AniAngel
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- Registriert
- April 2024
Wollte mitteilen, dass ich nach dem installieren vom Update des UI auch wieder Hinweise bei den Tarotkarten bekomme.
Falls noch jemand das Problem hat.
Falls noch jemand das Problem hat.
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Also @bienchen83 und @lost.in.the.sixties (meine ich) fanden die Geister schon sehr störend. Man kann sie auch nicht wegmodden, weil in der normalen Welt auch Geister vorhanden sind.Ich habe mal eine ganz blöde Frage, kann man die Geister deaktivieren? Ich habe das Pack noch nicht, mir gefällt die Welt sehr gut, aber ich kann nicht so wirklich mit den ganzen Geistern was anfangen.
Danke DirDeaktivieren kann man die nicht. Naja, die Geister gehören halt zu dem Pack um verschiedene Quest, Karrieren, Sammlungen usw. zu erfüllen. Sie machen schon einen großen Teil aus. Aber ich denke die kann man auch größtenteils ignorieren, dann entlässt man die Geister halt direkt ins Jenseits.
Ja - diverse, wie immer...Gibt es Bugs beim EP und Update?
HalloTiere können ja nur als Senioren im CAS als Geister erstellt werden.
Ich frage mich: Wenn man den Tiergeistern im Live Modus diesen Verjüngungshappen füttert, dann müsste doch der Senior Tiergeist wieder jünger werden.
Hat das vielleicht schon jemand ausprobiert?
Du meinst, dass sie scheitern?Nicht nur mir geht es auf die Nerven, das die Sims die die Thanatologie Fähigkeit auf höchste Stufe haben, sehr oft die Interaktion "Eine tote Sprache sprechen" haben.
Zumindest hieß es, dass die auch von alleine kommen. Vielleicht ist das auch noch nicht ganz ausgereift oder verbuggt xD würde mich nicht wundernmuss man nicht die Ziele per tagebuch oder PC selber auf die Bucketliste schreiben?
So hab ich das zumindest gemacht.
Bei meinen Sim hat sich der Wunsch (mit dem Vampir) erfüllt als die beiden Beste Freunde wurden.Angefreundet habe ich mich mit einem Weltstar, aber das Ziel bleibt unerfüllt.
Ich konnte den Wunsch nach einem Tag in Granite Falls erfüllen. Da muss man dann halt in Urlaub hinfahren. Vielleicht muss man das mit anderen Zielen auch machen? Also einen Tag Urlaub machen und zu einem Urlaubs-Mietobjekt reisen?Hm, bei mir hat sich da von alleine noch nichts aufgedeckt. Ich war jetzt 2 Wochen in einem Haushalt, denen ich nicht allen Ziele gegeben habe.
Dass manche Ziele nicht in Erfüllung gehen, finde ich auch etwas schwierig, weil man nicht weiß, ob man was falsch gemacht hat oder etwas verbuggt ist.
Eine Sache war bei mir zB, dass der Sim einen Tag auf Sulani verbringen sollte. Ich bin da morgens gegen 6h hin und habe bis abends um Mitternacht am Strand verbracht. Wurde nicht erfüllt.
Hat jemand von Euch diese Reisewünsche (gibt es auch noch mit anderen Orten) schon mal erfüllen können?
Hört sich irgendwie logisch, wobei ja nicht überall Mietobjekte stehen. Also es gibt zb auch die Aufgabe, einen Tag in Willow Greek zu verbringen. Aber ich probiere das nächste Mal aus.Ich konnte den Wunsch nach einem Tag in Granite Falls erfüllen. Da muss man dann halt in Urlaub hinfahren. Vielleicht muss man das mit anderen Zielen auch machen? Also einen Tag Urlaub machen und zu einem Urlaubs-Mietobjekt reisen?
Vielleicht ist mit einem Tag auch mindestens 24 Sim-Stunden gemeint. Wenn es "nur" von morgens 6 Uhr bis Mitternacht war, zählt es vielleicht nicht als ganzer Tag.Hört sich irgendwie logisch, wobei ja nicht überall Mietobjekte stehen. Also es gibt zb auch die Aufgabe, einen Tag in Willow Greek zu verbringen. Aber ich probiere das nächste Mal aus.
Danke, dann probiere ich das einfach mal. Ist wahrscheinlich einfacher, als den Star ständig gegen seinen Willen anzuflirten.Bei meinen Sim hat sich der Wunsch (mit dem Vampir) erfüllt als die beiden Beste Freunde wurden.
Wie @Simsane11 vermutet, musst du 24 Std ohne Unterbrechung dableiben. Dann erfüllt es sich. Bei mir hat es so geklappt.Eine Sache war bei mir zB, dass der Sim einen Tag auf Sulani verbringen sollte. Ich bin da morgens gegen 6h hin und habe bis abends um Mitternacht am Strand verbracht. Wurde nicht erfüllt.
Hat jemand von Euch diese Reisewünsche (gibt es auch noch mit anderen Orten) schon mal erfüllen können?
Nicht nur mir geht es auf die Nerven, das die Sims die die Thanatologie Fähigkeit auf höchste Stufe haben, sehr oft die Interaktion "Eine tote Sprache sprechen" haben.
Siehe hier im Bugthread:
Wer möchte kann gerne #metoo klicken.[LD] Excessive autonomous 'Speak dead language'/Relationship deteriorating
Product: The Sims 4 Platform:PC Which language are you playing the game in? English How often does the bug occur? Often (50% - 99%) What is your current game version number? 1.110.294.1020 What expansions, game packs, and stuff packs do you have installed? All Eps, Gps, and Sps Steps: How can we...answers.ea.com
Mußte mir das jetzt mehrmals durchlesen und glaube jetzt zu wissen, was du meinst.. die zweimal "nicht" haben mich voll irritiert..Wenn man Menschliche Sims in Okulte Sims verwandeln kann, sollte man dann nicht
Okulte Sims nicht in menschlich verwandeln können?
Ähm doch. Ich hab das schon gemacht. Einfach auf das Symbol klicken was zu dem Okkulten gehört und man kann es ändern.Aber umkehren kann man das nicht, also Okkulte in Menschen.
Also bei sieht es aus wie bei Parplui, 2 beiträge unter Dir.Ja man kann Geister erstellen, habe auch zuerst danach gesucht, wenn du links schaust bei den Einstellungen mit Eigenschaften usw. da "strahlt" so ein pinkfarbenes Sim icon und da kannst du dann eine okkulte Form wählen.
Aber umkehren kann man das nicht, also Okkulte in Menschen.
Also bei sieht es aus wie bei Parplui, 2 beiträge unter Dir.
Hab da keine Geister bei den Okulten Optionen.
Doch.... man kann mit dem cas.fulleditmode auch die okkulte Form wieder löschen.Ja man kann die okkulte Form löschen solange man sich noch im CAS befindet, aber einen bestehenden Vampir zb. den Vatore Haushalt oder andere NPC Vampire die in der Welt rumlaufen und die man dann in den CAS lädt kann man nicht ändern. Mit cas.fulleditmode kann ich dem Sim eine andere okkulte Form zuweisen, aber nicht mehr zu einem normalen Sim machen.
War das vor dem Patch/Pack oder danach? Ich hatte das auch schon im Kopf, dass die okkulte Form quasi hängen bleibt, wenn man den Sim nachträglich im CAS bearbeitet.Aber ist diese okkulte Form dann auch wirklich gelöscht? Bislang war es ja immer so, dass sie irgendwo noch im Hintergrund war und dann auch das Problem mit den verbuggten Hybriden entstand. Mein Sim war damals Magier und wurde schließlich wieder ein Mensch. Lernte dann einen Vampir kennen, mit dem sie ein Kind bekam. Es wurde ein Vampir und im Hintergrund lief der Magier weiter, was man bei der Geburt ja an diesem Plus-Zeichen (indem Falle das eines Magiers) über der Wiege erkennt.
Habe halt schlechte Erfahrung damit gemacht und traue mich gar nicht mehr, mit diesem ganzen okkulten Kram rumzuspielen.
Der Sims wäre dann tot und ein spielbarer Geist mit dieser Todesart.Aber es gibt kein X um die Todesart wieder zu entfernen. Oder war ich blind?
Ich hatte auch versucht rauszufinden, wie ich einen Geist erstelle und bin auf die Todesarten. Dann hatte ich einen Geist und wollte das wieder ändern (alles innerhalb des CAS). Fand aber kein X.
Ich bin dann unten auf den Zurück-Button und hatte wieder einen normalen Sim mit Todesart. Da bin ich dann ohne zu speichern raus, weil ich Sorge hatte, ich hätte jetzt die Art zu sterben für diesen Sim schon vordefiniert.
Gleiches Spiel wie mit den Okkulten, da gibts bei der Todesart auch ein kleines rotes Kreuz, dann ist der Geist wieder ein SimAber es gibt kein X um die Todesart wieder zu entfernen. Oder war ich blind?
Ich hatte auch versucht rauszufinden, wie ich einen Geist erstelle und bin auf die Todesarten. Dann hatte ich einen Geist und wollte das wieder ändern (alles innerhalb des CAS). Fand aber kein X.
Ich bin dann unten auf den Zurück-Button und hatte wieder einen normalen Sim mit Todesart. Da bin ich dann ohne zu speichern raus, weil ich Sorge hatte, ich hätte jetzt die Art zu sterben für diesen Sim schon vordefiniert.
War das vor dem Patch/Pack oder danach? Ich hatte das auch schon im Kopf, dass die okkulte Form quasi hängen bleibt, wenn man den Sim nachträglich im CAS bearbeitet.
Ich glaub es gibt für jede okkulte Form einen in-Game Weg zurück zum Sim. Ich hab nur auch schon oft gelesen, dass trotzdem Reste der vorherigen Form bleiben und dann die Nachfahren eben buggy sind.