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bei "octree optimiert" und "aehnliche farben" kommt im detail weniger farbverlust und weichere uebergaenge zu stande. vorallem wenn man viel farben benutzt
Wenn ich einen Skin erstelle (mit Adobe 3.0), kann ich (wohlgemerkt ICH, bin zu doof dafür) die nur mit 24-bit speichern. Also speicher ich sie im 256-Farbmodus immer mit Paint, aber dann schaut das ganze ziemlich komisch aus und im Spiel erscheints auch nicht...
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