreiche Level 6 der Logik-Fähigkeit

    Bonus:
    900 §
    Hooplankton


    8.Stufe: Bioposter/in, 75 Simoleons/Stunde, Mo-Fr 10:00-18:00

    Beförderungsanforderungen:
    Erreiche Level 9 der Gartenfähigkeit
    Erreiche Level 8 der Logik-Fähigkeit

    Bonus:
    1000 §
    Schwärmerei in Blau


    9.Stufe: Bouquet-Biologe/Biologin, 9ß Simoleons/Stunde, Mo-Fr 10:00-18:00

    Beförderungsanforderungen:
    Maximiere die Gartenfähigkeit auf Level 10
    Logik-Fähigkeit auf Level 10 maximieren

    Bonus:
    1200 §
    Makelbehaftete Blüte


    10.Stufe: Dr. Pollen, 420 Simoleons/Stunde, Mo-Do 11:00-18:00



Teenager

  • Babysitter/in

    Tagesaufgabe: Schulleistung verbessern

    1.Stufe: Babysitter/in, 33 Simoleons/Stunde, Sa-So 18:00-00:00
    Beförderungsanforderungen:
    Level 2 der Charismafähigkeit erreichen


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  • Barista

    Tagesaufgabe: Schulleistung verbessern

    1.Stufe: Kaffeefleck-Entferner/in, 28 Simoleons/Stunde, Mo-Fr 05:00-07:00
    Beförderungsanforderungen:
    Level 2 der Mixenfähigkeit erreichen


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  • Fast Food Angestellte/r

    Tagesaufgabe: Schulleistung verbessern

    1.Stufe: Tischputzer/in, 16 Simoleons/Stunde, Mi-So 17:00-21:00
    Beförderungsanforderungen:
    Level 2 der Kochfähigkeit erreichen


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  • Handarbeiter/in

    Tagesaufgabe: Schulleistung verbessern

    1.Stufe: Rasenmäher/in, 45 Simoleons/Stunde, Sa-So 07:00-12:00
    Beförderungsanforderungen:
    Erreiche Level 2 der Gartenfähigkeit


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  • Angestellte/r im Einzelhandel

    Tagesaufgabe: Schulleistung verbessern

    1.Stufe: Regalauffüller/in, 33 Simoleons/Stunde, Di-Sa 18:00-22:00
    Beförderungsanforderungen:
    Level 2 der Charismafähigkeit erreichen



Kinder

Hilfe bei den Hausaufgaben gibt´s durch andere Sims oder durch reden mit sprechenden Spielzeugen.
Falls man die Hausaufgaben verkauft hat (bringen 1 § :D), kann man sie am Bücherregal neu kaufen.

  • Grundschule

    Tagesaufgabe: Hausaufgaben machen
    Schulzeit Mo-Fr, 08:00-15:00

    Dreier-Grundschüler
    Noten-Anforderungen:
    In 2 Fähigkeiten Level 4 erreichen
    Zur Schule gehen, wenn energiegeladen

    Zweier-Grundschüler
    Noten-Anforderungen:
    In 4 Fähigkeiten Level 4 erreichen
    3-mal Zusatzaufgaben lösen


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  • Scout (Jahreszeiten)

    Ideale Stimmung: Energiegeladen
    Tagesaufgabe: Abzeichen-Fortschritt auf Abzeichentafel prüfen

    1.Stufe: Lama-Pfadfinder, Treffen Sa-So 14:00-16:00
    Beförderungsanforderungen:
    Ein Pfadfinderabzeichen verdienen
    Bonus: Pfadfinderhandbuch

    2.Stufe: Greifen-Pfadfinder, Treffen Sa-So 14:00-16:00
    Beförderungsanforderungen:
    Zwei weitere Pfadfinderabzeichen verdienen
    Bonus: Bronze-Pfadfinder-Trophäe

    3.Stufe: Einhorn-Pfadfinder, Treffen Sa-So 14:00-16:00
    Beförderungsanforderungen:
    Zwei Pfadfinderabzeichen verdienen
    Bonus: Silber-Pfadfinder-Trophäe

    4.Stufe: Pegasus-Pfadfinder, Treffen Sa-So 14:00-16:00
    Beförderungsanforderungen:
    Drei Pfadfinderabzeichen verdienen
    Bonus: Gold-Pfadfinder-Trophäe, Experten-Pfadfinder-Outfit, Merkmal Pfadfindereignung (Fähigkeiten werden schneller aufgebaut)

    5.Stufe: DramaLama-Pfadfinder, Treffen Sa-So 14:00-16:00

 
  • Danke
Reactions: TIZIANA

Auf andere Weise zu Geld kommen :D


Objekte aus dem Inventar verkaufen

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Das Inventar öffnen und die zu verkaufenden Gegenstände auf das Simoleon-Symbol ziehen



Crowd Sourcing

Sims, die das Bestreben Herausragende/r Maler/in erreicht haben, haben am Computer die Aktion Über Crowd Sourcing zu Geld kommen.
Während die Aktion läuft, bekommt der Sim alle paar Minuten 20 §, gelegentlich 300 §, und zum Abschluß nochmal 1800 §.

 

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Erwachsene

  • Angeln

    Fähigkeiten ausbauen:
    An den ausgewiesenen Angelplätzen angeln

    1. Stufe
    Fische fangen, an die Wand hängen oder in einem Aquarium halten

    2. Stufe
    An den entsprechenden Angelstellen Barsche, Kois und Forellen fangen

    3. Stufe:
    Kann jetzt mit Ködern angeln, um größere und bessere Fische aus dem Wasser zu ziehen. Als Köder können viele verschiedene Dinge verwendet werden, aber einge funktionieren besser als andere und einige Fische mögen nur bestimmte Köder.

    4. Stufe:
    Kann jetzt das Wasser eines Angelplatzes untersuchen, um besser zu verstehen, bei welchem Köder die Fische anbeißen.

    5. Stufe:
    Kann jetzt an den entsprechenden Angelplätzen Katzenfische und Buntbarsche fangen.

    6. Stufe:
    Kann jetzt an den entsprechenden Angelplätzen Regenbogen-Fische fangen

    7. Stufe:
    Kann jetzt einen rätselhaften Fisch fangen, der in den Tiefen jedes Angelteiches lauert.

    8. Stufe:
    Text verpasst...

    9. Stufe:
    Geißel des Angelteichs! Der Schatten von ... läßt selbst den mutigsten Fisch vor Angst erzittern

    10. Stufe:
    Die piskatorischen Fähigkeiten von ... erwecken großen Neid. Aber das ist estimmt kein Grund, die Flossen hängen zu lassen.

    Freigeschaltete Errungenschaft: Verschollen


  • Charisma

    Fähigkeiten ausbauen:
    Soziale Interaktionen
    Spiegel

    1. Stufe
    Sim macht häufiger erfolgreiche Witze
    Schneller etwas über andere Sims erfahren (Merkmale)

    2. Stufe
    Anderen Sims den Tag verschönern

    3. Stufe

    4. Stufe
    Geschickt entschuldigen
    Fröhlich vorstellen

    5. Stufe
    Am Computer Soziale Netzwerke nutzen
    Am Spiegel Geschichten erzählen üben
    Kokett vorstellen (unabhängig von der Emotion)


  • Comedy

    Fähigkeiten ausbauen:
    Soziale Interaktionen
    Mikrofon
    Computer

    1. Stufe
    Am Mikrofon Witze erzählen
    Am Computer Witze schreiben

    2. Stufe
    Kann jetzt anderen Sims Klopf-Klopf-Witze erzählen

    3. Stufe
    Kann jetzt mehrere kurze Auftritte am Mikrofon oder Computer planen

    4. Stufe
    Kann jetzt Witze über Mode machen

    5. Stufe
    Kann jetzt an einem Mikrofon oder Spiegel einen Comedy-Auftritt üben
    Kann zudem einen Computer nutzen, um Comedy-Auftritte zu perfektionieren, die bereits vorgeführt wurden

    6. Stufe
    Kann jetzt am Computer oder Mikrofon mittlere Comedy-Auftritte vorführen
    Lässt sich zudem nicht mehr so schnell von einem Zwischenrufer ablenken


    7. Stufe
    Kann jetzt am Computer Comedybücher schreiben

    8. Stufe
    Kann jetzt am Mikrofon bzw. Computer lange Comedy-Auftritte vorführen



  • Fitness

    Fähigkeiten ausbauen:
    Auf die Erde klicken und Trainieren wählen
    Fitnessgeräte

    1. Stufe
    Auf die Erde klicken und Trainieren wählen

    2. Stufe
    Geräte stehen zur Verfügung


  • Gartenarbeit

    Fähigkeiten ausbauen:
    Mit Pflanzen, Samen und Pflanztöpfen arbeiten
    Bonsai aus dem Kaufmodus kann je nach Emotion unterschiedlich beschnitten werden

    1. Stufe
    Pflanzen, gießen, jäten, ernten

    2. Stufe
    Pflanzen verbessern

    3. Stufe
    Am Computer über Gartenarbeit recherchieren

    4. Stufe
    Mit Pflanzen sprechen, um Sozialbedürfnis zu befriedigen

    5. Stufe
    Pflanzen düngen

    6. Stufe
    Andere Sims können Komplimente über den Garten machen

    7. Stufe
    Pflanzen beschneiden
    Pflanzen veredeln, um Hybridpflanzen zu erschaffen
    Grüner Daumen



  • Geschicklichkeit

    Fähigkeiten ausbauen:
    Reparieren von Objekten
    Verbessern von Objekten
    Arbeiten an der Werkbank (je nach Emotion können unterschiedliche Objekte gebaut werden, z.B. Kokette Skulptur)

    1. Stufe
    Teile aus Müllhaufen recyceln -> Möglichkeit, Tuning-Teile für Geräte zu finden
    Kaputte Objekte reparieren

    2. Stufe
    Basisverbesserungen an Sanitärobjekten vornehmen
    Am Schreinertisch Möbel herstellen
    Mit anderen Sims über Geschicklichkeit reden
    Tuning-Teile am Computer kaufen

    3. Stufe
    Hat nun die Chance, seltene Teile zu finden.
    Kann mehr Skulpturen schnitzen.

    4. Stufe
    Sanitärobjekte um Welten verbessern

    • WC - Selbstreinigung, Bidet (bei Verwendung +1 Glücklich)
    • Waschbecken - Selbstreinigung, Automatischer Seifenspender
    • Dusche - Selbstreinigende Wandbeschichtung, Zusatzdüsen (Hygienebalken füllt sich schneller)

    Beistelltische an der Werkbank herstellen

    5. Stufe
    geringe Wahrscheinlichkeit für Elektroschocks
    Basisverbesserungen an Küchengeräten

    • Herd - Beschichtetes Gehäuse (Schmutzresistenz)
    • Mikrowelle - Innenbeschichtung (bleibt länger sauber)
    • Kühlschrank - Verstärkte Tür (geht weniger häufig kaputt)


    Tuning-Teile:
    Gewöhnliches Tuning-Teil (für diverse Geräte)
    Teil für Sanitäranlagen
    Teil für Küchengeräte



    [*]Kochen

    Bei einigen Rezepten sind in der rechten Spalte weitere Zutaten aufgelistet, die das Essen aufwerten und die die Sims selber anbauen oder sammeln können.
    Dazu die Zutaten aus dem Inventar in den Kühlschrank ziehen.
    ACHTUNG: der billigste Kühlschrank im Kaufmenu hat kein Gemüsefach. :D Dort kann man nichts aus dem Inventar reinziehen.
    Die zusätzlichen Zutaten sind hinter dem Namen des Rezepts inversaufgelistet.

    Achtung! Einige Rezepte gibt es nur am Kühlschrank!

    Fähigkeiten ausbauen:
    Kühlschrank
    Herd
    (Fernseher? Computer?)


    1. Stufe

    Rezepte:
    • Grillkäse
    • Gartensalat - Tomate
    • Weiße Torte
    • Schokokuchen
    • Rührei - Tomate
    • Makkaroni und Käse
    • Hamburger-Kuchen (Partynacht)

    2. Stufe
    Sims beherrschen jetzt den Kombi-Trick

    Rezepte:
    • Eier und Toast
    • Speck-Salat-Tomaten-Sandwich - Tomate
    • Tortillas mit Soße - Tomate, Zwiebel
    • Fisch-Tacos - Fisch und Spinat, Pilz oder Karotte
    • Energiereicher Proteinteller (wenn Sim energiegeladen ist) -> gibt bei Verzehr einen Boost von +2 für Energiegeladen (3 Stunden)

    3. Stufe
    Mit anderen Sims über das Kochen reden

    Rezepte:
    • Buntbarsch aus der Pfanne - Buntbarsch
    • Kekse mit Schokostücken
    • Pfannkuchen - Apfel oder Erdbeere
    • Taco-Auflauf (Partynacht)

    4. Stufe

    Rezepte:
    • Spaghetti - Tomate, Zwiebel, Pilz
    • Erdbeerkuchen
    • Schwarz-Weiß-Gebäck (Partynacht)

    5. Stufe
    Feinschmecker-Kochfähigkeit
    Stimmung Kompetenter Koch beim Kochen

    Rezepte:
    • Arme Ritter - Apfel
    • Fish and Chips - Fisch, Kartoffel

    Gourmetrezepte:
    • Knoblauchnudeln
    • Pasta Primavera - Pilz, Petersilie
    • Joghurt-Parfait mit Früchten - Apfel (nur Kühlschrank)
    • Caprese-Salat - Tomate, Basilikum (nur Kühlschrank)
    • Schwarz-weißer Kuchen (Partynacht)
    • Weiß-schwarzer Kuchen (Partynacht)



    [*]Logik

    Fähigkeiten ausbauen:
    Schachbrett
    Teleskop
    Mikroskop (mit der Emotion konzentriert stehen weitere Interaktonen zur Auswahl)
    Observatorium

    1. Stufe
    Karten und Schach spielen, wissenschaftliche Instrumente benutzen

    2. Stufe
    Pflanzenproben sammeln und unter dem Mikroskop analysieren
    Über Logikrätsel reden

    3. Stufe
    Etwas schnellerer Anstieg des Fähigkeitsaufbaus bei Schach- und Kartenspielen

    4. Stufe
    Logikbücher für fortgeschrittene Anfänger lesen

    5. Stufe
    Kann Fossilien-Proben unter dem Mikroskop analysieren.




    [*]Malerei

    Fähigkeiten ausbauen:
    Staffelei

    Eine Übersicht der Bilder, die gemalt werden können, könnt ihr hier und hier sehen.

    1. Stufe
    Malen an der Staffelei

    2. Stufe
    Mit anderen Sims über Farbtheorie reden




    [*]Programmieren

    Fähigkeiten ausbauen:
    Computer

    1. Stufe
    Hacken
    Programmieren üben

    2. Stufe
    Plugins programmieren

    3. Stufe
    Spiele modden

    4. Stufe
    Viren programmieren
    Schulnoten hacken (nur Teens)




    [*]Raumfahrttechnik

    Fähigkeiten ausbauen:
    An Rakete bauen

    1. Stufe
    Hat die Raumfahrttechnik-Fähigkeit erworben.
    Kann jetzt Raketen bauen, Landestabilisatoren verbessern und das Weltall erkunden.


    2. Stufe
    Kann jetzt schneller bauen und verbessern.

    3. Stufe
    Kann jetzt Kraftstoffspeichertanks an Raketen erweitern.

    4. Stufe
    Kann jetzt schneller bauen und verbessern.

    5. Stufe
    Kann jetzt Manövrierantriebe an Raketen verbessern.

    6. Stufe
    Kann jetzt den Frachtraum von Raketen erweitern.

    7. Stufe
    Kann jetzt durch Installation eines Kanonen-Abwehrsystems die Rakete verbessern und schneller bauen und verbessern.

    8. Stufe
    Kann jetzt schneller bauen und verbessern.

    9. Stufe
    Kann jetzt einen automatischen Landecomputer an Raketen anbringen, um sie zu verbessern.

    10. Stufe
    Ist jetzt Raketenwissenschaftler.

    Freigeschaltete Errungenschaft: Das ist keine Gehirnoperation.




    [*]Schelm

    Fähigkeiten ausbauen:
    Soziale Interaktionen
    Voodoo-Puppe (am Computer bestellen)

    1. Stufe
    Handschocker benutzen
    Schelmische Interaktionen freigeschaltet

    2. Stufe
    Kann jetzt am Computer oder Tablet in Foren provozieren

    3. Stufe
    Kann Sims, die gar nicht schwanger sind, nach dem Entbindungstermin fragen
    Kann Sims zum Flitzen anstiften
    Kann Mülleiner umtreten, in Pfützen stampfen und Voodoo-Puppen am PC kaufen, sowie die Voodoo-Puppe kitzeln

    4. Stufe
    Kann jetzt mit anderen Sims Verschwörungstheorien teilen
    Kann am Computer Kettenbriefe verschicken oder das Observatorium benutzen, um Nachbarn auszuspionieren
    Kann andere Sims zu Verbrecherkumpanen machen




    [*]Schreiben

    Fähigkeiten ausbauen:
    Computer

    1. Stufe
    Erweiterter Wortschatz und grammatisch korrekte Sätze bilden

    2. Stufe
    Kann jetzt selbst Bücher veröffentliche

    3. Stufe
    Kann jetzt Kurzgeschichten und Entschuldigungen schreiben
    Kann Sachbücher zur Referenz lesen und mit anderen Sims über Lieblingsbücher und -autoren reden

    4. Stufe
    Kann Gedichte schreiben und kann anderen Sims Liebesmails schicken




    [*]Videospiele

    Fähigkeiten ausbauen:
    Computer
    Motion-Spielsysteme
    Tablet
    Telefon

    1. Stufe
    Spielen am Computer, Motion Gaming-Ausrüstungen, Tablets und Telefonen

    2. Stufe
    Mit anderen Sims über Spielstrategien reden

    3. Stufe
    An Anfängerturnieren teilnehmen





Kinder

  • Kreativität

    Fähigkeiten ausbauen:
    Zeichnen am Kreativkunst-Tisch
    Instrumente spielen
    Puppenhaus
    Spielzeug aus der Spielzeugkiste
    Reden mit Spielzeugen

    1. Stufe
    Zeichnen am Kreativkunst-Tisch
    Spielen mit dem Puppenhaus
    Spielen mit Spielzeug aus der Spielzeugkiste


  • Mental

    Fähigkeiten ausbauen:
    Schach spielen
    Interaktionen am Computer
    Wissenschaftstisch

    1. Stufe
    Schach
    Programmieren
    Parabeln (?)

    2. Stufe
    Rechenspiel am Computer

    3. Stufe
    Sim ist auf dem besten Weg, ein echter Gelehrter zu werden (So, so ;))

    4. Stufe
    Bessere Stimmungen beim Spielen des Rechenspiels am Computer
    Gesundheitstrank am Wissenschaftstisch brauen


  • Motorik

    Fähigkeiten ausbauen:
    Klettergerüst
    Computer

    1. Stufe
    Auf dem Klettergerüst spielen
    Am Computer tippen üben

    2. Stufe
    Die Motorikfähigkeit entwickelt sich gut (wie... sinnig :D)

    3. Stufe
    Andere Sims um Tipptipps bitten

    4. Stufe
    Am Computer Tastenkommandant spielen


  • Sozial

    Fähigkeiten ausbauen:
    Freundliche/lustige Interaktionen mit anderen Sims
    Spielzeug
    Interaktionen am Computer

    1. Stufe
    Auf sprechendes Spielzeug drücken

    2. Stufe
    Am Computer Sim.tv schauen

    3. Stufe
    Die kreativen Talente entwickeln sich gut (ääh... ja. :lol:)

    4. Stufe
    Manchmal bessere Stimmungen, wenn am Computer Sim.tv geschaut wird

    5. Stufe
    Bessere Stimmung beim Spielen mit Teddybären

    6. Stufe
    Beim Reden mit Riesenstofftier sinkt die Traurigkeit
    Computer nach Redewendungen durchsuchen

    7. Stufe
    Mit anderen Sims über die Schule reden
 

sammeln.jpg



Die Haushalt-Sammlungen findet man im Inventar unter dem Button Haushalt-Sammlungen.

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  • Graben
    Beim Graben kann man eine Schatzkarte finden, dann hat man beim nächsten Ausgraben nicht nur die Option "Graben", sondern auch "Schatz ausgraben".

  • Frösche - 25 Stück, in Baumstämmen, in Kisten (Oasis Springs) und an Flussufern (25 gefunden)

    Zum kreuzen von Fröschen muss man mindestens zwei Frösche im Inventar haben. Dann klickt man auf einen davon und bekommt dann die Auswahl zu kreuzen.
    Dann öffnet sich ein neues Fenster und man kann den Partner aussuchen. Danach hat man drei Frösche im Inventar.

    Zielscheibenfrosch
    Sonnensurferfrosch
    Tigerfrosch
    HypnoFrosch
    Sonnenblumenfrosch
    Leopardenfrosch
    Blattfrosch
    Surfer-Blattfrosch
    Gepunkteter Blattfrosch
    Gestreifter Blattfrosch
    Herzfrosch
    Gestreifter Herzfrosch
    Surfer-Herzfrosch
    Eierpflanzenfrosch
    Gestreifter Eierpflanzenfrosch
    Gepunkteter Eierpflanzenfrosch
    Wirbel-Eierpflanzenfrosch
    Super-Eierpflanzenfrosch
    Erdfrosch
    Gestreifter Erdfrosch
    Gepunkteter Erdfrosch
    Wirbel-Erdfrosch
    Surfer-Erdfrosch
    Super-Erdfrosch
    Wirbelblumen-Frosch


  • Gartenarbeit - 31 Stück, Pflanzen in Parks und öffentlichen Bereichen, kaufen über Beete oder Computer (27/30? gefunden)

    Für genauere Infos verweise ich mal auf den Thread Pflanzen und Gärtnern in Sims 4 ;)
    Dort findet man auch Beschreibungen, wo genau man in den Nachbarschaften einzelne Samen finden kann.

    Es gibt Kräuter, Blumen, Früchte und Gemüse.

    Einsteigersamen: (kaufen an den Beeten oder über Computer)
    Petersilie
    Basilikum
    Gänseblümchen (auch gefunden in Oasis Springs)
    Glockenblumen (auch gefunden in Willow Creek)
    Chrysanthemen (auch gefunden in Oasis Springs)
    Weintrauben
    Apfel (auch gefunden in Willow Creek)
    Kochbanane
    Karotte (auch gefunden in Oasis Springs)
    Pilze
    Spinat

    Es gibt mit höherem Gartenlevel weitere Samenpakete zu kaufen, Blumen und Früchte "Farmerkram" und Gemüse und Kräuter "Farmerkram", die enthalten aber die gleichen Samen wie die Einsteigerpacks.
    Weitere Samen muss man sammeln.

    weitere Samen:
    Salbei (Oasis Springs)
    Rosen (Willow Creek)
    Löwenmäulchen (Willow Creek)
    Glockenblumen (Willow Creek)
    Lilien (Grundstück in Willow Creek)
    Tulpen (Oasis Springs)
    Orchideen (kommt per Post bei Sammelerfolg Meteorkollektion, benötigt Rakete)
    Erdbeeren (Willow Creek)
    Granatapfel (Angeln Geheimes Grundstück in Willow Creek)
    Birne (Willow Creek)
    Kirsche (Oasis Springs)
    Zitrone (Oasis Springs)
    Brombeere
    Kartoffeln
    Zwiebeln (Willow Creek)
    Tomaten (Oasis Springs)[/COLOR]

    Müllfrucht (Müll in den Garten schieben und abwarten)
    Ufo-Frucht (Quest im Weltraum, benötigt Rakete)

    Kuhpflanze:
    Die Kuhpflanze kann man, wenn der Sim sich wohl fühlt, aus der Kuhpflanzen-Beere (in einem Gebüsch am Geheimen Ort in Willow Creek) züchten; man bekommt sie aus dem Weltall oder durch Kreuzen von Drachenfrucht und Löwenmaul.


  • Fische - 22 Stück, an Angelplätzen (20 gefunden)
    Barsch (zwei verschiedene Sorten)
    Buntbarsch
    Elritze
    Koi
    Salmler
    Lachs
    Forelle
    Baumfisch
    Kaiserfisch
    Kampffisch
    Katzenfisch
    Stör
    Gestreifter Seewolf
    Küssender Gourami
    Angelfisch
    Piranha
    Feuerschwanz-Fransenlipper

    Regenbogenfisch (vom geheimen Ort Waldlichtung in Willow Creek)
    Fledermausfisch (vom geheimen Ort Versteckte Grotte in Oasis Springs)

  • Metalle - 20 Stück (15 gefunden)
    Phozonit
    Simtanium
    Opulenzium
    Pyrit
    Tränium
    Sozialit
    Ironium
    Platin
    Schwermetall
    Ozinold
    Speckonium
    Trübinium
    Literalit
    Exitonit
    Alkronit


  • Kristalle - 20 Stück (16 gefunden)
    Rosenquarz
    Zitrin
    Gagat
    Simanit
    Jonquilyst
    Regenbung
    Diamant
    Oranger Topas
    Turmalin
    Quarz
    Rubin
    Amethyst
    Hämatit
    Alabaster
    Saphir
    Smaragd


  • Elemente- 15 Stück (16 gefunden)

    Hat man einen Kristall/ Metall, kann man den Georat anrufen und das Fundstück für 20 § zum Georat schicken.
    Man bekommt dann ein extrahiertes Element zurück, das als konzentriertes Dekor gilt. (einige evtl falsch eingeordnet, da mehr als 15?)

    Firaxium
    Plathium
    Peryllium
    Glibberin
    Alcineat
    Sydrolin
    Phozon
    Volenton
    Krytakoo
    Selium
    Ozinat
    Melakoo
    Ultranium
    Exitonit
    Romantium
    Flamingonium
    Wolfium

  • Fossilien - 15 Stück (12 gefunden)
    Vollständig versteinerter Schnurrbart
    Versteinertes Feuer
    Versteinertes Ei
    Versteinerter Pflanzenabdruck
    Versteinertes Seeungeheuer
    Prähistorischer Vogel
    Gewaltiger Trilobit
    Versteinertes Euter
    Prähistorischer Stein
    Versteinerte Sim-Hand
    Lächerlich winzige T-Rex-Ärmchen
    Raubvogelkralle

  • Postkarten - 14 Stück, über Brieffreunde, dazu am PC unter Kontakt nach Brieffreunden suchen, die kann man dann nach Postkarten fragen (alle gefunden)
    Appaloosa Plains
    Barnacle Bay
    Bridgeport
    Champs Les Sims
    Dragon Valley
    Isla Paradiso
    Littlehaven
    Lucky Palms
    Lunar Lakes
    Midnight Hollow
    Moonlight Falls
    Riverview
    Sunset Valley
    Twinbrook

  • Mikroskopbilder - 12 Stück, Proben von Pflanzen sammeln/Fossilien und Kristalle suchen und dann unter dem Mikroskop betrachten (5 gefunden)
    Blättriges Fleisch
    Spurenüberbleibsel
    Makelbehaftete Blüte
    Schwärmerei in Blau
    Schneekampf

  • Weltraumbilder - 15 Stück, zu verschiedenen Tageszeiten über das Observatorium sammelbar (10 gefunden)
    T-Rex-Nebel
    Liebe aus zwei Welten
    Ich träume von Plesiosaurus
    Tierplanet
    Die fesselnde Rosi
    Großer Star
    Stil von einer anderen Welt
    Funkel
    Der Saturn kehrt zurück
    Rot sehen

  • Aliens - 10 Stück (3 gefunden)
    Lebloser pinker Wal
    Lebloses All-Stachelschwein
    Lebloser All-Tintenfisch

  • Meteorsteine - 4 Stück (2 gefunden)
    Gewöhnlicher Meteorstein
    Unnatürlich großer Meteorstein

  • MySims Trophäen - 20 Stück
    Morcubus
    Zombie Carls
    Goth Boy
    Lyndsay
    Leaf
    Trevor Verily
    Dr. F
    Poppy
    DJ Candy
    Buddy
    Gonk
    Chef Gino
    Elmira Clamp
    Chaz McFreely
    Yuki
    Tobor
    Violet
    Jenny
    Hopper
    Ol Gabby

  • Plumbbob-Lampen
    Für registrierte Sims3-Spiele (Grundspiel und große Add-ons) jeweils eine bestimmte Plumbbob-Lampe, sowie eine zusätzliche Belohnung, wenn man alle hat.
    Anleitung zum Prüfen und Freischalten hier http://www.thesims.com/rewards/de_DE/.
 
  • Danke
Reactions: TIZIANA

Hotkeys

  • Allgemein

  • Leertaste, N - zum nächsten Sim des Haushalts wechseln
  • Klick auf Sim-Portrait - zu diesem Sim wechseln
  • Rechtsklick auf Sim-Portrait - diesen Sim mit der Kamera verfolgen
  • Enter - Kamera auf aktiven Sim richten

  • P oder 0 - Pause
  • 1/2/3 - Spielgeschwindigkeit; normal/schnell/sehr schnell

  • Pfeiltaste rechts/links, a/d - nach rechts/links bewegen
  • Pfeiltaste oben/unten, w/s - noch oben/unten bewegen
  • Shift während Kamerabewegung - schnelleres Bewegen
  • Z/X, +/- - rein- und rauszoomen

  • Strg+Z - Rückgängig
  • Strg+V - Wiederherstellen
  • Esc - Abbruch

  • T - Draufsicht an/aus
  • Bild oben - ein Stockwerk höher
  • Bild unten - ein Stockwerk tiefer
  • Pos 1 - Wände hoch
  • Ende - Wände runter
  • C - Screenshot
  • V - Videoaufnahme starten/beenden

  • M - in Kartenmodus wechseln


  • Bau/Kaufmodus

  • , oder . - Objekt rotieren
  • Alt während des Rotierens - stufenloses Rotieren
  • Alt während des Platzierens - platzieren außerhalb des Gitternetzes bzw. frei an der Wand (auch Fenster noch oben/unten)
  • Strg+´ (Zeichen neben Backspace) – Vergrößert das Objekt am Mauszeiger (dabei bewegen) (Schweizer Tastatur: Shift+^)
  • Strg+ß – Verkleinert das Objekt am Mauszeiger (dabei bewegen) (Schweizer Tastatur: Shift+')
  • Del, Backspace - Objekt löschen
  • Shift - Objekt mehrfach platzieren
  • M - Objekt auf den nächsten Slot setzen
  • E - Pipette
  • H - Handtool
  • K - Hammertool (ziehen mit der Maus löscht ganze Bereiche)
  • R - Design Tool
  • B - Wandtool
  • L - Umschalten Tag/Nacht
  • G - Gitternetz ein/ausschalten
  • F5 - Objekt an halben Kästchen ausrichten, nochmaliges F5 viertel Kästchen
  • [, ] - Reichweite des Terraintools verringern/erweitern (deutsche Tatstatur überprüfen)
  • ;,´ - weiche Kante des Terraintools verändern (deutsche Tatstatur überprüfen)
  • Strg - bei geöffnetem Terrainkatalog zwischen Terrains wechseln
  • U - gesamtes Haus bewegen


 

cheats.jpg




Cheats


  • SHIFT-STRG-C öffnet die Cheatleiste
  • ESC schließt die Cheatleiste

    Copy and Paste funktioniert in der Cheatkonsole. Die Cheats können also von hier kopiert werden, ggfs. müssen aber die Werte zwischen den eckigen Klammern ersetzt werden.

    In der nachfolgenden Liste wird unterschieden zwischen offiziellen Cheats und inoffiziellen Cheats.
    Auch die inoffiziellen Cheats kommen natürlich direkt von EA und sind Bestandteil des Spiels, die als offiziell deklarierten sind jedoch die, die von EA offiziell freigegeben und ausführlich getestet wurden.

    Für viele Cheats muss man zuerst testingcheats true eingeben!


    line.jpg


  • Help - Zeigt alle verfügbaren Cheats


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  • Grafik
    • hovereffects [on/off] - schaltet die weiße Linie um Sims oder Objekte beim Drüberfahren der Maus an oder aus
      Wenn man den Sim/das Objekt anklickt, ist die weiße Linie aber noch da
    • headlineeffects [on/off] - schaltet Gedankenblasen etc. ab
    • fullscreen - Fullscreen an/aus


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  • Bau/Kaufmodus

    • bb.moveobjects - Objekte können überlappend platziert werden
      Höhenveränderung der Objekte: Tasten 9 bzw. 0 (mit eingeschaltetem Cheat), im Sims 3 Kameramodus mit Strg+9 bzw. 0

    • bb.ignoregameplayunlocksentitlement - freischalten aller Karrierebelohnungen

    • bb.showhiddenobjects - freischalten der versteckten Objekte
      In der Cheatleiste bb.showhiddenobjects eingeben, dann im Kaufkatalog in der Suche "debug" eingeben

    • bb.enablefreebuild - Karrieregrundstücke und versteckte Grundstücke können bearbeitet werden (An die Arbeit!/Zeit für Freunde/Großstadtleben)

    • Shift + ] - vergrößert Objekte

    • Shift + [ - verkleinert Objekte


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  • Geld
    • motherlode - 50.000 Simoleons dazu
    • kaching - 1000 Simoleons dazu
    • rosebud - 1000 Simoleons dazu
    • freerealestate [on/off] - In der Weltenübersicht eingeben, alle Grundstücke sind kostenlos


    Inoffizielle Cheats:
    • sims.modify_funds [(-)Betrag] - addiert oder subtrahiert den Betrag vom Haushaltsvermögen
    • money [Betrag] - setzt das Haushaltsvermögen auf den exakten Betrag
    • housholds.force_bills_due - macht die Rechnungen fällig
    • housholds.autopay_bills [true/false] - aktiviert/deaktiviert die automatisch Zahlung der Rechnungen


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  • Gameplay
    • Death.toggle [true/false] - die Einstellung "false" deaktiviert den Tod, Sims sterben nicht

    Inoffizielle Cheats:
    • crafting.shorten_phases - beschleunigt die Herstellungszeit bei den Handwerker-Tätigkeiten
    • ui.dialog.auto_respond - Verhindert die Aktionsfenster in der Schule oder Arbeit
    • ui.toggle_silence_phone - stellt das Handy leise oder laut
    • inventory.purge - leert das Inventar
    • objects.consumables_infinite_toggle - toggelt den unbegrenzten Gebrauch von Verbrauchsgütern (wie Essen und Belohnungstränke)
      Der Cheat muss aktiviert sein, bevor das entsprechende Objekt erzeugt/gekauf/gespawnt wird.
      Im Fall von z.B. Essen wird der Sim für immer vom gleichen Teller essen.
    • soak.enable_soak_handyman_situation Zuerst eingeben
    • soak.create_soak_handyman_situation Als zweites eingeben; Handwerker kommt und repariert defekte Geräte
    • soak.enable_soak_maid_situation Zuerst eingeben (zu testen)
    • soak.create_soak_maid_situation Als zweites eingeben; Haushaltshilfe kommt und putzt
    • soak.enable_soak_party_situation Zuerst eingeben
    • soak.create_soak_party_situation Als zweites eingeben; Party
    • curfew.set_curfew [Uhrzeit] - Uhrzeit der Ausgangssperre festlegen (Elternfreuden)


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  • Sims
    • cas.fulleditmode - schaltet alle Optionen im CAS frei
    • cas.clockspeed [0-10] - verlangsamt/beschleunigt die Animationen eines Sim im CAS (0 = gar keine Animationen, 10 - sehr schnelle Animationen)
    • resetSim [Vorname] [Nachname] - resetet den Sim

    Inoffizielle Cheats:
    • sims.hard_reset - resetet den Sim
    • sims.spawn - erzeugt einen Sim und fügt diesen der Familie hinzu
    • sims.spawnsimple - erzeugt einen Sim und fügt diesen nicht der Familie hinzu
    • sims.spawnsimple [Anzahl] - erzeugt [Anzahl] Sims und fügt diese nicht der Familie hinzu
    • sims.modify_in_cas - verzweigt mit dem aktiven Sim sofort in den CAS
    • setage - setzt den aktiven Sim auf den ersten Tag der Altersstufe Erwachsener
    • sims.get_sim_id_by_name [Vorname] [Nachname] - liefert die interne ID eines Sim
    • sims.get_sim_id_by_name [Tiervorname] [Tiernachname] - liefert die interne ID eines Haustiers (Hunde & Katzen)
    • sims.add_buff Buff_Pregnancy_Trimester1 - gibt Sims und Geistern das Aussehen wie im ersten Trimester der Schwangerschaft
    • sims.add_buff Buff_Pregnancy_Trimester2 - gibt Sims und Geistern das Aussehen wie im zweiten Trimester der Schwangerschaft
    • sims.add_buff Buff_Pregnancy_Trimester3 - gibt Sims und Geistern das Aussehen wie im dritten Trimester der Schwangerschaft
    • sims.add_buff Buff_Pregnancy_InLabor - stößt eine Fake-Geburt bei Sims und Geistern an. Es wird kein Baby geboren!
    • pregnancy.force_offspring_count [Sim-ID] [Anzahl] - setzt die Anzahl Babies bei einem schwangeren Sim. (Die Sim-ID ermittelt man mit sims.get_sim_id_by_name [Vorname] [Nachname])
      Achtung: setzt man die Anzahl über die Haushaltsobergrenze, kann das zu Instabilität führen!
    • sims.add_buff NPC_Maid - der Sim verhält sich wie eine Haushaltshilfe, sobald es etwas zu putzen gibt
    • sims.remove_buff NPC_Maid - entfernt das Haushaltshilfe-Verhalten


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  • Kreaturen

    Inoffizielle Cheats:
    • testingcheats true, mit Shift auf den Sim klicken -> In Pflanzensim verwandlen - verwandlet Sim in Pflanzensim


      An die Arbeit!
    • traits.equip_trait trait_OccultAlien - verwandelt den Sim in einen Alien
    • traits.remove_trait trait_OccultAlien - verwandelt den Alien in einen Sim


      Vampire
    • stats.set_stat commodity_BecomingVampire 2160 - stößt die Verwandlung des Sim in einen Vampir innerhalb weniger Tage an (natürliche Verwandlung)
    • stats.set_stat rankedStatistic_Occult_VampireXP [Anzahl] - gibt dem Sim die gewünschte Anzahl an Vampir-Erfahrung (Rang 1: 200, Rang 2: 650, Rang 3: 1100, Rang 4: 1500, Rang 5: 1600)
    • traits.equip_trait trait_OccultVampire - verwandelt den Sim sofort in einen Vampir
    • traits.remove_trait trait_OccultVampire - verwandelt den Vampir sofort in einen normalen Sim


      Dschungelabenteuer
    • sims.add_buff Buff_Skeleton - stößt die Verwandlung des Sim in ein Skelett an




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  • Bedürfnisse

    Inoffizielle Cheats:

    • fillmotive [Bedürfnis] - Bedürfnis des aktiven Sim erfüllen

      Für [Bedürfnis] den Namen des Bedürfnisses einsetzen:

      motive_fun - Spaß
      motive_energy - Energie
      motive_hunger - Hunger
      motive_bladder - Blase
      motive_social - Sozial
      motive_hygiene - Hygiene

    • stats.fill_commodities - erfüllt alle Bedürfnisse des aktiven Sim
    • stats.fill_commodities_household - erfüllt alle Bedürfnisse des Haushalts
    • stats.disable_all_commodities - friert die Bedürfnisse des Haushalts ein
    • stats.enable_all_commodities - Bedürfnisse des Haushalts ändern sich


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  • Karriere

    • bb.ignoregameplayunlocksentitlement - freischalten aller Karrierebelohnungen

    Inoffizielle Cheats!
    • careers.add_career [Name] - aktiver Sim schlägt Karriere ein
    • careers.promote [Name] - aktiver Sim wird befördert
    • careers.demote [Name] - aktiver Sim wird degradiert

      careers.promote Gradeschool - Grundschüler verbessert sich um eine Notenstufe
      careers.promote Highschool - Teenager verbessert sich um eine Notenstufe
    • careers.remove_career [Name] - aktiver Sim beendet Karriere
    • careers.retire [Name] - aktiver Sim geht in Ruhestand


      Für [Name] den Namen der Karriere einsetzen:
      • Activist - Politik (Großstadtleben)
      • Astronaut - Astronaut
      • Adult_Gardener - Gärtner (Jahreszeiten)
      • Athletic - Sportler/in
      • Business - Business
      • careers_adult_critic - Kritiker (Großstadtleben)
      • Criminal - Verbrecher
      • Culinary - Leckermaul
      • Detective - Polizist (An die Arbeit!)
      • Doctor - Arzt (An die Arbeit!)
      • Entertainer - Entertainer
      • Painter - Maler
      • Scientist - Wissenschaftler (An die Arbeit!)
      • SecretAgent - Geheimagent
      • SocialMedia - Soziale Medien (Großstadtleben)
      • Techguru - Technik Guru
      • Vet - Tierarzt (Hunde & Katzen)
      • Writer - Schriftsteller

      • Teen_Babysitter - Babysitter, Teens
      • Teen_Barista - Barista, Teens
      • Teen_FastFood - FastFood Angestellter, Teens
      • Teen_Manual - Handarbeiter, Teens
      • Teen_Retail - Angestellter im Einzelhandel, Teens
      • Scout - Pfadfinder, Teens und Kinder (Jahreszeiten)


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  • Beziehungen

    Inoffizielle Cheats:
    • modifyrelationship [Vorname Nachname] [Vorname Nachname] [(-)Wert] [LTR_Friendship_Main/Romance_Main]
      Verändert den Beziehungsstatus zwischen zwei Sims um den angegebenen Wert
      Beziehungsarten sind Freundschaf (der grüne Balken) und Romantik (der rosa Balken)

      Beispiele:
      modifyrelationship Bella Goth Mortimer Goth 30 Romance_Main - erhöht den Romantikbeziehungswert zwischen Bella und Mortimer um 30
      modifyrelationship Bella Goth Mortimer Goth -20 LTR_Friendship_Main - senkt den Freundschaftsbeziehungswert zwischen Bella und Mortimer um 30

    • modifyrelationship [Vorname Nachname] [Tiervorname Tiernachname] [(-)Wert] LTR_SimToPet_Friendship_Main (Hunde & Katzen)
      Verändert den Beziehungsstaus zwischen einem Sim und einem Tier um den angegebenen Wert
      Achtung: das Tier muss einen Nachnamen haben!
    • relationships.create_friends_for_sim - spawnt einen Sim mit einer 50% Freundschaft zum aktiven Sim
    • relationships.introduce_sim_to_all_others - macht den aktiven Sim mit allen anderen Sims bekannt
    • relationship.destroy [Sim-ID 1] [Sim-ID 2] - zerstört die Beziehung zwischen zwei Sims (Die Sim-ID ermittelt man mit sims.get_sim_id_by_name [Vorname] [Nachname])
    • relationship.add_bit [Sim-ID 1] [Sim-ID 2] [Status] - setzt einen Beziehungsstatus zwischen zwei Sims (Die Sim-ID ermittelt man mit sims.get_sim_id_by_name [Vorname] [Nachname])


      Für [Status] den Namen des Beziehungsstatus einsetzen:

      romantic-married (Romantisch - Verheiratet)
      family_husband_wife (Familie - Ehemann/Ehefrau)
      family_grandchild (Familie - Enkel/Enkelin)
      family_son_daughter (Familie - Sohn/Tochter)
      family_brother_sister (Familie - Bruder/Schwester)
      family_grandparent (Familie - Großeltern)
      family_parent (Familie - Eltern)


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  • Emotionen

    Inoffizielle Cheats:
    • sims.remove_all_buffs - entfernt alle Moodlets des derzeit aktiven/ausgewählten Sim

    • sims.add_buff [Emotion] - gibt dem aktiven/ausgewählten Sim einen Emotionsboost der gewünschten Emotion
      Achtung: einige Emotionen können nicht miteinander kombiniert werden! In diesem Fall vorher sims.remove_all_buffs eingeben, falls es mit einer Emotion nicht klappt

    • sims.remove_buff [Emotion] - entfernt den Emotionsboost vom aktiven/ausgewählten Sim


      Für [Emotion] den Namen der Emotion einsetzen:

      Glücklich: Social_Happy (+2 für 9 Stunden), e_buff_happy (+2 für 12 Stunden), zusammen verwendbar

      Energiegeladen: EnergizedLow (+1 für 4 Stunden), EnergizedHigh(+2 für 4 Stunden), e_buff_energized (+2 für 12 Stunden), nicht zusammen verwendbar

      Beschämt: e_buff_embarrassed (+2 für 12 Stunden), peedself, zusammen verwendbar

      Angespannt: Buff_Motives_Fun_desperate

      Unwohl: e_buff_uncomfortable (+2 für 12 Stunden)

      Wütend: Social_Angry (+2 für 9 Stunden), e_Buff_Angry (+2 für 12 Stunden), feelingangry, unfaithful, zusammen verwendbar

      Kokett: FlirtyLow (+1 für 4 Stunden), FlirtyHigh (+2 für 4 Stunden) e_buff_flirty (+2 für 12 Stunden), nicht zusammen verwendbar

      Verspielt: PlayfulLow (+1 für 4 Stunden), PlayfulHigh (+2 für 4 Stunden), e_buff_playful (+2 für 12 Stunden), nicht zusammen verwendbar

      Traurig: SadLow (+1 für 4 Stunden), SadHigh (+2 für 4 Stunden), e_buff_sad (+2 für 12 Stunden), nicht zusammen verwendbar

      Konzentriert: FocusedLow (+1 für 4 Stunden), FocusedHigh (+2 für 4 Stunden), e_buff_focused (+2 für 12 Stunden), nicht zusammen verwendbar

      Selbstsicher: ConfidentLow (+1 für 4 Stunden), ConfidentHigh (+2 für 4 Stunden), e_buff_confident (+2 für 12 Stunden)

      Inspiriert: InspiredLow (+1 für 4 Stunden), InspiredHigh (+2 für 4 Stunden), e_buff_inspired (+2 für 12 Stunden), nicht zusammen verwendbar


      Beispiele:
      sims.add_buff EnergizedLow - gibt dem ausgewählten Sim einen Boost von +1 der Emotion Energiegeladen
      sims.add_buff FocusedHigh - gibt dem ausgewählten Sim einen Boost von +2 der Emotion Konzentriert


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  • Bestreben und Belohnungspunkte
    • sims.give_satisfaction_points [Anzahl] - gibt dem ausgewählten Sim die angegebene Anzahl Belohnungspunkte


    Inoffizielle Cheats:
    • aspirations.complete_current_milestone - absolviert den derzeitigen Meilenstein des Bestrebens

    • sims.add_buff points - - gibt dem ausgewählten Sim 100 Belohnungspunkte
      Will man den Cheat wiederholen, muss zuerst sims.remove_buff points eingegeben werden, dann erst wieder sims.add_buff points


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  • Merkmale

    Inoffizielle Cheats:

    Liste der ausformulierten Merkmals-Cheats zum Kopieren
    • traits.equip_trait [MerkmalnameOhneLeerzeichen] - stattet den aktiven Sim mit dem gewünschten Merkmal aus
    • traits.remove_trait [MerkmalnameOhneLeerzeichen] - entfernt das Merkmal vom aktiven Sim
    • traits.clear_traits - entfernt alle Merkmale vom aktiven Sim

      Die Merkmalnamen findet ihr in der oben verlinkten Liste der ausformulierten Merkmals-Cheats zum Kopieren


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  • Fähigkeiten

    Inoffizielle Cheats:
    • stats.set_skill_level [Fähigkeit] [Level]
      Setzt den Fähigkeitslevel für den aktiven/ausgewählten Sim
      Für Level den gewünschten Level eintragen, Der maximale Level der jeweiligen Fähigkeit ist unten mit angegeben,


      Für [Fähigkeit] den Namen der Fähigkeit einsetzen:

      Major_Bartending - Mixen (10)
      Major_Charisma - Charisma (10)
      Major_Comedy - Comedy (10)
      Major_Fishing - Angeln (10)
      Major_Gardening - Gartenarbeit (10)
      Major_GourmetCooking - Feinschmecker-Kochen (10)
      Major_Guitar - Gitarre spielen (10)
      Major_Handiness - Geschicklichkeit (10)
      Major_HomestyleCooking - Kochen (10)
      Major_Logic - Logik (10)
      Major_Mischief - Schelm (10)
      Major_Painting - Gemälde (10)
      Major_Piano - Klavier (10)
      Major_Programming - Programmieren (10)
      Major_RocketScience - Raumfahrttechnik (10)
      Major_VideoGaming - Videospiele (10)
      Major_Violin - Geige spielen (10)
      Major_Writing - Schreiben (10)

      Skill_Fitness - Fitness (10)

      Kinder:
      Skill_Child_Social - Sozial (10)
      Skill_Child_Motor - Motorik (10)
      Skill_Child_Creativity - Kreativität (10)
      Skill_Child_Mental - Mental (10)


      Kleinkinder:
      Skill_Toddler_Communication - Kommunikation (5)
      Skill_Toddler_Imagination - Fantasie (5)
      Skill_Toddler_Movement - Laufen (5)
      Skill_Toddler_Potty - Töpfchen (3)
      Skill_Toddler_Thinking - Denken (5)


      An die Arbeit!

      Major_Baking - Backen (10)
      Major_Photography - Fotografie (5)

      retail_workethic - Arbeitsmoral (5)
      retail_maintenance - Ladenpflege (5)
      retail_sales - Verkauf (5)


      Zeit für Freunde

      Major_DJ - DJ (10)
      Minor_Dancing - Tanzen (5)


      Großstadtleben

      Major_Singing - Singen (10)


      Hunde & Katzen

      Major_Vet - Tierarzt (10)
      Skill_Dog - Tiererziehung (5)


      Jahreszeiten

      AdultMajor_FlowerArranging - Blumen binden (10)
      Hidden_Skating - Skating (5)


      Outdoor-Leben

      Major_Herbalism - Kräuterkunde (10)


      Wellness-Tag

      Major_Wellness - Wellness (10)


      Elternfreuden

      Major_Parenting - Erziehungsfähigkeit (10)


      Vampire

      Major_PipeOrgan - Orgel (10)
      statistic_Skill_Hidden_VampireLore - Vampirsaga (15)


      Dschungelabenteuer

      Major_Archaeology - Archäologie (10)
      Minor_LocalCulture - Selvadorianische Kultur (5)


      Bowling-Accessoires

      Skill_Bowling - Bowling (5)



      Beispiele:
      stats.set_skill_level Major_Violin 5 - setzt beim ausgewählten Sim die Fähigkeit Geige spielen auf 5
      stats.set_skill_level Skill_Child_Mental 2 - setzt beim ausgewählten Sim (Kind) die Fähigkeit Mental auf 2


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  • Charakterwerte - Elternfreuden

    Inoffizielle Cheats:
    • stats.set_stat [Charakterwert] [(-)Wert] - setzt den Wert der Charaktereigenschaft

      Für [Charakterwert] den Namen des Charakterwertes einsetzen:

      lifeSkillStatistic_ConflictResolution - Konfliktlösung
      lifeSkillStatistic_EmotionalControl - Emotionale Kontrolle
      lifeSkillStatistic_Empathy - Empathie
      lifeSkillStatistic_Manners - Manieren
      lifeSkillStatistic_Responsibility - Verantwortung

      Beispiele:
      stats.set_stat lifeSkillStatistic_Empathy 100 - setzt den Charakterwert Empathie beim ausgewählten Sim auf 100 (höchster Wert)
      stats.set_stat lifeSkillStatistic_Manners -100 - setzt den Charakterwert Manieren beim ausgewählten Sim auf -100 (niedrigster Wert)


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  • Jahreszeiten und Wetter - Jahreszeiten

    Inoffizielle Cheats:
    • seasons.set_season [Jahreszeit] - setzt die Jaherszeit

      Für [Jahreszeit] die Nummer der gewünschten Jahreszeit einsetzen:

      0 - Sommer
      1 - Herbst
      2 - Winter
      3 - Frühling

    • seasons.advance_season - springt zur nächsten Jahreszeit
    • seasons.set_season_length [Dauer] - setzt die Länge der Jahreszeit

      Für [Dauer] die Nummer der gewünschten Länge einsetzen:

      0 - kurz (7 Tage)
      1 - mittel (14 Tage)
      2 - lang (28 Tage)

    • weather.summon_lightning_strike - erzeugt einen Blitz an zufälliger Stelle
    • weather.lightning_strike_object [Sim-ID] - Sim wird von Blitz getroffen (Die Sim-ID ermittelt man mit sims.get_sim_id_by_name [Vorname] [Nachname])
      Achtung: Wird ein Sim mehr als einmal innerhalb einer Stunde vom Blitz getroffen, stirbt er
    • weather.lightning_strike_object [Objekt-ID] Achtung: erfordert der AllCheats Mod von TwistedMexi zur Ermittlung der Objekt ID!

      [*]weather.lightning_strike_here x y z - erezugt einen Blitz an der Stelle x, y, z


      [*]weather.is_any_rain - teilt mit, ob es regnet. Nur der Vollständigkeit halber. :lol:

      [*]weather.start_weather_event [Wetter] - startet ein bestimmtes Wetter

      Für [Wetter] den Namen des gewünschten Wetters einsetzen:

      weather_Cloudy_Cold - bewölkt, kalt
      weather_Cloudy_Cool - bewölkt, kühl
      weather_Cloudy_DryLightning - bewölkt, Blitze ohne Regen
      weather_Cloudy_Freezing - bewölkt, Frost
      weather_Cloudy_Hot - bewölkt, heiss
      weather_Cloudy_Warm - bewölkt, warm

      weather_debug_fastrain - starker Regen?

      weather_Heatwave - Hitzewelle

      weather_PartlyCloudy_Cold - teilweise bewölkt, kalt
      weather_PartlyCloudy_Cool - teilweise bewölkt, kühl
      weather_PartlyCloudy_Freezing - teilweise bewölkt, heiss
      weather_PartlyCloudy_Hot - teilweise bewölkt, heiss
      weather_PartlyCloudy_Warm - teilweise bewölkt, warm

      weather_Rain_Heavy_Cold - starker Regen, kalt
      weather_Rain_Heavy_Cool - starker Regen, kühl
      weather_Rain_Heavy_Warm - starker Regen, warm
      weather_Rain_Light_Cold - leichter Regen, kalt
      weather_Rain_Light_Cool - leichter Regen, kühl
      weather_Rain_Light_Warm - leichter Regen, warm
      weather_Rain_Storm_Cool - Regen, Sturm, kalt
      weather_Rain_Storm_Cold - Regen, Sturm, kühl
      weather_Rain_Storm_Warm - Regen, Sturm, warm

      weather_Snow_Heavy_Freezing - starker Schnee, Frost
      weather_Snow_Light_Freezing - leichter Schnee, Frost
      weather_Snow_Storm - Schneesturm
      weather_Snow_Test -
      weather_Snow_Thundersnow -

      weather_Sunsnow - Sonne und Schnee

      weather_SunShower_Cool - sonnig, Schauer, kalt
      weather_SunShower_Hot - sonnig, Schauer, heiss
      weather_SunShower_Warm - sonnig, Schauer, warm

      weather_Sunny_Burning - sonnig, Hitze
      weather_Sunny_Cold - sonnig, kalt
      weather_Sunny_Cool - sonnig, kühl
      weather_Sunny_Freezing - sonnig, Frost
      weather_Sunny_Hot - sonnig, heiss
      weather_Sunny_Warm - sonnig, warm

      weather_Windy_Burning - windig, Hitze
      weather_Windy_Cold - windig, kalt
      weather_Windy_Cool - windig, kühl
      weather_Windy_Freezing - windig, Frost
      weather_Windy_Hot - windig, heiss
      weather_Windy_Warm - windig, warm



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    [*]Vorteile

    Inoffizielle Cheats:

    • bucks.unlock_perk [Vorteil] true
      Schaltet Vorteile frei

      Für [Vorteil] den Namen des Vorteils einsetzen:

      Geschäfte - An die Arbeit!

      AdditionalWorker_1 - Zusätzlicher Angestellter Nummer 1
      AdditionalWorker_2 - Zusätzlicher Angestellter Nummer 2
      CheckoutSpeed_Small - Schneller kassieren (gering), Verkürzung der Kassierzeit um ca. 5 Simsminuten
      CheckoutSpeed_Large - Schneller kassieren (extrem), erhebliche Verkürzung der Kassierzeit
      CustomerBrowseTime - Neugieriger Einkäufer, Kunden bleiben länger im Gschäft
      CustomerPurchaseIntent - Seriöser Kunde, Kunden kaufen schneller ein
      DescreaseRestockingCost - Günstiger auffüllen, senkt die Kosten fürs Auffüllen der Ware
      DecreaseRestocking_Temporary - Überschüssiger Überschuss, reduzierte Preise beim Auffüllen für 12 Stunden
      ImproveManagementSocials - Megamanager, erhöht die Erfolgschance bei Interaktionen mit Angestellten
      ImproveRetailSocials - Raffinierter Verkäufer, erhöht die Erfolgschance bei Interaktionen mit Kunden
      InstantRestock - Sofort auffüllen, füllt die Ware ohne Zeitverlust auf
      PedestalMimic - Provokativer Ausstellungstisch
      RegisterMimic - Ladenkasse von Morgen
      RestockSpeed_Small - Schneller wieder auffüllen (gering), Verkürzung der Auffüllzeit um ca. 5 Simsminuten
      RestockSpeed_Large - Schneller wieder auffüllen (extrem), erhebliche Verkürzung der Auffüllzeit
      RetailOutfit - Pfiffiges Schirt (zusätzliche Arbeitskleidung)
      SignageMimic - Schild des Erstaunens
      StorePlacard_1 - Plakette "Mein erster Simoleon"
      StorePlacard_2 - Plakette "Kaufrausch"
      SureSaleSocial - Sicherer Verkauf


      Restaurants - Gaumenfreuden

      AdditionalChef - Zusätzlicher Koch
      AdditionalWaiter_1 - Zusätzlicher Kellner 1
      AdditionalWaiter_2 - Zusätzlicher Kellner 2
      CheaperIngredients_1 - Zutatenrabatt (gering), niedrigere Kosten für Zutaten
      CheaperIngredients_2 - Zutatenrabatt (hoch), deutlich niedrigere Kosten für Zutaten
      ChefsHat - Die Kochmütze, schaltet zusätzliche Kochmütze im CAS frei
      EatFaster - Schnelle Esser
      ExpensiveOrders - Gut situierte Gourmets, häufigere Bestellungen von teuren Gerichten
      IngredientCostDiscount - Überernte, Zutaten sind billiger
      IngredientQualityOptions - Zutatenqualität, zusätzliche Auswahlmöglichkeit bei den Restaurantoptionen
      InspirationalSpeechSocial - Motivationsrede, Interaktion zum Anspornen der Angestellten
      LengthenImpatienceTimeout - Geduldige Gäste
      LowerChanceBadEvents_Small - Gut geführt, verringert die Häufigkeit von negativen Ereignissen währden der Abwesenheit des Inhaber-Sim
      LowerEmployeeTrainingCost - Niedrigere Ausbildungskosten
      MoreCustomers - Gästeansturm
      RecommendDishSocial - Neugierige Gäste, Gäste fragen gelegentlich nach Empfehlung, Interaktion Gericht empfehlen wird freigeschaltet
      RecommendDishFrequency - Neugierigere Gäste, Gäste bitten öfter um Empfehlung
      RiskFreeMarkup - Großzügiges Trinkgeld


      Tierkliniken - Hunde & Katzen

      AdditionalVet_1 - Zusätzlicher Tierarzt Nr. 1
      AdditionalVet_2 - Zusätzlicher Tierarzt Nr. 2
      SupplyQuality - Tierärztliche Versorgungsqualität freischalten
      vetperks_InspirationalSpeechSocial - Motivationsrede
      vetperks_LengthenImpatienceTimeout - Geduldige Patienten
      vetperks_LowerChanceBadEvents_Small - Gut geführt, verringert die Häufigkeit von negativen Ereignissen währden der Abwesenheit des Inhaber-Sim
      vetperks_LowerEmployeeTrainingCost - Niedrigere Ausbildungskosten
      vetperks_MoreCustomers - Patientenansturm
      ReducePetStress - Geringerer Tierstress
      UnlockCASItem - Tierarztkittel im CAS freischalten


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    [*]Krankheit - An die Arbeit!

    Inoffizielle Cheats:


    • sims.add_buff [Krankheitsmerkmal] - beim aktiven Sim tritt das ausgewählte Krankheitsmerlkmal auf


      Für [Krankheitsmerkmal] den Namen des Krankheitsmerkmals einsetzen:

      CoughSneeze_mild - Husten und Schnupfen für zwei Stunden
      CoughSneeze_severe - Husten und Schnupfen für drei Stunden
      Dizzy_mild - Benommenheit für zwei Stunden
      Dizzy_severe - Benommenheit für drei Stunden
      Fever_mild - Fieber für zwei Stunden
      Fever_severe - Fieber für drei Stunden
      Giggly_mild - Kichern für zwei Stunden
      Giggly_severe - Kichern für drei Stunden
      Headache_mild - Kopfschmerzen für zwei Stunden
      Headache_mild - Kopfschmerzen für zwei Stunden
      Itchy_mild - Juckreiz für drei Stunden
      Itchy_severe - Juckreiz für drei Stunden
      Nausea_mild - Übelkeit für drei Stunden
      Nausea_severe - Übelkeit für drei Stunden
      SeeingThings_mild - Delirium für drei Stunden
      SeeingThings_severe - Delirium für drei Stunden
      SteamyEars_mild - Angespannt für drei Stunden
      SteamyEars_severe - Angespannt für drei Stunden


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    [*]Tod

    Inoffizielle Cheats:

    • sims.add_buff buff_death_electrocution_warning - Tod durch Elektoschock erfolgt, sobald der Sim ein elektonisches Gerät repariert
    • sims.add_buff buff_death_elderexhaustion_warning - sofortiger Tod durch übermäßige körperliche Anstrengung (Senioren)
    • sims.add_buff buff_mortified - Tod durch ultimative Demütigung innerhalb von fünf Stunden (nicht ganz zuverlässig)
    • sims.add_buff buff_motives_hunger_starving - Tod durch verhungern, wenn der Sim nicht innerhalb von 24 nach Erhalten des Buffs etwas isst
    • stats.set_stat commodity_Buff_BurningLove_StartFire 7 - 15% Chance auf Tod durch Feuer bei jeder Eingabe (An die Arbeit!)


      Geister:
    • sims.add_buff Ghostly - verwandelt den Sim vorübergehend in einen Geist (An die Arbeit!)
    • traits.equip_trait [Todesart] - verwandelt Sim in einen Geist, der durch angegebene Todesart gestorben ist
    • traits.remove_trait [Todesart] - verwandelt Sim in einen Geist, der durch angegebene Todesart gestorben ist


      Für [Todesart] den Namen der Todesart einsetzen:

      cowplant - verwandelt Sim in einen Geist, der durch die Kuhpflanze getötet wurde (nicht für Kinder)
      drown - verwandelt Sim in einen Geist, der durch Ertrinken gestorben ist
      electrocution - verwandelt Sim in einen Geist, der durch einen Stromschlag gestorben ist
      embarrassment - verwandelt Sim in einen Geist, der durch große Blamage gestorben ist (nicht für Kinder)
      hunger - verwandelt Sim in einen Geist, der durch Verhungern gestorben ist
      laugh - verwandelt Sim in einen Geist, der durch einen Lachanfall gestorben ist (nicht für Kinder)
      oldage - verwandelt Sim in einen Geist, der durch Altersschwäche gestorben ist (nur Senioren)
      exhaust - verwandelt Sim in einen Geist, der durch Überanstrengung gestorben ist (nur Senioren)
      steam - verwandelt Sim in einen Geist, der in der Sauna gestorben ist (Wellness-Tag)
      Ghost_Lightning - verwandelt Sim in einen Geist, der an Blitzschlag gestorben ist (Jahreszeiten)
      Ghost_Overheat - verwandelt Sim in einen Geist, der an Überhitzung gestorben ist (Jahreszeiten)
      Ghost_Frozen - verwandelt Sim in einen Geist, der erfroren ist (Jahreszeiten)
    • traits.equip_trait Ghost_OldAge [Tier-ID] - verwandelt Tiere in Geister (Hunde & Katzen)
      Die Tier-ID ermittelt man mit sims.get_sim_id_by_name [Tiervorname] [Tiernachname]



line.jpg



  • testingcheats [true/false]

    Beim Reisen wird wieder automatisch auf testingcheats false umgestellt. Jedes Mal, wenn man eine Ladebildschirm hatte, muss man den Cheat also wieder neu aktivieren.
    • SHIFT + Klicken auf den Briefkasten:
      Objekt zurücksetzen - resetet den Briefkasten
      Bedürfnisse ändern -> Bedürfnisse erfüllen (Haushalt oder Welt) - Erfüllt alle Bedürfnisse im aktuellen Haushalt oder der Welt und setzt die Stimmung auf "Glücklich"
      Bedürfnisse ändern -> Bedürfnisabbau aktivieren (Haushalt oder Welt) - Bedürfnisse ändern sich, im aktuellen Haushalt oder in der Welt
      Bedürfnisse ändern -> Bedürfnisabbau deaktivieren (Haushalt oder Welt) - Bedürfnisse bleiben eingefroren, im aktuellen Haushalt oder in der Welt

    • SHIFT + Klicken auf einen Sim:
      Objekt zurücksetzen - resetet den Sim
      Zur Familie hinzufügen - Fügt den Sim dem aktuellen Haushalt hinzu
      Bedürfnis cheaten -> Glücklich machen - Erfüllt alle Bedürfnisse und setzt die Stimmung auf "Glücklich"
      Bedürfnis cheaten -> Bedürfnisabbau aktivieren - Bedürfnisse ändern sich
      Bedürfnis cheaten -> Bedürfnisabbau deaktivieren - Bedürfnisse bleiben eingefroren
      In Erstelle einen Sim ändern - Wechsel in den CAS, auch bei nicht gespielten Sims

    • SHIFT + Klicken auf Objekte:
      Objekt zurücksetzen - resetet das Objekt
      Schmutzig machen - macht das Objekt schmutzig (sofern es schmutzig werden kann)
      Säubern - macht das Objekt sauber

    • SHIFT + Klicken auf den Boden:
      Hierher teleportieren - teleportiert den aktiven Sim an diese Stelle

    • object.setashead - ein Objekt als Kopfbedeckung für einen Sim festlegen
      Sim auswählen, Shift gedrückt halten, das gewünschte Objekt mit Linksklick auswählen und als Kopf festlegen wählen.
      Das Objekt ist weiterhin benutzbar. Entfernen wird das Objekt mit Objekt zurücksetzen.

 
  • Danke
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diverses.jpg



  • In einige Bücherregale können kleine Dekogegenstände und Lampen gestellt werden, genauso wie auch Sammelgegenstände.

  • Spielzeugkisten-Monster! Es kann sein, dass etwas Düsteres (und ein wenig Trotteliges) in der spielzeugkiste lauert. Passt auf Kinder, wenn ihr den Deckel öffnet!

  • Mit dem Vergrößerungs-Cheat vergrößerte Spielzeugautos kann man als Deko-Ersatz für normale Autos verwenden.

  • Man kann alle Sims ins Gespräch verwickeln, dann aufs Essen klicken, und die Interaktion Zusammen einen Teller nehmen sorgt dafür, dass alle Sims sich etwas zu essen holen.

  • Teenager können einen anderen Teenager bitten über Nacht zu bleiben (wenn sie verliebt sind?). Im Bett gibt es für Teenager die Interaktion Rumschmusen (gleiche Animation wie Techtelmechtel bei Erwachsenen).

  • Wenn man Angst hat, dass die Kinder der eigenen Sims hässlich werden oder wenn man z.B. gleich aussehende Zwillinge oder ein bestimmtes Geschlecht haben will und es einen nicht stört die Zeit als Baby vollkommen zu überspringen, kann man, statt ein Baby zu bekommen über die cheats testingcheats true und cas.fulleditmode einfach über einen Spiegel oder Kleiderschrank in den vollen CAS gehen und mit Genetikexperiment Kinder erstellen, die einem gefallen.

  • Bei den Lektionen gibt es unter der Rubrik "Live-Modus" einen Punkt namens "Häschen". Dort ist ein rosa Zimmer zu sehen, in welchem der Sensenmann steht, umgeben von jeder Menge Häschen-Deko.

  • Wenn es gebrannt hat (und die Sims das Feuer selber löschen?), erhält die Familie danach Schadensersatz.

  • Kinder und Teens müssen bei der Erstellung im CAS mit niemandem verwandt sein, aber es muss mindestens ein Junger Erwachsener im Haushalt sein.

 
Das spielinterne Tutorial (eine ganze Reihe von Popups) kann man im Spiel erst deaktivieren, wenn man einmal es komplett durch hat.

Alternativ drückt man im Origin mit der rechten Maustaste auf das Sims4-Icon, wählt dann "Spiel-Eigenschaften ansehen", dann "Spiel-Eigenschaften" und gibt in die Kommando-Zeile "--no_tutorial" ein.

Siehe dazu auch hier:
http://simsvip.com/2014/08/26/the-sims-4-turning-off-the-in-game-tutorial/

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Für registrierte Sims3-Spiele (Grundspiel und große Add-ons) erhält man Belohnungen in Sims (je Add-on eine bestimmte Plumbob-Lampe, sowie eine zusätzliche Belohnung, wenn man alle hat).
Anleitung zum Prüfen und Freischalten hier:
http://www.thesims.com/rewards/de_DE/

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Es gibt einen Day-One-Patch mit den ersten Bugfixes, dieser wird angeboten, wenn man die DVD-Version installiert hat, während er bei der Download-Version bereits integriert ist.
Liste der Bugfixes:
http://simsvip.com/2014/09/01/the-sims-4-day-one-patch-notes/

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Sollten die Texturen etwas unscharf erscheinen, mal in den Spieloptionen gucken, ob das "unkomprimierte Texturen" aktiviert, ggf. aktivieren. Achtung, könnte sich bei schwächeren Rechnern negativ auf die Performance auswirken.
 
Last edited:

headlineeffects
[on/off] – schaltet Plumbobs, Gedankenblasen etc. ab balloons, etc.

Leider die Plumblobs nicht, die bleiben sichtbar :(

Edit: Wenn man im Spiel per TAB-Taste in den Kameramodus wechselt, verschwinden die Gedankenblasen und alles andere von selbst, ohne dass man den Cheat eingeben muss. Auch hier bleiben allerdings die Plumbobs sichtbar.

Und noch ein Edit: Man muss gar nicht per Tab in den Kameramodus, damit die Gedankenblasen verschwinden. Wenn man einfach im Spiel mit C einen Screenshot macht, sind die Gedankenblasen weg. Bild 1 ist mit Fraps gemacht, Bild 2 mit der C-Taste. Die Gedankenblase ist weg:

attachment.php


attachment.php
 

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Last edited:
Also laut dem readme (Original Sims 4) sollte es aber funktionieren und auch die Plumbobs verschwinden:

hideHeadlineEffects [on|off]: Alle Effekte über den Köpfen der Sims, wie der Plumbob, Gedanken- und Sprechblasen, werden ausgeblendet.

Die schreiben aber den Cheat-Namen auch etwas anders, vielleicht muss man da Groß- und Kleinbuchstaben berücksichtigen.
 
Kann mir nochmal jemand sagen, wie man zu den beiden versteckten Gemeinschaftsgrundstücken hinkommt?

Danke schonmal =)

Du musst irgendeine Fähigkeit auf eine bestimmte stufe bringen. Dann kannst du in Willow Creek an einem besonderen Baum irgendwas machen und in der anderen Nachbarschaft an einem Minenschacht.

LG Vicky
 
Also laut dem readme (Original Sims 4) sollte es aber funktionieren und auch die Plumbobs verschwinden:

hideHeadlineEffects [on|off]: Alle Effekte über den Köpfen der Sims, wie der Plumbob, Gedanken- und Sprechblasen, werden ausgeblendet.

Die schreiben aber den Cheat-Namen auch etwas anders, vielleicht muss man da Groß- und Kleinbuchstaben berücksichtigen.

Der Cheat funktioniert schon, nur die Diamanten verschwinden eben nicht. Die Denkblasen und auch die ++-Zeichen, wenn sich Beziehungen verbessern, verschwinden.
 
Nur so ein kleines Update von mir zu dem Cheat "headlineeffects on/0ff". Der schaltet zwar die Gedankenblasen leider (!!!) aber nicht die Plumbots aus! Für mich schon mal ein riesen Manko! :naja:

EDIT: Oh, zu spät - ich Blindfisch.
 
Sims unterschiedlich arbeiten lassen / Aufgaben geben wenn sie woanders sin

Wenn euer Sim auf Arbeit ist, dann klickt auf seinem kleinen Bild oben auf das Symbol (ich glaube es waren 3 Punkte) und dann könnt ihr auswählen wie er arbeiten soll. Wie in Sims 3 könnt ihr da z.B. auswählen ob er fleißig arbeiten soll.

Dasselbe funktioniert auch, wenn ihr mit einem Sim auf einem anderen Grundstück seid, als mit einem anderen aus eurem Haushalt. Hier könnt ihr für den nicht aktiven Sim auswählen was er machen soll. Z.B. Kontakte knüpfen oder Fähigkeiten aufbauen.
 
Last edited:
  • Danke
Reactions: Semmel
Ich hab mal ne ganz doofe Frage, und zwar kann ich nicht im Spiel so hochscrollen das man den Himmel sehen kann, ich hoffe ihr wisst was ich meine.
Bitte eine Anleitung für Dummies :D
 
Ich hab mal ne ganz doofe Frage, und zwar kann ich nicht im Spiel so hochscrollen das man den Himmel sehen kann, ich hoffe ihr wisst was ich meine.
Bitte eine Anleitung für Dummies :D

Die Frage gehört in den Sims 4 Fragen Thread!
Aber zur Antwort: Du musst dein Mausrad gedrückt halten ;)
 
Ich les mir grad das kleine Buch durch, das bei der CE mit dabei ist.
dabei habe ich ein paar Sachen gelernt.

1. Man kann für jede Kleidungskategorie weitere Outfits erstellen, sodass man z.B. 3 alltagsoutfits, 2 Sportoutfits und 4 Ausgehoutfits hat. Einfach über der Kategorie auf einen kleinen Pfeil klicken.

2. Treppen können ersetzt werden, indem man mit einer neuen Treppe auf die alte klickt. Man muss die alte also nicht vorher löschen.

3. "Plaziere schnell mehrere Exemplare eines Objektes, indem du beim Plazieren die Shift-Taste gedrückt hältst. Über dieselbe Abkürzung kannst du auch überflüssige Objekte entfernen."

4. Eine Kuhpflanze kann man folgendermaßen bekommen:
züchten, aus dem Weltall und kreuzen
letzteres geht so:
Drachenfrucht und Löwenmaul kreuzen
Dazu noch folgender Tipp:
"Wenn du dich wohl fühlst und einen hohen Garten-Fähigkeitslevel erreicht hast, kannst du sogar eine Kuhpflanze züchten, die samen produziert, damit du weitere Kuhpflanzen züchten kannst."

5. Ich weiß nicht, ob das nur ein Scherz sein soll, aber zum Thema Spielzeug steht da:
"Spielzeugkisten-Monster! Es kann sein, dass etwas Düsteres (und ein wenig Trotteliges) in der spielzeugkiste lauert. Passt auf Kinder, wenn ihr den Deckel öffnet!"

6. "Kinder deines Haushalts können mit sprechenden Puppen reden, um ihre Kreativität zu verbessern, glücklicher zu werden oder sogar Hilfe bei den Hausaufgaben zu erhalten"

7. Bücher können das Wohlbefinden und die Gefühle beeinflussen.

8. Holzbearbeitung (Werkbank): "Emotionen können eine große Rolle dabei spielen, was du herstellen kannst"

LG Vicky
 
Last edited:
Zu Vickys Beitrag möchte ich noch selbst rausgefundene Sachen ergänzen.
Zu 1. Pro Kategorie sind 5 Outfits möglich, die Sims ziehen, dann selbständig immer wieder was neues an bei Kleidungswechel, z.B: Tag 1 trägt sie Alttags Outfit 1, zieht sich um fürs Bett, trägt dort schlaf Outfit 2, am nächste Tag nach dem Duschen zieht sie Alttags Outfit 2 an usw.

Zu 8. nicht nur bei der Werkbank spielen Emotionen beim Herstellen eine Rolle, so z.B. auch beim Kochen, so können Gummibärpfannkuchen nur in Verspielter Laune zu bereitet werden, und Zuckerherzkekse nur wenn sie Kokett drauf sind. Auch der Bonsai läßt sich je nach Laune in spezielle Formen schneiden.
 
In irgendeinem Bau-Video habe ich gesehen, dass man auch einen Raum automatisch mit Fenstern ausstatten kann, finde jetzt aber nicht wie es geht.

Gibt es die Funktion und wenn ja, wo finde ich sie?
 
Finde cool, dass sie automatisch zwischen den Outfits rotieren!
Danke für die Info!

edit: Es gibt einen beschneidbaren Bonsai??? *.*

LG Vicky
Jep, entweder einfach im Kaufmodus in die Suche Bonsai eingeben oder ihn bei Aktivitäten und Fertigkeiten Kategorie selber suchen ;) Der wächst dann auch immer wieder nach, so daß du ihn immer wieder stutzen mußt oder wenn er wieder voll gewachsen ist eben wieder neu in Form bringen kannst.
Hier mal zwei Ausführungen:

Einmal Kokett


Einmal Verspielt
 
Last edited:
Mal eine ganz doofe Frage... wie verschiebe ich das komplette Haus auf einem Grundstück? :confused:

EDIT: Ahaa, es braucht ein Dach, dann kann ich es verschieben. Und wie kann ich das Dach nun wieder löschen? :D
 
Last edited:
In irgendeinem Bau-Video habe ich gesehen, dass man auch einen Raum automatisch mit Fenstern ausstatten kann, finde jetzt aber nicht wie es geht.

Gibt es die Funktion und wenn ja, wo finde ich sie?

Ich glaub dazu gibt es bei den Fenstern auch diese zwei Reiter wie bei Fliesen und Wänden. Einzeln und kompletter Raum.
Ich hoffe du weißt was ich meine. Ansonsten vielleicht mit shift?

LG Vicky
 
Was vielleicht auch noch für den ein oder anderen interessant sein könnt, in einige Bücherregale können kleine Dekogegenstände und Lampen gestellt werden, genauso wie auch Sammelgegenstände.
 

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